2022年手機(jī)市場(chǎng)的第二場(chǎng)“爭(zhēng)奪戰(zhàn)”,是圍繞游戲開始的。無論是之前專注游戲手機(jī)市場(chǎng)的黑鯊、紅魔,還是一加、Redmi、realme這樣的主流手機(jī)大廠,甚至包括聯(lián)想拯救者這樣的“副廠”品牌,開年后都有專門針對(duì)游戲的新產(chǎn)品和新消息陸續(xù)披露。
在經(jīng)歷了1月“首批驍龍8”新機(jī)潮之后,節(jié)后大家的注意力似乎都放到了“游戲體驗(yàn)”上。
當(dāng)下,各家品牌“加碼”游戲的趨勢(shì)已經(jīng)很明顯。
虎年春節(jié)長(zhǎng)假后的第一個(gè)工作日,一加新上任的中國(guó)區(qū)總裁李杰在一封內(nèi)部信中就談到了,一加手機(jī)在2022年的戰(zhàn)略布局。其中,面對(duì)依然不容樂觀的市場(chǎng)大環(huán)境和潛在的機(jī)會(huì),謀求破局,一加未來要專注“打造游戲體驗(yàn)第一的性能旗艦”。
此舉被認(rèn)為是一加回歸歐加體系之后在產(chǎn)品戰(zhàn)略上的一次巨大的調(diào)整。要知道,在2021年他們還通過跟哈蘇的品牌聯(lián)名,著力強(qiáng)調(diào)自身“影像+性能”旗艦的定位。而從李杰新的表述來看,未來一加手機(jī)將會(huì)更加專注和垂直。游戲體驗(yàn),將是未來一加手機(jī)最重要的產(chǎn)品標(biāo)簽。
從事后諸葛亮的角度來看,這種產(chǎn)品策略上的轉(zhuǎn)變也在情理之中:年前發(fā)布的一加10 Pro,官方就花了很大的篇幅去介紹一加針對(duì)手游潛心多年研發(fā)的HyperBoost全鏈路游戲穩(wěn)幀技術(shù)。游戲體驗(yàn),也是這款產(chǎn)品著力強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn)。
無獨(dú)有偶的是,節(jié)后備受市場(chǎng)關(guān)注的另一款重磅新品Redmi K50宇宙的第一款產(chǎn)品,也以電競(jìng)版的形態(tài)率先登場(chǎng)。從命名上就能看出,這款產(chǎn)品就是針對(duì)手游體驗(yàn)而開發(fā)的。無論是產(chǎn)品形態(tài)還是核心體驗(yàn)上,都可以看作是一臺(tái)純粹的游戲手機(jī)。
作為Redmi品牌開年的第一款新品,選擇用K50電競(jìng)版為2022年“開道”,顯然絕非巧合。
除了一加和Redmi之外,近期還將問世的游戲手機(jī)新品還包括紅魔7系列、聯(lián)想拯救者Y90等等。橫向來看,年前發(fā)布的iQOO、realme等品牌的新品旗艦也一如既往地在強(qiáng)調(diào)自身對(duì)于游戲的良好支持。再算上1月另一家游戲手機(jī)廠商黑鯊傳出被騰訊收購(gòu)的消息,進(jìn)入2022年之后,很明顯整個(gè)游戲手機(jī)市場(chǎng)的熱鬧程度遠(yuǎn)超以往。
首要原因還是中國(guó)蓬勃發(fā)展的移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù):2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長(zhǎng)6.4%。
從構(gòu)成來看,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的銷售收入達(dá)到了2255.38億元,收入占比為76.06%。與此同時(shí),中國(guó)的移動(dòng)游戲用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了6.56億。以手游為代表的移動(dòng)游戲,在中國(guó)游戲市場(chǎng)處于絕對(duì)的主導(dǎo)地位。
快速發(fā)展的手游產(chǎn)業(yè)以及Z世代培養(yǎng)起來的龐大手游用戶群體,可以看作是游戲手機(jī)得以生長(zhǎng)壯大的沃土。與此同時(shí),后疫情時(shí)代的“宅經(jīng)濟(jì)”,對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的利好效應(yīng)依然持續(xù),全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)都獲得了良好的發(fā)展契機(jī)。
智能手機(jī)作為目前移動(dòng)游戲覆蓋面最高、使用人群最多的承載終端,向手游、電競(jìng)方向做一些產(chǎn)品衍生和市場(chǎng)細(xì)分就成為了必然的趨勢(shì)。
從整個(gè)手機(jī)行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)鏈供給層面來看,這種衍生效應(yīng)其實(shí)有點(diǎn)水到渠成的意思。隨著手機(jī)性能和配置的全面提升,高圖形性能、高刷新率、高觸控采樣率,甚至是光線追蹤這樣的新技術(shù),都已經(jīng)在手機(jī)產(chǎn)品上得到了廣泛的運(yùn)用和普及。這些新技術(shù)的出現(xiàn),極大提升了手游的體驗(yàn),也間接推動(dòng)了手機(jī)游戲生態(tài)的發(fā)展。
