張冰
在新課程改革背景下,情境教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的運(yùn)用受到越來(lái)越多的重視。教師在課堂指導(dǎo)中創(chuàng)設(shè)具有一定價(jià)值的數(shù)學(xué)情境,能調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣,并使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的動(dòng)力和積極性?;诖耍疚膹男W(xué)數(shù)學(xué)課程改革背景出發(fā),簡(jiǎn)要分析課堂教學(xué)中情境法的運(yùn)用價(jià)值,并結(jié)合實(shí)踐分析教學(xué)策略,希望能為促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課程改革提供參考。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中教學(xué)情境法的運(yùn)用價(jià)值
小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中運(yùn)用情境教學(xué)法就是指教師在課堂的實(shí)踐環(huán)節(jié)有目的地引入數(shù)學(xué)場(chǎng)景,或在課堂中創(chuàng)設(shè)一定具有色彩的以形象為主體的數(shù)學(xué)教學(xué)場(chǎng)景,以引起學(xué)生一定的態(tài)度體驗(yàn),幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識(shí),訓(xùn)練學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度的一種教學(xué)方法。根據(jù)實(shí)踐研究可以發(fā)現(xiàn),小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中教學(xué)情境法的運(yùn)用價(jià)值可以體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。
第一,情境教學(xué)能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。教師采用情境教學(xué),可以利用生動(dòng)的場(chǎng)景吸引學(xué)生,讓學(xué)生置身學(xué)習(xí),探究學(xué)習(xí)樂(lè)趣,并在后續(xù)的情境中強(qiáng)化學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。這樣就打破了傳統(tǒng)教學(xué)中常見(jiàn)的沉悶、枯燥、強(qiáng)制、命令的學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生完全處于積極主動(dòng)學(xué)習(xí)的狀態(tài),產(chǎn)生“我要學(xué)”的欲望,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。
第二,情境教學(xué)能激發(fā)學(xué)生的探究精神。在小學(xué)階段,學(xué)生的思維還比較形象化,具有豐富的情感表現(xiàn)。如果教師能將學(xué)生的認(rèn)知和情感結(jié)合起來(lái),可以有效擺脫掉傳統(tǒng)教學(xué)缺乏感情體驗(yàn)的學(xué)習(xí)狀態(tài),促使學(xué)生伴隨著情感的波動(dòng)產(chǎn)生好奇心、求知欲,養(yǎng)成探究精神。
第三,情境教學(xué)能培養(yǎng)學(xué)生的思維品質(zhì)。在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,教師不僅要傳授學(xué)生數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí),更要培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。情境教學(xué)通過(guò)師生之間情感的交融、形象的情境以及熱烈的情感氛圍,可以鍛煉學(xué)生的右腦,讓學(xué)生形成形象思維,同時(shí)鍛煉學(xué)生的左腦,使學(xué)生的邏輯思維也能得到一定的訓(xùn)練。這樣學(xué)生的左右大腦能交替興奮,互補(bǔ)協(xié)作,從而可以充分挖掘?qū)W生的潛力,提升學(xué)生的思維品質(zhì)。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中教學(xué)情境法的運(yùn)用策略
