摘要:隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展,涌現(xiàn)出大量計(jì)算機(jī)兵棋系統(tǒng),并廣泛用于對戰(zhàn)爭過程的模擬與研究。加強(qiáng)國內(nèi)外兵棋系統(tǒng)的研究、探析,在提高全民國防素質(zhì),培養(yǎng)新型軍事人才方面都發(fā)揮了良好的軍事科普效益。
關(guān)鍵詞:兵棋系統(tǒng);JTLS;鐵甲突擊群
現(xiàn)代兵棋是由普魯士的文職戰(zhàn)爭顧問馮·萊斯維茨于1811年發(fā)明,由軍事地圖、代表軍事力量的棋子、骰子以及源于戰(zhàn)爭經(jīng)驗(yàn)總結(jié)的推演規(guī)則組成,用于對作戰(zhàn)過程的模擬與研究。20世紀(jì)中葉以后,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展,出現(xiàn)了數(shù)字化的兵棋,其擁有強(qiáng)大的運(yùn)算能力、海量的存儲容量和精美的交互界面,相比傳統(tǒng)兵棋的靈活性大大增強(qiáng),并且容易操作使用,由此涌現(xiàn)出大量計(jì)算機(jī)兵棋系統(tǒng),并廣泛用于對戰(zhàn)爭過程的研究。歷史上著名的“海灣戰(zhàn)爭”“英阿馬島之戰(zhàn)”、美軍“阿富汗行動(dòng)”等都使用了兵棋系統(tǒng)進(jìn)行推演,而后采取的行動(dòng)。同時(shí)美軍在聯(lián)合出版物《JP5-0聯(lián)合作戰(zhàn)計(jì)劃制定》中明確加入兵棋推演的內(nèi)容。加強(qiáng)國內(nèi)外兵棋系統(tǒng)的研究、探析,在提高全民國防素質(zhì),培養(yǎng)新型軍事人才方面都發(fā)揮了良好的軍事科普效益。
1兵棋系統(tǒng)的定義
兵棋系統(tǒng)是由手工兵棋發(fā)展而來的,首先探討兵棋的定義。
兵棋在我國主要有以下定義:
《兵棋從實(shí)驗(yàn)室走向戰(zhàn)場》:“兵棋,是指運(yùn)用表示戰(zhàn)場環(huán)境和軍事力量的地圖和棋子,依據(jù)從戰(zhàn)爭和訓(xùn)練實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)中抽象的規(guī)則,運(yùn)用概率原理,采用回合制,模擬作戰(zhàn)雙方或多方?jīng)Q策對抗活動(dòng)的工具”[ 1 ]。
《兵棋設(shè)計(jì)》:“兵棋是使用形象化的棋子,用經(jīng)驗(yàn)方式提煉的規(guī)則以隨機(jī)概率的方式進(jìn)行行動(dòng)裁決,在各種模擬地形上通過決策對抗來進(jìn)行人員訓(xùn)練或作戰(zhàn)論證的一種作戰(zhàn)模擬工具”[ 2 ]。
《兵棋總體設(shè)計(jì)》:“兵棋是運(yùn)用形象化表示戰(zhàn)場環(huán)境和軍事力量的地圖和棋子,以軍事實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)計(jì)分析形成的規(guī)則(數(shù)據(jù))為主、模型為輔,模擬并裁決雙方或多方對抗博弈活動(dòng)的工具”[3]。
綜上,兵棋是一種作戰(zhàn)模擬工具,使用模擬戰(zhàn)場環(huán)境的地圖和模擬軍事力量的棋子,運(yùn)用特定的對抗規(guī)則(軍事實(shí)踐活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)、數(shù)據(jù)的總結(jié),結(jié)合戰(zhàn)爭實(shí)際)及概率原理進(jìn)行裁決的雙方或多方進(jìn)行的軍事對抗活動(dòng),其較為客觀、真實(shí)地模擬了戰(zhàn)爭的過程。
