謝梅芬
(福建林業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 福建省南平市 353000)
在當(dāng)前三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)新普及速度較快的情況下,提高動(dòng)畫(huà)角色的真實(shí)感,可以為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作工作的大幅度改良提供更高水平的支持。因此,對(duì)MAYA 然健在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)當(dāng)中的應(yīng)用情況進(jìn)行研究,并制定切實(shí)可行的改進(jìn)策略,是很多動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)人員高度關(guān)注的問(wèn)題。
從動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的已有經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,角色的創(chuàng)造并非單純由編劇完成,建模師的作用也十分重要,MAYA軟件的應(yīng)用可以使模型的設(shè)計(jì)價(jià)值得到充分顯現(xiàn),保證在人物的動(dòng)作幅度得到合理控制的情況下,實(shí)現(xiàn)對(duì)人物運(yùn)動(dòng)軌跡的合理規(guī)劃,以便能夠在動(dòng)作和神態(tài)等信息得到合理設(shè)置的基礎(chǔ)上,更好的憑借MAYA 軟件實(shí)現(xiàn)對(duì)動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)方案的改良。由此可見(jiàn),MAYA軟件的應(yīng)用對(duì)于提高的動(dòng)畫(huà)角色的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)水平至關(guān)重要。在MAYA 軟件應(yīng)用的過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)角色的創(chuàng)建將可以擁有理想的基礎(chǔ)條件,尤其在新時(shí)期動(dòng)畫(huà)制作的相關(guān)基礎(chǔ)技術(shù)日益完善的情況下,MAYA 技術(shù)的應(yīng)用可以使新老技術(shù)實(shí)現(xiàn)更加有效的銜接,確保角色創(chuàng)建可以有效的實(shí)現(xiàn)對(duì)劇本內(nèi)容的展示,更好的滿(mǎn)足劇本信息的合理描述需要。[1]MAYA 技術(shù)的應(yīng)用可以使劇本當(dāng)中的角色具備更強(qiáng)的形象化水平,尤其可以在角色創(chuàng)作的過(guò)程中,完整的把控劇本的整體感覺(jué),使角色的塑造可以保證與具備的故事內(nèi)容相符合。在MAYA 技術(shù)應(yīng)用的過(guò)程中,角色表情和肢體動(dòng)作的細(xì)節(jié)都可以提高角色的塑造完整性,在角色塑造出現(xiàn)偏差的情況下,觀眾將很難完整的了解劇本的主體內(nèi)容,唯有實(shí)現(xiàn)對(duì)角色的高水平創(chuàng)建,才可以提高動(dòng)畫(huà)作品的總體質(zhì)量。MAYA技術(shù)的應(yīng)用還可以使編劇的主觀意愿得到更加完整的展示,[2]動(dòng)作作品當(dāng)中的人物形象塑造手段將因此變得更加豐富,提高觀眾對(duì)于具備內(nèi)容的理解深度,并保證憑借角色的成功塑造實(shí)現(xiàn)對(duì)故事情節(jié)的高水平支撐。
從三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的規(guī)律來(lái)看,人物的形體設(shè)計(jì)主要依賴(lài)計(jì)算機(jī)三維繪圖技術(shù)完成,唯有對(duì)角色因素在三維空間當(dāng)中的形體特征進(jìn)行有效分析,才可以使三維角色的制作質(zhì)量得到提升。在MAYA 技術(shù)應(yīng)用的過(guò)程中,要使用模型
