• <tr id="yyy80"></tr>
  • <sup id="yyy80"></sup>
  • <tfoot id="yyy80"><noscript id="yyy80"></noscript></tfoot>
  • 99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

    基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的非物質(zhì)化遺產(chǎn)數(shù)字化創(chuàng)新研究

    2022-08-30 04:14:10苗秀侯文軍徐雅楠
    包裝工程 2022年16期
    關(guān)鍵詞:游戲用戶設(shè)計(jì)

    苗秀,侯文軍,徐雅楠

    基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的非物質(zhì)化遺產(chǎn)數(shù)字化創(chuàng)新研究

    苗秀1,2,侯文軍1,徐雅楠2

    (1.北京郵電大學(xué) 自動(dòng)化學(xué)院,北京 100083;2.內(nèi)蒙古科技大學(xué) 藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院,內(nèi)蒙古 包頭 014010)

    探究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字化保護(hù)與傳承的方法框架與關(guān)鍵性設(shè)計(jì)因子,助力非遺數(shù)字化創(chuàng)新。將非遺不依賴物質(zhì)文化而存在的活態(tài)特征與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸感、想象性和交互性等特征相結(jié)合,提出以虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?yàn)檩d體作為非遺以人為核心的技藝、經(jīng)驗(yàn)、精神價(jià)值傳播的數(shù)字化創(chuàng)新路徑?;谟螒蛟厮姆址ǎ诂F(xiàn)有游戲設(shè)計(jì)模型和用戶體驗(yàn)要素模型的基礎(chǔ)上,探索設(shè)計(jì)流程與方法框架?;谠u(píng)估的方法開展實(shí)驗(yàn),通過因子分析法提取影響虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵性因子。從前期文化調(diào)研、非遺游戲定位、內(nèi)容與機(jī)制設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)4個(gè)方面,構(gòu)建了非遺虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)計(jì)流程與方法框架。提出了包括真實(shí)性、游戲性、可用性和情感在內(nèi)的影響虛擬現(xiàn)實(shí)游戲用戶體驗(yàn)的要素,并提出了相應(yīng)的設(shè)計(jì)策略。在方法框架與關(guān)鍵性因子的設(shè)計(jì)策略指導(dǎo)下,對(duì)內(nèi)蒙古非物質(zhì)文化遺產(chǎn)——達(dá)斡爾曲棍球開展虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā),驗(yàn)證了方法的可行性。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?yàn)榉沁z數(shù)字化帶來了沉浸感、想象性和交互性體驗(yàn),是非遺數(shù)字化創(chuàng)新的重要路徑之一。

    虛擬現(xiàn)實(shí);游戲設(shè)計(jì);非物質(zhì)文化遺產(chǎn);數(shù)字創(chuàng)新

    虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR),是計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生的三維虛擬世界,可以對(duì)視覺、聽覺等感官進(jìn)行模擬,用戶仿佛身臨其境,能夠及時(shí)、無限制地去視察三維空間內(nèi)的事物[1]。虛擬現(xiàn)實(shí)具有沉浸感、交互性和想象性等特點(diǎn)。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)主要應(yīng)用于文化展覽、游戲娛樂、生活服務(wù)等領(lǐng)域。

    1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文化領(lǐng)域的應(yīng)用

    隨著技術(shù)、設(shè)備與市場(chǎng)的日益成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)成為了文化傳播的新媒介。特別是在以語音交互、眼動(dòng)交互、體感交互為代表的自然交互技術(shù)的支持下,虛擬現(xiàn)實(shí)能夠提供富有沉浸感(Immersion)、想象性(Imagination)和交互性(Interaction)的文化展示,使文化傳播不再是文化到用戶的單向輸出,而是通過文化和用戶之間的雙向互動(dòng),實(shí)現(xiàn)信息的雙向流轉(zhuǎn),加深用戶對(duì)文化的了解與體驗(yàn),使傳統(tǒng)的文化信息更加立體生動(dòng),從而推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新,激發(fā)消費(fèi)者的新需求,使文化產(chǎn)業(yè)煥發(fā)出新的活力與生機(jī)[2]。

    虛擬現(xiàn)實(shí)展覽館是虛擬現(xiàn)實(shí)在文化方面的主要應(yīng)用之一。虛擬現(xiàn)實(shí)展覽館將文化在虛擬環(huán)境中再現(xiàn),通過圖片、音頻、文字、模型等方式,全方位展示文化內(nèi)核,并支持用戶多角度的觀察。例如,國(guó)家圖書館主辦了VR賀新春數(shù)字文化虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)活動(dòng),使用者可以在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中體驗(yàn)燈籠、鞭炮、餃子、春聯(lián)等春節(jié)元素,在感受新春氛圍的同時(shí)弘揚(yáng)了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館相較于VR展覽館,融入了交互屬性,使文化體驗(yàn)過程更富趣味性。用戶不僅可以觀察到文化載體,并且可以與之互動(dòng)。例如,故宮博物院推出的“V故宮·倦勤齋”,見圖1。用戶不僅可以近距離觀察文物考古現(xiàn)場(chǎng)、回顧紫禁城如何建造,而且可以體驗(yàn)到如何修復(fù)“文物”。不足之處在于僅能通過電腦和VR設(shè)備進(jìn)行操作,移動(dòng)端僅提供虛擬看展功能。然而,這依然改變了人們對(duì)故宮一貫的嚴(yán)肅印象,從而更愿意去了解故宮文化。

    圖1 虛擬現(xiàn)實(shí)博物館展示

    目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要應(yīng)用于文化展示方面,在打造具有真實(shí)感的文化三維空間虛擬展示的同時(shí),帶來沉浸的文化體驗(yàn)。然而,3I特征中的交互性(Interaction)卻尚未被重視與利用。

    非物質(zhì)文化遺產(chǎn)包含各種實(shí)踐、表演、表現(xiàn)形式、知識(shí)體系和技能及其有關(guān)的工具、實(shí)物、工藝品和文化場(chǎng)所,是以人為本的活態(tài)文化遺產(chǎn),強(qiáng)調(diào)以人為核心的技藝、經(jīng)驗(yàn)、精神,重點(diǎn)在于非物質(zhì)的屬性——不依賴于物質(zhì)形態(tài)而存在的品質(zhì)。因此,本文提出通過虛擬現(xiàn)實(shí)游戲這一載體,將虛擬現(xiàn)實(shí)文化數(shù)字化保護(hù)融入交互性因素,增強(qiáng)人與非遺的雙向互動(dòng),加強(qiáng)人們對(duì)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的體驗(yàn)與認(rèn)識(shí)。

    2 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的非遺游戲設(shè)計(jì)流程與方法

    本文以非遺數(shù)字化創(chuàng)新保護(hù)與傳承為目標(biāo),以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為技術(shù)手段,以非遺文化為主要呈現(xiàn)主體與內(nèi)容,將非遺的制作方式、生產(chǎn)方式與使用方式作為用戶與游戲之間的交互路徑,將人的五感(視覺、聽覺、味覺、嗅覺和觸覺)作為交互通道,開展基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的非遺游戲設(shè)計(jì)方法探索。

    根據(jù)Jesse Schell的游戲元素四分法,提取游戲的機(jī)制元素、故事元素、美學(xué)元素與技術(shù)元素作為游戲設(shè)計(jì)的主要要素,依據(jù)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)這一設(shè)計(jì)對(duì)象的特殊屬性與虛擬現(xiàn)實(shí)這一獨(dú)特的技術(shù)載體,結(jié)合用戶體驗(yàn)要素層級(jí)模型,重新組織游戲設(shè)計(jì)各要素,形成適用于非遺VR游戲的設(shè)計(jì)框架,見圖2。

    2.1 前期調(diào)研

    通過實(shí)地考察、深度訪談與桌面研究等調(diào)研方法,了解非遺所處的環(huán)境、與自然界的相互關(guān)系與演變過程,對(duì)非遺相關(guān)的人、事、物,以及生產(chǎn)與使用方式進(jìn)行考察研究,為游戲內(nèi)容與交互要素設(shè)計(jì)提供素材和思路。

