白帆
2021年8月6日,梅西宣布離開(kāi)效力了21年的巴塞羅那俱樂(lè)部。短短4天之后,法甲的巴黎圣日爾曼俱樂(lè)部就通過(guò)自己的官方頻道發(fā)布了一段暗示梅西加盟的視頻,僅一個(gè)小時(shí),該視頻轉(zhuǎn)發(fā)就超過(guò)20萬(wàn)次,點(diǎn)贊超過(guò)50萬(wàn),第二天在全世界球迷的見(jiàn)證下,巴黎圣日爾曼通過(guò)官方頻道宣布了梅西的正式加盟。
其實(shí),近年來(lái)越來(lái)越多的職業(yè)體育俱樂(lè)部都開(kāi)設(shè)了自己的官方頻道,并在頻道上分享賽事資訊、隊(duì)伍變動(dòng)、球員動(dòng)態(tài)等內(nèi)容,而這一系列操作的背后關(guān)乎的是一支職業(yè)體育俱樂(lè)部的運(yùn)營(yíng)狀態(tài)。
想進(jìn)一步討論俱樂(lè)部的運(yùn)營(yíng),我們需要首先明確一支體育俱樂(lè)部存在的意義。一般而言,體育俱樂(lè)部分為業(yè)余與職業(yè)兩種。我們現(xiàn)階段所討論的職業(yè)體育俱樂(lè)部是一種經(jīng)營(yíng)某一高水平運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目訓(xùn)練和競(jìng)賽,并開(kāi)發(fā)訓(xùn)練競(jìng)賽及其附屬產(chǎn)品,追求利益最大化的特殊體育企業(yè)。它具有現(xiàn)代企業(yè)的共性,也具有職業(yè)體育的特性。
職業(yè)體育俱樂(lè)部雇用或租用職業(yè)運(yùn)動(dòng)員參加比賽和表演,借以賺取利潤(rùn)或?yàn)橐欢ǖ钠髽I(yè)作宣傳、作廣告。換句話說(shuō),現(xiàn)代的職業(yè)體育俱樂(lè)部是以獲得最大化的利潤(rùn)與最大化的關(guān)注度為目的的。
為了能夠?qū)崿F(xiàn)最終的目標(biāo),各大職業(yè)體育俱樂(lè)部都需要采取不同方式的運(yùn)營(yíng)。那么對(duì)于一家俱樂(lè)部而言,哪個(gè)方面是運(yùn)營(yíng)的重點(diǎn)?對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,不同的人可能會(huì)有不同的答案。但歸根結(jié)底,“內(nèi)容”或許才是所有的核心。
事實(shí)上,在傳統(tǒng)的體育經(jīng)濟(jì)學(xué)研究里,談及俱樂(lè)部營(yíng)收時(shí),除去場(chǎng)館等運(yùn)營(yíng)之外,包括所謂的衍生品收入都會(huì)被歸入到內(nèi)容的領(lǐng)域。
以衍生品為例,在體育經(jīng)濟(jì)學(xué)的視角里,它被歸為俱樂(lè)部IP授權(quán)收入。如何打造俱樂(lè)部IP,毫無(wú)疑問(wèn)最有效的方式就是持之以恒地產(chǎn)出內(nèi)容。
2020年5月,巴薩電視和媒體中心與索尼音樂(lè)拉丁伊比利亞合作,制作推出其首部系列動(dòng)畫(huà)片《天才球探》。這部動(dòng)畫(huà)講述了主人公馬克斯、洛克和琳達(dá),作為球探在世界各地尋找足球人才,組建巴薩團(tuán)隊(duì)參加比賽的故事。而巴薩電視和媒體中心就是巴薩的內(nèi)容生產(chǎn)中心,負(fù)責(zé)巴薩所有視聽(tīng)內(nèi)容的創(chuàng)作、制作和發(fā)行,在推廣巴薩品牌的同時(shí),也為俱樂(lè)部帶來(lái)新的收入。
