潘欣
摘要:游戲的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)需要美術(shù)人員的創(chuàng)作,美術(shù)畫(huà)面影響著游戲整體的效果,而光影是游戲原畫(huà)中的重要造型元素,光影造型在游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)中具有重要作用,因此需要明確游戲原畫(huà)當(dāng)中的光影屬性與光影表現(xiàn),提高游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:游戲原畫(huà);光影造型;光影屬性
前言:
游戲發(fā)展歷史較為悠久,從傳統(tǒng)的街機(jī)游戲到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲的各個(gè)方面都發(fā)生了改變,給人們帶來(lái)了不同的視覺(jué)效果。普通的游戲畫(huà)面已無(wú)法滿足游戲玩家的實(shí)際需求,需要實(shí)現(xiàn)游戲畫(huà)面的絢麗多彩,這就需要注重光影造型在游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)中的作用,優(yōu)化游戲原畫(huà)畫(huà)面。
1.游戲原畫(huà)分析
1.1游戲原畫(huà)的概念與特征
原畫(huà)指的是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作起點(diǎn)與終點(diǎn)的零界畫(huà)面的定格,一般是以線稿的形式展現(xiàn)出來(lái)【1】。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫(huà)指的就是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中的關(guān)鍵動(dòng)作,在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)當(dāng)中被稱為關(guān)鍵幀。而游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)刻畫(huà)的是游戲當(dāng)中的元素物體,例如道具物品、場(chǎng)景以及人物等。游戲原畫(huà)畫(huà)面不僅可以展現(xiàn)游戲場(chǎng)景的色彩、形態(tài),也能過(guò)烘托角色的精神面貌以及思想,更能夠映射現(xiàn)實(shí)生活。游戲原畫(huà)的發(fā)展與計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展有關(guān),在計(jì)算技術(shù)快速發(fā)展的過(guò)程中,人們提高了對(duì)品質(zhì)的追求以及對(duì)游戲的要求,而游戲原畫(huà)將繪畫(huà)與藝術(shù)設(shè)計(jì)結(jié)合了起來(lái),促進(jìn)了游戲設(shè)計(jì)的發(fā)展。游戲原畫(huà)具有諸多特征,例如無(wú)限制表現(xiàn)手法、細(xì)膩的畫(huà)面效果、獨(dú)特的藝術(shù)感染力等。
1.2游戲原畫(huà)基調(diào)的重要表現(xiàn)因素
光影造型對(duì)游戲原畫(huà)畫(huà)面的基調(diào)有一定的影響,且影響較為直觀,而游戲的畫(huà)面基調(diào)又影響著游戲玩家的游戲視覺(jué)感官效果。常將光影應(yīng)用在游戲原畫(huà)的創(chuàng)作中,且一般多用順光表現(xiàn)角色主體的靜態(tài)光源。當(dāng)角色的明度面積比背面光較大時(shí)應(yīng)用側(cè)面光影的明暗效果。例如《天龍八部》這一游戲當(dāng)中有喬峰一角,其性格特點(diǎn)較為正氣凜然,因此應(yīng)用了90°的采光,感情基調(diào)較為明亮。
光影塑造對(duì)游戲原畫(huà)有重要影響。首先,光影是游戲原畫(huà)當(dāng)中的關(guān)鍵造型元素。光影造型十分重要,但常常被忽略,可以通過(guò)明暗布局展現(xiàn)游戲畫(huà)面的空間感。光影應(yīng)用直接影響著游戲畫(huà)面的品質(zhì),例如應(yīng)用光影的形態(tài)、虛實(shí)等可以營(yíng)造出更優(yōu)質(zhì)的畫(huà)面增強(qiáng)原畫(huà)設(shè)計(jì)的活力。
2.游戲原畫(huà)當(dāng)中的光影屬性
2.1柔和的光影表現(xiàn)
在畫(huà)面邊界當(dāng)中形成光影可以展現(xiàn)出光的強(qiáng)度與滲透性。日常生活當(dāng)中除了太陽(yáng)光之外,其他工業(yè)光源都屬于柔和光源。而傳統(tǒng)繪畫(huà)以及現(xiàn)代CG繪畫(huà)中常應(yīng)用光的柔和性,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)當(dāng)中的光影應(yīng)用也是其他光影造型的分支。例如,在進(jìn)行角色設(shè)計(jì)時(shí),可以將柔和的光影應(yīng)用在年輕的角色中,增強(qiáng)皮膚顏色過(guò)度的柔和性。在設(shè)計(jì)一些冰冷的場(chǎng)面時(shí),可以應(yīng)用不太柔和的硬光,使畫(huà)面更具有力量。
