孟玉洋,上海劇憶文化創(chuàng)始人、CEO、總編劇。曾參與《明星大偵探》《奇藝劇本鯊》《斗魚(yú)大偵探》等多檔劇本殺類(lèi)綜藝節(jié)目的編劇和制作,發(fā)行線下劇本殺產(chǎn)品超百部,擁有《王者榮耀》《三體》《慶余年》《天涯明月刀》《一人之下》等的劇本殺改編權(quán),創(chuàng)立密室品牌“忘時(shí)Afterlife”。
早期“謀殺之謎”的“劇本”與電影劇本類(lèi)似,以臺(tái)詞為主,時(shí)至今日,脫胎于電影劇本對(duì)話臺(tái)詞描寫(xiě)的“小劇場(chǎng)”等,作為劇本殺的標(biāo)志性環(huán)節(jié)被大量保留下來(lái),發(fā)揮交代人物關(guān)系時(shí)增強(qiáng)玩家的代入感,甚至埋入線索、實(shí)施敘述性詭計(jì)等功能。早期的網(wǎng)絡(luò)劇本殺作品大多采用“免費(fèi)提供+打賞支持”的模式,代表作有21世紀(jì)初發(fā)布的《死穿白》(Death Wears White)、《憤怒的葡萄》(Sour Grapes of Wrath)、《吸血鬼的調(diào)查》(An Inquisition of Vampires)等,大多以西方文化背景為基礎(chǔ)進(jìn)行創(chuàng)作。
桌游、劇本殺到沉浸式娛樂(lè)
在中國(guó),2017年以前,《三國(guó)殺》《天黑請(qǐng)閉眼》《狼人殺》《風(fēng)聲》《線索》《犯罪現(xiàn)場(chǎng)》等大量模擬推理類(lèi)桌游培養(yǎng)出一批忠實(shí)擁躉,為劇本殺的流行打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)?!独侨藲ⅰ酚螒蛑鞑ヒ约皭?ài)好者在接觸到劇本殺之后開(kāi)始進(jìn)行直播宣傳,劇本殺率先在電競(jìng)?cè)妥烙稳︼L(fēng)靡開(kāi)來(lái),這批最先接觸劇本殺的玩家日后大多深耕于此,成為從業(yè)者。
彼時(shí),劇本殺并未商業(yè)化,傳播幾乎借由從業(yè)者翻譯國(guó)外作品并免費(fèi)提供給好友體驗(yàn)。隨著《明星大偵探》節(jié)目的播出,明星效應(yīng)讓劇本殺這種娛樂(lè)形式在國(guó)內(nèi)傳播開(kāi)來(lái),內(nèi)容原創(chuàng)者開(kāi)始涌現(xiàn),大量桌游店、《狼人殺》店將劇本殺納入營(yíng)業(yè)范疇,并逐漸轉(zhuǎn)型為以劇本殺為主的沉浸式推理館。
據(jù)美團(tuán)數(shù)據(jù)顯示,2020年,文娛各業(yè)態(tài)訂單量和訂單金額同比增速,桌游分別以超120%和130%位列線下娛樂(lè)類(lèi)榜首,劇本殺作為桌游店的主要業(yè)務(wù)形態(tài),訂單量占據(jù)桌游品類(lèi)的95%以上,成為疫情期間最為火爆的文娛業(yè)態(tài),引來(lái)各方資本追逐?!疤桨腹P記”品牌所在的劇憶文化、劇本交易平臺(tái)“小黑探”、劇本社區(qū)“推理大師”、線上App“百變大偵探”等先后拿到千萬(wàn)級(jí)融資,劇本殺線下門(mén)店數(shù)量增加至三萬(wàn)余家,行業(yè)展會(huì)數(shù)量也從2019年的十余場(chǎng)增加到2020年的超三十場(chǎng);芒果TV、騰訊、西山居等文娛行業(yè)巨頭企業(yè)紛紛入局。與此同時(shí),劇本殺也從傳統(tǒng)的桌面劇本逐漸衍生出沉浸式戲劇、兩天一夜文旅、解密書(shū)或C端(個(gè)人用戶端)小劇本、VR劇本殺等多種形式。