2019年10月,巴薩電視和媒體中心出品了呈現(xiàn)2018/19賽季巴薩第一球隊(duì)球員的日常生活的大型系列紀(jì)錄片《比賽日》。此外,巴薩于2020年宣布正在制作以拉瑪西亞為背景的首部虛構(gòu)性電視劇,通過(guò)塑造一位拉瑪西亞年輕的運(yùn)動(dòng)員來(lái)向觀眾們講述一個(gè)關(guān)于奮斗、團(tuán)隊(duì)協(xié)作和自我提升的故事。
可以看到,作為巴薩俱樂(lè)部重要的運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),巴薩電視和媒體中心與索尼音樂(lè)、Netflix等內(nèi)容機(jī)構(gòu)合作頻繁,制作了豐富且針對(duì)不同球迷群體的內(nèi)容。
談到為什么要制作這部電視劇作品,巴薩華裔董事李西洵先生提到:“以巴薩的理念和價(jià)值觀為基礎(chǔ)創(chuàng)作的內(nèi)容,通過(guò)體育和娛樂(lè)相結(jié)合的形式,讓我們能夠觸達(dá)到更多的觀眾,并為俱樂(lè)部開(kāi)辟新的收入來(lái)源?!?/p>
可以看到,豐富的衍生內(nèi)容既承擔(dān)了品牌推廣的任務(wù),也為俱樂(lè)部開(kāi)辟新的收入渠道??瓷先テ溥h(yuǎn)離了純粹競(jìng)技的內(nèi)容實(shí)際上都以競(jìng)技為內(nèi)核,展現(xiàn)的是足球精神或體育精神里更為普遍的、更多人所能理解的正面部分。
那么,從純粹競(jìng)技內(nèi)容到那些以競(jìng)技為內(nèi)核的內(nèi)容,一個(gè)職業(yè)體育俱樂(lè)部產(chǎn)出的內(nèi)容應(yīng)該包含哪些呢?
無(wú)需和傳統(tǒng)體育對(duì)比也可得知,電子競(jìng)技能夠提供的核心內(nèi)容一定是賽事。以比賽或競(jìng)技為基礎(chǔ),我們可以粗略地為俱樂(lè)部勾畫(huà)出一個(gè)內(nèi)容的框架。橫向看,它是一個(gè)以賽事為核心的同心圓。
對(duì)于一家俱樂(lè)部而言,居于最中心的也是最重要、最基本的內(nèi)容品類(lèi),是所有和賽事直接相關(guān)的資訊類(lèi)內(nèi)容,包括賽程、賽制、賽果等,我們姑且將其稱(chēng)之為第一類(lèi)內(nèi)容。
向外一點(diǎn),內(nèi)容還是需要基于賽事進(jìn)行展開(kāi)。通用的集錦、回顧類(lèi)內(nèi)容和電競(jìng)獨(dú)有的麥克風(fēng)類(lèi)內(nèi)容都是在這一層級(jí)。這一層內(nèi)容的共同點(diǎn)是不需要二次創(chuàng)作,只需要二次剪輯。只剪輯不創(chuàng)作意味著賽事內(nèi)容的片段沒(méi)有經(jīng)過(guò)修改、或是衍生,其內(nèi)在的邏輯沒(méi)有發(fā)生改變,只是從技術(shù)上進(jìn)行了加工。賽事集錦就是這類(lèi)內(nèi)容典型的代表。它是由一系列特殊的賽事片段構(gòu)成,可以是精彩的鏡頭,比如五佳球,也可以是一些失誤的鏡頭,比如電競(jìng)?cè)Φ摹讹執(zhí)脮r(shí)刻》等,這類(lèi)內(nèi)容的一個(gè)特點(diǎn)是,作為賽事的補(bǔ)充,它起到了強(qiáng)化或解釋與之相匹配的賽事畫(huà)面的作用,我們將其稱(chēng)之為第二類(lèi)內(nèi)容。
不管是職業(yè)體育俱樂(lè)部、還是電競(jìng)俱樂(lè)部,前兩類(lèi)內(nèi)容都是必備的。