    2.2 明確游戲定位

    在對(duì)非遺形成深刻認(rèn)知的基礎(chǔ)上,通過頭腦風(fēng)暴等發(fā)散思維設(shè)計(jì)方法,探索設(shè)計(jì)可用視角。針對(duì)非遺的屬性,可供選用的設(shè)計(jì)視角包括以下方面:從非遺創(chuàng)作的視角看待非遺生產(chǎn)制造的過程,從非遺演變時(shí)間線看待非遺發(fā)展歷程,從非遺傳承人的視角體會(huì)非遺的堅(jiān)守,以及從非遺產(chǎn)品的視角品味非遺之美等。在此基礎(chǔ)上,通過競(jìng)品分析收集對(duì)應(yīng)游戲主題的實(shí)現(xiàn)路徑與對(duì)策。后續(xù)設(shè)計(jì)過程緊密圍繞主題展開,并通過盡可能多的手段強(qiáng)化主題。

    圖2 面向非遺數(shù)字化保護(hù)的非遺VR游戲設(shè)計(jì)框架

    在游戲類型探索方面,將主題與現(xiàn)有游戲模型中的因子兩兩組合,搭配得到不同的游戲定位。國(guó)內(nèi)外學(xué)者對(duì)游戲模型的探索研究中,較具代表性的是Cailois的游戲模式模型、Malone的游戲動(dòng)機(jī)模型和Lazzaro提出的4種娛樂核心模型。Cailois等[3]將游戲模式分為挑戰(zhàn)類、沖突類、機(jī)會(huì)類、隨機(jī)類、角色扮演類和本能反應(yīng)類;Malone[4]將游戲模式分為挑戰(zhàn)類、虛幻類和好奇類;Lazzaro[5]的研究聚焦在用戶之間以及用戶與游戲之間關(guān)系的發(fā)展與改善方面,并提出了簡(jiǎn)單娛樂、困難娛樂、嚴(yán)肅娛樂和大眾娛樂4個(gè)層次的娛樂核心。

    面向非遺的VR游戲設(shè)計(jì),應(yīng)在充分考慮VR技術(shù)的沉浸感、交互性和想象性三大特性的基礎(chǔ)上,重視游戲的趣味性互動(dòng)體驗(yàn)和沉浸式知識(shí)展示,以角色模擬、任務(wù)與目標(biāo)達(dá)成、互動(dòng)體驗(yàn)為主要方向設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)性游戲,以知識(shí)展示和沉浸式場(chǎng)景打造為主要方向設(shè)計(jì)嚴(yán)肅性游戲。

    2.3 設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容與游玩機(jī)制

    在確定游戲主題與類型后,即可投入創(chuàng)作主要故事與事件、構(gòu)思主要場(chǎng)景、明確事件展開順序及其他與內(nèi)容設(shè)計(jì)有關(guān)的工作。在游玩機(jī)制方面涉及用戶—游戲、用戶—游戲—用戶2類關(guān)系設(shè)計(jì)。

    2.3.1 用戶—游戲的關(guān)系

    從交互方面來看,用戶與游戲之間的信息流是雙向互通的。游戲的界面、音效、音樂和支持的操作方式,通過用戶的視覺通道、聽覺通道、觸覺通道等感知通道,輸出信息給用戶。用戶繼而通過眼動(dòng)交互中的注視、眼跳等眼部活動(dòng)以及語音交互和體感交互,傳達(dá)交互需求與交互信息,在自然交互技術(shù)的支持下,實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的輸入控制。用戶與游戲之間的雙向關(guān)系呈現(xiàn)出多通道、多模態(tài)融合的交互趨勢(shì)。

    從內(nèi)容和功能的設(shè)計(jì)方面來看,用戶與游戲的關(guān)系還取決于游戲定位和游戲機(jī)制設(shè)計(jì),例如通過個(gè)人成就系統(tǒng)中勛章與積分的設(shè)置、多人競(jìng)爭(zhēng)挑戰(zhàn)機(jī)制和排名等方面的設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)用戶對(duì)游戲的黏性與興趣;通過設(shè)置個(gè)人中心與提供存檔功能,培養(yǎng)用戶對(duì)游戲的信賴感;說服類嚴(yán)肅游戲通過建立用戶與游戲間的親密關(guān)系,以實(shí)現(xiàn)教育意義。不同游戲機(jī)制的設(shè)立,都在一定程度上建立了某種用戶與游戲的關(guān)系。

    2.3.2 用戶—游戲—用戶

    用戶—游戲—用戶指介由游戲這一載體所創(chuàng)造的用戶與用戶之間的關(guān)系,簡(jiǎn)稱用戶關(guān)系,包括獨(dú)立關(guān)系(單機(jī)游戲)與多人關(guān)系。多人關(guān)系分為多人協(xié)作關(guān)系與多人競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,通過面對(duì)面、多人聯(lián)網(wǎng)或點(diǎn)對(duì)點(diǎn)等方式連接。其中,點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的連接更適用于移動(dòng)端游戲。

    2.4 游戲界面設(shè)計(jì)

    基于用戶體驗(yàn)要素框架,由底至頂?shù)亻_展VR游戲的信息架構(gòu)設(shè)計(jì)、三維空間中的界面設(shè)計(jì)、交互流程設(shè)計(jì)和視覺表現(xiàn)設(shè)計(jì)。對(duì)于VR界面設(shè)計(jì),首先需進(jìn)行UV布局設(shè)計(jì),創(chuàng)造并組合一些基本貼圖、圖片和文本,類似于信息架構(gòu)設(shè)計(jì)、導(dǎo)航設(shè)計(jì);隨后在3D軟件中建模并制作動(dòng)畫,將模型和動(dòng)畫連接在一起,從而實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵界面的設(shè)計(jì);在游戲引擎內(nèi)建立邏輯流程圖(即交互流程設(shè)計(jì)),最后經(jīng)過可用性測(cè)試完成設(shè)計(jì)版本的迭代。

    雖然虛擬現(xiàn)實(shí)界面設(shè)計(jì)可依據(jù)二維界面設(shè)計(jì)流程進(jìn)行開展,但虛擬現(xiàn)實(shí)界面處于三維空間中,包含深度信息,在界面設(shè)計(jì)過程中需要額外關(guān)注以下幾個(gè)方面:

    1)注意深度信息的表征?;诰嚯x著色器或菲尼爾效應(yīng),表現(xiàn)場(chǎng)景深度特征,使界面區(qū)別于二維平面,三維立體感更真實(shí),同時(shí)便于用戶定位。

    2)在三維空間中布局界面。在導(dǎo)航設(shè)計(jì)、菜單設(shè)計(jì)及控件布局等方面需打破二維平面設(shè)計(jì)的固有思維,將深度信息納入考量,使界面得到充分的利用,為用戶簡(jiǎn)單、高效操作提供支持。

    3)謹(jǐn)防用戶迷失。VR游戲中用戶身處三維數(shù)字空間,更易迷失方向,同時(shí)VR設(shè)備易使用戶產(chǎn)生眩暈感,因此,應(yīng)增強(qiáng)界面設(shè)計(jì)對(duì)用戶當(dāng)前所處位置的定位信息提示和下一步需前往位置的引導(dǎo),甚至預(yù)判用戶的意圖和行為,以保證重要信息的展示和交互始終處于視角中心。

    4)加強(qiáng)除視覺通道外,其他通道信息的設(shè)計(jì)。雖然人對(duì)外部信息的感知80%以上來自于視覺通道,但為了營(yíng)造虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的真實(shí)感和沉浸感,以聲音、音效為代表的聽覺通道設(shè)計(jì),以手柄震動(dòng)或用戶動(dòng)作設(shè)計(jì)為代表的觸覺/體感通道設(shè)計(jì)都尤為重要。同時(shí),研究表明,語音交互應(yīng)該是人與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備交互的主要方式之一。VR游戲的界面設(shè)計(jì)應(yīng)實(shí)現(xiàn)信息多維度呈現(xiàn)和交互多通道保障。

