方沁雨
本周,臉書股價暴跌,為元宇宙熱降了降溫。但在一級市場,各路資本多在爭搶元宇宙入口的機會。比如,年前微軟以678億美元(折合人民約4300億元)的現(xiàn)金收購游戲公司動視暴雪(以下簡稱“暴雪”),市場認為,暴雪沉淀多年的游戲引擎技術(shù)能力將是通往元宇宙世界的重要入口。國內(nèi)最大游戲引擎公司Cocos董事長陳昊芝在接受訪問時表示,作為游戲產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)生產(chǎn)工具,游戲引擎作為元宇宙時代基本的生產(chǎn)工具及生產(chǎn)平臺被寄予厚望。
不過,對于游戲引擎行業(yè)有哪些護城河,各方的觀點卻無法達成一致。比如,在燒錢和技術(shù)積累是否是游戲引擎賽道的護城河問題上觀點不一。
游戲引擎是制作游戲時的基本生產(chǎn)工具,現(xiàn)在突然受到巨大關(guān)注,與元宇宙概念升溫不無關(guān)系?!白詈诵牡脑蚴窃钪娲鬅?,大家都在做‘拼圖’,而游戲引擎作為生產(chǎn)工具是必備選項,是行業(yè)間的匯聚點。過去,關(guān)注游戲引擎的更多的是產(chǎn)業(yè)資本,而現(xiàn)在風險投資基金、政府、各領(lǐng)域的頭部企業(yè)都很感興趣?!标愱恢ケ硎?,“今年我們會看到更多的游戲引擎項目冒出來,并尋求融資?!?/p>
專注元宇宙投資的元友薈CEO元九爺稱,要實現(xiàn)元宇宙的終極目標需要游戲引擎的支撐,“游戲是元宇宙生態(tài)里的印鈔機,而在元宇宙時代得引擎者得天下?!?/p>
目前,游戲引擎技術(shù)存在迭代快和應(yīng)用范圍擴大的趨勢,已經(jīng)殺入電影制作、智慧城市、建筑設(shè)計等領(lǐng)域,大有跨行業(yè)降維打擊的意味。例如,手機QQ近期在手機中內(nèi)嵌虛幻引擎4(以下簡稱“虛幻4”,Unreal),是移動社交軟件與游戲引擎結(jié)合的示例。又如,電影《黑客帝國4》中,也運用到游戲引擎技術(shù)。
“本質(zhì)上,這些都是基于圖形的計算能力。在《黑客帝國覺醒》中,游戲引擎幫助重建了現(xiàn)實街區(qū),從天空到地面你都會覺得是真實的。實際上,不管是虛幻,Unity(美國3D內(nèi)容平臺)還是我們,都認為游戲引擎與元宇宙的首要結(jié)合點是在虛擬世界重建真實世界,這也是最終目標。其次是數(shù)字虛擬人,因為虛擬人代表了用戶本身,關(guān)鍵在于如何實時、重現(xiàn)人在數(shù)字世界里一切表現(xiàn),包括觸覺、聽覺和嗅覺等?!标愱恢ケ硎尽?/p>
而嗅覺最為靈敏的風險資本不斷布局游戲引擎。根據(jù)蘋果公司提供的信息,虛幻引擎背后的游戲開發(fā)商EpicGames在2019年至2021年都處于虧損狀況,預(yù)計2021年仍有1.39億美元的虧損。但是,EpicGames目前經(jīng)歷過5次融資,股東列表有騰訊、KKR、貝萊德等知名機構(gòu)。
據(jù)了解,騰訊在2013年以3.3億美元收購EpicGames公司48.4%的股份,對應(yīng)估值約6.82億美元。到8年后的2020年,EpicGames估值已經(jīng)漲到287億美元,漲近42倍。
“EpicGames正在一級市場上尋求最新一輪的融資,估值在三四百億美元?!被夜媚锘饎?chuàng)始人王卓偉表示,“我覺得估值偏貴了?!?/p>
EpicGames推出虛幻系列引擎最大的特點是內(nèi)容創(chuàng)作變得更便利,使得游戲引擎成為更普及、更易用的開發(fā)工具,也映射出了當前游戲引擎市場的發(fā)展趨勢。
