高嵩??孫巖松??蔡陽(yáng)健
我國(guó)航天事業(yè)快速發(fā)展,學(xué)生對(duì)于航天知識(shí)越來(lái)越感興趣,但他們理解萬(wàn)有引力定律及其衍生的物理學(xué)概念存在困難。教師開展仿真模擬游戲教學(xué)可將抽象問(wèn)題形象化。筆者在智慧課堂環(huán)境下,以仿真模擬游戲坎巴拉太空計(jì)劃(Kerbal Space Program,以下簡(jiǎn)稱KSP)為載體設(shè)計(jì)了項(xiàng)目教學(xué)方案,力求降低學(xué)生理解萬(wàn)有引力定律的難度,激發(fā)他們學(xué)習(xí)物理的興趣。同時(shí),借此探究項(xiàng)目式學(xué)習(xí)和仿真電子游戲融合的可行之策。
一、航天熱與《課標(biāo)》修訂催化游戲項(xiàng)目教學(xué)
近年來(lái),我國(guó)祝融號(hào)火星探測(cè)器成功登陸火星,空間站實(shí)現(xiàn)宇航員在軌常駐,航天事業(yè)又上新臺(tái)階。社交媒體平臺(tái)上有很多學(xué)生用戶發(fā)表與火箭發(fā)射原理、空間站在軌運(yùn)行條件相關(guān)的評(píng)論或意見。這些問(wèn)題都與萬(wàn)有引力定律密切相關(guān)。目前,教師常以二維視圖演示(模擬)天體運(yùn)動(dòng)(如圖1)。這樣教學(xué)難以使所有學(xué)生身臨其境,不利于他們構(gòu)建物理模型。加之萬(wàn)有引力定律較為抽象,教師對(duì)學(xué)生能否獨(dú)立自主解決問(wèn)題存在顧慮,使學(xué)生的主體性發(fā)揮得不夠充分。《普通高中物理課程標(biāo)準(zhǔn)(2017年版2020年修訂)》(以下簡(jiǎn)稱《課標(biāo)》)強(qiáng)調(diào),課程要具有時(shí)代性,要有利于學(xué)生自主學(xué)習(xí),對(duì)應(yīng)的教學(xué)方式也應(yīng)盡可能多樣化。同時(shí),物理學(xué)科核心素養(yǎng)對(duì)學(xué)生科學(xué)思維與科學(xué)探究提出了明確的能力要求,學(xué)生應(yīng)具備建構(gòu)模型、科學(xué)推理與熟悉探究問(wèn)題流程的學(xué)習(xí)能力[1]?!墩n標(biāo)》提出新觀念,促使教師更新教學(xué)設(shè)計(jì)以適應(yīng)新要求。設(shè)計(jì)制作新課件或使用新的教學(xué)工具是落實(shí)《課標(biāo)》要求的途徑之一。
在教育信息化不斷推進(jìn)的大背景下,信息技術(shù)與課堂教學(xué)深度融合,電子教育游戲、教育軟件對(duì)傳統(tǒng)課堂的改造產(chǎn)生了明顯的效果:仿真模擬游戲讓學(xué)生擁有更好的視覺體驗(yàn)[2],使學(xué)生更好地進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)??舶屠沼?jì)劃是一款高度仿真模擬游戲,場(chǎng)景逼真有趣,需要玩家有一定的物理學(xué)知識(shí)。有學(xué)者在研究運(yùn)用KSP對(duì)適齡學(xué)生進(jìn)行萬(wàn)有引力定律等天體物理學(xué)的教學(xué)時(shí),設(shè)計(jì)教學(xué)實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證KSP是否對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)具有正向效果。該實(shí)驗(yàn)表明,KSP能夠提高學(xué)生應(yīng)用萬(wàn)有引力定律的能力[3]。教師可用KSP開展萬(wàn)有引力定律教學(xué)。
教師根據(jù)《課標(biāo)》(課程設(shè)計(jì))要求和學(xué)科核心素養(yǎng)指向,可借助KSP對(duì)萬(wàn)有引力定律教學(xué)進(jìn)行內(nèi)容和方法上的創(chuàng)新。這樣,教師可以克服手工作圖(二維)的局限,實(shí)施項(xiàng)目式教學(xué),降低學(xué)生理解萬(wàn)有引力定律及其衍生的物理概念的難度,讓學(xué)生更好地應(yīng)用萬(wàn)有引力定律,提高學(xué)生的物理學(xué)科核心素養(yǎng)和解決問(wèn)題的能力。