    3 關(guān)鍵VR游戲設(shè)計(jì)因子探索

    本文采用基于評(píng)估的設(shè)計(jì)方法探索影響虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵性因子?;谠u(píng)估的設(shè)計(jì)方法是指對(duì)已有版本或原型開展評(píng)估,以提出改良或創(chuàng)新設(shè)計(jì)方案的設(shè)計(jì)方法[6]。評(píng)估手段包括主觀評(píng)述、行為學(xué)指標(biāo)評(píng)估(效率、完成率、出錯(cuò)率、眼動(dòng)等)以及生理測(cè)量(心電、肌電、腦電等)。基于評(píng)估的設(shè)計(jì)方法已廣泛應(yīng)用于手機(jī)端和PC端的游戲設(shè)計(jì)中。例如,陳陽曲[7]對(duì)手機(jī)游戲界面的評(píng)估中,指出了要盡可能將游戲內(nèi)容清楚地展現(xiàn)在界面中。葉翰堯[8]針對(duì)移動(dòng)端集換式卡牌游戲提出了5個(gè)指標(biāo)——易學(xué)性、易用性、可控性、易知性和情感化,認(rèn)為對(duì)該類型的游戲來說最重要的是情感化的表達(dá),需要玩家沉溺其中。

    對(duì)移動(dòng)設(shè)備的便攜程度而言,游戲需要更長(zhǎng)的用戶留存度,這意味著需要長(zhǎng)期調(diào)動(dòng)用戶的情感共鳴,以獲取更多的關(guān)注。與PC端的游戲不同,虛擬現(xiàn)實(shí)更看重體驗(yàn)的流暢程度與短時(shí)間內(nèi)獲得的情感。然而,目前對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲評(píng)估的研究寥寥無幾,因此,開展虛擬現(xiàn)實(shí)游戲評(píng)估并提出虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)計(jì)的建議、標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范是很有必要的。

    3.1 指標(biāo)選取

    本文從游戲設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用設(shè)計(jì)2個(gè)維度,提取出虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的設(shè)計(jì)維度與設(shè)計(jì)指標(biāo)。

    在游戲設(shè)計(jì)方面,選取國(guó)內(nèi)外相關(guān)領(lǐng)域有代表性的學(xué)術(shù)成果并提取指標(biāo)。例如,葉展等[9]把游戲性定義劃分為可用性層、游戲?qū)?、類型層和情感?個(gè)層次,提出了游戲設(shè)計(jì)的多維模型;由芳等[10]從學(xué)習(xí)性、可記憶性、容錯(cuò)性、沉浸性、耐玩性、畫面、音樂、故事、操作、難度、平衡性、研究、收集、挑戰(zhàn)、競(jìng)爭(zhēng)、滿足感、成就感等方面定義了游戲性要素;陶宇[11]提出將界面美觀度、可操作性、易學(xué)性、認(rèn)知效率、容錯(cuò)性、復(fù)雜度等作為游戲界面的評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)。

    Garneau[12]提出了游戲性的10種要素,分別是美、置入感、解決問題、競(jìng)爭(zhēng)、社交、喜劇、刺激、運(yùn)動(dòng)、愛和創(chuàng)造。

    在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用設(shè)計(jì)方面,較具代表性的成果有Barrett等[13]開發(fā)的虛擬電器維修工程桌面系統(tǒng),將真實(shí)感、有用性、操作效率、主觀滿意度作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)評(píng)估的維度;劉鵬等[14]針對(duì)航天員虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練系統(tǒng)的可用性評(píng)估,提出了易學(xué)性、易用性、交互性、學(xué)習(xí)有效性、舒適性、滿意度、臨場(chǎng)感、副作用和任務(wù)績(jī)效等指標(biāo);李丹丹[15]提出了將美感、沉浸性、探索和收集、挑戰(zhàn)作為虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的可用性指標(biāo)。

    綜上所述,在文獻(xiàn)調(diào)研國(guó)內(nèi)外學(xué)者對(duì)游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)評(píng)估指標(biāo)綜合考量的基礎(chǔ)上,剔除重復(fù)語義的指標(biāo),將部分指標(biāo)在保持原有意思的情況下,改為釋義更清晰的名稱,例如,將“美”改為“畫面效果”。最終提取11個(gè)常見指標(biāo),作為進(jìn)一步實(shí)驗(yàn)的變量,指標(biāo)出處見圖3,指標(biāo)釋義見表1。

    圖3 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)計(jì)指標(biāo)提取

    表1 指標(biāo)釋義

    Tab.1 Gameplay indicators for virtual reality games

    3.2 實(shí)驗(yàn)過程

    實(shí)驗(yàn)中用到的所有VR游戲素材取自STEAM、Vive port 2個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲平臺(tái),選取游戲主題與本文研究方向契合且日活量和下載量排名靠前的14款VR游戲,依據(jù)游戲類型與游玩方式的相似性對(duì)所選游戲進(jìn)行聚類,最終得到憤怒的小鳥、海底大冒險(xiǎn)和壁球空間3款游戲。在被試選取方面,需要被試具有一定的VR游戲經(jīng)驗(yàn),能夠熟練操作VR設(shè)備,最終在設(shè)計(jì)類本科生中選出符合條件的11位被試。每位被試通過HTC Vive設(shè)備體驗(yàn)3款游戲,游戲順序隨機(jī)且游戲之間有充足的休息時(shí)間,每體驗(yàn)一個(gè)游戲后需完成半結(jié)構(gòu)化問卷。每位被試完成全部實(shí)驗(yàn)的時(shí)間約為1 h,11位被試參與的實(shí)驗(yàn)共歷時(shí)2周,收回問卷33份。依據(jù)已經(jīng)驗(yàn)證的量表進(jìn)行問卷設(shè)計(jì),答案采用李克特五點(diǎn)形式,1分代表非常不重要、5分代表非常重要。實(shí)驗(yàn)采用IBM SPSS 24.0進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,通過因子分析法從眾多可觀測(cè)變量中抽取少數(shù)幾個(gè)潛在的公共因子,并使這些因子最大程度概括和解釋原有的觀測(cè)變量,從而解釋原有事物的本質(zhì)。實(shí)驗(yàn)過程見圖4,評(píng)估流程見圖5。

    3.3 因子分析

    通過Alpha信度檢驗(yàn)、KMO取樣適合度檢驗(yàn)以及巴特利特球形檢驗(yàn)可知,數(shù)據(jù)適合進(jìn)行因子分析。根據(jù)碎石圖拐點(diǎn)情況,分別嘗試提取2、3、4個(gè)因子進(jìn)行分析,最終提取4個(gè)因子,累計(jì)解釋方差為78.2%。通過主成分分析法得到旋轉(zhuǎn)后的成分矩陣,見表2。對(duì)11個(gè)指標(biāo)進(jìn)行歸類,并對(duì)因子命名,得到虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)計(jì)4個(gè)關(guān)鍵因子分別為真實(shí)性、游戲性、可用性和情感。

    圖4 實(shí)驗(yàn)過程中被試體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲

    1)真實(shí)性因子。真實(shí)性因子指虛擬現(xiàn)實(shí)游戲應(yīng)具備真實(shí)展示與自然互動(dòng)的特點(diǎn),具體包括操作自然性、展示真實(shí)性與設(shè)計(jì)質(zhì)感指標(biāo)。用戶在使用虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng)時(shí)傾向于游戲帶來的真實(shí)、舒適的感覺,合適的背景音樂、音效與畫面質(zhì)感能使整個(gè)游戲體驗(yàn)更為真實(shí)、自然和順暢。與此同時(shí),相較于手機(jī)和PC,用戶更要求將虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備作為肢體延伸,對(duì)整個(gè)交互過程的自然程度有更高的期待。

