張勇瑞
(華南師范大學(xué)附屬中學(xué) 廣東 廣州 510653)
在第16屆歐洲杯足球賽的51場比賽中,一共產(chǎn)生16個罰球點球,其中進(jìn)球9個,本屆歐洲杯罰球點球數(shù)量創(chuàng)歷史新高,但罰球點球進(jìn)球率僅為56.25%,低于第15屆歐洲杯罰球點球進(jìn)球率66.67%,遠(yuǎn)低于前15屆歐洲杯罰球點球平均進(jìn)球率74%。而 “杯賽”賽制中球隊會更加重視防守,在比賽中獲得罰球點球的機會更少,把握點球的機會對比賽結(jié)果有著重要意義,點球罰進(jìn)球隊會有更加積極的心態(tài),點球罰失會嚴(yán)重影響球隊的氣勢。根據(jù)足球競賽規(guī)則,在90min比賽打平,30min加時賽還未分出勝負(fù),120min比賽后必須決定出勝隊的情況下,以踢點球決勝負(fù),因為踢點球決勝負(fù)時當(dāng)守門員撲出球后隊員不能進(jìn)行補射,隊員踢進(jìn)的點球也不記錄在進(jìn)球榜上,因此本文不對點球大戰(zhàn)的罰球點球進(jìn)行范圍。本研究通過對第16屆歐洲杯中16個罰球點球的判罰原因及時間、罰球點球的空間特征等進(jìn)行統(tǒng)計與分析,旨在分析當(dāng)前高水平球員罰球點球的技術(shù)運用以及守門員面對球點球的應(yīng)對措施,尋找罰球點球的規(guī)律,為我國足球的訓(xùn)練和比賽提供有價值的參考。
第16屆歐洲杯足球賽51場比賽中的16個罰球點球為研究對象。
(1)文獻(xiàn)資料法。
通過對中國知網(wǎng)、歐洲足球協(xié)會聯(lián)盟官網(wǎng)、廣州圖書館查詢相關(guān)文獻(xiàn)資料及收集數(shù)據(jù),進(jìn)行閱讀和整理,充分了解第16屆歐洲杯足球賽的罰球點球特征,為文本的撰寫提供相關(guān)的理論基礎(chǔ)。
(2)錄像觀察法。
通過對第16屆歐洲杯足球賽的51場比賽錄像進(jìn)行觀看,并對判罰的16個罰球點球進(jìn)行反復(fù)回看、慢放,收集相關(guān)數(shù)據(jù)并保存在Excel表格進(jìn)行整理,為文章撰寫提供客觀真實的依據(jù)。
(3)專家訪談法。
訪談廣州體育學(xué)院足球?qū)W院從事多年裁判執(zhí)法的現(xiàn)中超裁判和前職業(yè)聯(lián)賽裁判監(jiān)督,對罰球點球判罰的原因進(jìn)行確認(rèn)。
(4)數(shù)理統(tǒng)計法。
將收集整理后的數(shù)據(jù)通過Spss、Excel軟件,進(jìn)行百分比、求和等計算,并進(jìn)行匯總和分析。
統(tǒng)計尺度說明:
①球門區(qū)域劃分
表1 球門區(qū)域劃分示意圖
將球門的長7.32m,平均分為3段,每一段的長度為2.44m;球門的寬2.44m,分為 3段,上下段為 0.8m,中間段為 0.84m,構(gòu)成9個區(qū)域,分別為 1區(qū)、2區(qū)、3區(qū)、4區(qū)、5區(qū)、6區(qū)、7區(qū)、8區(qū)、9區(qū)。
②比賽時間段劃分
將一場足球比賽以15min為一個階段進(jìn)行劃分,第一階段1-15min,第二階段 16-30min,第三階段 31-45min,第四階段46-60min,第五階段61-75min,第六階段76-90min,加時賽分別是第七階段91-105min,第八階段106-120min,上下半場補時分別計入第三階段和第六階段,加時賽上下半場補時分別計入第七階段和第八階段。
