楊直
三周,九集,《雙城之戰(zhàn)》完結(jié)了。
每集接近40分鐘的長度,每周更新三集,在時間被盡可能切碎的當下,每周能固定占用觀眾接近2個小時的時間,這種現(xiàn)象并不多見。
一定程度上,也許這恰恰證明了《雙城之戰(zhàn)》的魅力。
事實上,當《雙城之戰(zhàn)》首播即輕松突破9分時,我有一點不適應(yīng)。和很多觀眾的想法不一樣,這種不適應(yīng)恰恰來自于劇中人物命運走向的轉(zhuǎn)折,比如金克斯。
讓我們先看另一個場景。網(wǎng)飛最近推出了一部新的韓劇《地獄公使》,第一集的一個鏡頭讓我印象深刻。
30多歲的警察站在人群里,看著臺上新任的民間宗教領(lǐng)袖大談罪惡與正義。當這一幕出現(xiàn)時,你猜警察的反應(yīng)應(yīng)該是什么?是欣喜于公民正義感的上升,還是對這種假大空的演講嗤之以鼻?
鏡頭一轉(zhuǎn),警察面無表情。
我忽然想到,如果你也長時間從事某個專業(yè)性很強的工作,恰好在你面前有人進行相關(guān)的表層演講時,你的反應(yīng)大概也是這樣。
但警察的例子無疑更突出。因為關(guān)系著整個社會的安危,所以他的面無表情成了劇集里必須要回答的一個問題。
這樣一比,《雙城之戰(zhàn)》里人物命運的轉(zhuǎn)折就顯得有些不真實。如果用精神不穩(wěn)定或PTSD來合理化金克斯的行為,這種行為本身離講故事很遠,反而離律師辯護很近。關(guān)于這方面的論證,不論是故事,還是科學(xué)研究,都早有成果。
當然,可能會有觀眾疑問,對《雙城之戰(zhàn)》是否過于苛刻了。但當年輕的觀眾們選擇將《雙城之戰(zhàn)》推至9分之上的行列時,《雙城之戰(zhàn)》就必須接受類似的審視。
事實上,《雙城之戰(zhàn)》的結(jié)構(gòu)一眼明了,只不過,與其說是幾個故事串聯(lián)在一起,不如說以上下城為代表的《英雄聯(lián)盟》宇宙構(gòu)成了整部劇集敘事的主線。而上下城的故事、金克斯與蔚的故事以及杰斯和維克托的故事被打碎塞進了其中。
拳頭如此選擇的原因不難理解,無外乎是貪心一點,希望借助動畫這種內(nèi)容載體刻畫英雄聯(lián)盟宇宙。從結(jié)果看,當觀眾對下一部作品表示期待,并將其和漫威等巨頭并列時,拳頭似乎得到了想要的結(jié)果。
只不過作為一個外部觀察者,我會更傾向于猜測拳頭的一點小意思。
借助著《英雄聯(lián)盟》IP的影響力,雙城之戰(zhàn)其實有著非常明顯的優(yōu)勢。如果將拳頭比作一位畫家,那英雄聯(lián)盟宇宙的創(chuàng)作就是在一張近乎空白的畫紙上進行。這時,被吊足的胃口、長時間打磨帶來的承諾式的隱喻以及作品本身的精良,在內(nèi)容習(xí)慣了被快速消耗的當下,這一切匯聚在一起,得出了一個自然而然的結(jié)果。
面對著劇中人物既定的結(jié)局,任何一個隱喻式的鏡頭都能吊足胃口,任何一點信息的揭露都足以帶來足夠的滿足。
你很難忽視EDG奪冠、S11結(jié)束第二天首播這些因素為《雙城之戰(zhàn)》培育的良好的環(huán)境。
換句話說,《雙城之戰(zhàn)》仍然停留在作為一個內(nèi)容商品被快速消費的階段。當《雙城之戰(zhàn)》有意或無意地刷屏互聯(lián)網(wǎng)平臺時,當歸屬感或者其它情感上升為公共情緒,站在這個角度理解,9分真的不高。如果大家愿意,10分也不是沒有可能。
但在完結(jié)的那一刻起,作為一項內(nèi)容,《雙城之戰(zhàn)》才面臨著真正的挑戰(zhàn)。
作為一個總長度360分鐘的劇集,對于其內(nèi)容本身的解讀無疑需要一定的時間,而和其它作品陳列在一起時,《雙城之戰(zhàn)》也會接受越來越嚴肅的審視,從鏡頭到畫面質(zhì)感,再到故事本身。
每個時間階段都會誕生所謂的“神作”,其主題、情節(jié)、對話、場面,免不了在一次次的觀看里,被不同的讀者審視。
隨著時間的流逝,大部分作品會得到相對正確的評價,在這個過程里,一切與內(nèi)容無關(guān)的因素都會被剔除掉。這意味著拋開評分網(wǎng)站的機制以及評分這種行為本身的特點,9分也是一道難以逾越的坎。
《雙城之戰(zhàn)》的精良無疑是工業(yè)體系下投入了大量人力、物力、時間的結(jié)果。這恰好站在了同列的EVA的對立面。但實際上,經(jīng)費不足并不會妨礙其作為內(nèi)容的地位。
而當EVA在后世被無數(shù)次播放時,一種感覺無疑是清晰的:那就是當一個十幾年前、甚至幾十年前制作的動畫仍能精準地切中現(xiàn)實的要害時,那種荒誕的錯位感,是任何人不能也無法忽略的。而EVA之所以能夠做到這一點,無疑是庵野秀明將現(xiàn)實里難以擺布的命運簡化后,親手放在碇源堂手里的結(jié)果。
類似的還有《攻殼機動隊》里,對技術(shù)到底是解放人類,還是約束人類的追問。
那么,在上下城的對立之間,在蔚和金克斯的糾纏里隱藏了什么,在杰斯和維克托的貌合神離之下指向了什么,這是拳頭最終要回答的問題。而拳頭的優(yōu)勢在于,游戲里提供的既定的結(jié)局,只需要讓拳頭思考一個個人物如何做出選擇。
對《雙城之戰(zhàn)》或者對于拳頭接下來想要打造的劇集而言,在作為商品被快速消費的同時,其自身的內(nèi)容能否提供足夠可供消費的深度,現(xiàn)實點說,是在考慮到制作周期、更新頻率之后,一個繞不過去的問題。
但我倒覺得,有一種脫離于這種判斷之外的可能性,那就是約德爾人系列,不過,也要看拳頭怎么選擇了。B0A8F5D6-ECBD-4F6B-9B4A-332FB50A0466