與虛幻引擎類似的還有Unity。Unity于2020年9月在紐交所成功上市,其招股書顯示,2019年,全球Top1000蘋果商店及GooglePlay商店的手游中,有53%的游戲使用Unity開發(fā)。但Unity同樣面臨連續(xù)虧損的情況。2019年-2021年第三季度,Unity扣非歸母凈利潤一直為負,2021年第三季度仍有1.15億美元的虧損額。實際上,Unity三季度的整體毛利率約為78%,凈利潤率卻在-40%。
不過,Unity也吸引了SequoiaCapital(紅杉資本)、銀湖資本(SilverLake)等機構(gòu)的投資。
在頭部游戲引擎之外,在中概股中,網(wǎng)易有Messiah、Neox兩款自研游戲引擎。在A股中,完美世界的自研引擎有Angelica、Cube、Raider和EPARCH,昆侖萬維有GameMakerStudio等。
“其實引擎這個賽道比較穩(wěn)定,目前開源引擎主要是Unity、虛幻、Cocos這三家?,F(xiàn)在游戲制作競爭越來越激烈,還有虛擬人等新的需求誕生,對游戲引擎的要求也在變高,行業(yè)平均薪資待遇與過去相比也有了很大的提升?!蓖踝總ケ硎尽?/p>
在一些大眾觀點看來,燒錢和積累是游戲引擎賽道的護城河。陳昊芝就此指出,COCOS在過去11年投入了10多億在研發(fā)費用上。
但王卓偉并不認為這種“護城河”具有意義,“問題在于這個行業(yè)可能沒有那么掙錢,自研成本很高,而且一旦做了,后期很難改動。游戲引擎的確是未來基礎(chǔ)性的生產(chǎn)工具,但也有可能只是個類似于Word的工具,很基礎(chǔ),但賺錢效益一般。”
以Unity為例,當前收入來源主要來自創(chuàng)建解決方案、運營解決方案和戰(zhàn)略伙伴關(guān)系及其他三塊,其中運營類解決方案業(yè)務(wù)占總收入的60%以上,這一塊業(yè)務(wù)主要是指銷售一系列以游戲/應(yīng)用程序用戶增長、互動、變現(xiàn)為主的解決方案,而并非來自游戲引擎軟件的銷售。
單純依靠軟件銷售利潤實際上并不高,Unity的游戲引擎采取固定收費的方式,每年1800美元/人或每月200美元/人。不僅Unity,虛幻引擎也采取了看上去不賺錢的銷售策略,于2019年宣布免費,只有應(yīng)用發(fā)布后每個季度產(chǎn)生3000美元的收入后,使用者才需要支付虛幻引擎5%的版權(quán)費用。
陳昊芝則指出,關(guān)注基于元宇宙新生態(tài)開發(fā)者群體數(shù)量才是關(guān)鍵?!熬揞^對游戲引擎的布局在短期內(nèi)不會對商業(yè)引擎形成沖擊,變化以5年起步,需要趕上一波類似互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備端爆發(fā)的紅利,才有可能在過程中獲得向它轉(zhuǎn)來的開發(fā)者。舉個例子,就算今天大廠開放了它的自研引擎,其他廠商必須要招聘會用這款引擎的人,而這些開發(fā)者群體市場供應(yīng)有限,還需要參照某大廠的薪資水平。未來2、3我們認為基于元宇宙新生態(tài)開發(fā)者群體數(shù)量會快速增加?!标愱恢ケ硎荆翱傮w看,整個互聯(lián)網(wǎng)的迭代,無論是3D實時互聯(lián)網(wǎng)還是Web3.0,都處于早期階段。我們都在解決底層問題,去實現(xiàn)低代碼、甚至無代碼、資源庫、能力庫來適應(yīng)元宇宙時代的要求,以便更多創(chuàng)作者使用。例如MCN機構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)紅人等?!?/p>
(本文提及個股僅做分析,不做投資建議。)