第16屆歐洲杯足球賽的51場比賽中,一共產(chǎn)生16個罰球點球,打進(jìn)9個,罰球點球不進(jìn)7個,其中守門員撲出5個,主罰隊員射偏2個,罰球點球進(jìn)球率為56.25%。其中小組賽一共13個罰球點球,罰進(jìn)8個,進(jìn)球率為61.53%,淘汰賽一共3個罰球點球,罰進(jìn)1個,進(jìn)球率為33.33%。本屆歐洲杯16個罰球點球由13支球隊獲得,其中葡萄牙3個、西班牙2個、威爾士、北馬其頓、烏克蘭、荷蘭、瑞典、捷克、俄羅斯、法國、瑞士、比利時、英格蘭各獲得1個。葡萄牙是衛(wèi)冕冠軍,擁有C羅等一批個人進(jìn)攻能力強、盤帶出色的球員,共獲得3個罰球點球機會,是獲得罰球點球次數(shù)最多的球隊,并且3個罰球點球全部罰進(jìn);而西班牙是傳控打法的典型代表,控球率高、傳球次數(shù)多、腳法細(xì)膩,能在對方罰球區(qū)進(jìn)行小范圍傳接配合,獲得2個罰球點球機會,排名第二,但2個罰球點球都被撲出。歐洲杯足球賽自第15屆開始參數(shù)球隊由16支增加到24支,本屆歐洲杯是改制后的第二屆,第15屆歐洲杯罰球點球共12個,罰進(jìn)8個,進(jìn)球率為66.67%,本屆歐洲杯罰球點球次數(shù)比上一屆增加4個,但進(jìn)球率卻下降,罰球點球次數(shù)增加是球員技術(shù)水平、戰(zhàn)術(shù)能力提高的表現(xiàn),進(jìn)球率下降與球員抗壓能力、守門員撲罰球點球規(guī)則改變等相關(guān)。
表3 第16屆歐洲杯足球賽判罰球點球原因統(tǒng)計表
表4 第16屆歐洲杯足球賽罰球點球時間統(tǒng)計表
第16屆歐洲杯足球賽判罰的16個罰球點球中,判罰原因是防守動作過大的有14次,占總數(shù)的87.59%,手球2次,占總數(shù)的12.50%,可見防守動作過大是被判罰球點球的主要原因,造成防守動作過大,主要有以下幾個方面,(1)由攻轉(zhuǎn)守時因為陣型散開、回防速度慢導(dǎo)致中后衛(wèi)防守壓力過大,被迫在禁區(qū)內(nèi)犯規(guī)被判罰球點球;(2)防守隊員在長時間高強度比賽中,體能下降、注意力下降、精神壓力過大、防守動作變形容易在罰球區(qū)內(nèi)犯規(guī)被判罰球點球;(3)面對任意球、角球、傳中球時雙方在罰球區(qū)為爭奪第一落點身體對抗激烈,防守方容易出現(xiàn)沖撞、跳向?qū)Ψ椒敢?guī)被罰球點球;(4)進(jìn)攻隊員個人突破能力出色,進(jìn)入到罰球區(qū)后導(dǎo)致防守方出現(xiàn)推搡、鏟人、絆摔造成犯規(guī)被判罰球點球,另外守門員出擊不當(dāng)、出擊判斷失誤對進(jìn)攻方犯規(guī)形成罰球點球。因足球競賽規(guī)則的修改,手在自然位置被球踢到以及隊員主動處理球時球再接觸自己的手臂不被判犯規(guī),因此本屆歐洲杯因手球犯規(guī)被判球點球的次數(shù)較少。
視頻助理裁判(VAR)的職責(zé)是通過回放視頻向裁判員提供信息,協(xié)助裁判員糾正改變比賽走勢的清晰明顯的錯漏判,提高判罰的準(zhǔn)確性。VAR介入規(guī)則是只有當(dāng)涉及球進(jìn)門、直接紅牌(不包括第二次警告)、紅黃牌罰錯對象和點球這四種情況才能介入。第16屆歐洲杯足球賽是歐洲杯歷史上第一次使用VAR系統(tǒng),本屆歐洲杯判罰的16個罰球點球中,有6個球點球是通過VAR提示,裁判員到場邊觀看視頻回放后在改判的罰球點球,VAR提示判罰點球占了本屆歐洲杯罰球點球次數(shù)的37.50%,VAR系統(tǒng)的使用提高了罰球點球判罰的準(zhǔn)確性,減少了爭議,使得比賽更加公平、公正,也是本屆歐洲杯罰球點球次數(shù)創(chuàng)歷史新高的原因之一。
