我們啟程于星島,腳踩噴氣滑板來到了班吉斯港;我們?cè)诳肆_恩換線搶礦,有時(shí)也突發(fā)奇想般地從納維亞空中的白鯨島一躍而下;我們踏上過沃蘭雪原,在這個(gè)被冰雪所覆蓋的世界里與艾達(dá)之子激戰(zhàn);也會(huì)不厭其煩地一試再試,只為爬上那幻塔的頂端縱覽亞夏大陸的全貌。
自《幻塔》公測以來已過去了4月有余,在亞夏大陸的篇章告一段落后,這款開放世界ARPG的現(xiàn)有內(nèi)容亟需新鮮血液的注入。主線劇情的更新,新大陸的探索,擬態(tài)的上新是眼下我們所期望的、迫切想要的。那么此次2.0版本“維拉時(shí)空”,究竟有哪些新東西值得我們?nèi)ヌ剿??一窺究竟。
作為主線劇情的延續(xù),新的故事并沒有選擇在既有的大陸上展開,而是來到了一個(gè)名為“維拉”的未知時(shí)空。與亞夏大陸不同的是,維拉的世界并不如亞夏大陸一般“四季分明”,鋪天的黃土、綿延的沙丘山脈———維拉地區(qū)只有一望無際的荒漠。
這片荒漠與亞夏大陸相比面積明顯更為廣闊。如果以《幻塔》公測的原大陸亞夏作為參照物的話,目前已開放的維拉新沙漠地圖相當(dāng)于亞夏大陸面積的80 %。不過需要注意的是,這80 %的面積僅僅只占維拉整體的1/4。
這也就意味著更多的探索點(diǎn)、新的世界Boss、新的環(huán)境交互元素———維拉的內(nèi)容相比亞夏只會(huì)有過之而無不及。
就拿嫖白點(diǎn)(白點(diǎn))為例,除了我們熟知的吃吃花和蒲公英,沙漠新圖中加入了諸如仙人掌、棕櫚樹、沙漠蘑菇等風(fēng)格化的植被作為產(chǎn)出黑核的新途徑。到了“鏡都”后,黑核又將會(huì)被腹黑地隱藏在一個(gè)個(gè)隱匿的角落,如果你早已掌握源器的施法搭配,那在這縱深感極強(qiáng)的賽博世界中,嫖全這些黑核也只是個(gè)時(shí)間問題。
荒漠中的“鏡都”是新地圖中的一個(gè)核心站點(diǎn)。根據(jù)官方給出的設(shè)定,鏡都原為大災(zāi)變前海嘉德第七分區(qū)的總部,目前正竭力抵御沙漠中的神秘生物“灰域體”。我們此行的目的一是為了調(diào)查莎莉的哥哥夏佐的去向,二是為了調(diào)查設(shè)定中能導(dǎo)致時(shí)空出現(xiàn)波動(dòng)的“灰域體”的來歷,以盡早幫助海嘉德想出方法應(yīng)對(duì)這個(gè)神秘生物。
鏡都懸立于維拉的荒漠正中,初進(jìn)地圖時(shí)的一次遠(yuǎn)眺,就能感受到其濃郁的賽博朋克味。當(dāng)我們跟隨主線乘坐懸浮車進(jìn)入到鏡都內(nèi)部后,第一反應(yīng)并不是被這大量的霓虹燈光,交錯(cuò)的科幻高樓所震撼……這里借用當(dāng)時(shí)在下的心里獨(dú)白:“這不是我2077想要卻沒有的軌道交通嗎!”
