由Creative Assembly開發(fā)的《全面戰(zhàn)爭》系列以豐富的劇本與超高的耐玩性而獨步江湖,深受玩家的喜愛,“全戰(zhàn)戰(zhàn)錘”便是其中非常有特色的一個系列。相比于“全戰(zhàn)羅馬”等作品依托史實,要求對兵種與城市盡量考據(jù)出處,以奇幻世界為背景的“全戰(zhàn)戰(zhàn)錘”系列就沒有了這個包袱,能夠任由開發(fā)組放飛想像來設(shè)計兵種勢力,游戲也因此變得獨具魅力。
“全戰(zhàn)戰(zhàn)錘3”是系列的最新一作。新作自然要拿出新作應(yīng)有的誠意,3代在囊括前作所有派系與兵種的基礎(chǔ)上,又加入了納垢、奸奇、恐虐等4個全新的種族。它們的特點光聽的名字也能夠猜出一二了吧。比如納垢的玩法就是在游戲世界里散播死亡的種子,將一切都腐化毀壞,它不依賴勞工也不需建造建筑,而是以培養(yǎng)異界植物生長的方式來發(fā)展據(jù)點。世界的崩壞程度越高,它的勢力就越發(fā)強大。以納垢為代表的這幾個種族都以毀滅世界為己任,而且各有不同的玩法,玩家無論是親自扮演它們還是扮演傳統(tǒng)勢力與它們?yōu)閿扯碱H具挑戰(zhàn)。此外,新作還加入了基斯里夫與震旦兩個派系,制作方參考了現(xiàn)實中的人類文明來設(shè)計這兩個派系,使它們各自擁有自己的專屬兵種與建筑風(fēng)格。尤其是震旦派系融入了很多東方元素,會讓中國玩家倍感親切。
在奇幻版的“全戰(zhàn)戰(zhàn)錘3”中,全新種族與派系粉墨登場
即時戰(zhàn)略游戲的好處是無論新老玩家都能夠快速上手
帶有諸多東方元素的震旦勢力能給國內(nèi)玩家?guī)砗芏嘤H切感
數(shù)量眾多的同屏戰(zhàn)斗單位一直是“全戰(zhàn)”的一大賣點
北方的冰雪戰(zhàn)場讓玩家在戰(zhàn)斗時也能感覺到陣陣寒意
新作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒有太多改變,畢竟“全戰(zhàn)”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是它最大的賣點。不過游戲的引擎還是得到了進一步的優(yōu)化,支持更多兵種單位同時在地圖上活躍,尤其是新派系的英雄與巨獸,在戰(zhàn)場上有著壓倒性的魄力。作為一款即時戰(zhàn)略游戲,數(shù)量龐大的作戰(zhàn)單位同時上場需要一定的硬件支持。此作仍未公布配置需求,參考系列前作,筆者建議玩家準(zhǔn)備英特爾酷睿i7-8700或同級別處理器、英偉達GTX 1070或同級別顯卡以保證游戲的運行。此外為了減少讀盤頻率和延遲,建議最好準(zhǔn)備16GB以上內(nèi)存以及固態(tài)硬盤。
游戲戰(zhàn)斗要講究戰(zhàn)術(shù),尤其開門之前要做好萬全準(zhǔn)備
由育碧出品的《彩虹六號》系列想必大家都不陌生。今年,育碧以《彩虹六號:圍攻》為基礎(chǔ)而開發(fā)的《彩虹六號:異種》正式推出。這一次彩虹小隊的精英干員們將要面對的不再是恐怖分子或武裝人員,而是突如其來的異星生物。
游戲中,彩虹小隊將要面對來自異星生物的重大威脅
小隊成員各自擁有不同的技能,出戰(zhàn)前要注意搭配
干員的升級系統(tǒng)讓玩家可以加強小隊成員的各項能力
游戲地圖場景豐富,還總拿自己的地標(biāo)建筑開玩笑
“異種”主要采用單機或組隊的PVE玩法。玩家要從18位精英干員中挑選3人組成臨時小隊,從系統(tǒng)給出的任務(wù)列表中選擇其一執(zhí)行。游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)繼承了《彩虹六號》硬核的特點:玩家只有一次“復(fù)活”的機會,成員之間還會有友軍傷害。在關(guān)卡中,小隊成員必須利用各自的專長緊密配合才能讓戰(zhàn)斗向有利于自己的方向發(fā)展,無腦沖入房間的結(jié)果只能是當(dāng)場被擊倒。尤其需要注意的是,執(zhí)行完任務(wù)的干員狀態(tài)并不會自動恢復(fù),殘血、受傷等狀態(tài)都會被帶入下一關(guān)的任務(wù),被擊倒的干員更是無法繼續(xù)出戰(zhàn)。這樣的設(shè)置一方面是出于鼓勵玩家之間組隊的考慮,但更多是為了模擬緊張真實的氣氛,讓玩家在執(zhí)行任務(wù)時不至于輕率冒進。