(一)設(shè)計(jì)趣味化情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,引入情境教學(xué)法的一個(gè)最重要的目的就是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。因此,教師所創(chuàng)設(shè)的情境必須突出趣味性,讓學(xué)生感到快樂(lè),吸引學(xué)生的注意力,這樣學(xué)生才能全神貫注,并調(diào)動(dòng)積極的學(xué)習(xí)情感。例如,在“平移”相關(guān)教學(xué)設(shè)計(jì)中,教師結(jié)合多媒體創(chuàng)設(shè)這樣一個(gè)趣味情境:某日,一艘帆船正在平靜的湖面上行駛。麻雀站在船頭,烏鴉站在船尾。麻雀對(duì)烏鴉說(shuō):“我站在船頭,這樣我經(jīng)過(guò)的路程就會(huì)比你長(zhǎng)?!睘貘f反駁道:“我在船尾,所以我經(jīng)過(guò)的路程比你長(zhǎng)?!彼麄儬?zhēng)執(zhí)不下,就請(qǐng)船長(zhǎng)評(píng)理。請(qǐng)問(wèn)如果你是船長(zhǎng),那么你會(huì)如何裁判呢?到底誰(shuí)經(jīng)過(guò)的路程更長(zhǎng)?問(wèn)題拋出后,學(xué)生的探究積極性一下子被調(diào)動(dòng)起來(lái),教師也趁熱打鐵,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入物體平移的相關(guān)學(xué)習(xí)中。這樣的情境設(shè)計(jì)充滿故事性,迎合了學(xué)生愛(ài)聽(tīng)故事的心理,同時(shí)童話式的情境也讓教學(xué)過(guò)程充滿趣味性,因此有效調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也提高了學(xué)生對(duì)問(wèn)題的接受程度,可為學(xué)生的深入探究做好鋪墊。
(二)設(shè)計(jì)可探究情境,深化學(xué)生的數(shù)學(xué)認(rèn)知
探究是一種學(xué)習(xí)方法。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,學(xué)生如果能主動(dòng)探究問(wèn)題,并在探究過(guò)程中形成思考、掌握知識(shí),則能有效提升學(xué)習(xí)效果。因此,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)設(shè)計(jì)中,教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)具有探究特點(diǎn)情境,為學(xué)生留下懸念,不斷刺激學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生層層推進(jìn),逐漸掌握相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),同時(shí)發(fā)展主動(dòng)探究的良好品質(zhì)。
例如,在學(xué)習(xí)“3的倍數(shù)”的相關(guān)知識(shí)時(shí),教師創(chuàng)設(shè)了這樣一個(gè)教學(xué)情境:同學(xué)們,今天我們來(lái)一次角色換位,你們當(dāng)考官,我當(dāng)考生。你們隨便報(bào)出一個(gè)多位數(shù),看我能不能在5秒鐘內(nèi)判斷這個(gè)多位數(shù)是不是3的倍數(shù)。這樣的活動(dòng)將學(xué)生的參與熱情點(diǎn)燃起來(lái)。學(xué)生快速報(bào)數(shù),教師總能快速地回答問(wèn)題。許多學(xué)生開(kāi)始疑惑,迫切想要知道這是怎樣計(jì)算出來(lái)的。當(dāng)然,教師并沒(méi)有直接給出答案,而是要求學(xué)生自主探究。學(xué)生通過(guò)自主合作探究,終于總結(jié)了能被3整除的數(shù)的特點(diǎn),了解到了3的倍數(shù)的特點(diǎn)。這樣的互動(dòng)式情境讓每個(gè)學(xué)生都有參與學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),也為學(xué)生發(fā)揮自主性提供了條件,可讓學(xué)生在探究中生成知識(shí),提高對(duì)數(shù)學(xué)的認(rèn)知。