而對于兵棋系統(tǒng),許多文章對其有詳細(xì)的表述,卻鮮有定義。綜合一些學(xué)者的見解,可以對兵棋系統(tǒng)進(jìn)行簡要的定義:兵棋系統(tǒng)是計(jì)算機(jī)兵棋系統(tǒng)的簡稱,是依托現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù),以手工兵棋為基礎(chǔ),以兵棋規(guī)則為核心,使用現(xiàn)代軍事建模與仿真理論和復(fù)雜信息系統(tǒng)基礎(chǔ)上,創(chuàng)建逼真可視化戰(zhàn)場環(huán)境,對戰(zhàn)爭進(jìn)程的整體或局部態(tài)勢進(jìn)行重現(xiàn)和推演分析,并融入了軍事運(yùn)籌、系統(tǒng)分析、建模仿真等技術(shù)的現(xiàn)代作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)[4-7]。
2 外、臺軍及國外非軍方兵棋系統(tǒng)發(fā)展
首先將兵棋引入計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的是德國,但美國是計(jì)算機(jī)兵棋系統(tǒng)的集大成者,目前世界最著名的兵棋研究機(jī)構(gòu)和企業(yè)大部分在美國。國外兵棋系統(tǒng)的研究緊跟技術(shù)發(fā)展和推演需求,快速吸收各領(lǐng)域先進(jìn)技術(shù)和研究成果,將其融入系統(tǒng),從而促進(jìn)兵棋系統(tǒng)不斷更新迭代。
2.1 美軍兵棋系統(tǒng)發(fā)展
美軍大型兵棋推演系統(tǒng)有聯(lián)合戰(zhàn)爭系統(tǒng)(JWARS)、聯(lián)合戰(zhàn)區(qū)級模擬系統(tǒng)(JTLS)、聯(lián)合沖突戰(zhàn)術(shù)模擬系統(tǒng)(JCATS)、聯(lián)合建模與仿真系統(tǒng)(JMASS)、聯(lián)合半自動(dòng)化兵力(JSAF)等,其中 JTLS 是公認(rèn)典型的戰(zhàn)區(qū)級聯(lián)合作戰(zhàn)兵棋系統(tǒng)。
1)聯(lián)合戰(zhàn)區(qū)級模擬系統(tǒng)。
JTLS(Joint Theater Level Simulation)是美軍開發(fā)的戰(zhàn)區(qū)級聯(lián)合作戰(zhàn)兵棋系統(tǒng),廣泛用于美軍、北約及其十余個(gè)盟國聯(lián)合作戰(zhàn)兵棋推演。該系統(tǒng)具有地面、空中、海上、特種作戰(zhàn)及后勤與情報(bào)保障功能,不僅可模擬各種地面作戰(zhàn)、防空、導(dǎo)彈突襲、水面艦艇及潛艇作戰(zhàn)、兩棲作戰(zhàn)、電子戰(zhàn)等現(xiàn)代作戰(zhàn)樣式,同時(shí)還可以模擬反恐維穩(wěn)和處置突發(fā)事件等行動(dòng)。JTLS系統(tǒng)開始籌建于1981年,其前身是美軍的MTM系統(tǒng)。1983年該系統(tǒng)由美國戰(zhàn)備司令部、陸軍軍事學(xué)院和陸軍概念分析局聯(lián)合資助,由美國羅蘭公司研發(fā),并在1990年用于“沙漠風(fēng)暴”行動(dòng)的聯(lián)軍訓(xùn)練及任務(wù)預(yù)演[8]。
2)聯(lián)合沖突戰(zhàn)術(shù)模擬系統(tǒng)。
JCATS(Joint Conflict and Tactical Simulation)是美軍和北約成員國現(xiàn)役的聯(lián)合作戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練兵棋系統(tǒng),是美軍基于JLVC聯(lián)邦中戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練的重要訓(xùn)練裝備。