與此同時(shí),在硬件層面手機(jī)廠商們也是下足了功夫。高功率快充、更加高效的內(nèi)部堆疊方案、更豐富的外置游戲配件,以及多重散熱穩(wěn)幀方案目前成為了很多游戲旗艦,甚至是普通性能旗艦的標(biāo)配。
在關(guān)乎游戲體驗(yàn)層面,國(guó)產(chǎn)手機(jī)廠商們能夠選擇和提供的軟硬件方案和技術(shù)已經(jīng)越來越豐富和多元。
這些因素的背后,不可忽視的還有一個(gè)外因:上游芯片廠商的影響。作為安卓旗艦的絕對(duì)主力,從去年的驍龍888,再到今年的驍龍8移動(dòng)平臺(tái),高通旗艦芯片一直都在功耗和發(fā)熱控制上備受困擾。尤其是對(duì)于手機(jī)峰值性能以及穩(wěn)定輸出有較高需求的手游市場(chǎng)來說,用戶更加迫切希望能夠拿到一款真正冷血、穩(wěn)定的游戲設(shè)備。
在看到這種需求之后,手機(jī)廠商們紛紛通過各種軟硬件手段去著力展現(xiàn)自己對(duì)于功耗和發(fā)熱的控制。一時(shí)間,配備各種主被動(dòng)散熱方案的性能旗艦、游戲旗艦、電競(jìng)旗艦層出不窮,每家都宣傳自己是“馴龍高手”。
面對(duì)這樣的需求,手機(jī)內(nèi)部空間“相對(duì)充裕”的游戲手機(jī)自然能夠在軟硬件方案的制定上有更高的冗余度,也就因此能夠帶來相對(duì)更好的游戲性能表現(xiàn)。
長(zhǎng)久以來,游戲手機(jī)還面臨一個(gè)問題:如何在體驗(yàn)上跟性能旗艦甚至是普通旗艦拉開差距?誠(chéng)然,游戲手機(jī)在散熱、外設(shè)支持上相比普通手機(jī)擁有一定的體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)。但這些優(yōu)勢(shì)很大程度上是以犧牲了設(shè)計(jì)、便攜性、相機(jī)等其他核心體驗(yàn)為代價(jià)的。
在關(guān)乎游戲體驗(yàn)最重要的畫質(zhì)和幀速上,和采用了相同平臺(tái)的普通旗艦手機(jī)相比,游戲手機(jī)的體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)更多體現(xiàn)在幾幀的畫面波動(dòng)范圍,以及整體穩(wěn)定性等層面。
這也是長(zhǎng)久以來,游戲手機(jī)被稱之為“偽需求”的核心原因。對(duì)于這種說法,細(xì)想之下也并不客觀。畢竟即便是普通消費(fèi)者,對(duì)于更高畫質(zhì)、更好流暢度的游戲畫面的需求也是顯而易見的。更何況重度游戲用戶,甚至是電競(jìng)級(jí)的職業(yè)玩家,對(duì)于這些細(xì)微的游戲體驗(yàn)的要求更是達(dá)到了吹毛求疵的地步。游戲手機(jī)在這方面的優(yōu)勢(shì),足以促成這部分群體去選擇一款“并不完美”的游戲手機(jī)。
只不過,這部分群體的體量相對(duì)于整個(gè)智能手機(jī)市場(chǎng)來看依然只能算是小眾,難以支撐游戲手機(jī)這個(gè)門類成長(zhǎng)為市場(chǎng)的主流,甚至難以做到對(duì)于這一賽道的拓寬。
現(xiàn)實(shí)情況就是,游戲手機(jī)長(zhǎng)久以來,只是屬于整個(gè)手機(jī)市場(chǎng)的一些垂直細(xì)分門類。在核心游戲體驗(yàn)“大差不差”的情況下,普通用戶依然還是會(huì)選擇普通的旗艦手機(jī)。黑鯊的賣身其實(shí)已經(jīng)證明,即便是在該領(lǐng)域成為頭部品牌,也面臨極大的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壓力和生存挑戰(zhàn)。
相對(duì)而言,在現(xiàn)有主打性能旗艦的基礎(chǔ)上針對(duì)游戲體驗(yàn)做一些傾斜和側(cè)重,或許是一個(gè)非常明智的選擇。如今的一加、Redmi,甚至包括iQOO等品牌的旗艦都或多或少選擇了這一思路。
你會(huì)發(fā)現(xiàn),和相對(duì)專業(yè)的游戲手機(jī)、電競(jìng)手機(jī)相比,這些產(chǎn)品在綜合體驗(yàn)上更加完善。同時(shí)背靠大廠本身的技術(shù)和資源優(yōu)勢(shì),原有的游戲體驗(yàn)上的一些差距也能夠通過一些創(chuàng)新性的軟硬件方案得以彌補(bǔ)。
這樣一來,游戲手機(jī)跟這些偏游戲體驗(yàn)的大廠旗艦相比,其核心游戲體驗(yàn)上的優(yōu)勢(shì)就被進(jìn)一步縮小了。
可以預(yù)見的是,未來游戲手機(jī)市場(chǎng)會(huì)出現(xiàn)兩條明顯的分支:一是黑鯊、紅魔、聯(lián)想拯救者、華碩ROG這樣絕對(duì)垂直和專業(yè)的“游戲手機(jī)”;另一條就是類似于Redmi、一加、iQOO、realme這樣的主流手機(jī)品牌推出的主打游戲體驗(yàn)的產(chǎn)品系列。
憑借品牌、研發(fā)、渠道、營(yíng)銷等層面的資源優(yōu)勢(shì),后者一定會(huì)對(duì)前者這樣的專業(yè)游戲手機(jī)市場(chǎng)的生存空間造成擠壓。即便是在游戲手機(jī)市場(chǎng)這么一個(gè)垂直領(lǐng)域,接下來也難以擺脫“內(nèi)卷”的命運(yùn)了。