鐘茜
過去一年,“元宇宙”火遍全球,并被稱為“移動互聯(lián)網(wǎng)后的新興革命”“未來的互聯(lián)網(wǎng)”。不管是《柯林斯詞典》(被譽為現(xiàn)代英語最全面、最權(quán)威的字典)發(fā)布的“2021年度熱詞”,還是《中國新聞周刊》公布的“2021年度十大熱詞”,“元宇宙”都接連入選。投資市場上,概念股沾其邊就漲,“網(wǎng)絡(luò)虛擬地塊”賣出百萬美元高價……一夜之間,“元宇宙”概念似乎點燃了整個地球,“互聯(lián)網(wǎng)的下一站是元宇宙”,成為市場上最流行的猜想。
這個新“宇宙”將覆蓋娛樂、電商、汽車、教育、房地產(chǎn)等眾多領(lǐng)域,難怪科技巨頭們虎視眈眈。去年10月,F(xiàn)acebook更名為“Meta”,這一源自元宇宙(Metaverse)的改名,彰顯了Facebook向元宇宙業(yè)務(wù)押注的決心。國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠們也紛紛亮劍,提前布局。阿里巴巴在云棲大會上將元宇宙定為“AR、VR眼鏡上的整個互聯(lián)網(wǎng)”;字節(jié)跳動收購VR軟硬件研發(fā)制造商;騰訊曝光首個類元宇宙項目ZPLAN,并正在籌建全新的XR業(yè)務(wù)部門;百度推出元宇宙社交App希壤。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,截至2021年12月底,名稱中含“元宇宙”的商標申請總量已超11404條,1582余家公司參與申請。而在去年9月22日之前,相關(guān)申請公司數(shù)量僅為130余家。這意味著3個月內(nèi),申請的公司數(shù)量增加了10倍以上。
何謂“元宇宙”?
尼爾·斯蒂芬森1992年出版的科幻小說《雪崩》首次提到了元宇宙。小說描述了一個平行于真實世界的賽博空間——元界(Metaverse,直譯“元宇宙”),體驗者戴上耳機和目鏡,就可以通過虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬世界。
類似元宇宙的虛擬世界,在近年來上映的一些電影中也有所體現(xiàn)。2018年上映的《頭號玩家》,生動地將元宇宙具象化,影片打造了一個“綠洲”場景,玩家可通過VR設(shè)備在虛擬世界中自由地探索、娛樂和生活;2021年的電影《失控玩家》中,人們只需要穿上特制設(shè)備,就可在完全虛擬的游戲世界中獲得真實的體驗。
所以,元宇宙不是新概念,它更像是擴展現(xiàn)實(XR)、區(qū)塊鏈、云計算、數(shù)字孿生等新技術(shù)加持下的概念具化。對于元宇宙,不少企業(yè)家、投資者都給出了自己的理解,扎克伯格說:“下一個平臺和媒介將是更加身臨其境和具體化的互聯(lián)網(wǎng),你將置身于體驗之中,而不僅僅是作為旁觀者,我們稱之為‘元宇宙’。”同時,他也提出了“元宇宙八大要素”:開發(fā)平臺/套件、虛擬化身、家庭空間、隔空傳輸、跨平臺互操作、隱私與安全、虛擬商品及自然界面。
騰訊公司創(chuàng)始人馬化騰則提出了“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念,“一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為‘全真互聯(lián)網(wǎng)’?!薄斑@是一個從量變到質(zhì)變的過程,它意味著線上線下的一體化,實體和電子方式的融合。虛擬世界和真實世界的大門已經(jīng)打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力于幫助用戶實現(xiàn)更真實的體驗。隨著VR等新技術(shù)、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型一樣,上不了船的人將逐漸落伍?!?/p>
