李敏華
剛接觸電腦的學生對信息技術(shù)學科充滿新奇感,有著較濃厚的學習興趣。但他們真正接觸電腦后,一層一層地揭開了電腦的神秘面紗,原本的熱情漸漸地冷卻了,學習興趣自然也不高了。再加上電子產(chǎn)品層出不窮,學生能輕易地接觸到這些電子產(chǎn)品,無形中又沖淡了他們學習信息技術(shù)這門學科的激情。那么,在小學信息技術(shù)課堂中,如何才能讓學生永葆學習激情,持之以恒地學習呢?
通過兩年多的教學實踐,我認為將經(jīng)典故事融入信息技術(shù)課堂,能夠充分調(diào)動學生的學習積極性,創(chuàng)設(shè)信息技術(shù)課堂的新境界,進一步提高課堂教學質(zhì)量,起到事半功倍的教學效果。下面我就小學信息技術(shù)三年級畫圖教學來談談具體的做法。
一、借故事創(chuàng)情境
學生與故事有一種天然的淵源,他們對故事有著特殊的情結(jié)。一則動人的故事,引人入勝,讓人情不自禁地投入自己的感情;一則有趣的故事,幽默詼諧,讓人不由自主地開懷大笑;一則悲傷的故事,催人淚下,讓人悲從心來;一則富有哲理的故事,教人明理,讓人豁然開朗。
教學伊始,教師借一則恰當?shù)墓适聛韯?chuàng)設(shè)教學情境,把學生的目光一下子聚攏起來,使學生在不知不覺中深深地投入學習,枯燥的知識在他們眼中變得生動有趣了。愛因斯坦曾說過:“如果把學生的熱情激發(fā)出來,那么學校所規(guī)定的功課就會被當作一種禮物來領(lǐng)受。”此時,學生既有心學了,教師又何愁他們學不好、學不會呢?
例如,在教學“畫圓形和方形”時,知識點很簡單,學生容易轉(zhuǎn)移注意力,變得不那么認真,甚至有的學生覺得根本不需要學習就會了。這樣一來,教學目標根本無法實現(xiàn),該怎么辦呢?其實,這就需要教師巧妙地設(shè)計教學,使課堂具有吸引力,讓學生體會到課堂學習的魅力。在教學伊始,為了讓學生明確學習目標,正確對待教學任務,我借助《三只小豬蓋房子》的故事來引入課題,學生的學習興致明顯提高了。接著,我設(shè)計了三個與《三只小豬蓋房子》相關(guān)的教學環(huán)節(jié),層層遞進,使每位學生都有事可做,“跳一跳”才能完成每一項教學任務,這樣也就實現(xiàn)了本課的教學目標。
二、讀故事明道理
信息技術(shù)相對于其他學科而言,操作性強,屬于技能性課程,因此,在信息技術(shù)課堂教學中,教師偏重于學生的操作技能的發(fā)展,往往會忽略學生的思想教育。
《信息技術(shù)課程標準》指出,信息技術(shù)課程應該包括三個方面的基本內(nèi)容,即信息科學、信息技術(shù)、信息倫理道德與法律法規(guī)。由此可見,在信息技術(shù)教育中同樣需要對學生進行思想品德教育,讓學生形成良好的行為習慣。那么,在信息技術(shù)課堂中如何做到技能發(fā)展與行為培養(yǎng)兩不誤呢?
教學實踐證明,在信息技術(shù)教育中滲透一個個小故事,讓學生邊讀故事邊學技能,能使學生在學會技能的同時明白道理。
三、編故事長技能
創(chuàng)造性學習是信息技術(shù)課程的一個重要特色。學生要把信息技術(shù)作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。德國教育學家第斯多惠說過:“教學的藝術(shù)不在于傳授本領(lǐng),而在于激勵、喚醒和鼓舞。”在信息技術(shù)課堂中,教師不能只教學生操作方法,還要讓學生能夠運用所學知識去解決生活中的實際問題,并能夠創(chuàng)造性地提煉方法。在教學“電腦畫圖”時,教師可以利用學生喜歡讀故事、聽故事的心理,讓學生編故事,并用“畫筆”把自己的故事畫出來。這樣既可以讓學生過過作家的癮,產(chǎn)生滿足感與成就感,又能增長技能、提高能力。
例如,教學“復制與粘貼”時,為了讓學生學以致用,把所學技能變成自己的真實本領(lǐng),我在課堂上插入了童話故事《賣火柴的小女孩》,讓學生發(fā)揮自己的想象改編故事,運用所學的“復制與粘貼”,給小女孩送去一份溫暖。課堂上,有的學生粘貼了好多烤鵝和面包,讓小女孩能夠美美地吃一餐;有的學生復制了許多鞋子,讓小女孩不被凍著,暖暖地過夜……我巡視一周,一幅幅不同的畫面從我的眼前跳過,就像是在看一部電影,也像是在看一場童話劇表演,那么溫馨,那么美麗,那么感動。我借機告訴學生,我們現(xiàn)在的生活是幸福的,要珍惜每一天,做快樂的自己。
四、展故事添熱情
葉圣陶曾說過:“教是為了不教?!闭n外激情延伸是讓課堂永遠充滿魅力的主要因素之一,它可以讓學生對新知充滿好奇心,產(chǎn)生進一步學習的欲望,能夠激發(fā)學生的學習熱情,增強學生的學習信念。在信息技術(shù)課堂教學中,課外延伸尤為重要,甚至可以決定下一堂課的學習效果。為此,在這一環(huán)節(jié)中,每一位信息技術(shù)教師都不可懈怠。
例如,教學“填充顏色”一課時,我以童話故事《白雪公主》為主線貫穿課堂始終,分為四個環(huán)節(jié),“白雪公主遭毒手”是最后一個環(huán)節(jié)。白雪公主吞下學生設(shè)計的“毒蘋果”后便死了,教學也就此打住,可學生并不想打住,他們還深深沉浸在故事中,還在等待白雪公主復活呢!學生異口同聲地說:“白雪公主沒有死!”我便趁機問學生:“白雪公主死后,小矮人是怎么做的呢?”“小矮人給白雪公主做了棺材。”“那么,下節(jié)課就讓我們一起動手為白雪公主制作一個漂亮的水晶棺材,好嗎?”設(shè)計這一環(huán)節(jié)的用意之一就是要讓學生提出異議,讓學生的感情仍舊為課堂所延續(xù);用意之二就是延伸到下一課的學習,讓學生對新知充滿期待;用意之三是用故事引發(fā)學生的共鳴,讓學生明白在生活中我們要學會保護自己,不要輕易相信陌生人。
總之,將經(jīng)典故事融入信息技術(shù)課堂,能夠使信息技術(shù)課堂生機盎然,充滿生命的活力,使枯燥的技術(shù)不再令人討厭,使機械化的操作不再乏味,讓課堂活力四射。