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      延遲進(jìn)一步降低! 《逃離塔科夫》《腐蝕》NVlDlA Reflex 1.5測(cè)試體驗(yàn)

      2021-12-11 03:22:55呂震華
      微型計(jì)算機(jī) 2021年22期
      關(guān)鍵詞:科夫顯示器鼠標(biāo)

      呂震華

      運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)上的選手永遠(yuǎn)走在追求更快、更高、更強(qiáng)的路上,端坐在電腦前的電競(jìng)選手也不例外,通過(guò)無(wú)數(shù)次的敲擊、無(wú)數(shù)次的試煉,打造反應(yīng)更迅速的肌肉記憶。當(dāng)然,專(zhuān)業(yè)的水準(zhǔn)自然還需要專(zhuān)業(yè)的軟、硬件來(lái)體現(xiàn),而有助于提高玩家競(jìng)技水準(zhǔn)且可以帶來(lái)順暢游戲操作的NVIDIA Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù)無(wú)疑能夠讓專(zhuān)業(yè)選手、資深玩家打出更精彩的游戲表現(xiàn)。正巧最近一段時(shí)間,NVIDIA Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù)更新到了1.5版本,迭代后的它在系統(tǒng)延遲方面的控制更為精進(jìn)。那么其實(shí)際效用如何呢?今天就讓我們通過(guò)《腐蝕》《逃離塔科夫》這兩款游戲,為你帶來(lái)詳細(xì)的延遲對(duì)比測(cè)試。

      更低延遲帶來(lái)更流暢的操作

      由俄羅斯Battlestate公司制作的《逃離塔科夫》融合了RPG元素,游戲中玩家需要加入兩股軍事勢(shì)力中的其中一支,隨后便需要對(duì)游戲中的神秘城市“塔科夫”進(jìn)行深入的探索和調(diào)查,直至最后尋找到逃離該地區(qū)的途徑。同時(shí),該作還具備硬核、真實(shí)的游戲性以及出色的AI,因此許多玩家沉醉其中。目前,《逃離塔科夫》擁有離線(xiàn)模式和線(xiàn)上模式兩種,在前者中玩家僅會(huì)遇到AI敵人,并且得到的戰(zhàn)利品不會(huì)被保存;后者則除了AI之外還需要玩家抵抗來(lái)自其他玩家的攻擊,并且成功完成任務(wù)后能夠得到游戲之中搜刮的戰(zhàn)利品。因此,選用能夠降低系統(tǒng)延遲的NVIDIARefl ex低延遲電競(jìng)技術(shù),無(wú)疑能讓玩家在線(xiàn)上模式PVP時(shí)奪得先機(jī),確保得到豐富的游戲獎(jiǎng)勵(lì)。

      結(jié)合了喪尸、采集、狩獵、烹飪、交易、載具以及物理系統(tǒng)、電力系統(tǒng)等元素的《腐蝕》則是一款融合了FPS游戲與建造玩法的生存類(lèi)游戲,因此它的可玩性也非常不錯(cuò)。大多數(shù)情況下,玩家需要在游戲世界中收集物資、打造工具、建造安全的壁壘,從而更好地生存下去。但PVP對(duì)抗模式加入為《腐蝕》增加了不少的變量—玩家們除了需要對(duì)抗外部環(huán)境以及喪尸之外,還需要抵御來(lái)自于幸存者的威脅。因此如果玩家在游戲之中能夠更快地做出應(yīng)對(duì),對(duì)敵人進(jìn)行反擊,那么良性的游戲體驗(yàn)時(shí)間也就會(huì)更長(zhǎng)。而NVIDIAReflex低延遲電競(jìng)技術(shù)的加入也有助于“改善”玩家的生存環(huán)境。說(shuō)到底,NVIDIA Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù)是如何達(dá)到這一效果的呢?

      由于系統(tǒng)延遲在日常游戲中的表現(xiàn)不像網(wǎng)絡(luò)延遲那樣明顯,因此許多普通玩家忽略了它的影響。而對(duì)于電競(jìng)職業(yè)選手以及精通游戲的“絕活哥”來(lái)說(shuō),他們的感受會(huì)更為敏感,因此也能察覺(jué)到性能一般的PC帶來(lái)略為明顯的系統(tǒng)延遲。而NVIDIA Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù)主要的作用便是將系統(tǒng)延遲降低,減小它對(duì)游戲操作的影響。而系統(tǒng)延遲也主要由鼠標(biāo)輸入延遲、PC延遲以及顯示延遲這三個(gè)部分組成,它代表了鼠標(biāo)觸發(fā)時(shí)電信號(hào)流經(jīng)處理器、GPU最后再呈現(xiàn)到顯示器上這整個(gè)流程中的傳輸總耗時(shí),NVIDIAReflex低延遲電競(jìng)技術(shù)則能通過(guò)提升GPU的運(yùn)行頻率和動(dòng)態(tài)的降低渲染隊(duì)列,并由此降低CPU反壓,使得系統(tǒng)能夠在最后時(shí)刻采樣外設(shè)的輸入數(shù)據(jù),從而最大化提高系統(tǒng)的響應(yīng)速度,讓玩家的操作得以更準(zhǔn)確地體現(xiàn)。