二、坎巴拉太空計(jì)劃仿真模擬游戲寓教于樂(lè)
坎巴拉太空計(jì)劃是墨西哥Squad游戲公司于2015年開發(fā)的高度仿真航天模擬類沙盒型游戲。玩家置身以地球?yàn)樵偷腒erbin星球,以航天中心為原點(diǎn),開啟航天探索歷程。在游戲中,玩家可以隨心所欲地建造專屬航天器,在游戲中遨游太空,探索天體。
為了高度仿真,游戲空間被設(shè)計(jì)得與現(xiàn)實(shí)世界高度相似,航天器的制作和操控及航行也能逼真地呈現(xiàn)。游戲中,玩家需要根據(jù)物理規(guī)律發(fā)射用于探索Kerbin星球和Kerbin星球以外星球的探測(cè)器。玩家根據(jù)游戲中虛擬天體的質(zhì)量、半徑、周期、引力作用半徑等相關(guān)信息,運(yùn)用萬(wàn)有引力定律和開普勒行星運(yùn)動(dòng)定律以及齊奧爾科夫斯基公式,設(shè)計(jì)航天器的飛行軌道,分析運(yùn)載火箭能力。圖2所示為KSP中航天器的制作界面,在此界面中,玩家可以模擬執(zhí)行衛(wèi)星和火箭的組裝、測(cè)試等任務(wù)。
與真實(shí)情況相似,火箭發(fā)射后,游戲界面顯示航天器運(yùn)行周期、海拔高度、軌道高度、大氣壓強(qiáng)、航天器速度、遠(yuǎn)點(diǎn)半徑、近點(diǎn)半徑、軌道半徑、軌道夾角等相關(guān)參數(shù),玩家可以實(shí)時(shí)掌控天體運(yùn)行狀態(tài),并由此作出判斷和調(diào)整。玩家只有正確設(shè)置所有的運(yùn)行參數(shù)才能完成任務(wù),否則火箭或衛(wèi)星會(huì)“爆炸”或“墜毀”。
教師利用KSP可以設(shè)置游戲情境并將其與萬(wàn)有引力定律教學(xué)相融合,彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)軟件在仿真模擬和模型建構(gòu)方面的不足,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。筆者認(rèn)為,依托KSP設(shè)計(jì)萬(wàn)有引力定律及其衍生定律相關(guān)課程是完全可行的。
三、教學(xué)案例
(一)設(shè)計(jì)思路
萬(wàn)有引力定律及其在航空航天領(lǐng)域的應(yīng)用知識(shí),涉及物理量多,情境復(fù)雜,很多初學(xué)者感覺這部分知識(shí)散亂、復(fù)雜,難以運(yùn)用知識(shí)構(gòu)建模型。萬(wàn)有引力定律一直是教學(xué)難點(diǎn)。項(xiàng)目式學(xué)習(xí)對(duì)學(xué)生探究工程問(wèn)題有顯著的促進(jìn)作用[4]。此外,協(xié)作探究和強(qiáng)交互的交流方式能夠被智慧課堂的體系所支撐[5]。筆者就是以智慧課堂為平臺(tái),以項(xiàng)目式學(xué)習(xí)為主要教學(xué)模式,以發(fā)射飛行器遨游宇宙為任務(wù)目標(biāo),以KSP為主要教學(xué)工具和內(nèi)容表達(dá)載體,開設(shè)萬(wàn)有引力定律知識(shí)應(yīng)用課程。學(xué)生在參與項(xiàng)目活動(dòng),加深對(duì)萬(wàn)有引力定律與宇宙航行知識(shí)理解的同時(shí),他們的科學(xué)思維得到訓(xùn)練,物理學(xué)科核心素養(yǎng)得到提升。