2.2光影遞減
光影遞減又叫光影衰減,這一屬性在塑造光影造型時(shí)很容易被忽略。游戲畫(huà)面當(dāng)中的主光源在向周圍物體發(fā)散光源時(shí),細(xì)微物體會(huì)吸收、反射一些光能,從而使光影遞減【2】。因此,光影遞減需要漫反射作用。在應(yīng)用光影遞減這一屬性時(shí)需要明確距離對(duì)光線強(qiáng)度的影響,通過(guò)距離表現(xiàn)光影效果,增強(qiáng)畫(huà)面的統(tǒng)一性。光影遞減是無(wú)法避免的,會(huì)對(duì)陰影造成制約,而光影遞減也有規(guī)律,需要根據(jù)光學(xué)原理進(jìn)行應(yīng)用。
2.3光源亮度
美術(shù)人員需要根據(jù)游戲當(dāng)中的角色特點(diǎn)明確原畫(huà)的光源亮度,例如正派角色一般應(yīng)用明亮的光源,而反派角色則需要應(yīng)用較為黑暗的光影。
2.4光源顏色
光源顏色即光照在物體表面上所呈現(xiàn)出的色彩變化,無(wú)論是時(shí)間還是四季交替等因素都會(huì)影響到光源顏色。在游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)中應(yīng)用光源顏色這一屬性可以表現(xiàn)出場(chǎng)景與角色的彩色變化,增強(qiáng)畫(huà)面的可觀性。
2.5光影色溫表現(xiàn)
色溫這一概念常被忽視,最常應(yīng)用色溫的是攝影專業(yè)。一般情況下,曝光正常的色彩都具有標(biāo)準(zhǔn)的色溫值,主要體現(xiàn)在接受光源的物體上。例如,若受光之后物體的色溫值比標(biāo)準(zhǔn)色溫值高就會(huì)形成冷色調(diào),若物體的色溫值比正常的色溫值低就會(huì)形成暖色調(diào)。色溫雖然不會(huì)影響畫(huà)面的亮度,但是會(huì)影響物體的色彩。在游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)過(guò)程中通常用冷色調(diào)表現(xiàn)室外物體,但也需要根據(jù)實(shí)際需求與設(shè)計(jì)風(fēng)格進(jìn)行選擇。
2.6光影遮擋的明暗關(guān)系
在日常生活中也經(jīng)常見(jiàn)到光照成影的現(xiàn)象,例如影子等。很多游戲原畫(huà)中都經(jīng)常應(yīng)用光影遮擋,例如陰影吸血鬼等,也會(huì)賦予角色一些影響。
3.游戲原畫(huà)中的光影表現(xiàn)
3.1明暗區(qū)域
明暗度即畫(huà)面當(dāng)中某一區(qū)域的光亮程度與黑暗程度,與色彩無(wú)關(guān)。在明暗度當(dāng)中,黑色數(shù)值最低,白色數(shù)值最高,兩者之間屬于灰度空間。明暗度范圍即色調(diào)范圍,是畫(huà)面當(dāng)中明暗度的差,即最高值與最低值的差,若差異較大,畫(huà)面就屬于亮色調(diào),若差異較小,畫(huà)面就屬于暗色調(diào)。
3.2光線處理
若不存在遮擋物,光就會(huì)沿著光線進(jìn)行傳播,但若增強(qiáng)光照效果,就需要綜合分析光線、形態(tài)構(gòu)成以及陰影等各個(gè)方面的因素。例如,在繪制靜止物品時(shí),可以利用電子設(shè)備進(jìn)行靜止拍攝,保持靜止?fàn)顟B(tài),同時(shí)根據(jù)從簡(jiǎn)單到復(fù)雜、從粗糙到細(xì)致的原則進(jìn)行光線與陰影的處理。
3.3光影造型的提升
若想有效塑造游戲原畫(huà)中的光影造型就需要應(yīng)用一些小技巧,例如合理應(yīng)用光影元素、優(yōu)化光影造型的表現(xiàn)方法。第一,合理應(yīng)用光影元素。美術(shù)人員可以利用灰度等級(jí),充分利用中間亮度的灰度空間,增強(qiáng)游戲原畫(huà)的真實(shí)性,利用陰影進(jìn)行形態(tài)表現(xiàn),例如利用明亮的光線增強(qiáng)畫(huà)面的戲劇張力,利用深色的陰影增強(qiáng)畫(huà)面的黑暗度【3】。若是手繪游戲原畫(huà)就需要提高對(duì)素材使用的重視程度。例如,充分應(yīng)用拍攝的參考圖片,根據(jù)圖片分析光影關(guān)系。第二,優(yōu)化光影造型的表現(xiàn)方法。美術(shù)人員可以利用不同的光影表現(xiàn)手法增強(qiáng)畫(huà)面的美觀性,例如先在不同光照條件下對(duì)同一個(gè)主體進(jìn)行拍攝,利用電腦進(jìn)行圖片的灰度處理,之后再分析光影關(guān)系。
結(jié)語(yǔ):
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)中的光影造型具有重要意義,而光影屬性主要表現(xiàn)在光源亮度、光影遞減、光源顏色等諸多方面,而光在游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)當(dāng)中包括迎面光、背面光、縱向光源以及環(huán)境光源等類型,美術(shù)人員應(yīng)通過(guò)明暗區(qū)域等方式表現(xiàn)光影,增強(qiáng)游戲原畫(huà)畫(huà)面的美觀性,為人們帶來(lái)全新的視覺(jué)享受。
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