再如,在“分?jǐn)?shù)除法(一)”的教學(xué)設(shè)計(jì)中,教師為引導(dǎo)學(xué)生理解算理,為學(xué)生構(gòu)建了探究情境。在情境中,教師首先給出題目:[47]÷2,要求學(xué)生分組合作,利用圖形輔助計(jì)算,借助面積模型,將數(shù)和形結(jié)合起來(lái),在畫一畫、涂一涂的過(guò)程中完成分?jǐn)?shù)與整數(shù)相除的計(jì)算方法。這一導(dǎo)入環(huán)節(jié)教學(xué)的目的在于引導(dǎo)學(xué)生找出分?jǐn)?shù)乘除法之間的聯(lián)系。數(shù)形結(jié)合思想的滲透為學(xué)生提供了思考的契機(jī),讓學(xué)生初步認(rèn)識(shí)到了分?jǐn)?shù)除法的計(jì)算可以轉(zhuǎn)化為乘法進(jìn)行解答。接下來(lái),教師設(shè)計(jì)題目:[47]÷3,要求學(xué)生自主解決。同樣在面積模型的輔助下,學(xué)生將一張紙的[47]平均分成3份,并看圖理解問(wèn)題,思考“每份是這張紙的幾分之幾?”在教師的啟發(fā)下,學(xué)生逐漸完成認(rèn)識(shí)的過(guò)渡,即將“把一張紙的[47]平均分成3份,求每份是這張紙的幾分之幾?”轉(zhuǎn)化為“求[47]的[13]是多少?”這樣分?jǐn)?shù)乘除法之間的聯(lián)系就顯現(xiàn)出來(lái)了,即[47]÷3= [47]×[13]=[421]。在這樣的情境氛圍中,學(xué)生探究和思考,最終突破了學(xué)習(xí)難點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了知識(shí)的生成與建構(gòu)。
(三)設(shè)計(jì)開(kāi)放性情境,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造思維
創(chuàng)造性思維是學(xué)生智力活動(dòng)獨(dú)創(chuàng)性的體現(xiàn)之一。在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)環(huán)節(jié),教師在課堂中應(yīng)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)開(kāi)放性的教學(xué)情境,鼓勵(lì)學(xué)生在課堂中自主探究,提高自主學(xué)習(xí)的能力,并在探究的過(guò)程中不斷創(chuàng)新,不斷在已有知識(shí)的基礎(chǔ)上再加工,通過(guò)探究過(guò)程加強(qiáng)對(duì)知識(shí)的理解程度,并在掌握基礎(chǔ)知識(shí)的基礎(chǔ)上,提高創(chuàng)新能力,培養(yǎng)創(chuàng)造性思維,這樣可以充分激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新潛力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。例如,在學(xué)習(xí)“乘法”相關(guān)知識(shí)的過(guò)程中,為了讓學(xué)生進(jìn)一步了解乘法算理,教師用多媒體課件出示了這樣一個(gè)算式:9+9+9+5+9=?并要求學(xué)生運(yùn)用簡(jiǎn)便方法進(jìn)行計(jì)算。問(wèn)題拋出后,有的學(xué)生提出了可以把該式轉(zhuǎn)變?yōu)?×4+5然后再進(jìn)行計(jì)算;有的學(xué)生認(rèn)為該式還可以轉(zhuǎn)變成9×5-4進(jìn)行計(jì)算。第一種思路是學(xué)生在理解了乘法算理后自然能想到的一種方法;第二種思路則是利用逆向思維,對(duì)題目中的數(shù)字進(jìn)行“改造”,并巧妙運(yùn)用乘法完成計(jì)算。在這樣的教學(xué)指導(dǎo)中,教師給予學(xué)生充分的認(rèn)可,并著重對(duì)第二種思路的創(chuàng)新性給予了表?yè)P(yáng),以支持學(xué)生的進(jìn)一步創(chuàng)新思考。
再如,在學(xué)習(xí)“簡(jiǎn)易方程”相關(guān)內(nèi)容的過(guò)程中,教師利用課件展示數(shù)學(xué)情境:媽媽給李明20元錢,讓她買學(xué)習(xí)用品,文具店里的筆記本價(jià)格是3元/本,鋼筆2元/支……學(xué)生需根據(jù)自己的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)充題目,完成計(jì)算。學(xué)生分組討論,并提出不同的數(shù)學(xué)問(wèn)題,其中包括:(1)各買一樣還剩多少錢?(2)買3個(gè)本子剩下的錢可用來(lái)買幾支鋼筆?(3)買3個(gè)筆記本和5支鋼筆還剩多少錢?(4)買10個(gè)本子,10支鋼筆還差多少錢?(5)如果買10個(gè)本子以上九折優(yōu)惠,那么買13個(gè)本子還剩多少錢?(6)買多少個(gè)筆記本和多少支鋼筆能把20元錢用完?(7)買1個(gè)筆記本和5支鋼筆用去的錢占總數(shù)的幾分之幾?教師針對(duì)學(xué)生提出的問(wèn)題,為學(xué)生提供了自主解答的機(jī)會(huì)。有些問(wèn)題超出了學(xué)生的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),有些問(wèn)題存在更加簡(jiǎn)便的方法。