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      俠之大者 為國為民

      2022-02-07 20:49:30
      電腦報 2022年4期
      關鍵詞:武學天命武俠

      甲山林娛樂,可能了解它的人并不多,但是這個公司卻是一個傳奇,原本是做房地產的公司,居然突發(fā)奇想地想做一款游戲,而《天命奇御》也就是在這種心血來潮的情況下出圈了,并且還未曾想到的是一炮而紅。

      武俠正宗

      在2018年《天命奇御》的出現(xiàn)給國產游戲圈不少公司一記響亮的耳光,一個跨界的游戲公司一出手就直接爆款。如今士別三年,甲山林娛樂再度歸來,《天命奇御二》一經上線就立馬掀起了口碑風暴,更是有不少的玩家笑稱,這個半路出家的野路子游戲公司,竟然把國內游戲巨頭騰訊和網易按在了地上摩擦。

      如果你曾經玩過《天命奇御》,那么你就知道,該游戲的玩法別具一格,而最終的結局也讓人念念不忘,最終也被不少玩家吐槽成為“經典”,只是游戲的畫面對比現(xiàn)在大廠的游戲,確實是小巫見大巫,而也是這樣的設計繼續(xù)延續(xù)到了《天命奇御二》中。

      也不知道是不是房地產不好做了,還是甲山林娛樂不愿意再出更多的資金,游戲的審美雖說談不上丑,但依舊我行我素,顯得那么“出眾”,也許正是如此,才顯得與騰訊和網易這些大廠格格不入,同為武俠游戲,美術風格絕對無法比擬《天涯明月刀》和《逆水寒》這些國產武俠標桿,但也明顯感覺到甲山林娛樂真的將錢都花到了刀刃上,也是真正在游戲玩法上下足了功夫,有一種特別的親切感。

      當然用心做內容,并不是說畫面就很差,《天命奇御二》的整體畫面風格偏向明亮,在場景的建模上也還是非常細致,看得出來依舊還是很用心的,而且也沒有所謂的穿模等現(xiàn)象,流暢度也是非常的高,無明顯鋸齒。

      游戲延續(xù)前作,依舊是等距視角,只是視角在轉動時需要鼠標右鍵拖拽,且滾輪所能變換的大小有限,讓部分剛體驗游戲的玩家有些許的不習慣,需要一段時間去熟悉才行,至于玩過前作的玩家肯定就沒有這個問題了。

      如果要說這個游戲畫面為什么被吐槽,實際上主要問題還是角色立繪上,不管是前作還是本作,游戲立繪都顯得很獨特,男性角色還好,但部分女性角色的立繪,則是展現(xiàn)出了蕓蕓眾生的“千變萬化”,反正不會出現(xiàn)是個女性都是美女的情況。

      文化推廣大使

      也不知道是不是因為甲山林娛樂本身并非游戲專科出身,一個做房地產的要做游戲,很難避免“走神”。在體驗《天命奇御二》的時候,玩家想到的是武俠戰(zhàn)斗,但是它總能出現(xiàn)一些比較“偏執(zhí)”的內容。

      你說武俠是中華的,所以在武俠世界插入一些中華文化也是正常不過,但是也有個主次之分,所以文化的插入只是起到畫龍點睛的作用。例如游戲中的圍棋游戲,如果你對圍棋不熟悉,可能還真被這個難住,甚至還真出現(xiàn)過部分玩家跑去“圍棋”貼吧,討教勝利秘技,也還有玩家特意下載了圍棋游戲,開啟高難度來反向通關。

      此外,玩家城中游玩的時候,說不定就出來個讀書人或者講師,就為你說起《論語》《戰(zhàn)國策》《中庸》等古代經典作品中的某段故事,并做出科普解答。更不要說,還有中華美食的食譜,如何選擇食材、配比等,以及中醫(yī)藥材知識,辨別藥材、藥性等等,這些內容都可以說是在弘揚中華傳統(tǒng)文化、也是讓玩家們熟悉國學知識,比某些游戲只是走個過場好多了,弘揚中華還真得看我房地產吶。

