文_閆宗敏
(作者單位系江蘇省鹽城市大岡小學(xué))
根據(jù)新課改的要求,伴隨著社會(huì)對素質(zhì)教育的更深層次的要求,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)在小學(xué)教育體系中的重要性逐漸凸顯,而游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)中尤為適配。文章簡要分析了游戲教學(xué)法的作用,并結(jié)合信息技術(shù)教學(xué)的內(nèi)容,探究該教學(xué)方法在教學(xué)過程中的有效策略,旨在能夠?yàn)樾W(xué)信息技術(shù)教育提供新思路。
喜歡游戲是孩子的天性,兒童是從游戲開始學(xué)習(xí)的。美國心理學(xué)家布魯納說:“最好的學(xué)習(xí)動(dòng)力莫過于學(xué)生對所學(xué)知識有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學(xué)生這種內(nèi)在興趣的莫過于游戲。”現(xiàn)代教育倡導(dǎo)寓教于樂,而游戲教學(xué)法無疑就是對這項(xiàng)教育準(zhǔn)則的最好解讀。游戲教學(xué)法,顧名思義,就是以游戲的形式教學(xué),使學(xué)生在輕松的氛圍、歡快的活動(dòng)甚至激烈的競爭中,不知不覺地學(xué)到教材上的內(nèi)容或者必須掌握的課外知識的教學(xué)方法。簡單地說,游戲教學(xué)法就是將“游戲”與“教學(xué)”兩者巧妙地結(jié)合在一起,從而引起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)方法。
提升課堂趣味。目前,很多學(xué)校已經(jīng)開展了信息技術(shù)的相關(guān)課程,并且配套了相應(yīng)的設(shè)備,但個(gè)別信息技術(shù)教師出于各種因素,并沒有足夠重視信息技術(shù)教學(xué),認(rèn)為其地位與作用不能與主要學(xué)科相比;個(gè)別信息技術(shù)教師在教學(xué)中過于重視讓學(xué)生掌握知識點(diǎn),這一方面沒有體現(xiàn)信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)效性,另一方面這種模式也很難提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。而游戲教學(xué)法與信息技術(shù)教學(xué)的融合,能以新穎的形式吸引學(xué)生的目光,學(xué)生的關(guān)注度高了,便可以有效激發(fā)學(xué)生的積極性,使課堂的氛圍變得非?;钴S。
培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識。培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識是素質(zhì)教育的重點(diǎn)也是難點(diǎn)。如何有機(jī)地把這部分教育融入課堂,是每一個(gè)教師都該思考的教學(xué)難題。信息技術(shù)與現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)緊密相關(guān),教師就很容易通過信息技術(shù)的創(chuàng)新優(yōu)勢,將信息技術(shù)教學(xué)作為學(xué)生創(chuàng)新意識的啟蒙。例如在講到“智能網(wǎng)聯(lián)技術(shù)”的時(shí)候,教師就可以通過調(diào)動(dòng)學(xué)生主動(dòng)性,讓學(xué)生自主查詢智能網(wǎng)聯(lián)的相關(guān)技術(shù)在生活中都有哪些應(yīng)用,并且使學(xué)生發(fā)揮自己豐富的想象力,暢想一下這個(gè)技術(shù)將來會(huì)被應(yīng)用到哪些更加廣闊的社會(huì)領(lǐng)域中去。這樣的教學(xué)過程不但會(huì)讓學(xué)生參與其中,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,更能啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維,引發(fā)學(xué)生的深度思考,從而達(dá)到鍛煉學(xué)生創(chuàng)新能力的目的。
操練游戲法主要用于學(xué)習(xí)打字和簡單的辦公軟件的使用等,其特點(diǎn)是要求學(xué)生的反應(yīng)能力迅速、準(zhǔn)確,培養(yǎng)他們手腦并用的能力,使其在快速呈現(xiàn)和反復(fù)操練的過程中鞏固。操練游戲法又可分為快速操練法和反復(fù)操練法。教師可以讓學(xué)生舉行打字游戲的小比賽,看在一分鐘內(nèi)誰先輸入完規(guī)定的較多的內(nèi)容,根據(jù)正確率和字?jǐn)?shù)頒布“小小打字員”的榮譽(yù)稱號。競爭的游戲形式更容易讓學(xué)生參與其中,吸引學(xué)生的參與興趣。
激趣性游戲多為引出新知而設(shè),目的是激發(fā)學(xué)生的興趣、啟迪思維。比如,教師可以開展“猜猜看”的游戲,在講授“PPT 制作”的時(shí)候,先制作一張精美的PPT 模板,讓學(xué)生猜猜制作這樣的PPT 究竟需要哪些步驟。這個(gè)猜測的過程有助于學(xué)生不斷地鞏固相應(yīng)的知識內(nèi)容,同時(shí)也可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使他們積極主動(dòng)地動(dòng)腦、動(dòng)口。
合作性游戲?qū)儆谛〗M游戲的一種,可以是展示性的,也可以是競爭性的。前者的目的是檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,具體方法有角色表演和作品展示;而競爭性合作游戲則通過利用學(xué)生的好勝心,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,具體方法包括知識競賽等。教師可以將這些方法運(yùn)用到學(xué)習(xí)信息化技術(shù)的各個(gè)知識點(diǎn)當(dāng)中去,寓教于樂,學(xué)生的接受程度也會(huì)變得更高。
拓展性游戲一般用于教授新知后,目的是幫助學(xué)生把新舊知識貫穿起來,形成一個(gè)較為系統(tǒng)的知識結(jié)構(gòu)。這種游戲需要盡可能地激發(fā)學(xué)生的聯(lián)想能力,促使他們回憶出更多的內(nèi)容,達(dá)到復(fù)習(xí)的目的。學(xué)生在充分調(diào)動(dòng)自覺能動(dòng)性之后,也能系統(tǒng)地復(fù)習(xí)之前學(xué)習(xí)過的知識。
綜合性游戲更接近學(xué)生的實(shí)際生活,具有很強(qiáng)的時(shí)尚性和參與性,需要教師根據(jù)學(xué)生喜歡的娛樂活動(dòng)不斷地更新。
總而言之,小學(xué)信息技術(shù)對學(xué)生的成長具有重要的意義。小學(xué)信息技術(shù)教師要在教學(xué)中靈活運(yùn)用游戲教學(xué)法,設(shè)計(jì)學(xué)生愛學(xué)、樂學(xué)、會(huì)學(xué)的信息技術(shù)課,采取創(chuàng)新的教學(xué)形式,讓學(xué)生能夠在游戲中獲得體驗(yàn)、學(xué)習(xí)知識。