《泰亞史詩》這款游戲,對不少玩家來說,可能沒有體驗過,但它的大名卻可能已經(jīng)聽說過了。這是款主打慢節(jié)奏以及復(fù)古的MMORPG游戲,要說起來至今也有五年了,但是2022年初才正式開啟了它資料片的不刪檔測試,這是為什么呢?往下看就知道了。
說起來也蠻好笑的,《泰亞史詩》從2017年就開始不斷的測試,直到如今才開啟了全新資料片“異端的侵襲”不刪檔測試,對比以往版本,在游戲技術(shù)日新月異的發(fā)展下,《泰亞史詩》的硬質(zhì)量得到不斷的完善與提高,畫面、流暢度以及音樂等方面都出現(xiàn)了變化,看看當(dāng)初的版本,那些陳舊的畫面明顯已經(jīng)不再適合如今游戲市場,所以全新資料片更新后,肉眼可見畫質(zhì)、場景、角色建模精細度、色彩光影及環(huán)境的渲染都有了極大的提升。而游戲提出的歐洲中世紀(jì)黑暗背景,也更加貼合,讓玩家能夠切切實實地體驗到騎士、魔法等黑暗幻想風(fēng),能夠深深地被游戲魅力所征服。
同時,制作組也是很認真地將背景音樂更替,讓BGM更為簡單地融入環(huán)境之中,每次切換場景,或者玩家改變狀態(tài),都會伴隨BGM的變化,其自然流暢度讓人印象深刻。
《泰亞史詩》作為一款MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲,和現(xiàn)如今的游戲有很大差別,你說它是復(fù)古也好,致敬經(jīng)典也好,給人感覺更像是一種執(zhí)著,看看現(xiàn)在大多數(shù)MMOPRG網(wǎng)游,基本都是一兩天,甚至幾個小時就能吃透的快餐游戲,且想要達到一定高度,沒有一定的氪金量是不行的。
像《泰亞史詩》這種復(fù)古的MMOPRG網(wǎng)游,反而需要玩家騰出大量的時間來熟悉,它有意識地摒棄快餐玩法,根本沒有考慮所謂的碎片化時間,而是刻意放慢玩家們的游戲速度,通過大幅拉長玩家們的新手期,讓玩家能夠更加深入地了解游戲,將游戲的一些地圖位置、操作手法刻入玩家們的潛意識中,為后續(xù)游戲打好基礎(chǔ)。
相比之前測試,《泰亞史詩》在本次資料片的不刪檔測試中,角色職業(yè)有較大的變化,初始職業(yè)為劍士、學(xué)者和斥候三種,每個職業(yè)有兩個轉(zhuǎn)職方向,而且還能專精轉(zhuǎn)職一次,拿斥候來說,可以轉(zhuǎn)職為獵人與游俠,而獵人又能專精轉(zhuǎn)職為獵魔人,游俠專精轉(zhuǎn)職為賞金游俠。另外這次職業(yè)的性別被固定,劍士與斥候只能為男性角色,而學(xué)者只能為女性角色,不可選擇。
實際上在角色創(chuàng)建這個過程,頗有點老《傳奇》和《奇跡MU》的味道,而進入游戲后,45度的上帝視角,也是非常的熟悉。游戲初始任務(wù)都有指引,但是沒有一鍵完成、自動尋路、打怪等內(nèi)容,都需要玩家自己操作跑圖去完成,且對付敵人也并不輕松,對比同級的敵人,你也就是能輕松處理一個,最多能頂住兩個敵人并解決,且不可能出現(xiàn)一打一群的情況(隨著等級提高,技能增加會有所好轉(zhuǎn),但是稍有差錯就會翻車),而在解決一般三到四個敵人后,玩家就需要飲用藥水回血(紅藍瓶都不是一次回復(fù),是緩慢回復(fù)),后續(xù)對付敵人還要使用技能,如果不使用技能,血量消耗會更大,同時伴隨著時間延長,其他敵人也會刷新,危險性加大。
如果確實敵人太多,玩家還是趕緊地脫戰(zhàn)逃跑比較好,好在《泰亞史詩》中的敵人移動速度并不是很快,且他們的警戒范圍有限,很容易脫戰(zhàn),只是在脫戰(zhàn)后沒有自動回血回藍的設(shè)定,要么吃藥瓶,要么在篝火或者傳送石旁邊才能回復(fù)生命和能量值。
游戲的掉率不算高,不管是金幣、藥水或是裝備,想要從野外的普通敵人身上掉落都相對較難,當(dāng)然金幣、藥水和黑魂還算好的,裝備除了BOSS也就是地牢副本的箱子給得多點了,但是想要極品依舊較難。
升級除了任務(wù),實際上還是以打怪為主,但是刷怪的效率畢竟較慢,如果你有經(jīng)驗藥水之后(經(jīng)驗藥水提供經(jīng)驗池,可以讓你刷怪經(jīng)驗翻倍,經(jīng)驗池耗盡就消失),可以去游吟詩人那里跳舞,每天可以獲得一小時的25%經(jīng)驗加成喲。不知道這樣反復(fù)刷怪你會有什么想法,反正不少的玩家就如小編一樣刷著刷著反而出現(xiàn)了感情,好似回到了以前玩《奇跡MU》一樣。
除了消耗紅藍瓶來回復(fù)血量和能量,還有速效藥這樣的高級藥瓶,可以瞬間回復(fù)血量與能量值。另外游戲中還有食物提供BUFF,比如說在灶臺處,使用獲得的肉塊與原漿,來制作的火腿與葡萄汁,可以在一定時間提高血量與能量上限,其他還有商城出售的烤火雞與燉牛肉等食物,獲得傷害與暴擊率的BUFF。
裝備是有耐久的,在野外刷怪的時候,受到傷害,裝備都會損失一定的耐久值,不過微乎其微,在城里鐵匠處修復(fù)也花不了多少錢,但是如果玩家死亡,裝備損失的耐久值就會較多,而且又是直接回城復(fù)活的話,就需要消耗不菲的金幣才能修復(fù)裝備耐久值的哦。此外在鐵匠處還能對裝備進行強化、洗煉、重鑄、熔合與幸運追加。
既然說到了裝備,那么不得不說一下流通問題。游戲中的高品質(zhì)裝備獲取難是前面就說了的,但是它也有個好處,那就是都沒有綁定,所有裝備皆可交易流通,而且也沒有什么綁定金或者非綁定金的設(shè)定,唯一的流通貨幣就是金幣,除了可以與NPC交易,也能與玩家交易,甚至在解鎖背包格子與倉庫格子上也是可以使用金幣的,因而在《泰亞史詩》中金幣至關(guān)重要,沒有什么是金幣不能解決的。
金幣的廣泛流通,讓市場經(jīng)濟得到復(fù)蘇,在《仙境傳說》中喜聞樂見的擺攤系統(tǒng)就呼之欲出,也許你會感到奇怪,滿大街的擺攤,難道直接一個拍賣行不是更好嗎?對于喜歡淘寶的玩家來說,如同集市一般的擺攤,會有想不到的樂趣,說不準(zhǔn)就可能遇到一個不懂行的玩家,就那么簡單讓你低價淘走一件好裝備,是不是既驚喜又意外,如同趕集一樣,熱鬧又高興。
總的來說,《泰亞史詩》各方面都像是在與如今市面上的游戲唱反調(diào)一樣,它堅持老派的玩法,對這種冷門題材反而十分熱衷,這種復(fù)古的做法,偏偏受到不少懷舊和踏實玩家的喜愛,相信對于那些厭倦了流水線游戲的玩家來說,這也算是一個難得的體驗吧。