李倫
摘要:美術(shù)新課程標(biāo)準(zhǔn)明確規(guī)定:教師要改變教學(xué)行為落后,方法上要綜合運(yùn)用各種教學(xué)資源和先進(jìn)的技術(shù)手段,進(jìn)行創(chuàng)造性的教學(xué)設(shè)計(jì)。所以將信息技術(shù)應(yīng)用于小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)是非常必要的。所廣大的小學(xué)美術(shù)教師應(yīng)選擇適合自己的教學(xué)資源、方法和手段,將信息技術(shù)與美術(shù)課堂教學(xué)有機(jī)地結(jié)合起來(lái),激發(fā)學(xué)生的興趣和潛能,使美術(shù)課堂充滿生機(jī)與活力,使小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)效果達(dá)到最大化。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);小學(xué)美術(shù);課堂教學(xué);應(yīng)用
信息技術(shù)作為一種新型的教育形式,隨著中國(guó)教育改革的不斷深入和現(xiàn)代科技教育的應(yīng)用,在各學(xué)科教學(xué)中得到了廣泛的應(yīng)用。信息技術(shù)有一定的靈活性、針對(duì)性和多樣性。課堂中,教師的教學(xué)活動(dòng)對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和效率有很大影響。本文從小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)的基本概念出發(fā),并結(jié)合實(shí)際課堂教學(xué)計(jì)劃,提出了在小學(xué)美術(shù)課堂中應(yīng)用信息技術(shù)應(yīng)注意的幾點(diǎn)注意事項(xiàng),希望能給有關(guān)教育工作者提供一些參考。
一、豐富教學(xué)形式,激發(fā)學(xué)生的興趣
小學(xué)教育階段,學(xué)生的注意力往往缺乏集中性,但興趣廣泛,激發(fā)學(xué)生的興趣是提高教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵。微課作為一種視頻教學(xué)方式,本身具有吸引學(xué)生的特點(diǎn)。在此基礎(chǔ)上,進(jìn)一步發(fā)揮信息技術(shù)多樣化的優(yōu)勢(shì),根據(jù)信息技術(shù)豐富的教學(xué)形式與方法,再采取有吸引力的教學(xué)策略,提高學(xué)生的課堂參與度。
例如,在《彩色游戲》這一課程教學(xué)中,教師先用微視頻向?qū)W生展示紅、黃、藍(lán)圓,并排在兩個(gè)交叉路口,讓學(xué)生觀察圖像顏色的變化。之后,教師問(wèn)學(xué)生為什么會(huì)發(fā)生這樣的變化,有學(xué)生懷疑電腦顏色變了。教師沒(méi)有否定學(xué)生的觀點(diǎn),繼續(xù)播放三種混合色彩的動(dòng)畫,用混色來(lái)吸引學(xué)生的注意力。接著,教師停下來(lái),讓學(xué)生通過(guò)視頻進(jìn)行實(shí)驗(yàn),以檢驗(yàn)這種顏色的混合變化。經(jīng)過(guò)學(xué)生實(shí)驗(yàn)后,教師結(jié)合視頻給學(xué)生講解相關(guān)知識(shí),并以視頻的形式呈現(xiàn)出一些常見(jiàn)的混色效果。在這次的課堂教學(xué)中,教師通過(guò)運(yùn)用信息技術(shù),突破了以往單一教學(xué)模式的局限,豐富了教學(xué)方法,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高了教學(xué)質(zhì)量。信息技術(shù)的特性決定了教師在教育中扮演著越來(lái)越重要的角色,這對(duì)于提高教學(xué)水平具有重要意義。
二、創(chuàng)設(shè)情境,營(yíng)造良好的教學(xué)氛圍
信息技術(shù)的顯著特征之一是直觀地表達(dá)學(xué)生難以理解的知識(shí)和概念,并結(jié)合學(xué)生所熟悉的情景。另外,信息技術(shù)對(duì)教師教育環(huán)境的優(yōu)化提供了良好的支撐,學(xué)生可以在意境中理解知識(shí)、探索知識(shí)、應(yīng)用知識(shí)。教師可以利用信息技術(shù)設(shè)備的直觀特點(diǎn),結(jié)合實(shí)際學(xué)習(xí)情況,創(chuàng)設(shè)出熟悉而有意義的教學(xué)境界,逐步開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。
