說到減壓視頻,其實就是一些可以滿足強迫癥的內(nèi)容,比如把參差不齊的紙張一刀切成一個平面,或者準確落入最后一個位置的拼圖模塊等等。今天我們就用Blender的幾何節(jié)點功能,來制作一條將凌亂變有序的減壓視頻,感興趣的讀者朋友們趕快學起來吧。
我們這次要做的是一堆摞起來的方塊,讓它們緩慢地呈螺旋形旋轉,在整齊羅列與凌亂擺放之間切換,所以第一步就是要制作這一堆方塊,以幾何節(jié)點的思路來看,我們需要一條帶有多個頂點的線段,然后在這些頂點上安放方塊作為實例,這樣就能獲得想要的矩陣效果了。打開Blender,直接給默認的方塊添加幾何節(jié)點,然后新建“網(wǎng)格直線”,這就是我們要的線段,再利用“點上的實例”,以“立方體”為實例,就能獲得如圖1的效果了。
接下來我們需要調整方塊的大小、頂點的數(shù)量和頂點之間的距離,因為只需要調整Z軸方向,所以就需要利用“合并XYZ”來連接網(wǎng)格直線的偏移量和立方體的尺寸,仔細觀察不難發(fā)現(xiàn),立方體的高度與網(wǎng)格直線的Z偏移量如果是同樣的數(shù)值,方塊之間就是剛好完全貼合,沒有縫隙,所以如果要有一點縫隙來增加真實感的話,就需要利用一個值和加法來進行區(qū)分,具體設置可以參考圖2。這時候調整最前面的“值”就能改變方塊的高度,而調整網(wǎng)格直線的數(shù)量就能改變堆疊的方塊數(shù)量。
堆疊的方塊完成后,就需要制作旋轉效果了。在幾何節(jié)點里,所有的頂點都有自己對應的編號,這意味著我們可以對每一個頂點的屬性進行單獨調整,如果要設置不同點有不同的旋轉值,那么在“點上的實例”節(jié)點上有一個很方便的方法,就是利用“編號”乘以一個數(shù)值,再通過合并XYZ連接到“點上的實例”的旋轉屬性,因為“網(wǎng)格直線”的編號是從下往上編制的,最下方為0,往上逐個添加,所以這意味著最下方的方塊會保持靜止,而越往上的旋轉值則會隨乘數(shù)的增大而增大,以此即可實現(xiàn)錯位旋轉的效果,具體設置可參考圖3。
具體的乘數(shù)其實就是以π為單位來計算的,當乘數(shù)是π乘以0.5的整數(shù)倍時,它就是一個整齊堆疊的方塊堆,其他數(shù)值就會產(chǎn)生不同的旋轉值,大家在輸入時可以利用“pi”作為基數(shù)來進行調整,讓它在不同幀有不同的旋轉形態(tài)。
為了真實感稍微強一點,我建議給方塊加一個表面細分,但注意,這個功能只能在幾何節(jié)點里加,并不能在修改器里加。所以我們需要在作為實例的立方體后方接一個表面細分,并且按需設定折痕的數(shù)值,同時可能還要增加立方體X、Y的頂點數(shù)量,這樣就能得到如圖4的效果了。
材質方面其實比較簡單,新建一個背景布,把我們剛做好的方塊堆放在上面即可,但注意,幾何節(jié)點的材質并不能直接在材質界面設置,還需要在幾何節(jié)點里為它手動分配,比如我們本期教程就只有一個立方塊需要加載材質,所以就在立方塊后方加入一個“設置材質”,選擇你想要的材質后,如圖5所示,就能看到這個材質生效了。
最后的動畫效果其實也是最簡單的,以圖6為例,在不同幀設置方塊堆的不同旋轉值,就能獲得旋轉變形的效果了,如果感興趣的話還可以加入一些攝像機運鏡,效果會更有質感。
事實上本次教學的內(nèi)容即便不使用幾何節(jié)點也能實現(xiàn),只需要為方塊添加陣列并以空物體為偏移即可,但幾何節(jié)點的優(yōu)勢在于所有的參數(shù)都可以通過直觀的數(shù)值來進行調整,利用組輸入就能進行完整的控制,省去了調整不同模塊的麻煩,而且還有“非破壞性建模”的優(yōu)勢,是很值得學習的解決方案。