再向外一點(diǎn),我們依然直接使用賽事內(nèi)容,去制作一些類(lèi)似解析、評(píng)論的內(nèi)容時(shí),就突破了第一個(gè)邊界,開(kāi)始了自主的創(chuàng)作。因?yàn)樵谶@些內(nèi)容里,我們不僅使用了賽事自身的邏輯,同時(shí)也在其中添加了新的邏輯,一種帶有創(chuàng)作者自身主觀的邏輯。而這樣做的目的在于充分解構(gòu)了賽事和競(jìng)技本身,讓其變得更加容易理解,反之強(qiáng)化前面單純的展示,這是第三類(lèi)內(nèi)容。
到這里,賽事內(nèi)容已經(jīng)被充分拆解了,再往外走,就來(lái)到了衍生內(nèi)容的領(lǐng)域。這是個(gè)非常寬泛的品類(lèi),賽事和競(jìng)技逐漸從內(nèi)容本身升級(jí)為內(nèi)容的內(nèi)核,指導(dǎo)內(nèi)容的創(chuàng)作,其余部分則填充進(jìn)一些賽事或非賽事的內(nèi)容,一個(gè)典型的例子就是知名運(yùn)動(dòng)員的傳記類(lèi)。競(jìng)技作為故事的內(nèi)核,內(nèi)容的呈現(xiàn)上卻是覆蓋了一名運(yùn)動(dòng)員的一生,從性格、出身、經(jīng)歷等非競(jìng)技維度豐富了競(jìng)技本身,其結(jié)果是面向公眾的展示里塑造出一個(gè)更豐滿的形象。當(dāng)展示的維度越多,自然越容易受到更多人關(guān)注,收獲更多人認(rèn)可,并結(jié)成更多元的情感聯(lián)系。
這一點(diǎn),在科比身上體現(xiàn)的淋漓盡致。當(dāng)科比意外去世的消息傳到國(guó)內(nèi)時(shí),對(duì)其自發(fā)的緬懷行為成為了少有的年輕人群體的公共事件,而身處其中的個(gè)體并非符合賽事用戶的畫(huà)像。
比如,《天才球探》也處于這個(gè)內(nèi)容維度上,故事的內(nèi)核仍然是非常足球化的:作為球探,招募球員,展示運(yùn)動(dòng)員進(jìn)步的過(guò)程,最終組隊(duì)參賽。事實(shí)上,呈現(xiàn)的內(nèi)容里的很大一部分屬于非賽事內(nèi)容?!侗荣惾铡穭t是另一種代表,以巴薩的球員為主人公,展現(xiàn)的是球員們賽場(chǎng)外不為人知的一面。
我們也可以將這四類(lèi)內(nèi)容想象成一個(gè)金字塔,在搭建時(shí),需要自下而上的搭建,只有當(dāng)最底層的兩類(lèi)和賽事相關(guān)的內(nèi)容被鋪墊好時(shí),后兩類(lèi)內(nèi)容才有存在的可能。
前兩類(lèi)內(nèi)容幫助俱樂(lè)部和粉絲們搭建起初步的情感鏈接,用一場(chǎng)場(chǎng)精彩的對(duì)決和一個(gè)個(gè)沉甸甸的冠軍,吸引大家的關(guān)注,后兩類(lèi)內(nèi)容實(shí)際上讓粉絲們的注意力從成績(jī)上一點(diǎn)點(diǎn)遷移到俱樂(lè)部的品牌上,通過(guò)更豐富的內(nèi)容來(lái)經(jīng)營(yíng)自己品牌,同時(shí)打造明星球員。
實(shí)際上,我們給內(nèi)容分類(lèi)的目的,除了讓俱樂(lè)部在“制作”內(nèi)容時(shí)有路可循,還有一個(gè)重要的原因即是讓內(nèi)容處在應(yīng)有的位置上。
前兩類(lèi)內(nèi)容對(duì)俱樂(lè)部而言必不可少,但又“無(wú)利可圖”,是俱樂(lè)部?jī)?nèi)容建設(shè)里非常重要的部分,而后兩類(lèi)內(nèi)容對(duì)俱樂(lè)部而言則是可以變化調(diào)整的部分。
