郭斌
(甘肅省甘南藏族自治州舟曲縣教育科學(xué)研究室,甘肅甘南)
在信息時代背景下,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)迎來了新的機(jī)遇與挑戰(zhàn),教師要充分利用信息技術(shù)課堂教學(xué)過程,增強(qiáng)學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科的了解,探索信息技術(shù)應(yīng)用方法,增強(qiáng)小學(xué)生對信息技術(shù)知識的探索興趣。教師要科學(xué)應(yīng)用游戲教學(xué)法激發(fā)小學(xué)生的自主探索興趣,提高課堂教學(xué)效率,促使小學(xué)生的游戲意識全面活躍起來,有效探究信息技術(shù)知識的內(nèi)涵。游戲教學(xué)法的有效應(yīng)用可以促使小學(xué)信息技術(shù)課堂擁有輕松、和諧、愉快的氛圍,從而提高小學(xué)生對信息技術(shù)知識的探索欲望,使小學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力、合作學(xué)習(xí)意識逐步形成,對信息技術(shù)知識加以利用,全面提升信息技術(shù)學(xué)科課堂教學(xué)成效,提升小學(xué)生信息技術(shù)核心素養(yǎng)。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法,可以逐步提升課堂教學(xué)效率,豐富課堂教學(xué)模式,帶動學(xué)生課堂學(xué)習(xí)情緒,使小學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科產(chǎn)生濃厚的探索欲望。在游戲教學(xué)法的運(yùn)用過程中,教師可以改變傳統(tǒng)信息技術(shù)教學(xué)理念和模式,促使小學(xué)生在多元化、趣味性的游戲過程中探究信息技術(shù)知識的價值與內(nèi)涵,積極主動地參與信息技術(shù)知識學(xué)習(xí)與應(yīng)用活動,落實(shí)理論聯(lián)系實(shí)際教學(xué)理念,從而全面提升小學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科的學(xué)習(xí)成效。與此同時,教師要結(jié)合小學(xué)信息技術(shù)基礎(chǔ)課程內(nèi)容,有效創(chuàng)編出趣味性濃厚的游戲項(xiàng)目,使小學(xué)生充分認(rèn)識到信息技術(shù)學(xué)習(xí)過程中應(yīng)用游戲教學(xué)法的價值與內(nèi)涵,并且將游戲教學(xué)法的出發(fā)點(diǎn)定位在學(xué)生基本需求與提升目標(biāo)上,使小學(xué)生在游戲教學(xué)法的合理應(yīng)用下全面提升信息技術(shù)知識使用成效,更為高效、深入地開展實(shí)踐學(xué)習(xí)活動。
由于受到應(yīng)試教育的影響,在課堂教學(xué)中,很多教師占據(jù)著主導(dǎo)的地位,對學(xué)生進(jìn)行被動的知識講授,也就忽略了理論性比較強(qiáng)的信息技術(shù)知識對小學(xué)生來說更加困難,因此也就很難調(diào)動他們的學(xué)習(xí)興趣。不僅如此,由于教師占據(jù)主導(dǎo)地位,學(xué)生在填鴨式的教學(xué)模式之下進(jìn)行學(xué)習(xí),被動思考,難以更好地將小學(xué)信息技術(shù)的理論知識應(yīng)用到計(jì)算機(jī)實(shí)際操作當(dāng)中,因此小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)難以收到更加良好的教學(xué)效果。
伴隨著當(dāng)今時代信息技術(shù)的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)也逐漸出現(xiàn)在了我們的生活以及工作當(dāng)中,人們也逐漸認(rèn)識到加強(qiáng)信息技術(shù)教育的重要性。不過,信息技術(shù)沒有成為重點(diǎn)的考試科目,導(dǎo)致學(xué)生更加敷衍,沒有對其予以重視。不僅如此,在應(yīng)試教育的制度之下,很多家長以及教師也認(rèn)為主要科目才是學(xué)生的學(xué)習(xí)任務(wù),都不注重信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí),導(dǎo)致學(xué)生沒有認(rèn)識到信息技術(shù)是一門十分實(shí)用的學(xué)科。