該系統(tǒng)由美國聯(lián)合部隊(duì)司令部(USJFCOM)出資,美國勞倫斯·利弗摩爾實(shí)驗(yàn)室(Law-rence Livemore National L ab)整合聯(lián)合對抗模擬系統(tǒng)與聯(lián)合戰(zhàn)術(shù)模擬系統(tǒng)發(fā)展而成的交互式聯(lián)合作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)[9]。JCATS作為美軍一種重要的戰(zhàn)術(shù)級兵棋系統(tǒng),可提供從聯(lián)合特遣部隊(duì)級到單兵級作戰(zhàn)的計(jì)劃制定和演練,以訓(xùn)練部隊(duì)指揮員與參謀人員籌劃、指揮作戰(zhàn)的能力。它能為訓(xùn)練對象提供逼真的、實(shí)體級的、多分辨率的、多邊的作戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,包括戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、分析、任務(wù)規(guī)劃和演習(xí)等,是一種多邊的、互動(dòng)型的、實(shí)體級的沖突模擬工具。
2.2 臺軍兵棋系統(tǒng)發(fā)展
自20世紀(jì)80年代以來,臺軍在軍事演習(xí)中引入了各種兵棋推演系統(tǒng)。1986年舉行的“漢光3號”演習(xí)中首次使用了由臺灣中山科學(xué)研究院研制的“戰(zhàn)場即時(shí)資訊系統(tǒng)”,而后分別在1987年的“漢光4號”演習(xí)中使用了“師指管通情系統(tǒng)”,1990年的“漢光7號”演習(xí)中使用“陸戰(zhàn)一號”系統(tǒng),供部隊(duì)實(shí)施兵棋推演[10]。直到2002年引進(jìn)美國聯(lián)合戰(zhàn)區(qū)級模擬系統(tǒng)(JTLS)后,“漢光”系列演習(xí)中兵棋推演部分都是使用JTLS系統(tǒng),最近的“漢光37號”演習(xí)中也使用了該兵棋系統(tǒng)。臺軍將“作戰(zhàn)模擬”稱之為“計(jì)算機(jī)兵棋”,在軍事應(yīng)用方面,其兵棋系統(tǒng)分為分析型模型和演習(xí)仿真系統(tǒng)兩大類[ 1 1 ]。
1)分析型模型。
分析性模型是基于作戰(zhàn)研究的基本理論和方法,建立相關(guān)作戰(zhàn)仿真、武器平臺模型和環(huán)境模型,并利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行仿真推演,從而對作戰(zhàn)方案進(jìn)行評估比較,以找出潛在問題,從而研究有效的解決策略。依據(jù)作戰(zhàn)程序執(zhí)行作戰(zhàn)指令后,采取封閉式反復(fù)運(yùn)算,無需人員參與,所獲的結(jié)果數(shù)據(jù)由專業(yè)作戰(zhàn)分析人員進(jìn)行分析。這類作戰(zhàn)模擬的重點(diǎn)集中在模擬的準(zhǔn)確性上,圍繞所要進(jìn)行分析的作戰(zhàn)方案不斷反復(fù)地進(jìn)行仿真推演,力求結(jié)果可靠、可信、可用。其主要系統(tǒng)有:
延伸式防空模擬模型,2003年以美對臺軍售方式引進(jìn)。該模型系統(tǒng)主要用于防空作戰(zhàn)、太空作戰(zhàn)及導(dǎo)彈防御作戰(zhàn)的研究分析,可執(zhí)行“單一平臺對抗”“多兵力對抗”“戰(zhàn)區(qū)階層”的作戰(zhàn)模擬,具備對作戰(zhàn)人員提供整體作戰(zhàn)規(guī)劃、訓(xùn)練與分析等功能。
整合區(qū)接戰(zhàn)模型,2004年以美對臺軍售方式引進(jìn)。該模型系統(tǒng)可提供陸戰(zhàn)、海戰(zhàn)、空戰(zhàn)、導(dǎo)彈等交戰(zhàn)模擬,屬整合戰(zhàn)役層的分析性模型,以聯(lián)合作戰(zhàn)為主,可提供各類(聯(lián)合)作戰(zhàn)行動(dòng)方案比較、作戰(zhàn)過程、風(fēng)險(xiǎn)評估分析。
