王 財(cái)
(紹興職業(yè)技術(shù)學(xué)院,浙江 紹興 312000)
數(shù)字技術(shù)推動(dòng)了產(chǎn)業(yè)發(fā)展與變革,依托人工智能、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等技術(shù),能夠設(shè)計(jì)出交互性強(qiáng)、深度沉浸、個(gè)性化、智能化的數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)品。我國(guó)傳媒產(chǎn)業(yè)包括移動(dòng)內(nèi)容、電影、網(wǎng)絡(luò)廣告、報(bào)刊、游戲、圖書銷售、廣播電視以及互聯(lián)網(wǎng)視聽節(jié)目等。2022年7月,中國(guó)信息通信研究院發(fā)布《中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展報(bào)告(2022年)》,數(shù)據(jù)顯示,2021年,我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模達(dá)45.5萬億元,占GDP比重39.8%,數(shù)字產(chǎn)業(yè)化規(guī)模達(dá)8.4萬億元,占GDP比重7.3%,產(chǎn)業(yè)數(shù)字化規(guī)模達(dá)37.2萬億元,占GDP比重32.5%,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展增速明顯[1]。以人工智能(Artificial Intelligence,AI)、虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)、拓展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality,XR)為代表的數(shù)字媒體技術(shù)為短視頻發(fā)展提供了更為便捷的創(chuàng)作工具。通過手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)終端進(jìn)行創(chuàng)作并播放,短視頻在分享生活、政府企業(yè)宣傳、產(chǎn)品營(yíng)銷、教育及娛樂等領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用。
數(shù)字媒體藝術(shù)以計(jì)算機(jī)技術(shù)為載體,是數(shù)字時(shí)代的新技術(shù)。數(shù)字媒體藝術(shù)是科學(xué)技術(shù)、傳媒文化、藝術(shù)表現(xiàn)結(jié)合的藝術(shù)形式,發(fā)展至今已有60多年的歷史,經(jīng)歷了三個(gè)階段。第一個(gè)階段是二十世紀(jì)五十年代到七十年代,這一階段是數(shù)字媒體藝術(shù)的啟蒙階段。隨著計(jì)算機(jī)與交互式計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的誕生,數(shù)字媒體藝術(shù)隨之產(chǎn)生與發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖像與三維動(dòng)畫不斷發(fā)展,越來越多的藝術(shù)家開始運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。第二個(gè)階段是二十世紀(jì)八十年代到九十年代,這一階段是數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展階段,繪圖軟件、三維動(dòng)畫、電子感應(yīng)等新媒介技術(shù)與被廣泛應(yīng)用于影視、繪畫等領(lǐng)域。第三個(gè)階段是二十一世紀(jì)以來,數(shù)字媒體藝術(shù)的興起階段。計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在我國(guó)迅速發(fā)展,降低了數(shù)字媒體藝術(shù)的門檻,數(shù)字媒體藝術(shù)向大眾化發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用范圍也逐漸拓展,涉及媒體廣告、電影電視、界面設(shè)計(jì)及工業(yè)設(shè)計(jì)等諸多領(lǐng)域。