教師在指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科知識學(xué)習(xí)過程中,要科學(xué)應(yīng)用游戲教學(xué)法來激發(fā)學(xué)生探索興趣,活躍課堂教學(xué)氛圍,有效激發(fā)小學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)參與意識,使其積極開展探究學(xué)習(xí)活動。教師要在傳統(tǒng)信息技術(shù)課堂教學(xué)基礎(chǔ)上應(yīng)用游戲教學(xué)法,讓小學(xué)生變被動學(xué)習(xí)為自主探究,激發(fā)小學(xué)生的主觀學(xué)習(xí)思想,使小學(xué)信息技術(shù)成為充滿趣味性和娛樂性的學(xué)科,有效拉近教師與學(xué)生之間的距離,借助游戲互動環(huán)節(jié)提升小學(xué)生對重難點(diǎn)知識的理解能力,促使信息技術(shù)教學(xué)成為一個快樂的學(xué)習(xí)過程,積極開展深度探究學(xué)習(xí)活動,彰顯信息技術(shù)學(xué)科中應(yīng)用游戲教學(xué)法的重要作用,促使小學(xué)信息技術(shù)課堂氛圍更為融洽濃厚,全面提升小學(xué)生信息技術(shù)核心競爭力。
在小學(xué)信息技術(shù)課堂傳統(tǒng)教學(xué)思維模式下,教師難以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行主觀意識創(chuàng)新活動,導(dǎo)致小學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)思維難以得到拓展和啟發(fā),從而降低課堂整體教學(xué)成效。然而,在游戲教學(xué)法的應(yīng)用過程中,可以幫助學(xué)生形成獨(dú)立自主的學(xué)習(xí)思維,有效增強(qiáng)小學(xué)生的創(chuàng)新意識和探索意識,逐步激發(fā)小學(xué)生的創(chuàng)新能力和創(chuàng)造動力,全面彰顯信息技術(shù)學(xué)科中應(yīng)用游戲教學(xué)法的價值與內(nèi)涵,促使小學(xué)生的信息技術(shù)綜合能力得以拓展。比如,教師要借助信息技術(shù)學(xué)科知識,有效創(chuàng)設(shè)競技類小游戲,使小學(xué)生通過競技過程對信息技術(shù)知識進(jìn)行深度掌握,并且實(shí)現(xiàn)自我完善與提升,從而對游戲教學(xué)法產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)熱情,進(jìn)而提高學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)思維,全面提升小學(xué)生信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)。
在信息技術(shù)教學(xué)活動中,教師要結(jié)合學(xué)科特點(diǎn),科學(xué)開展創(chuàng)新性教學(xué)活動,促使小學(xué)生在實(shí)踐學(xué)習(xí)體驗(yàn)中充分培養(yǎng)對信息技術(shù)知識的理解意識與記憶能力,促使小學(xué)生逐步建立抽象思維,對信息技術(shù)知識中的數(shù)字指令應(yīng)用更為順暢,進(jìn)而增強(qiáng)小學(xué)生的探索學(xué)習(xí)欲望,提升整體學(xué)習(xí)成效。與此同時,教師要科學(xué)應(yīng)用游戲教學(xué)法,引發(fā)學(xué)生主動探究,讓信息技術(shù)成為小學(xué)生愿意學(xué)習(xí)的重要學(xué)科之一,從而強(qiáng)化信息技術(shù)整體教學(xué)成效。
例如,在實(shí)踐教學(xué)過程中,教師巧妙創(chuàng)設(shè)拼圖游戲內(nèi)容,讓學(xué)生對信息技術(shù)知識進(jìn)行深度探索,對數(shù)字指令進(jìn)行有效學(xué)習(xí)與應(yīng)用,通過趣味性拼圖游戲內(nèi)容有效鍛煉意志力和記憶力,激發(fā)小學(xué)生自主學(xué)習(xí)、深入探究的思想,讓小學(xué)生的信息技術(shù)核心素養(yǎng)逐步形成,全面提高游戲教學(xué)法的應(yīng)用成效,提升信息技術(shù)課堂整體教學(xué)質(zhì)量。比如,在拼圖游戲過程中,教師以數(shù)字為基礎(chǔ)進(jìn)行代碼教學(xué),讓小學(xué)生在游戲探索與學(xué)習(xí)中進(jìn)行有效互動合作,拉近師生之間的距離,使學(xué)生更加信任教師,對信息技術(shù)學(xué)科產(chǎn)生無限的探索興趣,全面提升小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科課堂教學(xué)效率。