2)演習(xí)仿真系統(tǒng)。
演習(xí)仿真系統(tǒng)與分析性模型有許多相似之處,也是通過建立各類作戰(zhàn)模型來仿真各種作戰(zhàn)行動(dòng)及效果,但重點(diǎn)不是對作戰(zhàn)方案進(jìn)行評估,而是對參戰(zhàn)人員進(jìn)行訓(xùn)練,使他們能夠在戰(zhàn)場上正確處理各種不同狀況。其重點(diǎn)是創(chuàng)造一個(gè)近乎實(shí)戰(zhàn)的訓(xùn)練環(huán)境,使不同類型的受訓(xùn)人員在此環(huán)境中得到恰如其分的訓(xùn)練。目前臺軍擁有的聯(lián)合作戰(zhàn)演習(xí)訓(xùn)練仿真系統(tǒng)主要有三種:戰(zhàn)區(qū)聯(lián)戰(zhàn)計(jì)算機(jī)兵棋系統(tǒng)、聯(lián)合戰(zhàn)區(qū)仿真系統(tǒng)、聯(lián)合對抗戰(zhàn)術(shù)仿真系統(tǒng)。
戰(zhàn)區(qū)聯(lián)戰(zhàn)計(jì)算機(jī)兵棋系統(tǒng):2000年由臺軍自主研制而成,可模擬三軍部隊(duì)運(yùn)動(dòng)、偵搜、指管、交戰(zhàn)、戰(zhàn)損及后勤,具備聯(lián)合作戰(zhàn)模擬訓(xùn)練,評估與研究的功能。
聯(lián)合戰(zhàn)區(qū)仿真系統(tǒng):2002年以美對臺軍售方式引進(jìn),也就是美軍聯(lián)合戰(zhàn)區(qū)級模擬系統(tǒng)JTLS。臺軍“漢光”演習(xí)計(jì)算機(jī)兵棋推演主要使用的就是該系統(tǒng)。
聯(lián)合對抗戰(zhàn)術(shù)仿真系統(tǒng):2007年以美對臺軍售方式引進(jìn),也就是美軍聯(lián)合沖突戰(zhàn)術(shù)模擬系統(tǒng)JCATS。主要用于擬營級以下對空、對地、對海作戰(zhàn)中戰(zhàn)術(shù)至戰(zhàn)斗層的作戰(zhàn)模擬,同時(shí)也可用于非戰(zhàn)爭軍事行動(dòng)或救災(zāi)任務(wù)的作戰(zhàn)規(guī)劃與演練。
2.3 外國非軍方兵棋系統(tǒng)發(fā)展
兵棋起源于軍隊(duì),后來流傳到民間。民間兵棋大多用于娛樂,其裁決更為簡單,規(guī)則的實(shí)現(xiàn)更加科學(xué)。隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,一些兵棋商業(yè)公司,研發(fā)了許多優(yōu)秀的民用計(jì)算機(jī)兵棋系統(tǒng),進(jìn)而促進(jìn)了專業(yè)兵棋系統(tǒng)的發(fā)展。
1)《攻擊點(diǎn)2》。
《攻擊點(diǎn)2》(POA2)由美國空間科學(xué)研究辦公室(AFOSR)和HPS公司合作開發(fā)。其所使用的武器裝備和信息全由民用兵棋設(shè)計(jì)人員搜集,但其專業(yè)性卻可以與軍方專業(yè)兵棋媲美。該兵棋是雙方對抗兵棋,直接使用軍事地圖,采取回合制,單位級別在營至旅之間,推演者扮演特遣隊(duì)指揮官,接收戰(zhàn)場全局信息,并進(jìn)行指揮控制。其基礎(chǔ)單位是最基本的機(jī)動(dòng)和控制單元,可以是單車、班、排或更大的編隊(duì),并在作戰(zhàn)過程中根據(jù)戰(zhàn)場情況實(shí)時(shí)變化?!豆酎c(diǎn)2》具有極其逼真的戰(zhàn)斗模擬系統(tǒng),可以對建筑物的構(gòu)筑和摧毀、道路的維護(hù)和破壞、火力改造地形等現(xiàn)實(shí)行動(dòng)進(jìn)行模擬。同時(shí)在規(guī)則中增加了如信息延遲、天氣影響、雷達(dá)規(guī)則、對地攻擊規(guī)則的等現(xiàn)代戰(zhàn)爭影響因素,逼真的模擬實(shí)戰(zhàn)。