目前的主流說法為:第一代互聯(lián)網(wǎng)在電腦里,當下互聯(lián)網(wǎng)在手機里,元宇宙則是未來的互聯(lián)網(wǎng)。它是與現(xiàn)實世界映射、交互的虛擬世界,是具備新型社會體系的數(shù)字生活空間。以購物為例,當代人消費要么通過手機,要么去線下門店,而元宇宙則能結(jié)合二者優(yōu)點,既能有線下購物的體驗,又有線上購物的便捷。
“其實,大約在2007年,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到一定階段后,就有一批人在思考虛擬空間和現(xiàn)實空間的結(jié)合,很多機構(gòu)都提到了Metaverse一詞,大家甚至在技術(shù)路線圖上做了研究。不過,2008年喬布斯帶領(lǐng)蘋果公司推出了移動互聯(lián)網(wǎng),實現(xiàn)了手機的計算機化,行業(yè)忙著移動互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型,元宇宙概念便沉寂了幾年,直到2020年左右才被重提,成為顯學(xué)。”中國傳媒大學(xué)新媒體研究院院長趙子忠表示,不管是元宇宙還是全真互聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實、web3.0,說到底都是未來的愿景,“對元宇宙的研討需要引入時間維度。近期來看,要聚焦技術(shù)和產(chǎn)業(yè);長遠來看,元宇宙世界的法律、道德、倫理也需要考慮?!?/p>
“大廠”布局? 話題熱鬧產(chǎn)品遇冷
2021年3月,沙盒游戲平臺Roblox首次將元宇宙概念寫進招股說明書,在紐交所上市首日市值即破400億美元。10月,扎克伯格將Facebook改名為Meta,而在更早的2014年,該公司就斥資20億美金收購VR硬件商Oculus VR。也許從那時起,扎克伯格對元宇宙的布局就已經(jīng)開始。
在國內(nèi)B(百度)A(阿里)T(騰訊)中,率先推出元宇宙產(chǎn)品的是百度。2021年12月,百度的2021AI開發(fā)者大會在其所開發(fā)的元宇宙產(chǎn)品“希壤”中舉辦?!跋H馈钡脑煨褪且粋€莫比烏斯環(huán)星球,可同時容納10萬人同屏互動。用戶在登錄時完成取名、捏臉等人物塑造后,便進入虛擬空間,可以和身旁的用戶交流,也可以在右上角和小度語音互動。
按照百度副總裁、希壤負責人馬杰的說法,“希壤”是一個負6.0版的元宇宙產(chǎn)品,直到6年后才會完善,才能正式上線。馬杰表示,元宇宙是個開放的世界,它的最終狀態(tài)還不得而知,但可以想見其中一定有很多具有創(chuàng)意的開發(fā)者。百度想讓這些開發(fā)者使用的工具更便捷,百度希望成為元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施平臺,為“希壤”及其他元宇宙產(chǎn)品提供AI、云計算等技術(shù)引擎。
阿里在元宇宙方向的布局可以追溯至2016年淘寶上線VR購物功能,并投資AR獨角獸Magic Leap。2021年阿里在元宇宙方向的布局更加頻繁,先后成立新品牌“云鏡”、XR實驗室,聘請?zhí)摂M數(shù)字人AYAYI成為天貓超級品牌日數(shù)字主理人等。2021年10月,阿里巴巴云棲大會上,阿里巴巴達摩院XR實驗室負責人譚平宣布阿里巴巴達摩院成立XR實驗室,并對元宇宙的概念進行了解讀。他稱元宇宙就是AR/VR眼鏡上的整個互聯(lián)網(wǎng)。他認為,AR/VR眼鏡是即將普及的下一代移動計算平臺,而元宇宙則是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在這個新平臺上的呈現(xiàn)。
騰訊對元宇宙的布局更傾向于投資。2020年2月,騰訊參與Roblox的1.5億美元G輪融資。騰訊還投資了《堡壘之夜》游戲開發(fā)商Epic Games,持有其40%股份。2021年4月,Epic Games融資10億美元用于元宇宙相關(guān)業(yè)務(wù)開發(fā),創(chuàng)下當時元宇宙賽道最高融資紀錄。
