陳曦 田瑞南 趙佳寧 張奇 周健
(海洋石油工程股份有限公司 天津 300452)
圖1 單點系泊系統(tǒng)概況示意圖
圖2 系統(tǒng)概況動畫模擬效果
隨著三維技術(shù)的提高,三維動畫被應(yīng)用到各個領(lǐng)域。施工動畫作為三維動畫的一個分支,因為其精準(zhǔn)性、真實性和無限可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于工程投標(biāo)、匯報和評估等。海洋工程類施工動畫與其它行業(yè)施工動畫相比,又具有施工工藝復(fù)雜,涉及資源眾多,場景較難模擬以及相關(guān)案例少等特點。本文中某泰國灣FPSO解脫拆除施工動畫時長8分半,涉及FPSO解脫、拖航,立管、臍帶纜和錨鏈拆除的全過程,可為相似項目提供施工演示,為后續(xù)相似項目動畫制作提供借鑒。
1)繪圖軟件AutoCAD,用來查看及處理項目中的相關(guān)圖紙。
2)三維動畫制作軟件3D MAX,用來建模、繪景及動畫制作,是整個動畫制作過程中的核心軟件。
3)后期合成軟件After Effect,用來合成、視頻處理、字幕和配音等。
4)其它輔助軟件或插件,如DreamScape,用來渲染海景。
1)動畫編導(dǎo)小組
動畫編導(dǎo)小組是根據(jù)施工流程和工藝要求,構(gòu)思整個動畫的表現(xiàn)要素,通常由各專業(yè)施工方案編寫人員和動畫制作小組組長組成。鑒于FPSO解脫拆除的非常規(guī)性,為了保證施工方案的準(zhǔn)確表現(xiàn),項目組與動畫制作組間的溝通協(xié)調(diào)非常重要。
2)動畫制作小組
動畫小組由美工、模型師、動畫師和合成師組成,大家各司其職并互相配合完成整個動畫的制作。
編導(dǎo)小組根據(jù)項目說明書和施工方案,討論并制定出三維動畫策劃書,包括制作動畫的目標(biāo)、完成時間、預(yù)計時長、基本結(jié)構(gòu)和風(fēng)格等。本項目動畫章節(jié)依據(jù)施工內(nèi)容分為八節(jié),詳見下表。
表1 初步動畫腳本
動畫制作小組根據(jù)編導(dǎo)小組編制的三維動畫策劃書,討論表現(xiàn)手法及鏡頭組成,細(xì)化動畫腳本,規(guī)劃好動畫制作各方面的要素。根據(jù)細(xì)化腳本識別出全部工作量,并進(jìn)行任務(wù)分配。在此期間,為了制作過程順利完成,實現(xiàn)動畫小組各成員間的協(xié)同合作,需要提前編寫制作規(guī)范,小組成員必須嚴(yán)格遵守,如建模和繪景的單位尺寸、燈光材質(zhì)要求,命名原則等。
2.3.1 建模
此項目建模工作量巨大,有大型船舶FPSO、DSV、拖輪等,又有水下基盤、中水浮筒、水下機(jī)器人,重力基礎(chǔ),高壓水切割等設(shè)備?;谝陨咸攸c,我們在實際建模中遵守以下準(zhǔn)則①有AutoCAD文件的設(shè)備優(yōu)先考慮采用CAD文件導(dǎo)入到3DMAX中,使用擠壓、放樣、布爾運算、網(wǎng)絡(luò)細(xì)分等建模的方式進(jìn)行建模;②建模時嚴(yán)格遵守規(guī)范,使用統(tǒng)一的單位,避免場景合并時出現(xiàn)比例不協(xié)調(diào)的問題;③為了使模型更加逼真,材質(zhì)部分大部分采用真實貼圖的形式來表現(xiàn)。
圖3 部分模型展示
2.3.2 場景制作
此項目涉及的場景可以概括為四個:海面、海底、碼頭和海面以上以下同時展示,所以特意選擇景觀插件Dreamscape進(jìn)行繪景。建立Dreamscape sea surface、Dreamscape Sun,通過設(shè)置合適的參數(shù)達(dá)到真實的海面和海底效果。通過設(shè)置3D MAX的Environment and Effects(環(huán)境與特效)控制面板來實現(xiàn)天空和云彩的設(shè)置。
圖4 海面場景展示
圖5 海底場景展示
2.3.3 動畫制作
動畫直接表達(dá)施工方案,是施工動畫的核心。在本項目中通過模型的可見性、位移的變化和旋轉(zhuǎn)等來實現(xiàn)模型的施工動作展示。對于船上的部分動作展示,首先要建立起它與船的父子關(guān)系,以達(dá)到父模型帶動子模型,子模型可單獨動作的效果。在此項目動畫中,在表達(dá)焊接或者切割動畫時,還用到了火效果,通過調(diào)節(jié)相位等制作動畫效果。
圖6 火效果
2.3.4 后期合成
3D MAX所有成果以圖像文件tga格式輸出,在After Effect文件中進(jìn)行后期合成。此種方式可以實現(xiàn)在3D MAX中僅制作動作部分,場景在后期部分合成,以達(dá)到節(jié)約資源、渲染快、修改方便的特點。在本項目動畫中,字母和配音也在After Effect文件中完成。
1)動畫的場景一定要等到后期合成時渲染輸出,尤其是對于復(fù)雜的需要計算量很大的場景。比如涉及到海面的場景。
2)對于施工動畫,動畫小組與項目方的溝通十分重要,最好做到每日成果匯報,避免動畫展示內(nèi)容與施工不一致的情況發(fā)生。
3)動畫制作小組需要不斷提高自己的制作水平,多看好的動畫,汲取好的創(chuàng)意,并不斷豐富素材,尤其是各種施工船舶模型,材質(zhì)資源庫等。
4)對于項目方,在移交資料的過程中,多使用照片視頻等,更加直觀的表述項目的意圖。
此項目動畫最終時長8分14秒,基本涵蓋了此項目中所有的施工步驟,并應(yīng)用在匯報和方案審查各個環(huán)節(jié),達(dá)到了很好的效果。此文論述了此動畫制作流程及要點,可為相關(guān)行業(yè)此類施工動畫的制作提供參考。