我們常常羨慕傳統(tǒng)體育俱樂(lè)部可以借由產(chǎn)出一些衍生內(nèi)容來(lái)獲利,巴薩就是一個(gè)典型的例子。實(shí)際上,在俱樂(lè)部發(fā)展早期,這些內(nèi)容也并非是獲利的手段。反而是俱樂(lè)部不斷投入以經(jīng)營(yíng)品牌的方式,借由這些衍生內(nèi)容,俱樂(lè)部得以在賽場(chǎng)外和自己的粉絲們持續(xù)不斷地產(chǎn)生互動(dòng),傳遞自己的理念并收獲更多人的認(rèn)可。這時(shí)這些內(nèi)容就是俱樂(lè)部花錢(qián)推出的一個(gè)個(gè)“廣告”,在俱樂(lè)部持之以恒地投入下,收獲了足夠多、足夠忠誠(chéng)的粉絲后,那些曾經(jīng)“免費(fèi)”的衍生內(nèi)容就有可能向著“收費(fèi)”內(nèi)容轉(zhuǎn)化。
但即便是巴薩,在內(nèi)容獲利上,俱樂(lè)部更像是一個(gè)IP的授權(quán)者,它仍然需要和索尼以及網(wǎng)飛合作,進(jìn)入到正常的“內(nèi)容領(lǐng)域”獲取收益。這也是為何我們總是看重內(nèi)容本身質(zhì)量的原因。不同于比賽,這類(lèi)內(nèi)容即便帶著強(qiáng)烈的俱樂(lè)部標(biāo)簽,但作為一部劇集,它處于一個(gè)影視類(lèi)的維度,俱樂(lè)部的標(biāo)簽在一定程度上只是免去了故事的推廣,讓很多粉絲們?cè)谝婚_(kāi)始就有消費(fèi)的欲望。不過(guò),最后能否成功消費(fèi),仍然要看其是否對(duì)得起粉絲們支付的票價(jià)。
所以,當(dāng)很多體育俱樂(lè)部在制作這類(lèi)內(nèi)容時(shí),都會(huì)很小心,會(huì)盡可能選擇大型成熟的內(nèi)容機(jī)構(gòu)合作,來(lái)保證產(chǎn)出內(nèi)容的質(zhì)量。而這樣做的目的除了讓內(nèi)容更好觸達(dá)用戶外,也是對(duì)自身品牌的一種保護(hù)。
因此,當(dāng)俱樂(lè)部推出某一項(xiàng)內(nèi)容時(shí),其實(shí)首先要考慮清楚,產(chǎn)出的內(nèi)容是為了達(dá)成什么樣的目的,基于什么樣的維度,甚至于哪種內(nèi)容可能會(huì)給俱樂(lè)部帶來(lái)收入以及如何給俱樂(lè)部帶來(lái)收入。
到這里,我們就可以來(lái)簡(jiǎn)單分析下現(xiàn)有的電競(jìng)俱樂(lè)部的內(nèi)容體系了。
以目前知名的國(guó)外電競(jìng)俱樂(lè)部G2和T1為例,基于賽事內(nèi)容本身T1和G2都已經(jīng)形成了各自的品牌內(nèi)容。在比賽日,兩個(gè)俱樂(lè)部都會(huì)通過(guò)微博、推特等來(lái)實(shí)時(shí)跟進(jìn)賽事直接相關(guān)的資訊類(lèi)內(nèi)容,包括賽前預(yù)告、賽果等。同時(shí)一些《LOL麥克風(fēng)》和《Hidden Track》等賽事語(yǔ)音等也不斷為賽事內(nèi)容做進(jìn)一步的補(bǔ)充。
在第三類(lèi)內(nèi)容上,無(wú)論是G2還是T1目前都是以選手直播內(nèi)容為主,其中主要內(nèi)容是由選手直播內(nèi)容組成,包括集錦與搞笑瞬間等。除此之外,與T1不同的是,G2制作了很多別具特色的衍生欄目,例如《盲盒大挑戰(zhàn)》《默契大考驗(yàn)》《你劃我猜》等,在這些視頻中選手已經(jīng)完全脫離了賽事本身,更多的是在對(duì)俱樂(lè)部贊助商的一些集中展示上。