網(wǎng)易創(chuàng)始人、CEO丁磊在公司2021年第三季度財報會上表示,網(wǎng)易已有“瑤臺”沉浸式活動系統(tǒng)、虛擬人、“星球”區(qū)塊鏈等元宇宙概念產(chǎn)品落地,并投資多家虛擬人領(lǐng)域創(chuàng)新公司,以推動從前端研發(fā)到終端商業(yè)場景應(yīng)用的元宇宙全鏈路探索。此外,2021年12月25日,網(wǎng)易與三亞市政府簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,網(wǎng)易將在三亞設(shè)立網(wǎng)易海南總部,建設(shè)網(wǎng)易元宇宙產(chǎn)業(yè)基地項目。
字節(jié)跳動以收購、自研的打法布局元宇宙。安信證券研報分析,字節(jié)跳動去年收購國內(nèi)頭部VR供應(yīng)商Pico,在硬件及操作系統(tǒng)方面補齊了短板。在底層架構(gòu)方面,該公司投資物理引擎開發(fā)商代碼乾坤。除沉浸式硬件,字節(jié)跳動近兩年也密集入局芯片及半導(dǎo)體公司,布局元宇宙硬件的關(guān)鍵模塊。
元宇宙的熱潮還催生了虛擬土地的拍賣熱。在國外平臺上,Republic Realm公司以約430萬美元(約2742萬元人民幣)的價格買下The Sandbox里的一塊土地,刷新全球最貴虛擬土地交易紀錄。
元宇宙概念股也成為資本市場的“財富密碼”。比如,國內(nèi)的中青寶在宣布打造元宇宙游戲《釀酒大師》后,兩個月內(nèi)股價飆升3.5倍,市值猛增近80億元;中文在線于2021年11月舉辦“中文元宇宙全球征文大賽”后,股價漲幅也在200%以上。
與熱鬧的話題相比,各大公司的元宇宙產(chǎn)品卻“冷”得有些令人尷尬。Meta推出的Horizon Worlds被用戶吐槽,“它所構(gòu)建的元宇宙世界就如同里面的人物一樣,只有‘半截身子’,非常不成熟?!痹趪鴥?nèi),天下秀推出的元宇宙標簽產(chǎn)品“虹宇宙”,也在蘋果App Store上反饋平平,“游戲性差、優(yōu)化不行、完成度不高”的吐槽比比皆是,甚至還有不少用戶直言“不如《摩爾莊園》”“就像十多年前的QQ秀”。
和《頭號玩家》呈現(xiàn)的“綠洲”相比,這些產(chǎn)品更像是襁褓里的嬰兒。元宇宙何時才能“長大”?從北京大學(xué)匯豐商學(xué)院聯(lián)合安信證券發(fā)布的報告《元宇宙2022——蓄積的力量》來看,2016、2019、2021年是元宇宙發(fā)展的三大關(guān)鍵時間點,“尤其是Meta旗下Oculus Quest 2的發(fā)布及其在2021年的銷量大幅增長,帶動整個互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)圈進入新的硬件時代——VR/AR+元宇宙。下一代計算平臺的產(chǎn)業(yè)輪動周期已然開啟,在新硬件主義的研究思路下,2021年及以后,VR/AR產(chǎn)業(yè)的硬件、軟件、內(nèi)容、應(yīng)用等均會面臨重構(gòu)?!?/p>
該報告指出,2021年是元宇宙元年,也是元宇宙的認知建立期。全球巨頭開始布局,扣動了元宇宙賽道的“發(fā)令槍”。但目前還沒有成熟的商業(yè)化產(chǎn)品落地,許多概念也未達成行業(yè)共識。2022年,大眾對于元宇宙的理解將進入更為明顯的分歧期。這體現(xiàn)在全球科技巨頭依據(jù)自身資源優(yōu)勢和戰(zhàn)略布局,選擇不同的方向切入元宇宙,開展激烈的角逐。
元宇宙還處于萌芽階段,互聯(lián)網(wǎng)巨頭的加入無疑會加速該產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)的發(fā)展。趙子忠表示,未來5至10年,隨著相關(guān)技術(shù)的進一步成熟,元宇宙有望進入起步階段。“從炒概念到產(chǎn)品落地,就像開荒一樣,誰做成了,元宇宙就是什么樣的?!?/p>
“行業(yè)可能誕生新的巨頭”
元宇宙需要虛擬世界和現(xiàn)實世界的雙向出入口,也需要視覺以外的更多感官要素,才能實現(xiàn)沉浸式體驗,那么,未來元宇宙的終端硬件該是怎樣的?AR/VR以外,還有哪些重要的終端形態(tài)?