隨著行業(yè)的快速發(fā)展,產(chǎn)出的內(nèi)容出現(xiàn)良莠不齊的情況。2022年1月13日,上海市文旅局正式發(fā)布《上海市密室劇本殺內(nèi)容管理暫行規(guī)定》,劇本殺正式被納入管控;天津、遼寧等省市也緊隨其后相繼出臺(tái)類(lèi)似政策。6月25日,文化和旅游部、公安部、住房和城鄉(xiāng)建設(shè)部、應(yīng)急管理部、市場(chǎng)監(jiān)管總局五部門(mén)發(fā)布《關(guān)于加強(qiáng)劇本娛樂(lè)經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所管理的通知》,規(guī)定劇本娛樂(lè)經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所使用的劇本腳本應(yīng)當(dāng)設(shè)置適齡提示,標(biāo)明適齡范圍;設(shè)置的場(chǎng)景不適宜未成年人的,應(yīng)當(dāng)在顯著位置予以提示,并不得允許未成年人進(jìn)入等,全面加強(qiáng)對(duì)未成年人的保護(hù)。
2022年之后,“劇本殺”一詞將越來(lái)越少被提及,取而代之的是“沉浸式娛樂(lè)”以及“劇本娛樂(lè)”等詞匯。一方面,行業(yè)即將面臨疫情影響和政策監(jiān)管的雙重壓力;另一方面,沉浸式內(nèi)容的包容性得到了市場(chǎng)的認(rèn)可。
沉浸式娛樂(lè)主要迎合了以“Z時(shí)代”(95后)為代表的年輕消費(fèi)群體對(duì)參與度和互動(dòng)性的需求。相較于沉浸式內(nèi)容,圖書(shū)、電影、話劇、電視節(jié)目等文化娛樂(lè)形態(tài)有一個(gè)共同的弊端,即觀眾只能被動(dòng)接受內(nèi)容,而無(wú)法主動(dòng)參與其中。新一代消費(fèi)群體具有強(qiáng)烈的自我表達(dá)欲望,他們?cè)u(píng)價(jià)內(nèi)容、討論內(nèi)容,更愿意參與內(nèi)容。沉浸式娛樂(lè)打破了觀眾和創(chuàng)作者的界限,觀眾不但可以參與其中,以第一視角扮演角色,更可以通過(guò)自己的行為影響情節(jié)走向。
互動(dòng)性方面,除了觀眾與內(nèi)容的互動(dòng),觀眾之間也有交流的需要。根據(jù)《青少年沉浸式娛樂(lè)現(xiàn)狀研究報(bào)告(簡(jiǎn)版)》所示,結(jié)交朋友成為青少年參與沉浸式娛樂(lè)的前五大因素之一。沉浸式娛樂(lè)以其語(yǔ)言交流與機(jī)制互動(dòng),成為彌補(bǔ)其他娛樂(lè)方式互動(dòng)不足的新潮流,“萬(wàn)物皆可沉浸”的概念隨之風(fēng)靡開(kāi)來(lái)從文旅景區(qū)到夜店、將社交與互KTV,從網(wǎng)咖、電競(jìng)館到主題酒店,“沉浸式+”動(dòng)性帶入諸多業(yè)態(tài)。
除了產(chǎn)品形態(tài)和場(chǎng)景的結(jié)合,沉浸式內(nèi)容有了一個(gè)新的“風(fēng)口”——元宇宙。這一誕生于科幻大師尼爾·史蒂芬森作品《雪崩》的概念正在席卷全球,成為萬(wàn)眾矚目的新焦點(diǎn),沉浸式內(nèi)容與科幻的結(jié)合正在成為一種新的趨勢(shì)。
劇本殺助科幻“破圈”
劇本殺發(fā)展初期,主打現(xiàn)實(shí)邏輯,以本格推理居多。隨著新品類(lèi)的誕生,越來(lái)越多“高概念”作品的出現(xiàn)滿足了玩家對(duì)新奇內(nèi)容的追逐與體驗(yàn)。從2021年下半年到2022年,主流作品大多采用“高概念”設(shè)定,哪怕打著硬核推理旗號(hào)的作品也都帶有屬于廣義科幻內(nèi)容的“玄幻”色彩,這類(lèi)作品迅速獲得主流市場(chǎng)的接受和認(rèn)可。
根據(jù)對(duì)2022年所有展會(huì)新作品的人工統(tǒng)計(jì)調(diào)查,“高概念”設(shè)定作品數(shù)量占比高達(dá)71.43%,遠(yuǎn)高于帶有科幻標(biāo)簽的作品比例(3.7%)??苹贸蔀閯”練?nèi)容的設(shè)計(jì)源泉,持續(xù)激發(fā)創(chuàng)作者的靈感。