    圖5 實(shí)驗(yàn)流程

    表2 旋轉(zhuǎn)后的成分矩陣

    Tab.2 Component matrix after rotation

    2)游戲性因子。游戲性因子具體指虛擬現(xiàn)實(shí)游戲應(yīng)具備設(shè)計(jì)風(fēng)格與主題一致性、游戲目標(biāo)明晰與可記憶性。良好的一致性和清晰的游戲目標(biāo)可以避免用戶在沉重的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備下感到迷茫與煩躁,減輕用戶在虛擬環(huán)境中的不適感。據(jù)調(diào)查,通常用戶使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的時(shí)間不會(huì)超過1 h,用戶往往不在乎某些細(xì)節(jié),只要整體游戲目標(biāo)明確就不會(huì)引起用戶過多的反感。可記憶性能夠減輕用戶在三維世界中瀏覽與操作過程中的混亂,完善游戲體驗(yàn)。

    3)可用性因子。傳統(tǒng)的行為學(xué)意義上的可用性包含完成率、效率、出錯(cuò)率等指標(biāo)。在實(shí)施因子分析法后,將容錯(cuò)性、易學(xué)性和難度聚合到可用性因子。在容錯(cuò)性方面,由于用戶對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)操作相對(duì)陌生,需要一定的新手引導(dǎo)、錯(cuò)誤干預(yù)機(jī)制,更要提供錯(cuò)誤發(fā)生后的補(bǔ)救措施,例如對(duì)于容易造成錯(cuò)誤操作或操作結(jié)果無法補(bǔ)救的操作,需提供彈窗警告設(shè)計(jì)。同時(shí)游戲應(yīng)簡(jiǎn)單易學(xué),在最短的時(shí)間內(nèi)以簡(jiǎn)單明了的形式幫助用戶掌握游戲的基本操作,過長(zhǎng)的學(xué)習(xí)過程也會(huì)導(dǎo)致用戶產(chǎn)生厭煩心理。同時(shí)游戲的內(nèi)容難度設(shè)置應(yīng)與主要用戶群體的技能相匹配,以引發(fā)游戲過程中的心流反應(yīng)。

    4)情感因子。情感因子包括游戲的挑戰(zhàn)性與用戶在游戲過程中獲得的成就感。與需要長(zhǎng)時(shí)間和不斷挑戰(zhàn)嘗試的PC游戲、手機(jī)游戲不同,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的游戲體驗(yàn)獲得更快,單純?cè)O(shè)置過高的挑戰(zhàn)難度不但不能激起用戶的好勝心,反而會(huì)適得其反。對(duì)于成就感設(shè)計(jì),可以通過在游戲中設(shè)定正面激勵(lì)玩家的獎(jiǎng)勵(lì)、等級(jí)、勛章或劇情來實(shí)現(xiàn),例如,通過收集物品獲得成就。挑戰(zhàn)性設(shè)計(jì)需要合理匹配游戲難度與玩家能力,同時(shí),提供玩家游戲過程記錄與進(jìn)度機(jī)制設(shè)計(jì)。

    在真實(shí)性、游戲性、可用性與情感4個(gè)維度中,用戶最關(guān)心的是真實(shí)性和游戲性的表達(dá),所占權(quán)重分別為28.579%、26.520%,與虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)屬性及游戲載體的特征吻合,說明在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中用戶能否有身臨其境的沉浸感和自然流暢的交互性是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)計(jì)的重中之重。在保證上述真實(shí)性與游戲性的前提下,適當(dāng)?shù)靥岣呖捎眯圆⑼ㄟ^一定的設(shè)計(jì)手段從挑戰(zhàn)性與成就感設(shè)計(jì)方面來滿足用戶的情感需求。

    4 設(shè)計(jì)實(shí)踐

    為驗(yàn)證上述虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)計(jì)方法框架與設(shè)計(jì)策略的有效性,本研究以內(nèi)蒙古非遺達(dá)斡爾曲棍球?yàn)樵瓦M(jìn)行基于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的非遺數(shù)字化創(chuàng)新探索。

    4.1 文化背景調(diào)研

    達(dá)斡爾族是內(nèi)蒙古地區(qū)的較具代表性的民族之一,不僅有傳承至今的民族節(jié)日如阿涅節(jié)、抹黑節(jié)和千燈節(jié),傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)——達(dá)斡爾曲棍球更是達(dá)斡爾族人引以為傲的體育運(yùn)動(dòng),也是內(nèi)蒙古非物質(zhì)文化遺產(chǎn)之一。這項(xiàng)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)受場(chǎng)景和環(huán)境的限制,面臨著傳承和傳播的問題[15]。同時(shí),關(guān)注度低、普及率低、訓(xùn)練體系不完善、資金不足、參與人數(shù)少、保護(hù)意識(shí)較低、對(duì)運(yùn)動(dòng)員身體素質(zhì)要求較高等問題也造成了達(dá)斡爾曲棍球的傳承困難。

    4.2 游戲定位

    游戲?qū)⑦_(dá)斡爾族傳統(tǒng)節(jié)日與達(dá)斡爾族傳統(tǒng)曲棍球相結(jié)合,通過與虛擬環(huán)境的交互,為人們提供了一種新的體驗(yàn)方式,從而使其進(jìn)一步了解達(dá)斡爾族曲棍球與達(dá)斡爾民族節(jié)日。在這一視角下,游戲場(chǎng)景設(shè)定在架空的達(dá)斡爾村落,用戶以第一人稱視角進(jìn)行游戲,使用手柄操作,無需移動(dòng)。為了增強(qiáng)游戲沉浸感與吸引力,游戲類型設(shè)定為體驗(yàn)類與挑戰(zhàn)類2類,2種類型分別對(duì)應(yīng)2種游玩模式:模式一設(shè)計(jì)為劇情推進(jìn)模式,是游戲的主線,目標(biāo)是有意識(shí)地引導(dǎo)用戶進(jìn)行豐富多樣的沉浸體驗(yàn);為了增加游戲的挑戰(zhàn)性與吸引力,模式二設(shè)計(jì)為在具體游戲場(chǎng)景中進(jìn)行小游戲。

    4.3 內(nèi)容與游戲機(jī)制設(shè)計(jì)

    根據(jù)達(dá)斡爾民族的風(fēng)俗,游戲提供3個(gè)主要場(chǎng)景——阿涅節(jié)、抹黑節(jié)、千燈節(jié),并基于節(jié)日風(fēng)俗,設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)的內(nèi)容。在“阿涅節(jié)”里,玩家可以在傳統(tǒng)節(jié)日中體驗(yàn)到打掃庭院、粘貼年畫、將肉食/飯菜/糕點(diǎn)扔進(jìn)火堆以祈求新的一年五谷豐收、制作達(dá)斡爾曲棍球中的木球及打曲棍球。其中,后兩者屬于模式二,用戶來到一個(gè)看似無盡的跑道,將道路上的食物、糕點(diǎn)等投入前方的火堆或?qū)⑶髑虼蛉肭胺降那蜷T,以積累一定分?jǐn)?shù)過關(guān)?!澳ê诠?jié)”在以前是為了保護(hù)人們不被鬼怪發(fā)現(xiàn),遠(yuǎn)離戰(zhàn)亂,保佑家人平安,游戲設(shè)計(jì)為玩家體驗(yàn)取黑灰,并挑戰(zhàn)抹在孩童的額頭。在“千燈節(jié)”中,玩家將會(huì)看到各式的燈并幫助村民點(diǎn)亮,在寺廟進(jìn)行禱告,之后進(jìn)行火球的制作體驗(yàn)。點(diǎn)燈和打火球?yàn)槟J蕉?,點(diǎn)燈需要玩家點(diǎn)亮寺廟路上的各式燈,打火球指需要防守其他游戲AI打過來的球,場(chǎng)景時(shí)間設(shè)定在夜晚。