業(yè)內(nèi)人士分析,以VR/AR為代表的設(shè)備相較于現(xiàn)有的PC、手機、游戲主機等,能給用戶更具沉浸式的體驗,因而也被稱為“元宇宙入口”,但并非唯一入口。人的感官體驗不只視覺與聽覺,還包括觸覺、嗅覺、味覺等。長期來看,元宇宙的硬件入口會非常多樣化,除VR/AR,還有智能耳機、觸覺手套、體感服等,所有這些硬件的共性是能增強用戶的沉浸感,帶來更多維度的體驗與交互。Vivo通信研究院院長秦飛也表示,未來元宇宙的終端除了AR/VR的沉浸式感受,還需要把人在虛擬世界中的動作加載到真實世界。
《元宇宙2022——蓄積的力量》認為,元宇宙還會帶來全新的內(nèi)容,一是形態(tài)的迭代,二是創(chuàng)意的驅(qū)動。該報告指出,從PC互聯(lián)網(wǎng)到4G再到5G,從文本到圖片、音頻、長視頻、直播、短視頻等,歷次基礎(chǔ)設(shè)施迭代都帶來內(nèi)容形態(tài)的變化。元宇宙有望革新觀眾與內(nèi)容的交互形式,極大程度地豐富內(nèi)容展現(xiàn)形式,如影游結(jié)合。另外,元宇宙內(nèi)容面臨更大的技術(shù)難題,需要更高的研發(fā)投入;而更復(fù)雜的元宇宙內(nèi)容對制作方的全方位要求也更高。
故此,元宇宙時代的新內(nèi)容在一開始創(chuàng)作時就應(yīng)該以創(chuàng)意為導(dǎo)向,而非流量思維。“在元宇宙發(fā)展的過程中,可能會誕生新的行業(yè)巨頭?!壁w子忠說。
機遇與挑戰(zhàn)并存
在元宇宙大熱的背景下,一些地方政府也在積極擁抱元宇宙。據(jù)不完全統(tǒng)計,湖北武漢、安徽合肥、四川成都、上海市等均已將元宇宙寫入新一年度地方政府工作報告,浙江、江蘇無錫等省市在相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃中也明確了元宇宙領(lǐng)域的發(fā)展方向。此外,首都北京也將推動組建元宇宙新型創(chuàng)新聯(lián)合體,探索建設(shè)元宇宙產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)。
如何看待元宇宙這一新事物?有人說,元宇宙是未來互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展目標,是人類信息技術(shù)的另一場革命;也有人認為,這是脫離技術(shù)“畫餅”,所謂的科技元素更像是蹭熱點,是噱頭。畢竟,目前來看,技術(shù)難點、高成本及生態(tài)問題,都是阻礙元宇宙發(fā)展的巨大挑戰(zhàn)。在法律及道德倫理層面,元宇宙更有很長一段路要走。
國家發(fā)改委經(jīng)濟體制與管理研究所產(chǎn)業(yè)室原主任、工信部信息經(jīng)濟專家委員會委員史煒表示,元宇宙成為當前熱點有三個關(guān)鍵因素值得關(guān)注:一是AI技術(shù)的發(fā)展與AR/VR/XR的技術(shù)推進并不同步;二是5G技術(shù)推進仍找不到適宜的應(yīng)用模式和創(chuàng)新性場景;三是大數(shù)據(jù)、云服務(wù)、算法算力、區(qū)塊鏈、AI等迫切需要協(xié)同發(fā)展。
政產(chǎn)學(xué)研各界對于元宇宙的理解和定義都存在各自的特點,需要從技術(shù)、經(jīng)濟發(fā)展規(guī)律、社會發(fā)展等維度綜合思考。技術(shù)是元宇宙的根基,但不能只看技術(shù),元宇宙的經(jīng)濟價值一定是建立在實體經(jīng)濟發(fā)展基礎(chǔ)上的。元宇宙的發(fā)展不能脫離政治、經(jīng)濟、產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新、就業(yè)、金融政策等的協(xié)同推進,不能脫實向虛,背離制造業(yè)和經(jīng)濟健康發(fā)展的核心。