賽博朋克式建筑群有2個(gè)顯著的特征,一是上下層映射社會(huì)關(guān)系的繁華差,二是建筑群體錯(cuò)落的高低差。在游戲的鏡都內(nèi)部中,建筑的高低差和交界的真空地帶決定了我們?nèi)舨唤柚壍澜煌ǖ脑?,前往目的地的效率?huì)大大降低。
在鏡都內(nèi)部會(huì)很容易被這軌道交通所吸引,坐上個(gè)幾趟是常事。而當(dāng)我們習(xí)慣了懸浮車的內(nèi)部構(gòu)造,又不想被卡跳躍時(shí),便會(huì)忍不住地去選擇直接跳到懸浮車的頂部,用一個(gè)更廣闊的視角去欣賞鏡都的科幻美景。
開放世界這一門類里,作為玩家我們會(huì)期望地圖既要廣,也要豐富,最好每棟地圖內(nèi)的建筑都可進(jìn)去探索。而《幻塔》的鏡都內(nèi)部,卻真的擁有了不少可探索的空間,如檔案館(世界觀梳理)、幻塔大樓等。平心而論,待摸索完已開放的鏡都A區(qū)內(nèi)部后,筆者認(rèn)為2.0版本的體量遠(yuǎn)超了自己的預(yù)期———你可以理解為塞爾達(dá)DLC里開了一張全新地圖,并且這張圖的內(nèi)容要素不亞于本體。
作為抬火隊(duì)的新寵,官配的設(shè)定上,蕾貝的破盾和充能能力兼具,數(shù)值表現(xiàn)不俗。再看她的星級(jí)特性,依托被動(dòng)的點(diǎn)燃效果、強(qiáng)悍的增傷倍率以減CD,新擬態(tài)蕾貝搭配左輪鈷藍(lán)可以打出極其可觀的輸出。
譬如,我們把蕾貝的專屬意志按在左輪上,使得點(diǎn)燃的結(jié)算能在短時(shí)間內(nèi)觸發(fā)2次;減CD又能與左輪形成強(qiáng)關(guān)聯(lián),打滿左輪1技能切蕾貝1技能打滿,再切左輪1技能,反反復(fù)復(fù)無窮無盡也……
不僅有實(shí)戰(zhàn)的出色表現(xiàn),蕾貝的角色設(shè)定和擬態(tài)都非??蓯郏嗽O(shè)上膽小、怕生,喜歡獨(dú)處的蕾貝最大的愿望就是能夠變強(qiáng),就像她的監(jiān)護(hù)人凜夜一般。立繪上,蕾貝是一個(gè)有著兔耳的白毛蘿莉,與自己手中的玩偶形影不離。
撇開新增的東西,2.0版本的《幻塔》對(duì)舊有的設(shè)定也做了一些改動(dòng),像是日常的星門產(chǎn)出、UI的美化及布局等。星門內(nèi)容上與此前相比,1級(jí)和2級(jí)的突破材料不再分開產(chǎn)出,而是合為一體,當(dāng)然產(chǎn)出數(shù)量上換算過來不會(huì)差太多;UI的變動(dòng)同樣顯著,大體以暗灰色調(diào)為主,科技感有了肉眼的升級(jí),也更匹配游戲背景的設(shè)定。
另一個(gè)需要注意的是,自選SSR的活動(dòng)也將在新版本上線后登場。上一次的自選SSR還是在幻塔的公測之初,只是不同的是,在歷經(jīng)數(shù)月的征戰(zhàn)后相信不少同筆者這樣的玩家早已嫖全了SSR池子。當(dāng)然,如果你還在追尋某把武器的高星進(jìn)階,通過這次的自選來嫖還是很合適的。
此外,“維拉時(shí)空”版本中一個(gè)非常有看點(diǎn)新設(shè)定,就是我們的Mi-a終于可以下地跟隨了。在爆打駝子、主線劇情修復(fù)Mi-a完成后,我們就可以在背包-時(shí)裝-智仆里開啟Mi-a的跟隨模式。離譜的就在于,Mi-a并沒有選擇空中飛行的跟隨設(shè)定,而是揮起小手一路忍者跑。
與我們想象不同的是,《幻塔》在歷經(jīng)開服數(shù)次的節(jié)奏和無法避免地橫向?qū)Ρ群?,并沒有選擇擺爛———它拿出了具有誠意且內(nèi)容厚度堪稱優(yōu)秀的未來賽博世界,更契合二次元玩家口味的新擬態(tài),以及質(zhì)感更強(qiáng)的UI設(shè)計(jì),去開啟了游戲2.0的新篇章。