2)《戰(zhàn)爭藝術(shù)》系列。
《戰(zhàn)爭藝術(shù)》系列,該兵棋系統(tǒng)主要模擬陸戰(zhàn),以傳統(tǒng)的六角格地圖為基礎(chǔ),采取回合制,棋子以北約軍事對標(biāo)或三維模型顯示,涵蓋營、師和軍級的戰(zhàn)斗。其比例尺可根據(jù)需要修改,每六角格模擬實(shí)際距離為2.5~50千米,每回合時(shí)間從0.5天至1周。該兵棋系統(tǒng)被許多西方軍隊(duì)院校當(dāng)做教學(xué)工具。
3)《指揮:現(xiàn)代??招袆?dòng)》。
《指揮:現(xiàn)代??招袆?dòng)》(Command:Moder n Air/Naval Operations,簡稱CMANO)是一款??諔?zhàn)爭兵棋系統(tǒng),一經(jīng)發(fā)售,風(fēng)靡全球,得到軍內(nèi)外兵棋愛好者的青睞,甚至得到美國空軍、美國海軍、澳大利亞國防部、德國空軍、英國國防科學(xué)技術(shù)試驗(yàn)室的關(guān)注,并作為軍用兵棋系統(tǒng)加以利用。CMANO具有強(qiáng)大而直觀的3D地球用戶界面,能夠?qū)Ω魇阶鲬?zhàn)單元進(jìn)行控制,擁有詳盡的武器裝備參數(shù),對各種武器裝備進(jìn)行建模。并具有強(qiáng)大的想定編輯功能。重點(diǎn)聚焦各型武器裝備平臺、地海面、空中力量等不同作戰(zhàn)單元之間的協(xié)同配合,可實(shí)現(xiàn)多國、多方之間的對抗推演。其主要面向軍事發(fā)燒友、專業(yè)軍事指揮訓(xùn)練人員、軍事戰(zhàn)略戰(zhàn)役領(lǐng)域的專業(yè)研究人員或相關(guān)機(jī)構(gòu),是民用級兵棋中專業(yè)水平最高,最接近實(shí)戰(zhàn)推演的兵棋系統(tǒng)。
3 我國兵棋系統(tǒng)發(fā)展
現(xiàn)代兵棋誕生后,在我國先后經(jīng)歷了不關(guān)心、接觸、初步接受、逐步認(rèn)可,再到重點(diǎn)發(fā)展等幾個(gè)階段。計(jì)算機(jī)兵棋系統(tǒng)近幾年研究和運(yùn)用不斷深入,呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的勢頭。
3.1軍內(nèi)兵棋系統(tǒng)發(fā)展
我軍1979年10月成立作戰(zhàn)運(yùn)籌分析研究機(jī)構(gòu),開創(chuàng)了依靠工科技術(shù)解決軍事作戰(zhàn)問題的先河,而后陸續(xù)開發(fā)了“分布式交互系統(tǒng)”“紅星系統(tǒng)”“聯(lián)合99”等作戰(zhàn)模擬軟件,但其收效甚微。2007年在中央軍委和總部的領(lǐng)導(dǎo)下,國防大學(xué)率先展開研究,先后完成了“戰(zhàn)略戰(zhàn)役演習(xí)系統(tǒng)”“聯(lián)合火力打擊戰(zhàn)役兵棋系統(tǒng)”“聯(lián)合登陸作戰(zhàn)戰(zhàn)役想定兵棋系統(tǒng)”“聯(lián)合戰(zhàn)術(shù)兵棋系統(tǒng)”等兵棋系統(tǒng)的研發(fā),并應(yīng)用到了學(xué)校的教學(xué)和部隊(duì)的演習(xí)訓(xùn)練中[ 1 2 ]。