對(duì)此,教師可以在學(xué)生討論、解答的基礎(chǔ)上恰當(dāng)?shù)匾牒?jiǎn)易方程的概念,讓學(xué)生在新舊知識(shí)的建構(gòu)中完成學(xué)習(xí)。這樣的教學(xué)情境設(shè)計(jì)相較于教師提問(wèn)為主的課堂顯然更加開(kāi)放,在開(kāi)放性題目的引導(dǎo)下,學(xué)生逐漸由“不問(wèn)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤案覇?wèn)”和“善問(wèn)”。最終學(xué)生依托自己提出的問(wèn)題,探索多樣化的解決方法,這不僅使學(xué)生數(shù)學(xué)思維得到高效發(fā)展,還被創(chuàng)新探索的能力也得到有效保護(hù)。
(四)設(shè)計(jì)實(shí)踐性情境,培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用能力
學(xué)以致用是教育教學(xué)的重要目的。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師對(duì)情境的設(shè)計(jì)應(yīng)突出實(shí)踐性,讓學(xué)生能根據(jù)生活實(shí)際中的問(wèn)題合理運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí),從而有效培養(yǎng)小學(xué)生的應(yīng)用意識(shí),提高學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用和遷移能力,讓學(xué)生真正實(shí)現(xiàn)學(xué)以致用。
例如,在學(xué)習(xí)了人民幣相關(guān)知識(shí)后,教師將幾件物品帶到了課堂上,并模擬超市的情境,要求學(xué)生根據(jù)需要,用手里的“錢”購(gòu)買。學(xué)生在觀察每件商品價(jià)格、對(duì)照手中“錢”數(shù)以及收付款的過(guò)程中對(duì)人民幣的應(yīng)用形成了更加具體的體驗(yàn),從而有效培養(yǎng)了學(xué)生的應(yīng)用意識(shí)。此外,教師組織學(xué)生進(jìn)行課后拓展,利用生活情境引導(dǎo)學(xué)生回歸現(xiàn)實(shí),運(yùn)用人民幣自主完成一次購(gòu)物,并將自己的購(gòu)物過(guò)程記錄下來(lái)。這樣的情境設(shè)計(jì)貼近現(xiàn)實(shí)生活,為學(xué)生提供了知識(shí)應(yīng)用的機(jī)會(huì),讓學(xué)生在更加開(kāi)放、生動(dòng)的氛圍深入理解知識(shí)、吸收知識(shí),并運(yùn)用知識(shí)。
再如,在學(xué)習(xí)“軸對(duì)稱圖形”等相關(guān)知識(shí)的過(guò)程中,教師為了讓學(xué)生準(zhǔn)確理解軸對(duì)稱圖形的特點(diǎn),構(gòu)建了實(shí)踐教學(xué)情境。在課堂上,教師首先發(fā)給每個(gè)小組一張方格紙,方格紙上已經(jīng)繪制了長(zhǎng)方形、正方形、等腰三角形、平行四邊形、等腰梯形、一般梯形、圓形等。然后,教師要求學(xué)生動(dòng)手折一折、剪一剪,并按照軸對(duì)稱圖形的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類。經(jīng)過(guò)實(shí)踐操作,多數(shù)學(xué)生都能找準(zhǔn)軸對(duì)稱圖形,但教師也發(fā)現(xiàn),有些小組將平行四邊形歸類為“有一條對(duì)稱軸的圖形”,對(duì)此,教師要求各組學(xué)生圍繞這一問(wèn)題進(jìn)行討論,并給出自己的理由。有的小組表示:將平行四邊形的對(duì)角重疊,然后沿著對(duì)著線剪開(kāi),可以得到兩個(gè)完全相等的三角形,這條線就是平行四邊形的一條對(duì)稱軸,因此它是一個(gè)軸對(duì)稱圖形。有的小組學(xué)生立即反駁:“書上說(shuō)‘一個(gè)圖形的一部分沿著一條直線對(duì)折與另一部分完全重合,這個(gè)圖形就是軸對(duì)稱圖形’,你這樣把它剪開(kāi)再重疊不能算。現(xiàn)在我們就用平行四邊形沿某一條線對(duì)折一下,看能不能完全重合?如果不能,那就不是軸對(duì)稱圖形?!贬槍?duì)兩組的不同意見(jiàn),教師作為“裁判”,根據(jù)書中的概念進(jìn)行了演示,并向全班學(xué)生展示結(jié)果,最終證明了平行四邊形并不是軸對(duì)稱圖形。這樣的實(shí)踐情境激發(fā)了學(xué)生的認(rèn)知矛盾,讓學(xué)生在更加積極的互動(dòng)氛圍中實(shí)現(xiàn)了深入思考。