比如,在“生活中有趣的事情”課程教學(xué)中,教師會(huì)制作反映學(xué)生日常生活的視頻,幫助母親做家務(wù)。教師每次播放的畫面,都會(huì)詢問(wèn)學(xué)生是否有類似的經(jīng)歷,讓學(xué)生們分享他們生活中相似的情景和故事。指導(dǎo)學(xué)生展開(kāi)思考,回憶生活,通過(guò)視頻讓學(xué)生描述自己印象中最有趣的事情。在學(xué)生創(chuàng)作過(guò)程中,教師不應(yīng)該過(guò)分限制學(xué)生創(chuàng)新的方式。有一部分學(xué)生不知道如何創(chuàng)作,教師就會(huì)播放一段反映該年齡段學(xué)生普遍感興趣的生活片段,引導(dǎo)學(xué)生展開(kāi)想象,先畫出場(chǎng)景、再畫人物,最后補(bǔ)充一些動(dòng)物、花草等。在這一教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生可以根據(jù)視頻進(jìn)行生活回憶。其中,教師引導(dǎo)學(xué)生、分享、交流,更能創(chuàng)造學(xué)生熟悉的生活場(chǎng)景。在此氛圍下,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,描繪生活情景,產(chǎn)生分享的熱情。使學(xué)生形成一種從記憶到想象、從想象到創(chuàng)造的繪畫習(xí)慣。
三、開(kāi)展實(shí)踐教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的探索能力
在現(xiàn)代教育理念下,培養(yǎng)學(xué)生的綜合實(shí)踐能力是非常重要的環(huán)節(jié),而小學(xué)美術(shù)教育蘊(yùn)含者豐富的實(shí)踐教育內(nèi)容。在以前的教育模式中,有些教師會(huì)手把手教學(xué)生進(jìn)行繪畫和創(chuàng)作。學(xué)生積極參加,但是還存有問(wèn)題。另一方面,教師的指導(dǎo)教學(xué)只能限制學(xué)生的自主思考和自主探索。信息技術(shù)的應(yīng)用可以很好地解決這兩個(gè)方面的問(wèn)題。
例如,在教授“小精靈”這一課時(shí),教師可以通過(guò)視頻來(lái)播放關(guān)于“小精靈”和“小怪獸”的粘土動(dòng)畫。讓同學(xué)們通過(guò)這些有趣的視頻,了解粘土和泥土作品。接著,要求學(xué)生想象“口袋妖怪”,再配合視頻的聲音,讓學(xué)生想象出“口袋妖怪”的身體、眼睛等部位,讓學(xué)生想象自己的“口袋妖怪”。與此同時(shí),在制作過(guò)程中,老師可以向?qū)W生學(xué)習(xí)制作泥巴作品的技術(shù)。例如,把粘土打成稍微大一點(diǎn)的球,像個(gè)口袋妖怪的頭,把小球團(tuán)成“口袋妖怪”的鼻子、眼睛,作為“口袋妖怪”的觸手成長(zhǎng)。制作完成后,教師將作品展示出來(lái),并和同學(xué)們分享自己制作的“口袋精靈”故事。在此過(guò)程中,教師可以充分利用信息技術(shù)的特點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生去想象,并幫助所有學(xué)生掌握基本技巧。
從總體上看,在課堂教學(xué)實(shí)踐中運(yùn)用信息技術(shù),是教育信息化發(fā)展的必然趨勢(shì),是提高教學(xué)效果、落實(shí)素質(zhì)教育理念的有效途徑。所以,身為小學(xué)美術(shù)教師,必須真正做到與時(shí)俱進(jìn),樹(shù)立科學(xué)的教育觀念和先進(jìn)的教學(xué)觀念,抓住小學(xué)生身心發(fā)展的狀態(tài)與特點(diǎn),在此基礎(chǔ)上,運(yùn)用信息技術(shù)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的直覺(jué)意識(shí),使信息技術(shù)更好地應(yīng)用于美術(shù)教學(xué),引導(dǎo)小學(xué)美術(shù)高效發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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