秦飛則認為,游戲娛樂類應(yīng)用可能是第一批落地的元宇宙產(chǎn)品,但需要警惕虛擬世界成為現(xiàn)實世界精神避難所而帶來的負面效應(yīng)。真正創(chuàng)造價值的可能是虛擬教育,元宇宙教育將會給教育界帶來很大的變革和進步。
在趙子忠看來,元宇宙發(fā)展的首要條件是技術(shù)創(chuàng)新;其次,在鼓勵良性投資的同時,要警惕金融泡沫;第三,從產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,需要建立供需關(guān)系和產(chǎn)業(yè)模型,并對數(shù)字資產(chǎn)進行管理;第四,對媒體來講,還涉及元宇宙里的輿論傳播問題。
他以時下熱門的虛擬數(shù)字人為例,“數(shù)字人是不是需要持證上崗?如何進行傳播管理?”從技術(shù)、資本、產(chǎn)業(yè)到傳播,元宇宙的發(fā)展都需要精細化管理,“既要保證往前走,又要管理好,這是個細活。”
業(yè)界普遍認為,元宇宙不會突然到來,它在真正成熟前,需要先經(jīng)歷各項底層技術(shù)的突破,以及硬件的完善,最后才會迎來內(nèi)容消費的大爆發(fā)。頭顯設(shè)備世界領(lǐng)先的Meta公司的高管表示,他們可能需要15年才能完全實現(xiàn)通過智能眼鏡進入沉浸式虛擬世界的愿景。
眾說紛紜“元宇宙”
下一個平臺和媒介將是更加身臨其境和具體化的互聯(lián)網(wǎng),你將置身于體驗之中,而不僅僅是作為旁觀者,我們稱之為元宇宙。元宇宙八大要素:開發(fā)平臺/套件、虛擬化身、家庭空間、隔空傳輸、跨平臺互操作、隱私與安全、虛擬商品以及自然界面。
——Meta首席執(zhí)行官扎克伯格
這是一個從量變到質(zhì)變的過程,它意味著線上線下的一體化,實體和電子方式的融合。虛擬世界和真實世界的大門已經(jīng)打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力于幫助用戶實現(xiàn)更真實的體驗。隨著VR等新技術(shù)、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。
——騰訊公司創(chuàng)始人馬化騰
百度希望成為元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施平臺,為“希壤”以及其他元宇宙產(chǎn)品提供AI、云計算等技術(shù)引擎。
——百度副總裁、希壤負責人馬杰
元宇宙就是AR/VR眼鏡上的整個互聯(lián)網(wǎng)。AR/VR眼鏡是即將普及的下一代移動計算平臺,而元宇宙則是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在這個新平臺上的呈現(xiàn)。
——阿里巴巴達摩院XR實驗室負責人譚平
對于影視行業(yè)來說,元宇宙作為web 3.0的最重要應(yīng)用場景,將創(chuàng)造一個虛擬世界,帶來相較于目前市場100倍以上的市場空間,對行業(yè)來說是巨大的發(fā)展機遇。
——華策集團創(chuàng)始人、董事長趙依芳
游戲娛樂類應(yīng)用可能是第一波落地的元宇宙產(chǎn)品,但需要警惕虛擬世界成為現(xiàn)實世界精神避難所帶來的負面效應(yīng)。真正創(chuàng)造價值的可能是虛擬教育,元宇宙教育將會給教育界帶來很大的變革和進步。
——vivo通信研究院院長秦飛