對(duì)形體設(shè)計(jì)所需資源加以供給,使角色形體設(shè)計(jì)可以獲得更高水平的技術(shù)性支持,在建模技術(shù)和蒙皮技術(shù)相結(jié)合的過(guò)程中,MAYA 技術(shù)的應(yīng)用權(quán)重可以得到更加合理的控制,[3]面部表情制作等重要工作可以在MAYA 技術(shù)的幫助之下得到進(jìn)一步優(yōu)化,并保證角色可以憑借形體特征展現(xiàn)人物性格,促進(jìn)故事情節(jié)的完整構(gòu)建。在MAYA 技術(shù)應(yīng)用的過(guò)程中,三視圖與五視圖的應(yīng)用比例將進(jìn)一步提升,人物角色的設(shè)計(jì)將在形體與神態(tài)設(shè)計(jì)方面取得更大進(jìn)展,保證MAYA 技術(shù)的應(yīng)用價(jià)值得到更加完整的展示。要使用模型
對(duì)角色特征進(jìn)行全面分析,使MAYA 技術(shù)可以對(duì)角色的外在特點(diǎn)進(jìn)行全面總結(jié),提高三維軟件的建模水平。MAYA 技術(shù)的應(yīng)用可以使動(dòng)畫(huà)角色的外形特點(diǎn)得到合理展示,憑借布線等方式提高各類(lèi)動(dòng)畫(huà)元素的形態(tài)合理性,并保證在MAYA 技術(shù)的應(yīng)用規(guī)律得到準(zhǔn)確把控的情況下,[4]更好的滿(mǎn)足任務(wù)骨骼以及表皮的繪制需要,在提高角色權(quán)重設(shè)置合理性的基礎(chǔ)上,保證角色的面部表情得到進(jìn)一步豐富。如圖1所示,在三維動(dòng)畫(huà)的故事情節(jié)時(shí)代背景表述過(guò)程中,需要保證角色的服裝與時(shí)代特征相符合,在這種情況下,實(shí)現(xiàn)對(duì)特定時(shí)代道具的構(gòu)建,以便故事內(nèi)容得到進(jìn)一步豐富。
圖1:MAYA 技術(shù)在動(dòng)畫(huà)角色形體設(shè)計(jì)中的實(shí)現(xiàn)
對(duì)動(dòng)畫(huà)角色進(jìn)行細(xì)致設(shè)計(jì),使用計(jì)算機(jī)自動(dòng)上色的方式對(duì)顏色與光感的控制方案進(jìn)行創(chuàng)新,并保證分鏡的顏色標(biāo)注方式得到調(diào)整,使鏡頭顏色的統(tǒng)一度可以得到進(jìn)一步增強(qiáng),并保證動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)性技藝可以在這一過(guò)程中得到優(yōu)化升級(jí)。MAYA 技術(shù)在應(yīng)用的過(guò)程中,可以使燈光技術(shù)和相關(guān)特效的作用得到更好顯現(xiàn),因此,要對(duì)MAYA 軟件自帶的功能進(jìn)行更加充分的開(kāi)發(fā),加強(qiáng)對(duì)劇本的分鏡處理,并在光源以及照明水平得到提升的情況下,實(shí)現(xiàn)對(duì)燈光自動(dòng)模擬處置,使MAYA 技術(shù)可以在三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中發(fā)揮更大的作用。在制定三維動(dòng)畫(huà)角色制作的具體策略過(guò)程中,要加強(qiáng)對(duì)顏色因素實(shí)際應(yīng)用效果的關(guān)注,提高對(duì)三維空間當(dāng)中陰暗面建設(shè)情況的重視,使高光技術(shù)手段的突出作用得到顯現(xiàn),以此實(shí)現(xiàn)對(duì)MAYA 技術(shù)價(jià)值的完整開(kāi)發(fā)。在MAYA 技術(shù)應(yīng)用的過(guò)程中,可以使用模型