    在真實(shí)性因子考量方面,將游戲畫面分為功能區(qū)和操作區(qū),場(chǎng)景盡可能還原達(dá)斡爾民族生活場(chǎng)景,在配樂方面使用達(dá)斡爾族特色音樂或特色樂器的聲音作為背景音樂與音效。在游戲性因子方面,設(shè)計(jì)保持與主題和定位的一致性,畫面設(shè)計(jì)了獨(dú)特的手繪UI畫面,增加了游戲指南功能,用戶根據(jù)指南完成相應(yīng)的游戲內(nèi)容,減少復(fù)雜操作。在可用性方面,設(shè)計(jì)了誤操作彈窗警告,增加了劇情的新手引導(dǎo),并支持再次查看,模式二設(shè)置了相當(dāng)數(shù)量的關(guān)卡,支持難度選擇。在情感方面,設(shè)計(jì)了收集系統(tǒng)和成就系統(tǒng),激勵(lì)玩家進(jìn)行游戲,同時(shí)支持游戲存檔,玩家可以不斷挑戰(zhàn)自己。

    4.4 游戲信息架構(gòu)及交互流程設(shè)計(jì)

    信息架構(gòu)是用戶在數(shù)字產(chǎn)品中漫游的導(dǎo)航,本游戲信息架構(gòu)設(shè)計(jì)采用扁平化層級(jí),具體分為三級(jí),依次是首頁、列表頁與詳情頁,見圖6。界面是用戶與各項(xiàng)功能之間進(jìn)行聯(lián)系和溝通的媒介,界面原型與交互流程,見圖7。

    4.5 視覺設(shè)計(jì)

    界面整體視覺風(fēng)格采用LowPoly風(fēng)格,游戲通過3Dsmax與Unity3D的結(jié)合來實(shí)現(xiàn),游戲代表頁面截圖(導(dǎo)航關(guān)卡選擇頁面及新手引導(dǎo)頁面),見圖8。圖9展示了劇情模式下“阿涅節(jié)”劇情中火堆投擲游戲及投擲成功的交互動(dòng)效。

    圖6 信息架構(gòu)

    圖7 主要界面交互流程圖

    圖8 典型界面設(shè)計(jì)

    圖9 投擲頁面與投擲成功頁面

    5 結(jié)語

    數(shù)字技術(shù)賦能非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)與傳承是當(dāng)下研究熱點(diǎn)之一。非物質(zhì)文化遺產(chǎn)作為一種活態(tài)文化,具有不依賴物質(zhì)形態(tài)而存在的屬性,強(qiáng)調(diào)以人為核心的技藝、經(jīng)驗(yàn)、精神的價(jià)值。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融合了新型人機(jī)顯示和交互技術(shù),具有沉浸感、交互性和構(gòu)想性三大特點(diǎn),是打造非遺沉浸式展示與交互體驗(yàn)較為合適的技術(shù)之一,為非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保護(hù)與傳承提供了較好的技術(shù)支持。因此,本文以虛擬現(xiàn)實(shí)游戲作為非物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字化創(chuàng)新的突破點(diǎn),從前期調(diào)研、游戲定位、內(nèi)容與機(jī)制設(shè)計(jì)和界面設(shè)計(jì)等方面探索游戲設(shè)計(jì)方法框架,提出包括真實(shí)性、游戲性、可用性和情感在內(nèi)的影響虛擬現(xiàn)實(shí)游戲用戶體驗(yàn)的4個(gè)關(guān)鍵性設(shè)計(jì)因子,并給出相應(yīng)的設(shè)計(jì)策略。隨著人機(jī)顯示與交互技術(shù)日益成熟和相關(guān)領(lǐng)域設(shè)計(jì)流程、方法與標(biāo)準(zhǔn)的逐步完善,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承的融合會(huì)愈加深入。

    [1] 高紅波. 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、問題與趨勢(shì)[J]. 現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)), 2017, 39(2): 8-12.

    GAO Hong-bo. The Present Situation, Problems and Trends of Virtual Reality (VR) Industry in China[J]. Modern Communication (Journal of Communication University of China), 2017, 39(2): 8-12.

    [2] 張洪生. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展[J]. 傳媒, 2016(24): 13-15.

    ZHANG Hong-sheng. Virtual Reality Technology and the Development of Cultural Industry[J]. Media, 2016(24): 13-15.

    [3] CAILLOIS R, BARASH M. Man, play, and games[M]. Urbana: University of Illinois Press, 2001

    [4] MALONE T W. Toward a Theory of Intrinsically Motivating Instruction[J]. Cognitive Science, 1981, 5(4): 333-369.

    [5] ISBISTER K, SCHAFFER N. Game Usability AdvancingPlayer Experience[M]. Morgan Kaufman, 2008: 317-343.

    [6] 姜國(guó)重. 基于可用性設(shè)計(jì)方法的產(chǎn)品開發(fā)[D]. 上海: 上海交通大學(xué), 2008.

    JIANG Guo-zhong. Product Development Based on Usa-bi-lity Design Methold[D]. Shanghai: Shanghai Jiao Tong University, 2008.

    [7] 陳陽曲. 啟發(fā)式評(píng)估在手機(jī)游戲界面交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用——以狩獵紀(jì)元為例[D]. 濟(jì)南: 山東大學(xué), 2017.

    CHEN Yang-qu. The Application of Heuristic Evaluation in Mobile Game Interface Interaction Design —Taking the Hunting Era as the Example[D]. Jinan: Shandong University, 2017.

    [8] 葉翰堯. 移動(dòng)端集換式卡牌游戲可用性評(píng)價(jià)指標(biāo)研究[D]. 廣州: 華南理工大學(xué), 2019.

    YE Han-yao. Research on Usability Evaluation Index of Mobile Card Swap Card Game[D]. Guangzhou: South China University of Technology, 2019.

    [9] 葉展, 葉丁. 游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)[M]. 北京: 人民交通出版社, 2003.

    YE Zhan, YE Ding. Game design and development[M]. Beijing: China Communications Press, 2003.

    [10] 由芳, 唐偉盛, 王建民. 基于游戲性的競(jìng)速類網(wǎng)游測(cè)評(píng)方法研究[M]. 北京: 清華大學(xué)出版社, 2008.

    YOU Fang, TANG Sheng-wei, WANG Jian-min. A Study on Evaluation Method of Online Racing Game Base on Playability[M]. Beijing: Tsinghua University Press, 2008.

    [11] 陶宇. 基于用戶體驗(yàn)的游戲復(fù)雜界面設(shè)計(jì)分析及可用性評(píng)價(jià)研究[J]. 工業(yè)設(shè)計(jì), 2019(3): 126-127.

    TAO Yu. The Design Analysis and Usability Evaluation Study of Complex Game Interface Based on User Experience[J]. Industrial Design, 2019(3): 126-127.

    [12] GARNEAU P A. Fourteen Forms of Fun[EB/OL]. (2021- 05-20)[2021-08-17] http://www.gamasutra.com/.

    [13] BARRETT M, BLACKLEDGE J.M. Development and Evaluation of a Desktop VR System for Electrical Services Engineers[C]. International Association of Engineers, London: ICEEE12, 2012.

    [14] 劉鵬, 姜國(guó)華, 劉玉慶, 等. 航天員虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)可用性實(shí)驗(yàn)研究[J]. 航天醫(yī)學(xué)與醫(yī)學(xué)工程, 2018, 31(3): 311-318.

    LIU Peng, JIANG Guo-hua, LIU Yu-qing, et al. Experimental Study on Usability of Astronaut Virtual Trai-ning System[J]. Space Medicine & Medical Engineering, 2018, 31(3): 311-318.

    [15] 李丹丹. 達(dá)斡爾族曲棍球運(yùn)動(dòng)開展現(xiàn)狀調(diào)查與發(fā)展策略研究[D]. 哈爾濱: 哈爾濱師范大學(xué), 2016.

    LI Dan-dan. The Survey of Current Situation and the Study of Development Strategy about Hockey Ball which is Daur’s Traditional Forms of Physical Training[D]. Harbin: Harbin Normal University, 2016.