當前三個“關(guān)鍵”值得關(guān)注:一是AI技術(shù)的發(fā)展與AR/VR/XR的技術(shù)推進并不同步;二是5G技術(shù)推進仍找不到適宜的應(yīng)用模式和創(chuàng)新性場景;三是大數(shù)據(jù)、云服務(wù)、算法算力、區(qū)塊鏈、AI等迫切需要協(xié)同發(fā)展。
——國家發(fā)改委經(jīng)濟體制與管理研究所產(chǎn)業(yè)室原主任、工信部信息經(jīng)濟專家委員會委員史煒
元宇宙發(fā)展的首要條件是技術(shù)創(chuàng)新;其次,在鼓勵良性投資的同時,要警惕金融泡沫;第三,從產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,需要建立供需關(guān)系和產(chǎn)業(yè)模型,并對數(shù)字資產(chǎn)進行管理;第四,對媒體來講,還涉及元宇宙里的輿論傳播問題。
——中國傳媒大學(xué)新媒體研究院院長趙子忠
元宇宙大事記
“元宇宙第一股”Roblox上市
2021年3月10日,美國虛擬游戲平臺公司Roblox登陸紐交所,上市首日市值沖破400億美元,被稱為“元宇宙第一股”,此次上市也成為元宇宙具有里程碑意義的時間節(jié)點。Roblox作為一個UGC沙盒游戲平臺,玩家自由創(chuàng)造、開放度高是其最大特點。截至去年9月,全球700萬開發(fā)者在Roblox上制作了1800萬款游戲。由此,元宇宙初步構(gòu)建起了一系列基礎(chǔ)認知和定義。
英偉達揭秘“數(shù)字替身”
2021年4月,美國人工智能計算公司英偉達舉辦GTC峰會,英偉達CEO黃仁勛在長達1小時48分鐘的主題演講中,有14秒是“數(shù)字替身”代為出席。當時,黃仁勛身上的標志性皮衣、帶壁爐的廚房及桌上的所有物件,都是通過軟件技術(shù)渲染出來的仿真畫面,這以假亂真的14秒,時隔3個多月之久都沒有人發(fā)現(xiàn)。同年8月12日,英偉達在計算機圖形學(xué)頂會SIGGRAPH 2021上承認了此前在GTC峰會上的“造假”事實。以假亂真引起熱議的“數(shù)字黃仁勛”是用英偉達開發(fā)的Omniverse制作的,因此它也被稱為“元宇宙創(chuàng)造工具”。
字節(jié)跳動收購頭部VR創(chuàng)業(yè)公司Pico
2021年9月,字節(jié)跳動收購國內(nèi)頭部VR廠商Pico。根據(jù)IDC發(fā)布的2020年第四季度中國AR/VR市場跟蹤報告,Pico位居中國VR市場份額第一,其中第四季度市場份額為37.8%。Pico擁有完善的產(chǎn)品矩陣,能夠滿足玩家居家觀影、移動娛樂與VR在線社交的多樣化需求,以及教育、模擬仿真、展覽展示、云游戲、遠程辦公等生產(chǎn)場景。作為元宇宙最具潛力的終端之一,VR一直備受關(guān)注。此次收購,一方面是字節(jié)跳動對標Meta的元宇宙戰(zhàn)略,另一方面是字節(jié)跳動有意將社交作為未來的發(fā)展戰(zhàn)略基礎(chǔ)。
Facebook更名Meta,進軍元宇宙
2021年10月29日,社交巨頭Facebook正式宣布更名為“Meta”,并希望人們將其視為“元宇宙公司”。Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格在其公司大會“Connet 2021”上表示,公司更名為Meta以反映“Metaverse(元宇宙)”帶來的新增長機會?!拔覀冋幱诨ヂ?lián)網(wǎng)下一篇章的開端,而這也是我們公司的下一篇章。”扎克伯格在公開信中寫道。在他的愿景中,元宇宙是一個實體化的互聯(lián)網(wǎng),人們可以在元宇宙中一起工作、學(xué)習(xí)、玩耍、購物、創(chuàng)造。
Oculus Quest 2銷量破千萬或成元宇宙基石