對(duì)模型色彩加以設(shè)計(jì),模型的色彩將得到更加有效的添加,尤其在模型的組成材質(zhì)得到創(chuàng)新的情況下,燈光修飾手法的應(yīng)用價(jià)值可以得到更加充分的開(kāi)發(fā),角色也將因此具備更強(qiáng)的生命力。MAYA 技術(shù)在應(yīng)用于角色制作的情況下,一定要對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的材質(zhì)使用情況進(jìn)行總結(jié),使各類(lèi)材質(zhì)的應(yīng)用價(jià)值可以得到更加充分的開(kāi)發(fā),使MAYA 技術(shù)的應(yīng)用能夠在細(xì)微因素的精準(zhǔn)展示之下,滿(mǎn)足動(dòng)畫(huà)角色的創(chuàng)新需要。如圖2所示MAYA 技術(shù)在應(yīng)用于魚(yú)類(lèi)圖像制作的過(guò)程中,切換渲染器的數(shù)值將得到更加合理的設(shè)置,在魚(yú)類(lèi)面部主要器官的突出程度得到合理設(shè)置的情況下,魚(yú)類(lèi)的動(dòng)作將具備更高的自然性,MAYA 技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)也將由此得到凸顯。
圖2:MAYA 技術(shù)在動(dòng)畫(huà)角色制作中的實(shí)現(xiàn)
在MAYA 技術(shù)應(yīng)用的過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)角色將可以憑借肢體動(dòng)作的有效構(gòu)建提高動(dòng)漫作品的總體藝術(shù)水平,并保證動(dòng)漫作品可以實(shí)現(xiàn)對(duì)觀眾的有效吸引,確??鋸埵址ㄔ趧?dòng)畫(huà)作品中得到更加有效的應(yīng)用。MAYA 技術(shù)在具體應(yīng)用過(guò)程中,要使用模型
其中,P 代表Maya 技術(shù)的應(yīng)用效果,fd 為肢體動(dòng)作構(gòu)建效果,block 代表Maya 技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用成果,drop 為技術(shù)應(yīng)用次數(shù)。
對(duì)角色形體特征的考察,提高對(duì)變形手段的應(yīng)用,尤其要對(duì)角色肢體動(dòng)作的運(yùn)行規(guī)律進(jìn)行分析研究,使動(dòng)畫(huà)作品可以在夸張手段的合理應(yīng)用之下,更好的提升觀眾的視覺(jué)沖擊水平,以便動(dòng)畫(huà)作品的傳統(tǒng)創(chuàng)作觀念可以得到相應(yīng)的改進(jìn),以便能夠在角色運(yùn)動(dòng)原理得到合理把控的同時(shí),實(shí)現(xiàn)對(duì)MAYA 技術(shù)的靈活有效應(yīng)用。在利用MAYA 技術(shù)進(jìn)行肢體動(dòng)作創(chuàng)新構(gòu)建的過(guò)程中,需要加強(qiáng)對(duì)動(dòng)畫(huà)角色身體重量的關(guān)注,提高對(duì)角色身體重心的設(shè)置科學(xué)性,年齡較大的人物需要將身體重心適當(dāng)下調(diào),負(fù)面人物也可以憑借重心調(diào)整的方式進(jìn)行創(chuàng)作手法的調(diào)整。在進(jìn)行大力士等形象構(gòu)建的過(guò)程中,可以使用模型
其中,P 代表Maya 技術(shù)的應(yīng)用效果,pr 與ps 為最大和最小應(yīng)用結(jié)果,Rmax 為形象屬性。
調(diào)整身體重心,使人物運(yùn)動(dòng)平衡性得到提升,并保證在肢體動(dòng)作的構(gòu)建方式得到改良的情況下,實(shí)現(xiàn)對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的有效維護(hù),保證MAYA 技術(shù)的應(yīng)用價(jià)值得到充分顯現(xiàn)。如圖3所示,要靈活的使用建模手段進(jìn)行運(yùn)動(dòng)規(guī)律的把控,提高對(duì)布線手段的重視程度,尤其要對(duì)角色的骨骼綁定手段進(jìn)行合理應(yīng)用,使MAYA 技術(shù)的應(yīng)用可以在提高肢體動(dòng)作構(gòu)建質(zhì)量的同時(shí),提高動(dòng)畫(huà)整體創(chuàng)作水平。
圖3:MAYA 技術(shù)對(duì)角色肢體動(dòng)作的構(gòu)建
