仙俠游戲一直是國(guó)產(chǎn)游戲圈選擇題材中非常多的一類(lèi),其中出名的IP數(shù)不勝數(shù),但后續(xù)作品中仙俠類(lèi)游戲讓人滿(mǎn)意的作品確實(shí)不多,畢竟在創(chuàng)新上就是一大難題,而近期開(kāi)測(cè)的一款仙俠類(lèi)手游卻讓大家感到眼前一亮,雖說(shuō)有些玩法在其他游戲中有雷同之處,但它的整個(gè)游戲體驗(yàn)真的讓人喜歡。
近幾年,國(guó)內(nèi)游戲小組都在想辦法對(duì)仙俠類(lèi)游戲進(jìn)行創(chuàng)新,畢竟老一代的仙俠類(lèi)型都是差不多的,已經(jīng)讓人感到一絲疲倦了。如《太吾繪卷》《了不起的修仙模擬器》及《鬼谷八荒》等已成為國(guó)產(chǎn)仙俠游戲的新貴,且從仙俠類(lèi)游戲中獨(dú)立為修仙類(lèi)游戲,同時(shí)也是以它們?yōu)閹ь^,從題材新穎到玩法精悍,在單機(jī)游戲市場(chǎng)掀起了一股修仙游戲熱潮,甚至在Steam上,讓部分老外玩家喜歡上了修仙題材。
而在移動(dòng)端游戲平臺(tái),也殺出了《一念逍遙》這個(gè)爆款的修仙游戲,雖說(shuō)畫(huà)面簡(jiǎn)單,玩法簡(jiǎn)單,體量又小,但反應(yīng)巨大,吸引了大量的玩家關(guān)注,而《我的門(mén)派》也是在這樣的情況下誕生了。《我的門(mén)派》同樣以修仙為主要的游戲題材,但是整體的設(shè)計(jì)思路卻能看到前面提到的幾款獨(dú)立爆款游戲的內(nèi)容在其中,那么將這些游戲的經(jīng)典玩法融合在一起是好還是壞呢?接著看就知道了。
游戲開(kāi)始是一則簡(jiǎn)單的漫畫(huà),指玩家所扮演的角色,穿越到修真世界沿著前世記憶重建門(mén)派探索修真世界的故事,接著便是類(lèi)似《鬼谷八荒》一樣,選擇天命以及簡(jiǎn)單捏人的角色創(chuàng)建過(guò)程,當(dāng)然這個(gè)過(guò)程不似《鬼谷八荒》那樣復(fù)雜,為了適合手機(jī)做出了最大化的簡(jiǎn)單化。
在門(mén)派的主界面,我們也會(huì)看到非常熟悉的畫(huà)面。門(mén)派建設(shè)、弟子培養(yǎng)等確實(shí)是借鑒了《了不起的修仙模擬器》的一套運(yùn)營(yíng)模式,但是同樣也是簡(jiǎn)單的借鑒,沒(méi)有深入,建筑不能擴(kuò)建,也沒(méi)有考慮場(chǎng)景風(fēng)水的玩法,要不然建筑玩法上限會(huì)被拔高,游戲體量變大就不太適合手機(jī)了。
游戲的主要玩法就兩個(gè)內(nèi)容,一個(gè)是經(jīng)營(yíng),一個(gè)是探索戰(zhàn)斗。首先我們前面談到的門(mén)派建設(shè)和弟子培養(yǎng)這些都是經(jīng)營(yíng)的內(nèi)容,經(jīng)營(yíng)首先一點(diǎn)就是要有人,所以需要廣收弟子,這些弟子的屬性、天命、天賦、五行、技藝各不相同,先說(shuō)屬性,有潛力、悟性、氣感、根骨、機(jī)緣和魅力。
潛力決定了每次突破和渡劫的概率(潛力太低突破和渡劫概率很低,就算有丹藥也拯救不了)。悟性決定了弟子參悟新功法的速度。氣感決定攻擊與修煉速度,氣感高的外出探險(xiǎn)好用。根骨影響弟子氣血和防御力。機(jī)緣有點(diǎn)玄,弟子在妖獸秘籍玩法中更容易獲得好物品,并且獲取時(shí)間縮短。魅力決定與其他修真者之間的關(guān)系。
天命就有很多種了喲,拿小師妹來(lái)說(shuō),她的天命就是“阿卡林”,在解釋上說(shuō)這類(lèi)人不可多得,長(zhǎng)有一對(duì)順風(fēng)耳,外出探險(xiǎn)有概率獲得稀有情報(bào)。天賦就五花八門(mén)了,反正都是對(duì)屬性加強(qiáng)或者減少。五行就不難說(shuō)了,大多數(shù)弟子都只擅長(zhǎng)一種五行,五行不同在戰(zhàn)斗的時(shí)候就有克制或者被克制效果。