學(xué)生的學(xué)習(xí)往往受制于自身的知識(shí)水平和學(xué)習(xí)條件,隨著學(xué)習(xí)進(jìn)程的推進(jìn),問(wèn)題被逐個(gè)解決[6]。筆者在設(shè)定學(xué)習(xí)項(xiàng)目時(shí),遵循學(xué)生認(rèn)知規(guī)律,層層遞進(jìn)地設(shè)置任務(wù)的難度和知識(shí)深度(如圖3)。任務(wù)一的難度設(shè)置在低階水平,目的是要讓學(xué)生了解項(xiàng)目?jī)?nèi)容以及KSP操作方法并為任務(wù)二和任務(wù)三的執(zhí)行打基礎(chǔ)。任務(wù)二的難度為中階水平,學(xué)生要通過(guò)此項(xiàng)目活動(dòng)對(duì)前節(jié)課學(xué)的萬(wàn)有引力定律進(jìn)行復(fù)習(xí)并初步應(yīng)用,了解與天體運(yùn)動(dòng)相關(guān)的物理建模過(guò)程,探究衛(wèi)星變軌中的物理規(guī)律,進(jìn)一步理解和應(yīng)用萬(wàn)有引力定律。筆者設(shè)計(jì)任務(wù)三旨在延伸和提高,在高階難度下對(duì)學(xué)生應(yīng)用萬(wàn)有引力定律提出更高要求,讓學(xué)生通過(guò)應(yīng)用萬(wàn)有引力公式推導(dǎo)所需的物理量,如天體的軌道半徑、角速度、周期等。
如何開展教學(xué)活動(dòng)?筆者依托智慧課堂系統(tǒng),從教師端向?qū)W生端發(fā)送任務(wù),讓學(xué)生在學(xué)生端接收任務(wù)進(jìn)行KSP的操作(如圖4)。在此模式下,教師可以清楚地實(shí)時(shí)查詢學(xué)生的操作情況,并進(jìn)行診斷。學(xué)生也可以根據(jù)KSP任務(wù)的完成情況評(píng)估自己的學(xué)習(xí)成果。基于此,筆者設(shè)置了三個(gè)微觀的學(xué)習(xí)環(huán)節(jié):課前收集我國(guó)近年取得的相關(guān)航天成果(如神舟系列發(fā)射、嫦娥系列發(fā)射),讓學(xué)生學(xué)習(xí)KSP的基本操作方法,嘗試模擬發(fā)射火箭并撰寫發(fā)射報(bào)告;課上讓學(xué)生交流課前學(xué)習(xí)成果,在項(xiàng)目式學(xué)習(xí)情境中模擬發(fā)射衛(wèi)星,理解和應(yīng)用萬(wàn)有引力定律;課后延續(xù)項(xiàng)目任務(wù),讓學(xué)生在KSP中完成進(jìn)階任務(wù),深化理解萬(wàn)有引力概念。最后,筆者對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行診斷評(píng)價(jià)。
(二)“如何發(fā)射人造衛(wèi)星”教學(xué)過(guò)程
1.課前
筆者在課前創(chuàng)設(shè)一個(gè)虛擬的任務(wù)情境,模擬現(xiàn)實(shí)世界中的招標(biāo)投標(biāo),將一個(gè)班的學(xué)生分配成數(shù)個(gè)“研究小組”?!把芯啃〗M”由學(xué)生自由組建,成員推舉產(chǎn)生本組的“總設(shè)計(jì)師”(組長(zhǎng))和“成果匯報(bào)員”(小組匯報(bào)員)。教師向?qū)W生發(fā)布項(xiàng)目任務(wù),在活動(dòng)中提供指導(dǎo)和答疑服務(wù)。學(xué)生“小組”根據(jù)項(xiàng)目要求完成課前課中和課后任務(wù)。項(xiàng)目任務(wù)包括:①搜集近一段時(shí)間中國(guó)航天取得系列成就的資料,如嫦娥探月工程以及神舟十二號(hào)、神舟十三號(hào)的資料等;②了解KSP的操作流程;③在KSP中嘗試發(fā)射運(yùn)載火箭。
說(shuō)明:教師創(chuàng)設(shè)新的學(xué)習(xí)情境有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在項(xiàng)目式學(xué)習(xí)環(huán)境下,產(chǎn)生積極的情緒,提高學(xué)習(xí)效率[7]。課前筆者讓學(xué)生搜集有關(guān)航天資料,在未學(xué)習(xí)專門知識(shí)的情況下,嘗試通過(guò)KSP進(jìn)行火箭發(fā)射并撰寫任務(wù)報(bào)告,目的是讓學(xué)生建立有關(guān)航天和宇宙航行的前概念[8]。很多學(xué)生在學(xué)習(xí)之前認(rèn)為火箭的組裝如同搭積木,火箭的發(fā)射就是點(diǎn)火后自動(dòng)發(fā)射不需要監(jiān)控。其實(shí),學(xué)生在KSP中操作時(shí),如果不理解萬(wàn)有引力定律,模擬發(fā)射火箭的成功概率是很低的。真實(shí)的火箭發(fā)射并不像學(xué)生原本認(rèn)知的那樣簡(jiǎn)單。認(rèn)知沖突有利于正式課程的引入和教學(xué)。同時(shí),學(xué)生在KSP中觀察到是高度仿真模擬的過(guò)程,有助于他們建構(gòu)物理模型,降低了他們理解相關(guān)知識(shí)的難度。