并且在IP的打造和授權(quán)方面,G2又先行一步。2020年G2曾與知名游戲《糖豆人》合作推出一款G2聯(lián)名皮膚,同年G2又與技嘉合作推出聯(lián)名主板,由此,G2俱樂(lè)部已經(jīng)開(kāi)始通過(guò)打造IP來(lái)為俱樂(lè)部實(shí)現(xiàn)盈利。從數(shù)據(jù)上來(lái)看,目前G2在B站的官方賬號(hào)已經(jīng)擁有了17.6萬(wàn)的粉絲,微博上也擁有了104萬(wàn)的粉絲,這在國(guó)外電競(jìng)俱樂(lè)部當(dāng)中已經(jīng)算是名列前茅。
當(dāng)我們將目光投回到國(guó)內(nèi)時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)從內(nèi)容層面上來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)的電競(jìng)俱樂(lè)部還有很多值得完善和進(jìn)步的地方。目前,大多數(shù)國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂(lè)部在內(nèi)容產(chǎn)出上還僅僅停留在第一類(lèi)內(nèi)容與第二類(lèi)內(nèi)容的層面上,產(chǎn)出的內(nèi)容幾乎全部是賽事直接相關(guān)內(nèi)容,以賽事資訊和賽事麥克風(fēng)為代表的內(nèi)容幾乎涵蓋了大多數(shù)俱樂(lè)部的全部?jī)?nèi)容領(lǐng)域。
當(dāng)然,這其中還是有以FPX、EDG等為代表的國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂(lè)部的先行者,他們已經(jīng)開(kāi)始重視到了內(nèi)容對(duì)于俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)產(chǎn)生的重要影響。比如,EDG的特色欄目《ELOG》以Vlog的形式記錄EDG隊(duì)員賽場(chǎng)外的點(diǎn)滴故事;《如果·EDG》就是一個(gè)典型的傳記類(lèi)欄目,讓觀眾更立體全面的了解一個(gè)選手成長(zhǎng)的故事。而FPX俱樂(lè)部在關(guān)鍵比賽前制作的特色宣傳短片,在收獲粉絲好評(píng)的同時(shí)也為贊助商提供了更多的曝光機(jī)會(huì)。不僅如此,F(xiàn)PX也與漫威達(dá)成合作,推出了包括應(yīng)援服裝、生活用品、電競(jìng)設(shè)備等在內(nèi)的一系列IP聯(lián)名產(chǎn)品?;蛟S,對(duì)于產(chǎn)出內(nèi)容的態(tài)度本身就能夠很好地解釋為什么國(guó)內(nèi)的電競(jìng)俱樂(lè)部大多數(shù)都處于一個(gè)“虧損”的狀態(tài)。
綜上我們不難看出,目前在俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)的內(nèi)容層面上,雖然電競(jìng)俱樂(lè)部距離巴薩等成熟的職業(yè)體育俱樂(lè)部還存在差距,但如今已經(jīng)有了一條較為清晰的發(fā)展路徑,
如何將以競(jìng)技為核心的賽事內(nèi)容運(yùn)營(yíng)成為IP的衍生內(nèi)容,這個(gè)問(wèn)題將成為未來(lái)包括電競(jìng)俱樂(lè)部在內(nèi)的所有職業(yè)體育俱樂(lè)部發(fā)展道路上的必答題。