數(shù)字媒體藝術(shù)在發(fā)展過程中呈現(xiàn)交互性、跨時(shí)空、融合性及虛擬性特征。數(shù)字媒體藝術(shù)具有交互性特征,區(qū)別于傳統(tǒng)藝術(shù),數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作者與受眾身份互通,作品與受眾的交互性更強(qiáng)。數(shù)字媒體藝術(shù)具有跨時(shí)空特征,VR、AR、XR等硬件側(cè)與軟件側(cè)的發(fā)展,拓展了數(shù)字媒體的時(shí)空邊界。數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)造出虛擬世界,為觀眾帶來沉浸式的藝術(shù)體驗(yàn),觀眾可以在虛擬世界中穿梭。數(shù)字媒體藝術(shù)具有融合性特征,是多元文化、多種技術(shù)、多種藝術(shù)形式融合的藝術(shù)創(chuàng)作,通過VR一體機(jī)與AR頭盔等設(shè)備,融合視覺、聽覺、觸覺多感官藝術(shù)體驗(yàn)。數(shù)字媒體藝術(shù)具有虛擬性特征,可以搭建虛擬世界完成相應(yīng)的藝術(shù)創(chuàng)作,如廣播電視的“虛擬演播室”。通過虛擬演播室可以完成節(jié)目制作工作。數(shù)字媒體發(fā)展的巔峰是元宇宙(Metaverse)。元宇宙融合混合現(xiàn)實(shí)、云計(jì)算、區(qū)塊鏈、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等數(shù)字技術(shù),具備高度的虛擬性,被稱為“共享虛擬現(xiàn)實(shí)互聯(lián)網(wǎng)”。元宇宙進(jìn)一步豐富了數(shù)字媒體藝術(shù)形式。
2022年8月,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,截至2022年6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)用戶規(guī)模為10.51億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)74.4%,短視頻用戶規(guī)模達(dá)9.62億,占整體網(wǎng)絡(luò)用戶的91.5%[2]。當(dāng)前,主要的短視頻平臺(tái)有抖音、快手、小紅書、西瓜視頻、視頻號(hào)、梨視頻以及趣頭條等。以抖音、快手為例,截至2022年第二季度,抖音日活用戶7億,快手日活用戶3.47億,同比增長(zhǎng)15.9%[3]。
短視頻憑借碎片化、娛樂化、個(gè)性化模式成為人們生活、休閑、娛樂、營(yíng)銷的重要方式,成為全場(chǎng)景滲透、多垂類涉獵的媒介社會(huì)化方式。短視頻發(fā)展十年以來,從最初的工具功能與社交功能向新聞、娛樂、購(gòu)物、教育、文旅及商業(yè)等全場(chǎng)景發(fā)展。隨著短視頻產(chǎn)業(yè)的不斷成熟,更多“短視頻+”業(yè)態(tài)得以發(fā)展,短視頻+助力國(guó)家建設(shè)。2020年、2021年,短視頻通過商業(yè)賦能助力脫貧攻堅(jiān)與鄉(xiāng)村振興。短視頻通過多垂類、多場(chǎng)景發(fā)展,在游戲、二次元、美食、知識(shí)、音樂、娛樂、體育及時(shí)尚領(lǐng)域有越來越深入的應(yīng)用。博物館、音樂會(huì)、美術(shù)館、非遺傳播等傳統(tǒng)線下場(chǎng)景向線上轉(zhuǎn)移,帶給用戶更加沉浸式的線上體驗(yàn)。在內(nèi)容質(zhì)量方面短視頻也在不斷發(fā)展,電影、電視、綜藝、晚會(huì)等傳統(tǒng)媒介內(nèi)容也紛紛借助短視頻進(jìn)行宣發(fā)、引流,通過短視頻出圈獲得更多關(guān)注。在短視頻發(fā)展的過程中,為防止其“野蠻生長(zhǎng)”,相關(guān)部門出臺(tái)了一系列的政策與規(guī)范。《網(wǎng)絡(luò)短視頻審核標(biāo)準(zhǔn)細(xì)則》《關(guān)于開展“清朗整治網(wǎng)絡(luò)直播、短視頻領(lǐng)域亂象”專項(xiàng)行動(dòng)的通知》等政策規(guī)則的出臺(tái),有助于短視頻行業(yè)的長(zhǎng)期健康發(fā)展。隨著元宇宙生態(tài)體系的不斷發(fā)展,在未來,元宇宙與短視頻的跨界融合會(huì)成為短視頻發(fā)展的新方向,帶給用戶高度逼真性、沉浸感、開放性的創(chuàng)作與視聽體驗(yàn)[4]。
MG動(dòng)畫(Motion Graphic Design),即動(dòng)態(tài)圖形或者圖形動(dòng)畫。MG動(dòng)畫高度契合短視頻“短、平、快”的信息傳輸要求,能夠?qū)?fù)雜的文字與圖片信息以短視頻形式生動(dòng)、易讀地呈現(xiàn)出來,符合人們碎片化時(shí)間閱讀需求。MG動(dòng)畫是平面設(shè)計(jì)與動(dòng)畫技術(shù)、視覺圖像與動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的完美結(jié)合,早期被應(yīng)用于電影與電視領(lǐng)域,如《迷魂記》《貓鼠游戲》及美國(guó)漫威系列電影片頭都有MG動(dòng)畫。新媒體時(shí)代,MG動(dòng)畫被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)、手機(jī)、UI設(shè)計(jì)、平面動(dòng)態(tài)及短視頻等場(chǎng)景[5]。比如《秒懂國(guó)務(wù)院》系列動(dòng)畫短視頻,自2017年9月發(fā)布第一個(gè)《不止是省話費(fèi)!