      探案江湖

      既然是武俠游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是必須存在的。本作一開場,就直接采用了生辰八字的辦法,讓玩家獲得一個獨一無二的先天本命八卦,且做得更絕的是,與前作有所不同,這個天命還是沒法更改的,因此隨機到什么天賦就是什么天賦,也算是貼近游戲的“天命”二字。

      游戲武器的武學內容變化較大,每種武器的武學由前作的三套擴展到了五套以上,除了保留“懸河劍法”“藏墨劍法”及“怒目金剛棍”等前作的武器武學外,還加入了“楊家槍法”“江南花拳”等二十多種新武器的武學,讓玩家可以運用的招式套路更多。

      隨著玩家們體驗戰(zhàn)斗之后會發(fā)現(xiàn),游戲的八卦、心法與武學可以說是三位一體,相比前作,整體性更強。武器的武學組合搭配,決定了玩家的戰(zhàn)斗風格,而心法的選擇與八卦加點方向又進一步強化了武學的戰(zhàn)斗強度,所以在戰(zhàn)斗的整體配置上,是有著極高自由度的,完全可以讓玩家們自己發(fā)揮腦洞搭配出自己喜歡的套路,而這也是游戲的樂趣之一。

      游戲背景選在了北宋期間,玩家作為大俠,要為國為民,鏟奸除惡,需要你與包大人一起,破解諸多的陰謀詭計。游戲依舊是開放型探索的游戲模式,其中的大多數(shù)NPC都能夠與之交互,而玩家也能從交互中接取到大大小小的支線任務或者傳聞探索。

      本作拋棄了前作中八卦加點影響交互的設定,取而代之的是一個新的交互選擇,玩家可以從“點燃”“出示”“運勁”和“破壞”四種交互行為中選擇一個,與NPC互動,而NPC也會根據玩家的選擇出現(xiàn)不一樣的反饋。

      戰(zhàn)斗不只是打打殺殺,想要抓住真兇,就算你明知他是誰,你也需要拿出證據才能依法逮捕他。當玩家在做任務的時候,多數(shù)會遇到一些離奇的案件,既為俠者,便不能坐視不理,你需要抽絲剝繭查明事件,而收集證詞與案件物品等各種線索就十分的關鍵,且集齊各種線索后,你就需要整理思緒,與嫌疑人對峙,推敲他話語中的漏洞,再用手中的證物擊破他的謊言(有點《逆轉裁判》的感覺),這一套流程看來與不少偵探游戲玩法別無二致,同時也讓不少玩家覺得有點強行之疑,畢竟明明真兇就在面前了,一巴掌過去就能解決的事情,非要搞那么多流程才行,浪費時間。事實上就這點很明顯是在映射“儒以文亂法,而俠以武犯禁”這個問題,即為大俠也不能隨心所欲,不能觸犯法律,要“依法辦事”才行,現(xiàn)實而言也是如此,千萬別做違法之事。

      另外,前作中頗受好評的機關設計本作繼承了下來,游戲中的各種機關解密設計非常精巧,將解密方法設計得合理巧妙的游戲可是不多,既讓你感到困難,卻又無法難住你,這個尺寸可是很難把握的,所以在解密這一塊受到不少玩家的喜歡與稱贊。

      總結

      要說畫面,在當今這個時代真的算是中規(guī)中矩,也有不少看顏值的玩家對它嗤之以鼻,然而《天命奇御二》的重點并不是畫面,它豐富的內容、精致的細節(jié)、自由的戰(zhàn)斗組合、獨特的探案內容,以及大量的任務文本打造了一個有血有肉的江湖,讓你在體驗游戲的時候,非常明顯地感受到了老武俠游戲那種沉浸式體驗,小編這里非常推薦喜歡老武俠游戲的玩家,去親身體驗一下,絕對不會讓你后悔。

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