雷業(yè)紅
“統(tǒng)計(jì)與概率”的知識(shí)和人們的生產(chǎn)與生活密切相關(guān),在中考中時(shí)常有著較多的背景資料,既考驗(yàn)著同學(xué)們的閱讀能力,也考查大家在具體問(wèn)題中獲取信息、加工信息的能力。
例1 (2021·江蘇蘇州)某學(xué)校計(jì)劃在八年級(jí)開(kāi)設(shè)“折扇”“刺繡”“剪紙”“陶藝”四門校本課程,要求每人必須參加,并且只能選擇其中一門課程。為了解學(xué)生對(duì)這四門課程的選擇情況,學(xué)校從八年級(jí)全體學(xué)生中隨機(jī)抽取部分學(xué)生進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查,并根據(jù)調(diào)查結(jié)果繪制成如圖所示的條形統(tǒng)計(jì)圖和扇形統(tǒng)計(jì)圖(部分信息未給出)。
請(qǐng)你根據(jù)以上信息解決下列問(wèn)題:
(1)參加問(wèn)卷調(diào)查的學(xué)生人數(shù)為_(kāi)_________名,補(bǔ)全條形統(tǒng)計(jì)圖(畫(huà)圖并標(biāo)注相應(yīng)數(shù)據(jù));
(2)在扇形統(tǒng)計(jì)圖中,選擇“陶藝”課程的學(xué)生占__________%;
(3)若該校八年級(jí)一共有1000名學(xué)生,試估計(jì)選擇“刺繡”課程的學(xué)生有多少名?
【分析】(1)用選擇折扇的人數(shù)除以所占百分比30%即可求出被調(diào)查的學(xué)生總?cè)藬?shù),再用總?cè)藬?shù)減去選擇折扇、刺繡和陶藝的人數(shù)即可求出選擇剪紙的人數(shù);
(2)用選擇陶藝的人數(shù)除以總?cè)藬?shù)即可得到結(jié)論;
(3)先計(jì)算出樣本中選擇刺繡的人數(shù)所占百分比,再乘1000即可得到結(jié)論。
解:(1)參加問(wèn)卷調(diào)查的學(xué)生人數(shù)為15/30%=50(名),選擇剪紙的人數(shù)有50-15-10-5=20(名)。補(bǔ)全統(tǒng)計(jì)圖略。
(2)在扇形統(tǒng)計(jì)圖中,選擇“陶藝”課程的學(xué)生所占的百分比是5/50×100%=10%。
(3)選擇“刺繡”課程的學(xué)生有1000×10/50=200(名)。
【點(diǎn)評(píng)】條形統(tǒng)計(jì)圖的特點(diǎn):能清楚地表示出數(shù)量的多少,易于比較數(shù)據(jù)之間的大小。扇形統(tǒng)計(jì)圖的特點(diǎn):用面積表示部分在總體中所占的百分比,易于顯示每組數(shù)據(jù)相對(duì)于總數(shù)的比例。
例2 (2021·江蘇蘇州)4張相同的卡片上分別寫(xiě)有數(shù)字0、1、-2、3,將卡片的背面朝上,洗勻后從中任意抽取1張,將卡片上的數(shù)字記錄下來(lái);再?gòu)挠嘞碌?張卡片中任意抽取1張,同樣將卡片上的數(shù)字記錄下來(lái)。
(1)第一次抽取的卡片上數(shù)字是負(fù)數(shù)的概率為_(kāi)_________;
(2)小敏設(shè)計(jì)了如下游戲規(guī)則:當(dāng)?shù)谝淮斡涗浵聛?lái)的數(shù)字減去第二次記錄下來(lái)的數(shù)字所得結(jié)果為非負(fù)數(shù)時(shí),甲獲勝;否則,乙獲勝。小敏設(shè)計(jì)的游戲規(guī)則公平嗎?為什么?(請(qǐng)用畫(huà)樹(shù)狀圖或列表等方法說(shuō)明理由。)
【分析】(1)根據(jù)題意列出所有可能的結(jié)果,再利用概率公式計(jì)算;
(2)根據(jù)題意列表或者畫(huà)出樹(shù)狀圖,然后由表格或者樹(shù)狀圖得出所有等可能的結(jié)果數(shù)、第一次記錄下來(lái)的數(shù)字減去第二次記錄下來(lái)的數(shù)字所得結(jié)果為非負(fù)數(shù)的結(jié)果數(shù),再利用概率公式即可求得答案,最后通過(guò)比較概率大小進(jìn)行判斷。
【解析】(1)從數(shù)字0、1、-2、3中任意抽取1張,共有4種可能出現(xiàn)的結(jié)果,并且他們都是等可能的,所以第一次抽取的卡片上數(shù)字是負(fù)數(shù)的概率為1/4。
(2)用列表法得出所有可能的結(jié)果如下:
由表格或者樹(shù)狀圖可知,共有12種可能出現(xiàn)的結(jié)果,并且它們都是等可能的。“當(dāng)?shù)谝淮斡涗浵聛?lái)的數(shù)字減去第二次記錄下來(lái)的數(shù)字所得結(jié)果為非負(fù)數(shù)時(shí),甲獲勝”記為事件A,它的發(fā)生有6種可能,所以事件A 發(fā)生的概率P(A)=6/12=1/2,即甲獲勝的概率為1/2。
那么,乙獲勝的概率也為1/2。
所以,小敏設(shè)計(jì)的游戲規(guī)則是公平的。
【點(diǎn)評(píng)】我們還會(huì)遇到當(dāng)游戲不公平時(shí),需要修改游戲規(guī)則的問(wèn)題。這時(shí),我們一般修改規(guī)則使得游戲?qū)ο螳@益的結(jié)果數(shù)一樣多,或者采用賦分制修改游戲規(guī)則,但最好不要改變游戲的具體規(guī)則。
(作者單位:江蘇省儀征市月塘中學(xué))