2.課中
(1)回顧已有知識(shí),通過(guò)情境引出話題。
筆者展示學(xué)生的課前任務(wù)報(bào)告,并結(jié)合萬(wàn)有引力定律和圓周運(yùn)動(dòng)等相關(guān)知識(shí)進(jìn)行解釋,組織學(xué)生研討。在明確項(xiàng)目總體任務(wù)后,筆者講解執(zhí)行該任務(wù)的技巧和邏輯,提出將衛(wèi)星發(fā)射至外太空圍繞母星做圓周運(yùn)動(dòng)的任務(wù)。學(xué)生要從萬(wàn)有引力提供向心力的思路入手,分析衛(wèi)星需克服發(fā)射時(shí)所在星球的引力,進(jìn)入環(huán)繞中心天體做圓周運(yùn)動(dòng)軌道的條件,即需要計(jì)算臨界速度。
說(shuō)明:為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,有助于學(xué)生構(gòu)建簡(jiǎn)單而恰當(dāng)?shù)奈锢砟P??;仡欀R(shí),為接下來(lái)的任務(wù)做好理論上的準(zhǔn)備,這符合進(jìn)階學(xué)習(xí)的教學(xué)流程。
(2)創(chuàng)設(shè)情境任務(wù),理論聯(lián)系實(shí)際展開實(shí)際操作。
任務(wù)一:發(fā)射一枚裝載人造衛(wèi)星的運(yùn)載火箭并使之進(jìn)入環(huán)繞Kerbin軌道。
思路:學(xué)生要理解“進(jìn)入軌道”的含義,即需要發(fā)射一顆近Kerbin表面飛行的衛(wèi)星。學(xué)生分析萬(wàn)有引力提供向心力 ,以及將Kerbin的天體半徑作為衛(wèi)星的運(yùn)行半徑的近似條件,從KSP中的“追蹤站”中獲取Kerbin的半徑、質(zhì)量等數(shù)據(jù),使衛(wèi)星具有環(huán)繞Kerbin運(yùn)動(dòng)速度。學(xué)生根據(jù)運(yùn)算結(jié)果,在KSP中挑選合適的運(yùn)載火箭和衛(wèi)星,接著發(fā)射并觀察衛(wèi)星的運(yùn)動(dòng)情況(如圖5)。
任務(wù)二:衛(wèi)星變軌。
思路:學(xué)生分析得知,要使衛(wèi)星克服Kerbin的引力束縛,升入更高的軌道,應(yīng)滿足??????????????????,從而推導(dǎo)出從低軌道變換為高軌道是做離心運(yùn)動(dòng),衛(wèi)星必須加速運(yùn)動(dòng)才能進(jìn)入高軌道。反之,衛(wèi)星若減速,則會(huì)從高軌道變換為低軌道,做向心運(yùn)動(dòng)。
任務(wù)三:提交發(fā)射Kerbin同步軌道衛(wèi)星的計(jì)劃。
思路:“研究小組”在接到任務(wù)后,需要先行查找資料了解什么是同步軌道衛(wèi)星,再探究將衛(wèi)星發(fā)射至Kerbin同步軌道的條件,獲取同步軌道衛(wèi)星所要達(dá)到的軌道高度參數(shù),最后在游戲界面中完成發(fā)射Kerbin同步軌道衛(wèi)星的任務(wù)。由于發(fā)射Kerbin同步衛(wèi)星需要進(jìn)行變軌操作,所以學(xué)生完成任務(wù)三前需要有任務(wù)二的知識(shí)基礎(chǔ)。