    Digital Innovation of Intangible Cultural Heritage Based on Virtual Reality Technology

    MIAO Xiu1,2, HOU WEN-jun1, XU YA-nan2

    (1.Beijing University of Posts and Telecommunications, School of Automation, Beijing 100083, China; 2.Inner Mongolia University of Science and Technology, School of Art and Design, Inner Mongolia Baotou 014010, China)

    This paper aims to explore the method framework and key design factors of the application of virtual reality technology in the digital protection and inheritance of intangible cultural heritage, so as to facilitate the digital innovation of intangible cultural heritage. By combining the living characteristic of intangible cultural heritage, independence of material culture, with the immersive, imaginative and interactive characteristics of virtual reality technology, a digital innovation path for the dissemination of skills, experience and spiritual values centered on intangible cultural heritage was proposed with virtual reality games as the carrier. Depending on the quartet of game elements method, the design process and method framework were explored on the basis of the existing game design models and the user experience element model. Furthermore, the experiment was carried out through the evaluation method, and the key factors on the virtual reality game experience were extracted by factor analysis. From such four aspects as early cultural survey, intangible cultural heritage game positioning, content and mechanism design, and interface design, the design process and method framework of intangible cultural heritage virtual reality game were constructed therefrom. Such factors on the user experience of virtual reality games as authenticity, playability, usability and emotion were summarized with corresponding design strategies. Under the guidance of the design strategies, i.e. method framework and key factors, the virtual reality game design and development of Daur hockey, an intangible cultural heritage of Inner Mongolia, was carried out, and the feasibility of the method was verified hence. Virtual reality games bring immersion, imagination and interactive experience to the digitization of intangible cultural heritage, which is one of the important paths to protection and inheritance of intangible cultural heritage.

    virtual reality; game design; intangible cultural heritage; digital innovation

    TB472

    A

    1001-3563(2022)16-0303-08

    10.19554/j.cnki.1001-3563.2022.16.035

    2022–03–26

    2021年度內(nèi)蒙古自治區(qū)哲學(xué)社會(huì)科學(xué)研究專項(xiàng)項(xiàng)目(ZSZX21098)