第16屆歐洲杯足球賽的16個罰球點球中,上半場罰球點球5個,占總數(shù)的31.25%,下半場罰球點球10個,占總數(shù)的62.50%,加時賽罰球點球1個,占總數(shù)的6.25%,下半場罰球點球次數(shù)高于上半場,加時賽只出現(xiàn)1個罰球點球。上半場比賽雙方在體能充沛、移動迅速、注意力集中、防守持續(xù)壓迫的情況下較難獲得罰球點球機會。經(jīng)過中場休息后,教練組針對對方的防守弱點有目的加強進(jìn)攻,在下半場前15min中更多沖擊對方罰球區(qū)、打破防守陣型、導(dǎo)致對方防守失位,補位一旦不及時防守動作過大,更容易獲得罰球點球機會,因此在46-60min是獲得罰球點球次數(shù)最多的時間段,一共6個,占總數(shù)的37.50%。隨著比賽的進(jìn)行,在61-75min雙方體能進(jìn)一步下降,體能下降時,就會直接限制其技術(shù)動作的發(fā)揮,進(jìn)而影響戰(zhàn)術(shù)配合的效果,進(jìn)攻到對方罰球區(qū)的次數(shù)較少,更少出現(xiàn)罰球點球。本屆歐洲杯90min比賽擁有3次換人機會,中場休息換人不計入換人次數(shù),換人名額有5人,加時賽還可以增加多1人輪換,其中有7場比賽是換人后形成罰球點球機會,在76min后通過人員調(diào)整加強進(jìn)攻,利用對方體能不足、防守動作變形、注意力不集中沖擊對方罰球區(qū)以獲得罰球點球機會,因此76-90min是獲得罰球點球次數(shù)第二多的時間段。而淘汰賽中的加時賽整體實力較弱一方采取密集防守、保護罰球區(qū),進(jìn)行防守反擊戰(zhàn)術(shù),在密集防守下更難突破對方進(jìn)入罰球區(qū),隊員防守動作更加謹(jǐn)慎,因此獲得罰球點球機會更少,本屆歐洲杯加時賽唯一的罰球點球來自英格蘭對陣丹麥的半決賽,由英格蘭前鋒斯特林突破造點凱恩主罰,凱恩主罰點球被撲出后補射進(jìn)球,加時賽獲得罰球點球機會少,主罰隊員壓力大,進(jìn)球難度大。
表5 第16屆歐洲杯足球賽罰球點球射門空間統(tǒng)計表
第16屆歐洲杯足球賽的16個罰球點球中,踢向1區(qū)的有5個,占總數(shù)的31.25%,是射門最多的區(qū)域,進(jìn)球3個,進(jìn)球率為60.00%;踢向3區(qū)的有 3個,占總數(shù)的 18.75%,進(jìn)球 2個,進(jìn)球率為 66.67%;踢向4區(qū)的也是3個,占總數(shù)的18.75%,進(jìn)球 2個,進(jìn)球率為66.67%;踢向5區(qū)有1個,占總數(shù)的6.25%,進(jìn)球率為100%;踢向6區(qū)的有2個,進(jìn)球1個,進(jìn)球率為50.00%;射偏2個,占總數(shù)的12.50%;沒有球員踢向2區(qū)、7區(qū)、8區(qū)、9區(qū)。其中2區(qū)、5區(qū)、8區(qū)是守門員防守最容易的區(qū)域,因為站立在2區(qū),只要不冒險向兩邊撲救,把球門守住的概率很大,而7區(qū)、9區(qū)位于球門上角是守門員防守最薄弱的地方,守門員騰空撲救需要一定的時間,只要球速足夠快,守門員很難撲到球,但對主罰球員的要求也極高,需要足夠的弧線和球速,否則容易射偏,本屆歐洲杯射偏的2個罰球點球就是過于追求角度導(dǎo)致射門偏離球門,因此選擇踢向7區(qū)、9區(qū)的球員很少。足球競賽規(guī)則修改后,罰球點球時球被踢出瞬間,防守方守門員必須有一只腳的一部分接觸著球門線,或者與球門線齊平,由原來的兩只腳改為一只腳大幅度增加守門員的撲救范圍,更有利于守門員的撲救時蹬地發(fā)力,因此主罰球員踢向1區(qū)、3區(qū)、4區(qū)、6區(qū)需要更快的球速、更完美的角度,進(jìn)球難度大幅度增加,規(guī)則更改后有利于守門員對球點球的撲救,這也是本屆歐洲杯罰球點球進(jìn)球率降低的主要原因之一。