作為育碧的老傳統(tǒng),游戲為玩家設(shè)計了數(shù)量繁多的升級與成就系統(tǒng),干員可以隨著任務(wù)執(zhí)行而不斷升級,解鎖更多服裝與裝飾品。在“混沌協(xié)議”模式中,玩家小隊需要彼此競爭排名,考驗協(xié)作性;而在“通道”關(guān)卡中,玩家更是要面對隊友的“復(fù)制體”進行戰(zhàn)斗,頗具挑戰(zhàn)性。總之在育碧的游戲里,刷刷刷玩家永遠有事可做。
“異種”的游戲引擎在系列前作的基礎(chǔ)上進一步優(yōu)化,畫面幀速與分辨率輸出有了更穩(wěn)定的表現(xiàn)。當(dāng)然游戲?qū)τ布囊笠彩请S著畫質(zhì)而不斷攀升。1080P低畫質(zhì)的硬件要求為英特爾酷睿i5-4460/AMD銳龍3 1200級別處理器、英偉達GTX 960/AMD RX 560級別顯卡、8GB內(nèi)存,而想在4K分辨率下以高畫質(zhì)實現(xiàn)120FPS高幀速輸出,則需要英特爾酷睿i9-9900K /AMD銳龍7 3700X級別處理器、英偉達RTX 3080/AMD RX6800XT顯卡和16GB內(nèi)存,此外游戲還需要85GB硬盤空間。
這是一款畫面簡單的游戲,所有內(nèi)容都藏在一個小盒子之中
舊照片是游戲中的收集元素之一,用以幫助玩家了解劇情
游戲全程沒有對白,卻融入了很好的劇情故事
玩家需要利用鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動盒子,找出兩幅畫面之中的聯(lián)系
游戲自帶的提示系統(tǒng)讓不熟悉此類玩法的玩家也可以輕松過關(guān)
解謎游戲常常沒有辦法用文字來準(zhǔn)確傳達精髓,比如這款由Optillusion開發(fā)的《籠中窺夢》就是如此。本作的游戲界面非常簡單,畫面中間只有一個多面體的盒子,玩家可以自由調(diào)整視角從各個不同角度觀察盒子。盒子的每個側(cè)面就像一個窗口,玩家可以通過窗口觀察到不同的畫面主題:有的是室內(nèi)擺設(shè),有的是工廠作坊,還有的是馬路上奔馳的汽車。這些畫面看似沒有聯(lián)系,實則暗藏玄機。玩家需要通過觀察找出畫面之間的“聯(lián)系點”并將其拼接到一起,以此解開謎題。
本作沒有傳統(tǒng)的升級與戰(zhàn)斗,也不考驗玩家的手速或反應(yīng)力,其魅力就在于通過關(guān)卡設(shè)計帶給玩家智力與想像力上的愉悅。當(dāng)玩家通過觀察與聯(lián)想解開關(guān)卡謎題時,一種“原來如此”的感覺就會油然而生,大概這就是游戲?qū)Υ竽X的“按摩”吧。它還不是純粹的解謎,而是將一條完整的故事線埋在畫面之中,并加入了散落照片的收集元素,讓玩家在通關(guān)游戲的同時感受一段有愛有情的故事。游戲全篇沒有一句對白,卻可以只用畫面來講述故事,體現(xiàn)了制作團隊的水平。
這款游戲的體量不大,色彩豐富的低模畫面風(fēng)格與解謎題材十分般配,最大的遺憾在于流程不長、關(guān)卡不多,只能提供給玩家不到4小時的游戲時間,解謎高手不免有些意猶未盡。游戲?qū)τ布耐扑]配置要求為英特爾酷睿i3-6100/AMD FX-6300處理器、英偉達GTX960級別顯卡、8GB內(nèi)存。