動(dòng)畫(huà)的角色表情相比于影視劇簡(jiǎn)單很多,在MAYA 技術(shù)應(yīng)用的過(guò)程中,角色表情的塑造方式將變得更加復(fù)雜。首先,要對(duì)動(dòng)畫(huà)角色的內(nèi)心世界進(jìn)行總結(jié)分析,加強(qiáng)對(duì)角色表情特征的分析,從展示人物情感和內(nèi)心感受的角度出發(fā),制定角色表情的具體塑造方案,使MAYA 技術(shù)可以得到更加充分的開(kāi)發(fā)。在利用MAYA 技術(shù)進(jìn)行角色頭部建模的過(guò)程中,要對(duì)角色神態(tài)進(jìn)行詳細(xì)構(gòu)造,從面部布線的角度出發(fā),制定五官聯(lián)動(dòng)的表情塑造方案,使角色的表情可以具備更高的靈動(dòng)性與自然性,以便能夠在臉頰肌肉的動(dòng)態(tài)特征得到精準(zhǔn)塑造的情況下,實(shí)現(xiàn)對(duì)角色心理變化情況的有效總結(jié)。在MAYA 技術(shù)應(yīng)用的過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)角色的驚恐和喜悅等心理將得到較為完整的展示,尤其在面部表情的細(xì)節(jié)得到合理設(shè)置的情況下,實(shí)現(xiàn)對(duì)各類(lèi)型表情的合理搭配,可以使面部表情的精細(xì)度得到提升,并在模型控制器的幫助之下,實(shí)現(xiàn)對(duì)MAYA 技術(shù)應(yīng)用價(jià)值的完整開(kāi)發(fā)。MAYA 技術(shù)的使用可以使動(dòng)畫(huà)角色的表情塑造方式具備更高的精細(xì)度,提高角色心里的刻畫(huà)水平,尤其可以使表情與肢體動(dòng)作以及聲音實(shí)現(xiàn)有機(jī)結(jié)合,以此實(shí)現(xiàn)對(duì)MAYA 技術(shù)應(yīng)用價(jià)值的充分開(kāi)發(fā)。如圖4所示,在MAYA 技術(shù)應(yīng)用的過(guò)程中,要對(duì)角色牙齒等關(guān)鍵部位進(jìn)行設(shè)計(jì),使角色的牙齒構(gòu)造情況會(huì)得到進(jìn)一步明確,牙齒的數(shù)量以及形狀特點(diǎn)都會(huì)對(duì)角色的性格以及年齡展示方式構(gòu)成影響。在角色講話的過(guò)程中,舌頭的動(dòng)作會(huì)在面部表情方面產(chǎn)生一定的影響,因此,MAYA 技術(shù)的應(yīng)用可以使角色表情的豐富度得到大幅度提升,并使不同的面部器官具備聯(lián)動(dòng)屬性,以此滿(mǎn)足MAYA 技術(shù)的全面應(yīng)用需要。
*通信作者:林嵐 (1971— ),女,福建漳州人,教授,博士,主要從事休閑及旅游地理研究,(E-mail)linlancn@163.com。
圖4:MAYA 技術(shù)對(duì)角色表情的塑造
在MAYA 技術(shù)應(yīng)用過(guò)程中,需要嚴(yán)格按照三維動(dòng)態(tài)的特征對(duì)各步驟的角色渲染方式進(jìn)行調(diào)整創(chuàng)新,并將提高角色穩(wěn)定性作為重點(diǎn)關(guān)注的問(wèn)題,使角色的設(shè)計(jì)可以在提高人物塑造完美度方面發(fā)揮更大的作用,并保證各類(lèi)角色的特色可以在這一過(guò)程中得到更加充分的展示。MAYA 技術(shù)的應(yīng)用還需要加強(qiáng)對(duì)人物獨(dú)特造型的重視與考察,加強(qiáng)對(duì)造型細(xì)節(jié)的重視,使角色可以呈現(xiàn)出與性格相適應(yīng)的外部質(zhì)感。如圖5所示,在探索提高角色形體穩(wěn)定程度的具體路徑過(guò)程中,要對(duì)渲染效果及其影響因素進(jìn)行總結(jié),提高對(duì)各類(lèi)設(shè)計(jì)方案實(shí)施效果的關(guān)注,使設(shè)計(jì)方案的復(fù)雜度可以得到更加合理的控制,以便能夠在布料以及毛發(fā)等要素得到合理布置的情況下,實(shí)現(xiàn)對(duì)形體效果穩(wěn)定性的有效維護(hù),保證MAYA 技術(shù)的應(yīng)用價(jià)值得到充分顯現(xiàn)。
圖5:MAYA 技術(shù)提高角色的形體效果穩(wěn)定程度中的應(yīng)用