信息技術(shù)教學(xué)活動中,教師要科學(xué)應(yīng)用游戲教學(xué)法,創(chuàng)設(shè)適宜的游戲內(nèi)容,使小學(xué)生通過理論學(xué)習(xí)與實(shí)踐操作過程充分感受信息技術(shù)知識的價值與內(nèi)涵,從而全面增強(qiáng)小學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科的學(xué)習(xí)動力。教師運(yùn)用游戲教學(xué)法,巧妙創(chuàng)設(shè)趣味游戲內(nèi)容,使小學(xué)生在游戲探索與參與過程中鞏固信息技術(shù)學(xué)科基礎(chǔ)知識,形成良好的知識應(yīng)用能力,全面改善枯燥乏味的課堂教學(xué)環(huán)境,在游戲中體驗(yàn)信息技術(shù)知識,從而提升其實(shí)踐操作技能。
例如,在學(xué)習(xí)小學(xué)信息技術(shù)教材中的“鍵盤錄入”這一知識點(diǎn)時,教師要開展打字小幫手趣味游戲活動,開展英文打字入門集中排鍵指法教學(xué)活動,有效進(jìn)行英文鍵盤錄入游戲競賽活動,使小學(xué)生對中排鍵的指位進(jìn)行系統(tǒng)性練習(xí),全面增強(qiáng)小學(xué)生訓(xùn)練成效。比如,教師巧妙運(yùn)用金山打字小游戲中的青蛙過河、警察抓小偷、打地鼠等進(jìn)行系統(tǒng)訓(xùn)練,有針對性地鍛煉小學(xué)生的指法速度和反應(yīng)能力,使小學(xué)生在逐步通關(guān)過程中獲得學(xué)習(xí)的快樂,強(qiáng)化對鍵盤的熟悉程度,有效提升整體教學(xué)效率。與此同時,在這種趣味小游戲訓(xùn)練過程中,可以有效鞏固小學(xué)生的基礎(chǔ)知識掌握能力,使信息技術(shù)基礎(chǔ)在小學(xué)生思想意識中根深蒂固,全面提高小學(xué)生學(xué)科核心競爭力。
教師要結(jié)合小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)目標(biāo)任務(wù),積極開展信息技術(shù)課程整合活動,以信息技術(shù)教材內(nèi)容為依據(jù),創(chuàng)設(shè)任務(wù),全面增強(qiáng)小學(xué)生對課堂學(xué)習(xí)的認(rèn)知與體驗(yàn),從而提高小學(xué)生學(xué)科核心素養(yǎng)。因此,教師要通過創(chuàng)設(shè)有效的競賽游戲活動,引發(fā)小學(xué)生對信息技術(shù)知識的探索興趣,使小學(xué)生初步形成良好的學(xué)習(xí)思想,積極開展創(chuàng)新性學(xué)習(xí),在快樂游戲的過程中獲取信息技術(shù)學(xué)科理論知識與實(shí)踐能力,全面積累信息技術(shù)學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。
例如,在學(xué)習(xí)小學(xué)信息技術(shù)教材中的“野生動物園——曲線工具”這一課內(nèi)容時,教師要結(jié)合課本教學(xué)內(nèi)容,開展綜合性實(shí)踐游戲活動,使小學(xué)生通過有效分組游戲,尋找動物圖片中所包含的曲線知識,從而對曲線產(chǎn)生認(rèn)知意識,并且通過游戲?qū)W習(xí)過程,了解曲線工具的應(yīng)用方法,對動物圖片進(jìn)行有效的復(fù)制、粘貼、剪裁、旋轉(zhuǎn)等操作活動,在互動式學(xué)習(xí)游戲中進(jìn)行評價與總結(jié),了解曲線工具的應(yīng)用方法以及在圖片中的展現(xiàn)形態(tài),全面提升小學(xué)生信息技術(shù)課堂游戲?qū)W習(xí)成效,增強(qiáng)小學(xué)生的團(tuán)結(jié)合作意識以及創(chuàng)新學(xué)習(xí)能力。
總而言之,小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中,教師要融入多元化教學(xué)方法,創(chuàng)新教學(xué)理念,營造內(nèi)容豐富、情感飽滿、形式多樣的信息技術(shù)教學(xué)環(huán)境,科學(xué)開展理論與實(shí)踐融合的教學(xué)模式,全面彰顯小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科的特色,提升小學(xué)生信息技術(shù)綜合能力。在游戲教學(xué)法深度應(yīng)用過程中,教師以學(xué)生學(xué)習(xí)需求為基礎(chǔ),讓小學(xué)生逐步形成整體學(xué)習(xí)思想,更為深刻高效地展開系統(tǒng)性學(xué)習(xí)活動,從而激發(fā)小學(xué)生對信息技術(shù)知識的探索欲望,更為主動熱情地參與課堂游戲,提升信息技術(shù)核心素養(yǎng)。