隨著從業(yè)者素質(zhì)的提升,硬核科幻作品不斷問(wèn)世,如《七秒永夜》。它描述了未來(lái)世界一個(gè)被放逐的星球自我拯救的故事,其融合了量子糾纏、引力時(shí)鐘變慢、黑洞視界中的時(shí)空互換、蟲(chóng)洞與時(shí)空穿越等物理概念,并在復(fù)盤(pán)解析中加入大量物理公式輔助玩家理解,在2021年的展會(huì)測(cè)試中獲得好評(píng)。
然而,由于從業(yè)者的年齡普遍較低且女性玩家的比例超過(guò)半數(shù),貼著“科幻”標(biāo)簽尤其是主打硬核科幻的作品并未得到市場(chǎng)的普遍認(rèn)同,加之開(kāi)本門(mén)檻較高,其甚少成為熱銷(xiāo)產(chǎn)品,多數(shù)處于叫好不叫座的境況。
以《七秒永夜》為例,城限授權(quán)在三百家左右,且85%的用戶都是在展會(huì)上體驗(yàn)過(guò)后購(gòu)買(mǎi)的。這種銷(xiāo)售狀況也是由劇本殺發(fā)行的商業(yè)邏輯決定的——?jiǎng)”咀髌贩侵泵鍯端用戶,而是通過(guò)展會(huì)、平臺(tái)等渠道銷(xiāo)售給全國(guó)各地的店家,再由店家呈現(xiàn)給顧客。店家一般更傾向于選擇覆蓋面廣、不挑玩家性別的題材。
筆者與青年作者吟光一起對(duì)她的東方幻想小說(shuō)《天海小卷》的同名劇本殺作品進(jìn)行了開(kāi)發(fā)。我們戲仿了“弦理論”等觀點(diǎn),并結(jié)合吟光在音樂(lè)、詩(shī)歌、文學(xué)等領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),將《天海小卷》的劇本殺創(chuàng)作成一部多種表現(xiàn)形式相結(jié)合,兼具美學(xué)和藝術(shù)價(jià)值的作品。測(cè)本過(guò)程中,有藝術(shù)家邀請(qǐng)獨(dú)立策展人、場(chǎng)景設(shè)計(jì)師劉超搭建起展現(xiàn)世界觀的景觀(spectacle)進(jìn)行求婚,探索游戲敘事和現(xiàn)實(shí)融合的可能性。
中國(guó)科幻的扛鼎之作《三體》的劇本殺改編也已全面展開(kāi)。首部作品《三體·永恒紀(jì)元》由原著作者劉慈欣擔(dān)任總顧問(wèn),劇情大綱經(jīng)過(guò)科幻文學(xué)評(píng)論家嚴(yán)鋒教授和劉慈欣本人的認(rèn)可,保留了《三體》最核心的宏大世界觀和人文表達(dá),即將開(kāi)發(fā)完成。
科幻作品的劇本殺改編,一方面可以讓年輕玩家接觸科幻、了解科幻,另一方面也可以借助文學(xué)的力量提升劇本殺作品的藝術(shù)和商業(yè)價(jià)值??苹米髌返慕?jīng)典設(shè)定如仿生人、人工智能、克隆、星際旅行、時(shí)空穿越、平行世界、缸中之腦等非常適合與劇本殺結(jié)合,催生出優(yōu)秀的作品。
與曇花一現(xiàn)的桌游不同,劇本殺已不局限于是一種游戲,更是一種特殊的高互動(dòng)性的文學(xué)載體。隨著科技的進(jìn)步,未來(lái),沉浸式內(nèi)容將更富生機(jī)∶《西部世界》《頭號(hào)玩家》等科幻作品都將在科技與沉浸式內(nèi)容的結(jié)合下成為現(xiàn)實(shí)。元宇宙概念的興起,賦予了科幻以及劇本殺產(chǎn)品更加豐富的想象力,這種強(qiáng)社交、深沉浸、高概念的內(nèi)容表現(xiàn)形態(tài),在呈現(xiàn)科幻設(shè)定以及世界觀上優(yōu)勢(shì)明顯。期待《三體》《天海小卷》等科幻作品的劇本殺改編,可以像《流浪地球》的影視化改編那樣,成為中國(guó)科幻的又一次破圈推廣和文化狂歡。