在MAYA 技術(shù)應(yīng)用的過(guò)程中,需要加強(qiáng)對(duì)色彩因素重要性的研究,根據(jù)故事主題的特點(diǎn)制定任務(wù)色彩的具體選擇方案,使用模型保證暖色調(diào)與冷色調(diào)可以實(shí)現(xiàn)交替使用,更好的發(fā)揮色彩因素對(duì)角色構(gòu)建的重要作用,并使MAYA 技術(shù)的應(yīng)用價(jià)值能夠在這一過(guò)程中得到更加充分的顯現(xiàn)。要加強(qiáng)對(duì)顏色基調(diào)明亮度的考察,尤其要對(duì)角色的性格特征進(jìn)行完整分析,使用模型
使整體色彩的控制效果可以得到改良,保證在色彩的合理調(diào)整之下實(shí)現(xiàn)對(duì)故事主基調(diào)的有效把控,以此凸顯出MAYA 技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)。如圖6所示,角色色彩的渲染方案在構(gòu)建的過(guò)程中,還需要加強(qiáng)對(duì)后期剪輯制作需求的重視,提高對(duì)調(diào)色技術(shù)應(yīng)用效果的重視程度,使渲染質(zhì)量可以得到進(jìn)一步優(yōu)化。
圖6:MAYA 技術(shù)在提高角色色彩渲染效果中的應(yīng)用
在制定MAYA 粒子特效技術(shù)的具體使用方案過(guò)程中,需要加強(qiáng)對(duì)創(chuàng)新思維推廣應(yīng)用情況的研究,尤其要對(duì)經(jīng)典動(dòng)畫(huà)角色創(chuàng)作所需條件進(jìn)行總結(jié),使角色的性格塑造手段可以得到更加有效的改良,并保證特效技術(shù)可以在角色創(chuàng)新的過(guò)程中發(fā)揮更大作用。進(jìn)入模式nDynamies 下,執(zhí)行布料轉(zhuǎn)換命令。把時(shí)間軸調(diào)成300 幀。點(diǎn)擊播放鍵后,按照模型
進(jìn)行下墜模式的構(gòu)建,而后
其中,
其中,EXij 為粒子特效,S 為角色屬性,D 為設(shè)計(jì)屬性,0 為最小值,ij 為最大特效。
MAYA 粒子特效技術(shù)的應(yīng)用需要加強(qiáng)對(duì)計(jì)算機(jī)硬件配置情況的重視,提高對(duì)渲染手段的關(guān)注,尤其要對(duì)特效渲染時(shí)間進(jìn)行總結(jié),使特效的應(yīng)用可以避免出現(xiàn)過(guò)度復(fù)雜的問(wèn)題,更好的滿(mǎn)足角色的創(chuàng)新塑造需要。在完成框選模型的設(shè)計(jì)之后,要使用
進(jìn)行屬性設(shè)置面板的構(gòu)建,MAYA 粒子特效在應(yīng)用過(guò)程中,需要加強(qiáng)對(duì)技術(shù)復(fù)雜度的關(guān)注,確保觀眾可以更好的接受特效技術(shù)。如圖7所示,在制定MAYA 粒子特效技術(shù)的具體使用方案過(guò)程中,需要加強(qiáng)對(duì)創(chuàng)新思維推廣應(yīng)用情況的研究,尤其要對(duì)經(jīng)典立體圖像創(chuàng)作所需條件進(jìn)行總結(jié),使立體圖形塑造手段可以得到更加有效的改良,并保證特效技術(shù)可以在圖形創(chuàng)新的過(guò)程中發(fā)揮更大作用。
圖7:MAYA 粒子特效在角色設(shè)計(jì)中的使用
MAYA 技術(shù)在應(yīng)用過(guò)程中,需要對(duì)動(dòng)畫(huà)特效的應(yīng)用實(shí)例展開(kāi)分析,尤其要對(duì)人物造型和服裝的選用情況進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)總結(jié),使特效方案的構(gòu)建可以更好的融合創(chuàng)新理念,并保證在MAYA 技術(shù)的幫助之下,更好的發(fā)揮吸引觀眾的作用。要使用模型
對(duì)特效加以嘗試,并對(duì)動(dòng)畫(huà)人物進(jìn)行整體構(gòu)思,利用自然景物等因素展示人物的心理狀態(tài),并保證人物創(chuàng)作模型可以具備更高的簡(jiǎn)潔度。此外,MAYA 技術(shù)的應(yīng)用還需要對(duì)建模方案進(jìn)行科學(xué)設(shè)計(jì),利用
如圖8所示,提高模型各項(xiàng)權(quán)重的設(shè)置合理性,以便能夠在便捷創(chuàng)作手段的應(yīng)用之下,凸顯出自主嘗試多種特效在角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)。