最后技藝主要是煉丹、金石、練器、陣法等,如采礦場(chǎng)和靈礦場(chǎng)使用金石技藝較高的弟子進(jìn)入,那么采集的資源就會(huì)有所提高,同樣還有伐木場(chǎng)與藥園,也是對(duì)應(yīng)技藝弟子進(jìn)入就行,除了部分是在門(mén)派建筑內(nèi)常駐弟子外,還有陣法這種外出的技藝,在外探索的時(shí)候帶上持有該技藝的弟子,可以解鎖一些需要陣法要求的寶物。
再來(lái)看探索內(nèi)容,需要玩家組織隊(duì)伍,然后派到世界去探索。進(jìn)入世界后,玩家可以控制隊(duì)伍在地圖上隨便移動(dòng),沒(méi)有什么體力的限制,地圖上有各種資源、寶物、野獸、散修等,其中散修也許是可以互動(dòng)的NPC,也可能是敵人。
妖獸是主要的敵人,在某些路口擋住玩家的去路,也可能守著一些寶物,這些寶物是兵器,也可能是兵器胚胎。散修,如果不是敵人,那么就有可能是作為中立的NPC,也可能是招募NPC,中立NPC(有些標(biāo)注為正或者邪)一般包裹里放著一些寶物或者兵器,我們可以對(duì)其進(jìn)行偷竊,也可以索要、偷襲和切磋,偷竊失敗會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,輸了之后會(huì)扣除友好度,同樣偷襲也會(huì)扣除友好度,但能通過(guò)贈(zèng)送禮品來(lái)提高友好度,高友好度能直接索要兵器或者寶物,而切磋如果勝利則能抽獎(jiǎng)隨機(jī)獲得一樣物品,這一點(diǎn)或許部分玩家會(huì)感到十分熟悉,因?yàn)檫@是借鑒了《我的俠客》中NPC友好度設(shè)定玩法。
而可招募NPC,在送禮達(dá)到友好度100后,能夠接取到他的獨(dú)有任務(wù)線,完成后可對(duì)其進(jìn)行邀請(qǐng),然后在門(mén)派大門(mén)前的弟子招募中將其納入門(mén)派,但是要注意,如果招募弟子位滿(mǎn),他是無(wú)法到弟子招募中去的,而廂房又不夠的話,是沒(méi)辦法將他收入門(mén)派的喲。此外還要注意拜門(mén)的弟子停留有時(shí)間限制,要隨時(shí)注意自己可納入的弟子數(shù)量。
游戲的戰(zhàn)斗是簡(jiǎn)單的回合制,在沒(méi)有兵器的時(shí)候,弟子攻擊都是簡(jiǎn)單的揮拳,但是如果放入兵器后,就可以使用兵器的技能了。每個(gè)弟子可以放入三把兵器,兵器也會(huì)根據(jù)種類(lèi)不同獲得不一樣的攻擊范圍,如劍類(lèi)兵器,能夠一次性攻擊一橫排的敵人,槍類(lèi)兵器可以攻擊豎排敵人,而刀類(lèi)則是單體爆發(fā),錘類(lèi)則是十字攻擊,還要注意每把兵器有2回合冷卻,想要弟子每次都有兵器攻擊,那么一定要裝備3把兵器才行,此外不同兵器的屬性加成與特效也不同。當(dāng)然除了兵器還有其他如衣服、鞋子、護(hù)腕、腰帶等裝備,為玩家增加額外屬性。
在體驗(yàn)后,我可以說(shuō)游戲還真的十分有趣,就如開(kāi)頭所說(shuō)有不少游戲的借鑒內(nèi)容,但是融合之后顯得很搭,只是拜門(mén)弟子真的好丑,作為顏值黨,除了玩家角色和小師妹,或小師弟外,其他弟子很難選出幾個(gè)好看的,如果你想要給他們整容一下,需要使用整容丹,但只能隨機(jī)變化,并影響魅力,運(yùn)氣好變個(gè)好看的,魅力直線上升,運(yùn)氣不好會(huì)更丑,魅力值下降,讓人得不償失。如果你對(duì)游戲感興趣,不妨安裝一個(gè)試一試。