    苗秀(1989—),女,博士生,主要研究方向?yàn)槿藱C(jī)交互與體驗(yàn)設(shè)計(jì)。

    侯文軍(1963—),女,博士,教授,主要研究方向?yàn)槿藱C(jī)交互。

    責(zé)任編輯:馬夢(mèng)遙

    猜你喜歡
    游戲用戶設(shè)計(jì)
    瞞天過?!律O(shè)計(jì)萌到家
    設(shè)計(jì)秀
    海峽姐妹(2017年7期)2017-07-31 19:08:17
    有種設(shè)計(jì)叫而專
    Coco薇(2017年5期)2017-06-05 08:53:16
    關(guān)注用戶
    商用汽車(2016年11期)2016-12-19 01:20:16
    數(shù)獨(dú)游戲
    瘋狂的游戲
    飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
    爆笑游戲
    關(guān)注用戶
    商用汽車(2016年6期)2016-06-29 09:18:54
    關(guān)注用戶
    商用汽車(2016年4期)2016-05-09 01:23:12
    第八章直接逃出游戲
    亚洲精品乱码久久久v下载方式 | 国产成人欧美在线观看| 99热精品在线国产| 国产极品精品免费视频能看的| 国产一区二区在线观看日韩 | 高潮久久久久久久久久久不卡| 色老头精品视频在线观看| 精品人妻1区二区| 十八禁网站免费在线| 啪啪无遮挡十八禁网站| 欧美极品一区二区三区四区| 亚洲最大成人中文| 色噜噜av男人的天堂激情| 听说在线观看完整版免费高清| 精品一区二区三区视频在线 | 欧美性猛交黑人性爽| 亚洲最大成人手机在线| 亚洲在线自拍视频| 国产精品亚洲一级av第二区| 美女黄网站色视频| 国产精品嫩草影院av在线观看 | 黑人欧美特级aaaaaa片| 日韩中文字幕欧美一区二区| 深夜精品福利| tocl精华| 国产伦精品一区二区三区四那| 精品不卡国产一区二区三区| 色吧在线观看| 亚洲最大成人手机在线| 窝窝影院91人妻| 日本黄大片高清| 黄片小视频在线播放| 久久精品91无色码中文字幕| 最新美女视频免费是黄的| 一个人看的www免费观看视频| av国产免费在线观看| 99国产综合亚洲精品| 狂野欧美白嫩少妇大欣赏| 天堂网av新在线| 一区二区三区激情视频| 少妇的逼好多水| 午夜精品在线福利| av专区在线播放| 成人av一区二区三区在线看| 亚洲av电影在线进入| 女警被强在线播放| 国产熟女xx| 亚洲av成人不卡在线观看播放网| 俄罗斯特黄特色一大片| 校园春色视频在线观看| 一级黄色大片毛片| 欧美黑人欧美精品刺激| 国产成人aa在线观看| 丁香六月欧美| 亚洲精品亚洲一区二区| 国内毛片毛片毛片毛片毛片| 色av中文字幕| 在线观看免费视频日本深夜| 欧美黑人欧美精品刺激| 精品无人区乱码1区二区| 午夜日韩欧美国产| 亚洲成人中文字幕在线播放| 欧美xxxx黑人xx丫x性爽| 欧美中文综合在线视频| 成年女人看的毛片在线观看| 国产精品三级大全| 欧美丝袜亚洲另类 | 久久人妻av系列| 又紧又爽又黄一区二区| 中文字幕人妻丝袜一区二区| 国产中年淑女户外野战色| 亚洲国产欧美网| 欧美又色又爽又黄视频| 最近最新中文字幕大全免费视频| 国内久久婷婷六月综合欲色啪| 国语自产精品视频在线第100页| 男女下面进入的视频免费午夜| 丝袜美腿在线中文| 亚洲在线自拍视频| 日本五十路高清| 极品教师在线免费播放| 熟女少妇亚洲综合色aaa.| 午夜免费男女啪啪视频观看 | 一二三四社区在线视频社区8| 久久性视频一级片| 午夜视频国产福利| 2021天堂中文幕一二区在线观| 18禁在线播放成人免费| 亚洲av电影不卡..在线观看| 三级男女做爰猛烈吃奶摸视频| 午夜免费观看网址| 一本久久中文字幕| 天堂网av新在线| 老熟妇仑乱视频hdxx| 成年女人永久免费观看视频| 美女高潮的动态| 国内精品一区二区在线观看| 丰满的人妻完整版| 欧美乱妇无乱码| 一级毛片女人18水好多| 亚洲 国产 在线| 亚洲性夜色夜夜综合| 成年女人毛片免费观看观看9| 欧美激情久久久久久爽电影| 欧美黑人欧美精品刺激| 国产中年淑女户外野战色| 国产伦在线观看视频一区| 91av网一区二区| 亚洲aⅴ乱码一区二区在线播放| 久久伊人香网站| 全区人妻精品视频| 少妇的逼好多水| 亚洲欧美激情综合另类| 欧美日韩精品网址| 国产成人福利小说| 91麻豆av在线| 亚洲一区二区三区色噜噜| 变态另类丝袜制服| 亚洲欧美激情综合另类| 三级男女做爰猛烈吃奶摸视频| 国产成年人精品一区二区| 欧美日韩一级在线毛片| 国内精品一区二区在线观看| 国产毛片a区久久久久| 国产免费av片在线观看野外av| 高清毛片免费观看视频网站| 免费av观看视频| 免费无遮挡裸体视频| 天天一区二区日本电影三级| 男女做爰动态图高潮gif福利片| 日韩高清综合在线| 中文字幕久久专区| eeuss影院久久| 中国美女看黄片| 久久久久久久亚洲中文字幕 | 长腿黑丝高跟| 精品午夜福利视频在线观看一区| 一级黄色大片毛片| 欧美性猛交╳xxx乱大交人| 老司机午夜福利在线观看视频| 国语自产精品视频在线第100页| 久久久久久久久久黄片| 欧美丝袜亚洲另类 | 国产亚洲精品一区二区www| 国产真人三级小视频在线观看| 一区二区三区免费毛片| 脱女人内裤的视频| 国产精品香港三级国产av潘金莲| 亚洲人成电影免费在线| 日韩精品中文字幕看吧| 中文字幕人妻丝袜一区二区| 欧美成人免费av一区二区三区| 国产老妇女一区| 国产一区二区亚洲精品在线观看| 99riav亚洲国产免费| 久久国产精品人妻蜜桃| 国产男靠女视频免费网站| 欧美激情在线99| 亚洲人成网站高清观看| 国产精品影院久久| 国产精品久久视频播放| 小蜜桃在线观看免费完整版高清| 亚洲美女视频黄频| x7x7x7水蜜桃| 久久香蕉精品热| 亚洲国产欧美人成| www.熟女人妻精品国产| 男人舔奶头视频| 狠狠狠狠99中文字幕| 最新美女视频免费是黄的| 亚洲 国产 在线| 最近最新中文字幕大全免费视频| 一区福利在线观看| 在线观看免费午夜福利视频| 白带黄色成豆腐渣| 男女床上黄色一级片免费看| 欧美成人免费av一区二区三区| 中文亚洲av片在线观看爽| 国产亚洲欧美在线一区二区| 久久伊人香网站| 国产高清视频在线播放一区| 一个人观看的视频www高清免费观看| 国产综合懂色| 亚洲乱码一区二区免费版| 一个人观看的视频www高清免费观看| 夜夜躁狠狠躁天天躁| 亚洲成人精品中文字幕电影| 青草久久国产| 久久精品亚洲精品国产色婷小说| 99在线人妻在线中文字幕| 亚洲精品456在线播放app | 亚洲欧美日韩东京热| 国产欧美日韩一区二区三| 国产美女午夜福利| 亚洲国产精品合色在线| 精品久久久久久久毛片微露脸| 欧美中文综合在线视频| 欧美日本亚洲视频在线播放| 午夜福利在线观看吧| 国产精品野战在线观看| 91麻豆精品激情在线观看国产| 非洲黑人性xxxx精品又粗又长| 国产精品98久久久久久宅男小说| 免费看美女性在线毛片视频| 99热这里只有是精品50| avwww免费| 国产成人aa在线观看| 成年版毛片免费区| 床上黄色一级片| 欧美成人免费av一区二区三区| 精品一区二区三区人妻视频| 天天躁日日操中文字幕| 国产亚洲精品一区二区www| 色吧在线观看| 欧美一级毛片孕妇| 亚洲一区二区三区色噜噜| 亚洲av第一区精品v没综合| 国产精品一区二区免费欧美| 色噜噜av男人的天堂激情| 午夜精品久久久久久毛片777| 伊人久久精品亚洲午夜| 露出奶头的视频| 桃色一区二区三区在线观看| 日本熟妇午夜| 久久久久久久午夜电影| 精品日产1卡2卡| 国产免费男女视频| 午夜福利免费观看在线| 观看免费一级毛片| 男女下面进入的视频免费午夜| 日韩有码中文字幕| 精品福利观看| 色综合站精品国产| 久久久精品大字幕| 男女下面进入的视频免费午夜| 亚洲人与动物交配视频| 999久久久精品免费观看国产| 51午夜福利影视在线观看| 国产探花在线观看一区二区| 中文字幕人成人乱码亚洲影| 成年免费大片在线观看| 91字幕亚洲| 欧美成人一区二区免费高清观看| 搞女人的毛片| 天天添夜夜摸| 精品久久久久久久人妻蜜臀av| 婷婷六月久久综合丁香| 国产单亲对白刺激| 国产av在哪里看| 午夜福利视频1000在线观看| 一个人看视频在线观看www免费 | 手机成人av网站| 综合色av麻豆| 婷婷丁香在线五月| 欧美乱码精品一区二区三区| 亚洲熟妇中文字幕五十中出| 丰满人妻熟妇乱又伦精品不卡| 国产精品影院久久| 18禁黄网站禁片午夜丰满| av天堂中文字幕网| 舔av片在线| 淫妇啪啪啪对白视频| 国产一区二区在线观看日韩 | 久久精品91蜜桃| 18禁美女被吸乳视频| 日日摸夜夜添夜夜添小说| 亚洲片人在线观看| 国产亚洲精品久久久com| 亚洲一区二区三区不卡视频| 久久久久久大精品| 国产精品电影一区二区三区| 国产精品免费一区二区三区在线| 日韩欧美在线二视频| 午夜影院日韩av| 成人av在线播放网站| 三级男女做爰猛烈吃奶摸视频| 少妇裸体淫交视频免费看高清| 丁香六月欧美| 国产黄a三级三级三级人| 成人18禁在线播放| 搡女人真爽免费视频火全软件 | 日本免费一区二区三区高清不卡| 毛片女人毛片| 小说图片视频综合网站| 狠狠狠狠99中文字幕| 日韩欧美在线乱码| 久久精品综合一区二区三区| 