守門員面對罰球點球時主要有兩種選擇,一是等主罰隊員將球踢出后,在做撲救動作;二是提前根據(jù)主罰隊員的跑動和罰球習(xí)慣提前預(yù)判,選擇封堵一邊或者站立不動。第16屆歐洲杯足球賽的16個罰球點球中,守門員撲救方向與主罰隊員踢球方向相同的有7個,其中進(jìn)球2個,被撲出5個,進(jìn)球率為28.57%;撲救方向與踢球方向相反的有7次,進(jìn)球7個,進(jìn)球率為100%,守門員預(yù)判撲救方向錯誤后主罰隊員只需要將球踢向另一邊即可,因此成功率高;另外主罰隊員打偏2個,打偏的2個球守門員的撲救方向與罰球方向相同?,F(xiàn)代足球優(yōu)秀守門員都是身高臂長、反應(yīng)速度快、撲救能力強,因此在罰球點球時不僅需要利用假動作、助跑節(jié)奏變化來迷惑守門員,還需要踢出球速快、弧線更加完美的罰球點球。
(1)第16屆歐洲杯足球賽一共產(chǎn)生16個罰球點球,進(jìn)球9個,守門員撲出5個,射偏2個,進(jìn)球率為56.25%,罰球點球次數(shù)位列歐洲杯歷史第一,但進(jìn)球率低;
(2)判罰球點球的原因主要是由攻轉(zhuǎn)守時回防速度慢,面對任意球、角球、傳中球、個人突破時防守動作過大造成,因競賽規(guī)則修改,手球犯規(guī)判罰比例低;
(3)VAR系統(tǒng)的使用有助于提升罰球點球判罰的準(zhǔn)確性,減少罰球點球漏判,增加比賽的公平性,本屆歐洲杯通過VAR提示改判罰球點球有6次,占總次數(shù)的37.50%;
(4)下半場罰球點球次數(shù)高于上半場,下半場前15min罰球點球次數(shù)最多,其次是76-90min,下半場罰球點球次數(shù)多與防守隊員體能下降、注意力不集中、本屆歐洲杯可替補上場5人相關(guān)。而加時賽雙方更加注重球隊防守,獲得罰球點球機會更少;
(5)本屆歐洲杯罰球點球踢向1區(qū)的最多,但進(jìn)球率只有60.00%,3區(qū)、4區(qū)進(jìn)球率 66.67%,5區(qū)進(jìn)球率 100%,6區(qū)進(jìn)球率50%,守門員防守罰球點球規(guī)則修改后,踢向1區(qū)、3區(qū)、4區(qū)、6區(qū)進(jìn)球難度加大;
(6)主罰球點球隊員踢球方向與守門員撲救方向相同時,進(jìn)球率低,騙過守門員后踢相反方向,進(jìn)球率高,主罰隊員助跑、假動作、罰球習(xí)慣等都會影響守門員選擇撲救方向。
(1)加強對罰球點球的訓(xùn)練,提高罰球點球進(jìn)球效率;進(jìn)攻隊員提前預(yù)判罰球點球的結(jié)果,一點罰失,立即進(jìn)行補射;
(2)提高由攻轉(zhuǎn)守時的回防速度,在爭頂高空球時合理運用身體對抗,減少在罰球區(qū)內(nèi)犯規(guī),面對突破能力強的隊員,延緩進(jìn)攻、封鎖線路、在伺機搶斷或破壞,不要輕易下鏟犯規(guī);
(3)繼續(xù)保持下半場的進(jìn)攻效率,豐富進(jìn)攻套路,根據(jù)比賽形勢合理調(diào)整人員,加強體能儲備進(jìn)一步提升球隊綜合實力;
(4)主罰隊員在助跑過程中觀察守門員的移動方向,通過假動作誘導(dǎo)守門員提前移動重心,將球踢向守門員移動的相反方向;守門員不提前反應(yīng),掌握好踢球速度、角度,將球踢向1區(qū)、3區(qū)、4區(qū)、6區(qū)、7區(qū)、9區(qū)。