(五)設(shè)計(jì)交互式情境,提高數(shù)學(xué)課堂的活力
在數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入小組活動(dòng),對(duì)教師而言不但便于班級(jí)的管理,而且對(duì)收發(fā)作業(yè)以及問(wèn)題反饋方面形成便利,在進(jìn)行游戲教學(xué)的時(shí)候更能有效地進(jìn)行學(xué)生管理,小組活動(dòng)之間可以存在好的競(jìng)爭(zhēng),能激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的好奇心。
例如,在學(xué)習(xí)事件發(fā)生的可能性這一課程的時(shí)候,可以靈活利用摸球游戲進(jìn)行課程導(dǎo)入。教師提前準(zhǔn)備好多組材料,每組有9個(gè)黃色的乒乓球和1個(gè)白色的乒乓球、1個(gè)摸球紙箱,先不把球放入盒子中,直接摸箱子引導(dǎo)學(xué)生猜測(cè)摸到球的可能性,問(wèn)學(xué)生猜猜會(huì)摸出什么東西呢,學(xué)生會(huì)回答什么都摸不到,教授學(xué)生“不可能”的概念;而后將1個(gè)黃色的球放進(jìn)紙盒,引導(dǎo)學(xué)生回答出摸到的一定是黃球,學(xué)習(xí)“一定”的概念。之后再講1個(gè)白球加進(jìn)紙盒里,問(wèn)學(xué)生會(huì)摸出什么顏色的球,學(xué)生回答可能是白球也可能是黃球,習(xí)得“可能”的概念,并且在黑板上列出摸出黃球與摸出白球的可能性均為[12]。之后教師將學(xué)生劃分成幾個(gè)小組,每組控制在4~5個(gè)人,使同學(xué)們自行進(jìn)行試驗(yàn)和記錄數(shù)據(jù),具體的分工由小組組長(zhǎng)進(jìn)行安排。給大家大概15~20分鐘的活動(dòng)時(shí)間,看看哪一組完成的最快,數(shù)據(jù)正確率最高。在活動(dòng)期間教師要進(jìn)行每個(gè)小組的巡回查看,確保每一組的實(shí)驗(yàn)都有條不紊地進(jìn)行并及時(shí)解決學(xué)生的問(wèn)題。
(六)利用游戲情境,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,為了吸引學(xué)生的注意力,保證學(xué)生在課堂上集中精力聽(tīng)講并且提升課堂效率,教師可以將游戲教學(xué)導(dǎo)入教學(xué)活動(dòng)中。畢竟對(duì)小學(xué)階段的學(xué)生來(lái)說(shuō),游戲是非常有魅力的,學(xué)生可以在游戲中更快地學(xué)習(xí)到相應(yīng)的知識(shí)。游戲的開(kāi)展能夠讓學(xué)生在趣味中學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識(shí),激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主動(dòng)性與積極性,提升教師的教學(xué)效果。也可以提高學(xué)生的反應(yīng)速度和對(duì)數(shù)學(xué)的靈敏度,培養(yǎng)他們的邏輯性思維,一舉兩得。
例如,在三角形、正方形、長(zhǎng)方形等圖案教學(xué)的課程當(dāng)中,可以在上課前一天叮囑學(xué)生準(zhǔn)備好多張白紙或彩紙和學(xué)生專用剪刀。在課堂上,教師先將要學(xué)習(xí)的圖形依次畫在黑板上,帶領(lǐng)學(xué)生了解各個(gè)圖形的名稱。因?yàn)閳D形種類較多所以一次性掌握的話對(duì)小學(xué)生來(lái)說(shuō)是比較困難的,進(jìn)而教師將圖案一個(gè)一個(gè)單獨(dú)畫出來(lái),標(biāo)上名稱,帶領(lǐng)學(xué)生一起在紙上畫出來(lái),畫好之后在保證不受傷的情況下將圖形沿邊裁剪下來(lái),先不要在紙上寫上名稱,等所有圖形全部標(biāo)記完成之后,教師將不同的排列順序?qū)懺诤诎迳?,如先列出長(zhǎng)方形、三角形、圓形、正方形、梯形、橢圓形的順序,讓學(xué)生自己按順序排列好后訂正答案。
三、結(jié)語(yǔ)
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,合理設(shè)計(jì)情境可以吸引學(xué)生積極地投入其中,實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展。在教學(xué)實(shí)踐中,教師應(yīng)深入研究情境教學(xué)的運(yùn)用價(jià)值,結(jié)合學(xué)生的發(fā)展需要,不斷豐富教學(xué)情境,優(yōu)化教學(xué)策略,讓學(xué)生在情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、運(yùn)用數(shù)學(xué)。
(吳淑媛)