“Oculus Quest2的銷量已經(jīng)達到了1000萬臺。”高通首席執(zhí)行官克里斯蒂亞諾·阿蒙(Cristiano Amon)在2021年11月舉行的一次投資者大會上公布此消息。由于Oculus Quest2搭載高通XR 2芯片組,此消息引起業(yè)界廣泛關(guān)注。Oculus前身為Oculus VR,該公司創(chuàng)立于2012年,主要產(chǎn)品為VR頭戴顯示器。2014年3月,F(xiàn)acebook以20億美元現(xiàn)金及股票將其收購。2019年,F(xiàn)acebookCEO馬克·扎克伯格認為1000萬用戶是“(VR相關(guān))生態(tài)系統(tǒng)爆發(fā)”的關(guān)鍵門檻。
元宇宙社交平臺Rec Room完成1.45億美元融資
2021年12月,繼同年3月完成由紅杉資本和Index Ventures領(lǐng)投的1億美元之后,元宇宙社交平臺Rec Room宣布又完成了一筆1.45億美元的融資,估值達到35億美元。團隊將利用這筆資金來擴展新的平臺,投資一流的信任和安全系統(tǒng),同時繼續(xù)打造創(chuàng)作者工具。這家元宇宙社交平臺最初專門面向VR用戶,但在近年逐漸增加對移動、主機和PC端的支持,不斷擴容迎合年輕受眾的功能。
Meta開放虛擬世界平臺Horizon Worlds
2021年12月10日,Meta開放了自家的虛擬世界平臺Horizon Worlds。它是Meta旗下的一款元宇宙社交VR應(yīng)用套件,用戶可以在其中進行游戲、互動等虛擬體驗。進入Horizon Worlds,用戶首先得是18歲及以上的美國和加拿大用戶,其次需要配備Oculus Quest2VR頭顯。2022年,Meta還計劃推出移動版“Horizon”,這將把早期元宇宙體驗帶到VR以外的更多領(lǐng)域,因此,用戶也將能夠通過Facebook或Instagram訪問元宇宙。隨著時間的推移,這類體驗內(nèi)容將會越來越多。
百度發(fā)布元宇宙產(chǎn)品“希壤”
2021年12月27日,百度正式發(fā)布元宇宙產(chǎn)品“希壤”。同時,百度Create 2021(百度AI開發(fā)者大會)也在希壤App舉辦。這是國內(nèi)首次在元宇宙中舉辦的大會,可同時容納10萬人同屏互動。“希壤”App打造了一個跨越虛擬與現(xiàn)實、永久續(xù)存的多人互動空間。每個用戶可以創(chuàng)造專屬的虛擬形象,在個人電腦、手機、可穿戴設(shè)備上登錄“希壤”,聽會、逛街、交流、看展。百度副總裁、希壤負責人馬杰表示,“目前,元宇宙尚處于非常初期的產(chǎn)業(yè)探索階段,其發(fā)展是循序漸進的,將由整個社區(qū)花費很長時間來共同構(gòu)建并成熟?!?/p>
微軟以687億美元收購動視暴雪
2022年1月18日,微軟宣布以每股95美元的價格,總斥資687億美元收購知名游戲公司動視暴雪。交易完成后,按營收計算,微軟將成為全球第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼。受此影響,動視暴雪當日股價上漲25.88%。動視暴雪首席執(zhí)行官Bobby Kotick在1月18日向員工發(fā)布的電子郵件中表示,“我們的天賦和游戲是構(gòu)建豐富元宇宙的重要組成部分?!笔召弰右暠┭┱宫F(xiàn)了微軟對虛擬世界和未來構(gòu)建元宇宙的野心。
XR頭顯2025年出貨量將突破1億臺,增長約10倍
2022年1月,根據(jù)Counterpoint Global XR(VR/AR)最新預(yù)測,擴展現(xiàn)實(XR)頭顯的出貨量將從2021年的1100萬臺增長到2025年的1.05億臺,增長約10倍。2022年,XR頭顯銷量將進入爆發(fā)期,這將是XR新產(chǎn)品發(fā)布最多的年份,包括Oculus Quest系列、索尼PlayStation VR2和Apple AR眼鏡。