說(shuō)明:對(duì)于初始任務(wù),筆者沒(méi)有使用現(xiàn)實(shí)世界中的天體數(shù)據(jù),而是使用KSP游戲中的虛擬天體數(shù)據(jù),是希望學(xué)生從0開始構(gòu)建完整的物理模型而不受現(xiàn)實(shí)問(wèn)題影響。學(xué)生承擔(dān)任務(wù)的難度是遞進(jìn)的,隨著任務(wù)的推進(jìn),難度也會(huì)逐漸增加,這也是一個(gè)進(jìn)階的過(guò)程。參數(shù)由游戲系統(tǒng)獨(dú)立決定,學(xué)生不能通過(guò)查找現(xiàn)成資料得出結(jié)論,必須動(dòng)手操作和計(jì)算,這樣可以保證學(xué)生學(xué)習(xí)的有效性。同時(shí),教師借助KSP仿真模擬天體之間的相互作用和視覺效果,降低了學(xué)生構(gòu)建物理模型的難度,也降低了學(xué)生理解萬(wàn)有引力定律及其衍生的物理概念的難度。
(3)交流任務(wù)成果,總結(jié)物理規(guī)律。
筆者帶領(lǐng)學(xué)生回顧任務(wù)一、二、三,將原先運(yùn)用的KSP中的數(shù)據(jù)換為地球等太陽(yáng)系星體的數(shù)據(jù)。在完成游戲訓(xùn)練后,學(xué)生再次進(jìn)行推理計(jì)算,得出第一宇宙速度等于7.9 km/s,繼續(xù)探究第二宇宙速度(克服地球引力場(chǎng)進(jìn)入太陽(yáng)環(huán)繞軌道的速度)和第三宇宙速度(克服太陽(yáng)引力場(chǎng)飛出太陽(yáng)系的速度)。至此,本項(xiàng)目主要任務(wù)完成,學(xué)生自行總結(jié)得失。
最后,筆者在課程結(jié)尾回顧我國(guó)航天發(fā)展歷程與課程任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生產(chǎn)生共鳴,讓他們理解我國(guó)航天事業(yè)發(fā)展的艱辛和不易,建立正確的歷史觀和價(jià)值觀。
說(shuō)明:學(xué)生通過(guò)任務(wù)一、二、三的執(zhí)行,完成了對(duì)三個(gè)宇宙速度的理解、對(duì)穩(wěn)定運(yùn)行及變軌等物理模型的建構(gòu),并通過(guò)游戲場(chǎng)景將理論與現(xiàn)實(shí)結(jié)合在一起。游戲平臺(tái)對(duì)學(xué)生的推理、判斷和運(yùn)算能力給出實(shí)時(shí)反饋,這極大改善了學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),有效調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,進(jìn)一步降低了學(xué)生理解知識(shí)的難度。課程后期,筆者將物理知識(shí)與我國(guó)航空航天事業(yè)結(jié)合,讓學(xué)生從KSP中體會(huì)航空航天事業(yè)發(fā)展對(duì)人類發(fā)展的意義,對(duì)STSE(科學(xué)、技術(shù)、社會(huì)、環(huán)境)關(guān)系有更深層次理解。整節(jié)課,學(xué)生都投入了極大的熱情,積極提高自身能力。
(三)課后項(xiàng)目與評(píng)價(jià)
筆者借助KSP布置課后任務(wù)讓學(xué)生鞏固知識(shí):發(fā)射一艘能夠從Kerbin出發(fā)到達(dá)Mum星球(Kerbin的衛(wèi)星)的宇宙飛船(此過(guò)程類比于飛船從地球到月球的過(guò)程),拍攝Mum的照片,完成相應(yīng)的研究報(bào)告,做好下堂課上交流的準(zhǔn)備。
說(shuō)明:本任務(wù)與課上的任務(wù)有聯(lián)系也有區(qū)別,課后活動(dòng)有助于學(xué)生遷移應(yīng)用知識(shí)。此外,游戲相對(duì)獨(dú)立且支持多樣化體驗(yàn),這避免了傳統(tǒng)模式下學(xué)生抄作業(yè)或搜答案的問(wèn)題。
四、總結(jié)與展望
此案例教學(xué)特點(diǎn)如下。
其一,學(xué)習(xí)情境生動(dòng)且與中學(xué)教學(xué)內(nèi)容密切相關(guān),反饋及時(shí),學(xué)生能融入情境游戲中,學(xué)習(xí)效率大大提升。
其二,教師以工程項(xiàng)目任務(wù)的形式給學(xué)生布置任務(wù),有利于學(xué)生從整體上分析物理問(wèn)題,理解科學(xué)原理與工程的聯(lián)系。
