潘軼 郭鵬
手機、電腦和VR中的飛行游戲,很多隊員和老師都接觸過,飛行的樂趣從屏幕中撲面而來。
很多虛擬世界的玩家更喜歡在真實的游戲飛行中挑戰(zhàn)自我,因為真實的游戲飛行視角不同,操控的感受與虛擬世界天差地別。
當無人機飛起,你面對的不再是屏幕,也不再是虛擬呈現(xiàn)的距離感;你必須對真實的距離和高度進行實時判斷,通過合理控制飛行速度、正確掌控方向,加上對任務設定的路徑、繞行或穿越的設置物了然于胸,在完美飛行和更短時間兩者之間爭取最好成績。
無人機即無人飛行器,是一種自帶動力、用無線電遙控或根據(jù)預設程序自主飛行、能執(zhí)行多種任務且能重復使用的無人駕駛飛行器。當前,很多青少年無人機賽事活動一般會選用無線電遙控和根據(jù)預設程序自主飛行這兩類裝備來設計賽事內(nèi)容。
“紅動中國科技行”紅色之旅的無人機任務項選用無線電遙控旋翼無人機來執(zhí)行飛行任務,設定飛行課目如下:科目一,“八一起義”,無人機從石庫門起飛,穿過圓環(huán)設置物;科目二,“井岡星火”,無人機圍繞設置物以俯視角度逆時針方向環(huán)繞一圈;科目三,“古田會議”“遵義會議”“四渡赤水”,無人機分別完成相應任務;科目四,“延安紅塔”,無人機穿越三角形設置物;科目五,無人機飛向起降點上空,著陸并降落至降落平臺天安門。以科目三為例,不同名稱的科目表示不同的任務設置,“古田會議”設置平面轉彎任務,寓意會議解決了中國共產(chǎn)黨在中國特殊國情中建黨、建軍的歷史性難題,對中國革命產(chǎn)生深遠影響;“遵義會議”設置向上升起任務,寓意該會議是中國共產(chǎn)黨第一次獨立自主地運用馬克思列寧主義基本原理解決路線、方針和政策問題,在極端危急的歷史關頭挽救了黨和紅軍,挽救了中國革命;“四渡赤水”設置圍繞四個圍桿運動任務,寓意中央紅軍遵義會議后在毛澤東、周恩來、朱德的指揮下,通過長征突破國民黨幾十萬重兵的圍追堵截。
通過“紅色之旅”無人機的活動任務,可以讓參與者體驗飛行快樂,擴展視野,激發(fā)他們對航空科技的興趣,樹立“航空強國,科技強國”的遠大理想。歡迎隊員掃描二維碼,加入到“紅動中國科技行”的活動中來。