脱女人内裤的视频| 久久精品影院6| 亚洲天堂国产精品一区在线| 国产免费av片在线观看野外av| 老司机午夜福利在线观看视频| 又粗又爽又猛毛片免费看| 欧美乱妇无乱码| 一级黄色大片毛片| 午夜福利在线观看吧| 亚洲欧美日韩东京热| 中文字幕熟女人妻在线| 午夜免费男女啪啪视频观看 | 亚洲最大成人中文| 18禁美女被吸乳视频| 国产亚洲精品综合一区在线观看| 美女黄网站色视频| 国产aⅴ精品一区二区三区波| 啦啦啦免费观看视频1| 97超级碰碰碰精品色视频在线观看| 身体一侧抽搐| 成年人黄色毛片网站| 亚洲色图av天堂| 国产伦人伦偷精品视频| 午夜视频国产福利| 变态另类丝袜制服| 亚洲在线自拍视频| 波多野结衣高清作品| 欧美大码av| 亚洲片人在线观看| 日本三级黄在线观看| 在线视频色国产色| 成年女人毛片免费观看观看9| 人人妻,人人澡人人爽秒播| 久99久视频精品免费| 亚洲 欧美 日韩 在线 免费| 嫁个100分男人电影在线观看| 网址你懂的国产日韩在线| а√天堂www在线а√下载| 欧美高清成人免费视频www| 亚洲内射少妇av| www.999成人在线观看| 欧美中文综合在线视频| 草草在线视频免费看| 亚洲第一欧美日韩一区二区三区| 少妇人妻一区二区三区视频| 性欧美人与动物交配| 日韩欧美 国产精品| 午夜福利视频1000在线观看| 午夜福利在线观看免费完整高清在 | 天堂√8在线中文| 日韩欧美国产在线观看| 亚洲,欧美精品.| 中文在线观看免费www的网站| 搡女人真爽免费视频火全软件 | 午夜影院日韩av| 亚洲人成伊人成综合网2020| 国产男靠女视频免费网站| 一级黄片播放器| 老熟妇仑乱视频hdxx| 精品欧美国产一区二区三| 成年女人看的毛片在线观看| 国产欧美日韩一区二区精品| 91久久精品电影网| 亚洲成人久久爱视频| 99久久久亚洲精品蜜臀av| 男人和女人高潮做爰伦理| 国产极品精品免费视频能看的| 男插女下体视频免费在线播放| 亚洲专区国产一区二区| 最后的刺客免费高清国语| 在线a可以看的网站| 99久久无色码亚洲精品果冻| 亚洲av二区三区四区| 99久久无色码亚洲精品果冻| 欧美日韩综合久久久久久 | 国产91精品成人一区二区三区| 亚洲国产精品久久男人天堂| 高清日韩中文字幕在线| 国产高清三级在线| 九色成人免费人妻av| 高潮久久久久久久久久久不卡| 五月玫瑰六月丁香| 国产欧美日韩精品一区二区| a级毛片a级免费在线| 色综合婷婷激情| 国产精品三级大全| 中文资源天堂在线| 男女之事视频高清在线观看| 岛国在线观看网站| 欧美zozozo另类| 国产精品国产高清国产av| 亚洲国产精品成人综合色| 久久久久国产精品人妻aⅴ院| 亚洲欧美一区二区三区黑人| 少妇高潮的动态图| 99riav亚洲国产免费| 久久精品91蜜桃| 一本一本综合久久| 亚洲精品亚洲一区二区| 少妇的丰满在线观看| 91av网一区二区| 特大巨黑吊av在线直播| 丰满的人妻完整版| 亚洲欧美日韩高清在线视频| 久久久国产精品麻豆| 18+在线观看网站| 嫩草影院精品99| 国产成+人综合+亚洲专区| 男女之事视频高清在线观看| av专区在线播放| 一区二区三区高清视频在线| 在线免费观看不下载黄p国产 | 精品一区二区三区人妻视频| 国产成人av教育| 人人妻,人人澡人人爽秒播| 国产视频内射| 啦啦啦免费观看视频1| 亚洲久久久久久中文字幕| 国产精品久久久人人做人人爽| 丰满人妻熟妇乱又伦精品不卡| 香蕉av资源在线| 最近最新中文字幕大全电影3| 97超视频在线观看视频| 欧美最黄视频在线播放免费| or卡值多少钱| 少妇熟女aⅴ在线视频| 99国产精品一区二区蜜桃av| 在线观看免费视频日本深夜| 欧美乱妇无乱码| 在线观看av片永久免费下载| av片东京热男人的天堂| 男人舔女人下体高潮全视频| 两个人看的免费小视频| 国产成人福利小说| 国产精品亚洲美女久久久| 女人十人毛片免费观看3o分钟| 国产精品1区2区在线观看.| 黄片大片在线免费观看| 日本免费一区二区三区高清不卡| 首页视频小说图片口味搜索| 久久精品国产亚洲av香蕉五月| 国产 一区 欧美 日韩| 日本精品一区二区三区蜜桃| 欧美高清成人免费视频www| 国产伦人伦偷精品视频| 三级男女做爰猛烈吃奶摸视频| 国产亚洲av嫩草精品影院| 国产爱豆传媒在线观看| 两人在一起打扑克的视频| 精华霜和精华液先用哪个| 亚洲精品乱码久久久v下载方式 | 国产精品99久久久久久久久| 国产精品 国内视频| 全区人妻精品视频| 国产成人av教育| 国产真实伦视频高清在线观看 | 国产精品精品国产色婷婷| 少妇熟女aⅴ在线视频| 一区二区三区免费毛片| 一区二区三区高清视频在线| 成人鲁丝片一二三区免费| 亚洲片人在线观看| 国产色婷婷99| 丰满乱子伦码专区| av中文乱码字幕在线| 欧美丝袜亚洲另类 | 欧美一区二区精品小视频在线| 老司机午夜十八禁免费视频| www日本黄色视频网| 日本在线视频免费播放| 亚洲熟妇熟女久久| 亚洲一区二区三区不卡视频| 久久天躁狠狠躁夜夜2o2o| 国产一区二区三区视频了| 女警被强在线播放| eeuss影院久久| 国产 一区 欧美 日韩| 国产一区二区亚洲精品在线观看| 免费看十八禁软件| 欧美区成人在线视频| 精品熟女少妇八av免费久了| 亚洲欧美日韩无卡精品| 99久久成人亚洲精品观看| 国产国拍精品亚洲av在线观看 | 亚洲av美国av| 亚洲国产欧美网| 69av精品久久久久久| 国产亚洲精品久久久久久毛片| 久久久国产成人免费| 午夜影院日韩av| 日本在线视频免费播放| 国产三级黄色录像| 香蕉久久夜色| 国产精品 国内视频| 两个人的视频大全免费| 久久久国产成人精品二区| 婷婷六月久久综合丁香| 国产av麻豆久久久久久久| 精品免费久久久久久久清纯| 欧美三级亚洲精品| 老司机午夜十八禁免费视频| 婷婷六月久久综合丁香| 免费一级毛片在线播放高清视频| 狠狠狠狠99中文字幕| 欧美三级亚洲精品| 国产69精品久久久久777片| avwww免费| 看免费av毛片| 欧美日韩乱码在线| 日本黄色视频三级网站网址| x7x7x7水蜜桃| 色综合亚洲欧美另类图片| 啦啦啦韩国在线观看视频| 制服丝袜大香蕉在线| 精品不卡国产一区二区三区| 一级黄片播放器| 久久这里只有精品中国| 麻豆一二三区av精品| 91在线精品国自产拍蜜月 | 熟女人妻精品中文字幕| 美女免费视频网站| 怎么达到女性高潮| 男女之事视频高清在线观看| 999久久久精品免费观看国产| 国产亚洲欧美98| 免费av毛片视频| 一级毛片高清免费大全| 丝袜美腿在线中文| 国产高潮美女av| 特大巨黑吊av在线直播| 天堂√8在线中文| 天天一区二区日本电影三级| 真人一进一出gif抽搐免费| 精品久久久久久,| 99久久成人亚洲精品观看| 久久久久久大精品| 在线a可以看的网站| 中文字幕精品亚洲无线码一区| 国产高清激情床上av| 国产欧美日韩精品一区二区| 国产精品久久久久久人妻精品电影| 日本黄大片高清| 久久草成人影院| 男女床上黄色一级片免费看| 伊人久久精品亚洲午夜| 99在线视频只有这里精品首页| 精华霜和精华液先用哪个| 人妻丰满熟妇av一区二区三区| 一个人免费在线观看电影| 日韩中文字幕欧美一区二区| 国产97色在线日韩免费| 丰满人妻一区二区三区视频av | 国产精品三级大全| 国产乱人伦免费视频| 狂野欧美白嫩少妇大欣赏| 婷婷六月久久综合丁香| 18+在线观看网站| 成人无遮挡网站| 国产精品久久久久久亚洲av鲁大| 黄色丝袜av网址大全| 亚洲av电影在线进入| 国产视频一区二区在线看| 老司机午夜十八禁免费视频| 宅男免费午夜| 香蕉久久夜色| 久久久色成人| 国产精品香港三级国产av潘金莲| 精品久久久久久久人妻蜜臀av| 精品久久久久久久末码| 国产男靠女视频免费网站| 国产色爽女视频免费观看| 男女之事视频高清在线观看| 国产高潮美女av| 法律面前人人平等表现在哪些方面| 欧美性猛交黑人性爽| 国产老妇女一区| 首页视频小说图片口味搜索| 长腿黑丝高跟| 精品福利观看| 欧美色欧美亚洲另类二区| 岛国视频午夜一区免费看| 国产精品乱码一区二三区的特点| 国产欧美日韩一区二区精品| 国产主播在线观看一区二区| netflix在线观看网站| 日韩高清综合在线| 成人三级黄色视频| 日日摸夜夜添夜夜添小说| 久久精品91无色码中文字幕| 日本与韩国留学比较| 亚洲欧美日韩高清在线视频| 亚洲黑人精品在线| 亚洲精品在线观看二区| 国产久久久一区二区三区| 国产精品精品国产色婷婷| 国产一级毛片七仙女欲春2| 亚洲第一欧美日韩一区二区三区| 久久香蕉国产精品| 国产精品亚洲一级av第二区| 久久草成人影院| 久久久久久久午夜电影| 亚洲人成网站在线播放欧美日韩| 国产97色在线日韩免费| 国产国拍精品亚洲av在线观看 | 狠狠狠狠99中文字幕| 91字幕亚洲| 久久人妻av系列| 欧美激情在线99| 久久久久亚洲av毛片大全| 国产又黄又爽又无遮挡在线| 狠狠狠狠99中文字幕| 男人舔奶头视频| 国产成人a区在线观看| 亚洲aⅴ乱码一区二区在线播放| 久久欧美精品欧美久久欧美| xxx96com| 岛国在线免费视频观看| 亚洲av成人不卡在线观看播放网| 国产在线精品亚洲第一网站| 最近最新中文字幕大全免费视频| 亚洲av成人不卡在线观看播放网| 精品久久久久久久久久免费视频| 丝袜美腿在线中文| 最好的美女福利视频网| 免费人成在线观看视频色| 性色avwww在线观看| 国产真人三级小视频在线观看| 亚洲天堂国产精品一区在线|