其三,教師利用智慧課堂體系的技術(shù)優(yōu)勢(shì)彌補(bǔ)了傳統(tǒng)課堂中師生交互、教學(xué)內(nèi)容展示、個(gè)性化教學(xué)等方面的不足,將教學(xué)進(jìn)程延向課前和課后。師生溝通更加便捷,極大地提升了教學(xué)效率。
學(xué)生在項(xiàng)目式學(xué)習(xí)的過(guò)程中,不但要根據(jù)要求和系統(tǒng)給定條件進(jìn)行建模、推理、運(yùn)算,還要時(shí)刻觀察火箭和衛(wèi)星飛行的參數(shù)并及時(shí)調(diào)整,更需要不斷與伙伴溝通,向他人展示自己的成果。項(xiàng)目式學(xué)習(xí)能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高科學(xué)探究和科學(xué)思維能力。項(xiàng)目式學(xué)習(xí)與仿真模擬游戲深度融合后,操作性和直觀性得以加強(qiáng)。學(xué)生參與探究式的工程仿真游戲活動(dòng)有利于提升他們的物理學(xué)科核心素養(yǎng)。智慧課堂與項(xiàng)目式學(xué)習(xí)融合是一個(gè)有前景的教學(xué)方向。具有教育意義的仿真游戲會(huì)越來(lái)越多地用于教學(xué)。
注:本文系2020年教育部高等學(xué)校教學(xué)研究項(xiàng)目“基于國(guó)家物理虛擬仿真實(shí)平臺(tái)的實(shí)驗(yàn)教學(xué)改革與實(shí)踐”?(項(xiàng)目編號(hào):DJZW202019hd)、山東省研究生教育質(zhì)量提升計(jì)劃立項(xiàng)建設(shè)項(xiàng)目(項(xiàng)目編號(hào):SDYJD17064)和山東省基礎(chǔ)教育教學(xué)改革項(xiàng)目“基于微視頻的高中物理情境化教學(xué)改進(jìn)的實(shí)踐研究”(課題編號(hào):3702061)的研究成果。
參考文獻(xiàn)
[1] 中華人民共和國(guó)教育部.普通高中物理課程標(biāo)準(zhǔn):2017年版2020年修訂[S].北京:人民教育出版社,2020.
[2] 馬穎峰,胡若楠.不同類型電子游戲沉浸體驗(yàn)研究及對(duì)教育游戲設(shè)計(jì)的啟示[J].電化教育研究,2016(3):86-92.
[3] Sebastian O, Latoschik M E. Predicting learning effects of computer games using the Gamified Knowledge Encoding Model[J]. Entertainment Computing, 2019.
[4] 張文蘭,胡姣.項(xiàng)目式學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)作用發(fā)生了嗎?——基于46項(xiàng)實(shí)驗(yàn)與準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)研究的元分析[J].電化教育研究,2019(2):95-104.
[5] 劉邦奇.智能技術(shù)支持的“因材施教”教學(xué)模式構(gòu)建與應(yīng)用——以智慧課堂為例[J].中國(guó)電化教育,2020(9):30-39.
[6] 高嵩.心理發(fā)生視域下學(xué)習(xí)進(jìn)階機(jī)制的研究[J].山東師范大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2020(1):126-134.
[7] 馬穎峰,關(guān)晶晶,胡若楠.教育游戲中玩家的積極情緒誘發(fā)策略研究[J].電化教育研究,2017(5):77-82.
[8] 高嵩,劉夢(mèng)茹,潘增余.初中物理智慧課堂課前自主學(xué)習(xí)任務(wù)單的設(shè)計(jì)[J].教學(xué)與管理,2020(1):34-38.
(作者高嵩系山東師范大學(xué)副教授;孫巖松系山東師范大學(xué)研究生;蔡陽(yáng)健系山東師范大學(xué)教授)