圖8:自主嘗試多種特效在角色設(shè)計(jì)中的實(shí)現(xiàn)
MAYA 技術(shù)在應(yīng)用過(guò)程中,需要加強(qiáng)對(duì)動(dòng)畫(huà)任務(wù)創(chuàng)建規(guī)律的總結(jié),尤其要對(duì)影響人物構(gòu)建質(zhì)量的環(huán)境因素加以考察,使語(yǔ)言渲染插件的使用可以保證具備有利的應(yīng)用條件,以此實(shí)現(xiàn)對(duì)MAYA 技術(shù)應(yīng)用價(jià)值的全面開(kāi)發(fā)。要使用模型
對(duì)MAYA 技術(shù)實(shí)際應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),尤其要對(duì)插件的安裝規(guī)律進(jìn)行總結(jié),根據(jù)語(yǔ)言特征制定編程方案的創(chuàng)新策略。如圖9所示,MAYA 技術(shù)在應(yīng)用過(guò)程中,還需要加強(qiáng)對(duì)插件實(shí)際安裝規(guī)律的總結(jié),尤其要對(duì)渲染插件的已有應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行全面分析,在打開(kāi)軟件之后,需要結(jié)合操作面板的特征進(jìn)行面板頁(yè)面的調(diào)節(jié),并將已完成編寫(xiě)的程序使用渲染插件進(jìn)行再次處理,以此提高語(yǔ)言編輯總體質(zhì)量。
圖9:MAYA 技術(shù)語(yǔ)言渲染插件的實(shí)現(xiàn)
在MAYA 技術(shù)應(yīng)用的過(guò)程中,需要加強(qiáng)對(duì)色彩因素重要性的研究,根據(jù)故事主題的特點(diǎn)制定任務(wù)色彩的具體選擇方案,使用模型保證暖色調(diào)與冷色調(diào)可以實(shí)現(xiàn)交替使用,更好的發(fā)揮色彩因素對(duì)角色構(gòu)建的重要作用,并使MAYA 技術(shù)的應(yīng)用價(jià)值能夠在這一過(guò)程中得到更加充分的顯現(xiàn)。要加強(qiáng)對(duì)顏色基調(diào)明亮度的考察,尤其要對(duì)角色的性格特征進(jìn)行完整分析,使用模型:
使整體色彩的控制效果可以得到改良,結(jié)合技術(shù)渲染插件的應(yīng)用需要,制定模型數(shù)據(jù)的具體應(yīng)用策略。保證在色彩的合理調(diào)整之下實(shí)現(xiàn)對(duì)故事主基調(diào)的有效把控,以此凸顯出MAYA 技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)。如圖10所示,角色色彩的渲染方案在構(gòu)建的過(guò)程中,還需要加強(qiáng)對(duì)后期剪輯制作需求的重視,提高對(duì)調(diào)色技術(shù)應(yīng)用效果的重視程度,使渲染質(zhì)量可以得到進(jìn)一步優(yōu)化。
圖10:利用MAYA 提高角色色彩的渲染效果
MAYA軟件的應(yīng)用可以很大程度上提高三維動(dòng)畫(huà)的市場(chǎng)歡迎程度,并保證三維動(dòng)畫(huà)的制作技術(shù)得到高水平創(chuàng)新。從動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,提高動(dòng)畫(huà)角色的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)質(zhì)量,可以使動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)價(jià)值得到大幅度提升。因此,結(jié)合MAYA軟件的實(shí)際應(yīng)用情況,對(duì)動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)方案進(jìn)行創(chuàng)新優(yōu)化,是很多動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)人員重點(diǎn)關(guān)注的問(wèn)題。