像素風(fēng)格的動作游戲無外乎橫版卷軸或過頂視角這幾類,由idoz & phops開發(fā)的《拱谷世界》屬于后者。游戲的世界觀設(shè)定簡單直白:玩家需要探索世界的七大區(qū)域,打敗每個區(qū)域的守護者,集齊七塊拱石,最后利用拱石打開異界之門擊倒最后的BOSS。這個類似收集七龍珠一樣的故事實在夠老套。不過游戲的賣點原本也不是劇情,而是手感極佳的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
游戲采用類似早年《塞爾達傳說》那樣的過頂視角。每個區(qū)域都有自己的主題風(fēng)格,從郁郁蔥蔥的森林到一片銀白的雪原不一而足。潛伏于不同區(qū)域的野怪各有不同,各區(qū)域的BOSS也自帶一套攻擊方式,讓玩家在探索戰(zhàn)斗的過程中能一直保有新鮮感。此外,七大區(qū)域的游戲地圖是隨機生成的,這讓多周目玩家也可以對探索世界抱有興趣。
復(fù)古的像素風(fēng)格是本作給人留下的第一印象
其戰(zhàn)斗方式偏重于彈幕玩法。哪怕是最低階的敵兵,放任不管也會放出大量子彈,讓玩家在彈幕叢中疲于奔命。玩家有近戰(zhàn)、遠程、魔法三種武器可選,遠程武器雖然更為安全,但擁有更高攻擊力的近戰(zhàn)武器總是能夠一招制敵。玩家可以在戰(zhàn)斗中自由切換武器,還可以利用收集到的素材在城鎮(zhèn)中打造更高階的武器裝備。游戲有一個徽章系統(tǒng)可以給玩家提供諸如攻擊回血、自動防御等增益加成,讓玩家在面對BOSS時更加游刃有余。
本作的像素畫面風(fēng)格與游戲內(nèi)容結(jié)合緊密,每一個區(qū)域都特色鮮明且細節(jié)豐富,角色形象與BOSS怪物的形象流露出濃濃的復(fù)古風(fēng),足以將玩家的記憶拉回到小時候。它對硬件的要求也很低,推薦配置只是英特爾酷睿i5-650/AMD羿龍Ⅱ X4 965處理器、英偉達GTS 450/AMDR7 250顯卡以及4GB內(nèi)存。
充滿屏幕的彈幕讓玩家有一種玩躲避游戲的感覺
近戰(zhàn)、遠程與魔法武器各有不同的攻擊節(jié)奏
在冒險游戲中,沒有人能夠拒絕寶箱的誘惑
地圖上還有不少隱藏要素等待玩家去探索
12代酷睿的性能出色,價格也不算夸張,所以CPU的性價比很不錯??墒侵爸挥懈叨薢690芯片組,且以搭配DDR 5內(nèi)存為主時,后兩者的高昂價格使得裝機總價居高不下,很難接受。好在現(xiàn)在,面向主流的B660主板終于解決了這個問題,為我們提供了價格可以接受的平臺。
●高能配置
先看B660配高端CPU的案例,比如小伙伴們熟悉的典型主流主板——微星迫擊炮(MORTAR),這次就提供了12相供電,完全可以滿足高端甚至旗艦級CPU的需求。搭配至少i7級別的CPU和足夠強大的其他配件,不管是用于發(fā)燒級、電競級游戲還是高端辦公設(shè)計都完全沒問題。
如果搭配中高端處理器,建議大家根據(jù)之前的各種測試,選用DDR4 3600內(nèi)存。還可以選擇高速SSD來充分利用新一代平臺的PCIe 4.0通道,減少應(yīng)用中的短板,高速載入游戲和切換場景、快速啟動應(yīng)用和讀寫大型工程文件的能力,可以讓使用體驗提升好幾個檔次。
● 體驗特供
在本次上市的12代酷睿中,有一款比較特殊的國內(nèi)特供型號——酷睿i5-12490F,它可以看作是高頻版的i5-12400F,在游戲等方面的性能更加出色,價格則高于i5-12400F,但低于i5-12400。這款產(chǎn)品當(dāng)然也是非常適合主流B660平臺的,至于其他方面的配置,是追求更強還是主流夠用,就根據(jù)需求選擇吧。
● 主流平臺
夠用好用,應(yīng)該是用戶對主流12代酷睿平臺的最大希望,這也是B660主板及其搭配最適合的需求。搭配價格較好的i5、i3處理器,性價比出色的M.2 SSD等等,就能用較少的資金獲得一臺比前代更強大,體驗更出色的電腦。
● 入門之選
H610主板是入門級12代酷睿、奔騰、賽揚的主要平臺,不過如果只是暫時對性能要求不高或資金不太充足,對未來升級有一定需求的話,H610主板顯然就不夠了。
采用B660主板,通過選配i3、套裝等方式,也獲得一臺價格入門,但功能更豐富、升級潛力更大的電腦。