與此同時(shí),南京陸軍指揮學(xué)院、石家莊陸軍指揮學(xué)院、二炮工程學(xué)院、總參 61 所、陸軍第三十一集團(tuán)軍等單位也相繼展開了兵棋的理論研究和運(yùn)用實(shí)踐。2010年原第二炮兵工程學(xué)院與華中科技大學(xué)、南征兵推公司,成功研發(fā)了“第二炮兵戰(zhàn)戰(zhàn)役/戰(zhàn)術(shù)級兵棋推演系統(tǒng)”成功運(yùn)用于學(xué)員的指揮能力培養(yǎng)。2015年8月,海軍航空工程學(xué)院著眼學(xué)員作戰(zhàn)指揮素養(yǎng)培訓(xùn)急需,成功研發(fā)了海軍學(xué)歷教育首款兵棋推演系統(tǒng)——海軍未來指揮官兵棋推演系統(tǒng),完成了“經(jīng)略南海-2018”“東海決心-2018”兩個(gè)大型推演課題,通過課題推演極大促進(jìn)了指揮員成長[13]。其中由總參61所與南京陸軍指揮學(xué)院共同研發(fā)的“龍盤”系列戰(zhàn)術(shù)兵棋系統(tǒng),廣泛用于各項(xiàng)演習(xí)和集訓(xùn)中,填補(bǔ)了我軍戰(zhàn)術(shù)級兵棋系統(tǒng)的空白,在作戰(zhàn)指揮訓(xùn)練中發(fā)揮了重要作用。
3.2 軍外兵棋系統(tǒng)發(fā)展
2006年前后,國內(nèi)開始出現(xiàn)大批以軍事歷史和現(xiàn)實(shí)軍事問題為主題的商業(yè)兵棋游戲。在引進(jìn)翻譯兵棋游戲同時(shí),很多兵棋愛好者為了能夠推演現(xiàn)實(shí)軍事問題,開始嘗試設(shè)計(jì)相關(guān)兵棋規(guī)則,例如《臺海風(fēng)云》《南昌起義》《四渡赤水》就是該時(shí)期的作品。2017年首屆全國兵棋推演大賽舉行,受到各界好評,在提高全民國防素質(zhì),培養(yǎng)大學(xué)生理性愛國方面發(fā)揮了重要作用。該賽事中所使用的《墨子·未來指揮官》《鐵甲突擊群》等兵棋系統(tǒng)都是十分優(yōu)秀并具有一定專業(yè)性的兵棋系統(tǒng)。
1)鐵甲突擊群。
《鐵甲突擊群》(“棋戰(zhàn)1號”陸軍戰(zhàn)術(shù)兵棋推演系統(tǒng)),是濟(jì)南棋戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司自主研發(fā)的一款戰(zhàn)術(shù)級陸戰(zhàn)兵棋系統(tǒng),支持基于互聯(lián)網(wǎng)及內(nèi)部網(wǎng)的遠(yuǎn)程異地紅藍(lán)對抗,除了支持人人對抗外,還可以通過AI接口可實(shí)現(xiàn)人機(jī)、機(jī)機(jī)對抗,是2017、2018全國兵棋大賽指定比賽系統(tǒng)。
2)墨子·未來指揮官。
《墨子·未來指揮官》是由華戍防務(wù)技術(shù)有限公司研發(fā)的戰(zhàn)略級??兆鲬?zhàn)兵棋系統(tǒng),覆蓋海、陸、空、天、電全域聯(lián)合作戰(zhàn),支持戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)役作戰(zhàn)想定的快速構(gòu)建和推演仿真,從頂層戰(zhàn)略籌劃到單武器平臺精細(xì)操控都可模擬。該系統(tǒng)能夠較好地模擬現(xiàn)代戰(zhàn)爭的作戰(zhàn)要素和戰(zhàn)法特點(diǎn)。2019、2020、2021全國兵棋大賽都是使用的該兵棋系統(tǒng),不僅在國防教育領(lǐng)域作出了突出貢獻(xiàn),同時(shí)也為軍隊(duì)作戰(zhàn)概念研究、戰(zhàn)法創(chuàng)新提供了新的思路。
3)廟算·陸地指揮官。
《廟算·陸地指揮官》是由中國科學(xué)院自動(dòng)化研究所智能系統(tǒng)與工程研究中心自主研發(fā)的戰(zhàn)術(shù)兵棋平臺。該平臺提供基于即時(shí)制合同戰(zhàn)斗兵棋規(guī)則的人機(jī)對抗智能推演,旨在匯聚決策智能平臺、共享決策智能技術(shù)成果,推動(dòng)決策智能技術(shù)的共同發(fā)展,同時(shí)也可提供人人對抗訓(xùn)練,具有學(xué)習(xí)訓(xùn)練的作用。
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(作者簡介:黃洪原,陸軍工程大學(xué)碩士研究生,研究方向?yàn)檐娛掠?xùn)練技術(shù))