提速降費(fèi)這盤大棋你看懂了嗎?》MG動(dòng)畫短視頻,到2022年8月發(fā)布的《國(guó)家力推這件事,在家門口就有活干、有錢賺!》,已經(jīng)累計(jì)發(fā)布45個(gè)MG動(dòng)畫短視頻,用以闡釋國(guó)務(wù)院等相關(guān)工作主題內(nèi)容,在制作過程中通過從橫屏到豎屏閱讀模式的改變,運(yùn)用交互技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),融入互動(dòng)、虛擬現(xiàn)實(shí)等元素,加強(qiáng)MG動(dòng)畫短視頻畫面效果。新華社中國(guó)搜索《動(dòng)畫里的中國(guó)》也推出了系列MG動(dòng)畫短視頻,被海外多家媒體刊播,開辟了國(guó)際傳播新路徑。此外,MG動(dòng)畫短視頻也在助力抗疫宣傳工作,陸續(xù)推動(dòng)《疫情中的平凡力量》《你見過凌晨4點(diǎn)的武漢嗎?》《50萬米高空看武漢,最近發(fā)生了什么》《戰(zhàn)疫小課堂》等一系列MG動(dòng)畫短視頻,通過這種獨(dú)特的方式向大眾傳播公共健康知識(shí),達(dá)到寓教于樂、防謠辟謠的效果,讓大眾能夠及時(shí)了解疫情實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)。
以VR、AR、MR、XR為代表的交互技術(shù)在短視頻創(chuàng)作領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用,推動(dòng)全息媒體短視頻的發(fā)展,帶給用戶沉浸式的全景體驗(yàn),以VR+新聞短視頻形式推動(dòng)融合新聞形態(tài)的發(fā)展。以央視網(wǎng)為例,新中國(guó)成立70周年之際,央視網(wǎng)發(fā)布的《“筑”福》VR專題新聞短片,通過七項(xiàng)標(biāo)志工程(會(huì)堂1959、地鐵1969、地標(biāo)1979、沙漠1989、網(wǎng)絡(luò)1999、大橋2009、機(jī)場(chǎng)2019)全景呈現(xiàn)祖國(guó)壯麗70年。此外,央視網(wǎng)還發(fā)布《現(xiàn)場(chǎng)看北斗火箭發(fā)射是一種什么體驗(yàn)?丨360°全景視頻》《360°全景沉浸逛故宮》《手機(jī)看跟著VR“現(xiàn)場(chǎng)”感受真槍實(shí)彈!第一視角看雪豹突擊隊(duì)實(shí)戰(zhàn)演練》《壯觀!全景VR看三峽大壩》等VR新聞短視頻,帶給觀眾沉浸式全景新聞?dòng)^看體驗(yàn)[6]。又如,新華社推出的XR看兩會(huì)《兩會(huì)“議事界”》系列新聞短視頻,通過XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù),虛擬主播小闖與新華網(wǎng)新人主播柔一共同播報(bào)兩會(huì)精彩瞬間,共推出八期節(jié)目。VR、AR、MR、XR等交互技術(shù)與短視頻的結(jié)合,使短視頻能夠客觀、真實(shí)、生動(dòng)、立體地呈現(xiàn),帶給用戶全息化、沉浸式短視頻觀看體驗(yàn)。
數(shù)字虛擬人是自然人在虛擬社會(huì)的數(shù)字化替身。數(shù)字虛擬人主要分為虛擬明星、虛擬偶像、虛擬網(wǎng)紅主播、虛擬醫(yī)生及虛擬員工等。數(shù)字虛擬人在短視頻創(chuàng)作領(lǐng)域的應(yīng)用也在不斷豐富。2018年,新華社發(fā)布人工智能合成主播——新小浩,原型為主播邱浩,此后又發(fā)布人工智能合成主播——新小萌,被廣泛應(yīng)用于新聞短視頻中。抖音虛擬主播“AI米粒”目前已累計(jì)發(fā)布短視頻74個(gè),累計(jì)播放超過5億,獲贊2 300多萬,粉絲量227.6萬。虛擬美妝達(dá)人柳夜熙在抖音一共發(fā)布21個(gè)作品,累計(jì)獲贊超過3 400萬,粉絲872.1萬,第一條短視頻發(fā)布于2021年10月31日,評(píng)論14.5萬,獲贊360萬,收藏20.2萬,分享28.2萬。數(shù)字虛擬人在短視頻創(chuàng)作領(lǐng)域的應(yīng)用,推動(dòng)了短視頻向新的方向與高度發(fā)展。2022年,抖音、快手、騰訊、百度、嗶哩嗶哩等多家科技企業(yè)發(fā)布虛擬數(shù)字人生產(chǎn)平臺(tái)。抖音旗下“虛擬數(shù)字人應(yīng)用平臺(tái)”軟件著作權(quán)獲得登記批準(zhǔn)。隨著元宇宙的不斷升溫,虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟,這也為短視頻創(chuàng)作提供了新的發(fā)展方向,不斷拓展虛擬數(shù)字人在新聞播報(bào)、客服、講解等短視頻場(chǎng)景中的應(yīng)用。
短視頻成為當(dāng)前信息傳播的主要渠道,其應(yīng)用領(lǐng)域在不斷地拓展。數(shù)字媒體藝術(shù)在短視頻領(lǐng)域中的應(yīng)用目前還處在初級(jí)融合階段,隨著5G商用的持續(xù)推進(jìn),以人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、拓展現(xiàn)實(shí)為代表的數(shù)字媒體技術(shù)會(huì)推動(dòng)短視頻向交互性、沉浸式、全景觀看方向持續(xù)發(fā)展。