      玩家們的福音,NVIDIA Reflex陣容擴(kuò)張

      在NVIDIA的努力下,支持NVIDIA Ref lex低延遲電競(jìng)技術(shù)的硬件產(chǎn)品、競(jìng)技游戲也越來(lái)越多—游戲方面,加上國(guó)風(fēng)大逃殺游戲《永劫無(wú)間》以及即將上線(xiàn)的《戰(zhàn)地2042》,目前有23款游戲支持該技術(shù),支持的陣容相比去年同期得到了大范圍的擴(kuò)張;游戲鼠標(biāo)方面,目前大多數(shù)主流的外設(shè)廠(chǎng)商紛紛加入了對(duì)NVIDIA Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù)的支持;游戲顯示器方面,亦有優(yōu)派、聯(lián)想數(shù)款產(chǎn)品的加入。由此我們不難發(fā)現(xiàn),隨著NVIDIA Ref lex低延遲電競(jìng)技術(shù)的擴(kuò)張,越來(lái)越多的玩家將會(huì)享受到NVIDIA Reflex低延遲電競(jìng)帶來(lái)的性能優(yōu)勢(shì),這對(duì)于玩家而言這無(wú)疑是個(gè)福音。值得一提的是,隨著NVIDIA Reflex SDK 1.5的更新到來(lái),NVIDIA Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù)在《逃離塔科夫》與《腐蝕》這兩款游戲中的系統(tǒng)延遲降低效用得到進(jìn)一步提升。

      新版NVIDIA Reflex優(yōu)勢(shì)如何?測(cè)試見(jiàn)真章

      NVIDIA Reflex SDK 1.5更新發(fā)布,率先對(duì)《逃離塔科夫》和《腐蝕》的系統(tǒng)延遲進(jìn)一步降低同時(shí),該SDK已經(jīng)在NVIDIA GeForceExperience 496.13版本更新中隨之到來(lái)。那么新版本的效能提升有多少?為了解決這個(gè)困惑我們挑選了NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti、NVIDIA GeForce GTX 1660這兩款性能差異巨大的GPU在496.13以及471.11這兩個(gè)GFE驅(qū)動(dòng)版本進(jìn)行深入測(cè)試。需要說(shuō)明的是,GFE471.11驅(qū)動(dòng)版本支持《腐蝕》與《逃離塔科夫》開(kāi)啟NVIDIA Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù),但與GFE 496.13驅(qū)動(dòng)版本相比,它們之間存在NVIDIAReflex SDK迭代差異,因此通過(guò)二者的對(duì)比我們能夠分析出NVIDIAReflex SDK 1.5在《腐蝕》與《逃離塔科夫》到底有多少系統(tǒng)延遲降低效率的提升。由于《腐蝕》與《逃離塔科夫》這兩款中的NVIDIARef lex低延遲電競(jìng)技術(shù)選項(xiàng)支持“ON+BOOST”“開(kāi)啟”和“關(guān)閉”三個(gè)選項(xiàng),因此我們會(huì)對(duì)這三種不同的設(shè)置進(jìn)行相關(guān)測(cè)試。此外,《腐蝕》還自帶了NVIDIA Reflex延遲閃爍指示器,并且通過(guò)它來(lái)捕捉延遲會(huì)更準(zhǔn)確,因此在測(cè)試這款游戲時(shí)我們主要通過(guò)它來(lái)抓取系統(tǒng)延遲。

      NVIDIA將系統(tǒng)延遲簡(jiǎn)單地拆分為鼠標(biāo)輸入延遲以及PC+顯示器延遲兩個(gè)部分。以往,為了查看這些數(shù)據(jù),我們需要在GeForceExperience中開(kāi)啟實(shí)驗(yàn)性功能以及性能覆蓋顯示,之后再在游戲之中調(diào)出性能覆蓋顯示的功能界面,獲取當(dāng)前PC的狀態(tài)、游戲延遲和幀率等性能指標(biāo)。當(dāng)然,為了達(dá)到這一目的,我們還需要利用到支持NVIDIAReflex低延遲電競(jìng)技術(shù)的游戲鼠標(biāo)以及電競(jìng)顯示器。不過(guò)這一次,我們選擇使用NVIDIA LDAT系統(tǒng)延遲分析套件記錄系統(tǒng)延遲—它由LDAT延遲捕捉感應(yīng)器和專(zhuān)用觸發(fā)鼠標(biāo)組成。其中,我們?cè)谑褂肔DAT延遲捕捉感應(yīng)器時(shí)需要將傳感器部分緊貼顯示器屏幕表面,并且這個(gè)位置需要我們?cè)邳c(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵時(shí)能夠產(chǎn)生變化巨大的畫(huà)面,比如槍焰。同時(shí),專(zhuān)用觸發(fā)鼠標(biāo)需要將記錄電信號(hào)傳輸開(kāi)始的線(xiàn)纜接入至用LDAT延遲捕捉感應(yīng)器上,讓它的整個(gè)捕捉鏈形成回路。在安裝完畢之后,我們還需要打開(kāi)LDAT的驅(qū)動(dòng),將驅(qū)動(dòng)中的上方欄目調(diào)整到端到端(E2E)的系統(tǒng)延遲時(shí)間,此時(shí)LDAT感應(yīng)器的指示燈會(huì)呈藍(lán)色,這時(shí)就可以開(kāi)始測(cè)試了。

      測(cè)試小結(jié)

      根據(jù)測(cè)試結(jié)果,我們不難看出,在關(guān)閉、開(kāi)啟NVIDIA Reflex功能時(shí),《腐蝕》以及《逃離塔科夫》中的系統(tǒng)延遲將會(huì)出現(xiàn)較大的差異,根據(jù)GPU的性能以及游戲硬件性能需求的不同,測(cè)試的加速幅度在5%~20%,《逃離塔科夫》的系統(tǒng)延遲降低效用相比《腐蝕》更明顯。另外,哪怕是驅(qū)動(dòng)版本為471.11,NVIDIA Reflex開(kāi)啟+加速模式的系統(tǒng)延遲降低幅度仍舊有向上提升的空間,我們測(cè)試的結(jié)果表明,降低幅度在8%~24%,比如搭載GTX 1660時(shí),《逃離塔科夫》的平均系統(tǒng)延遲就從53.5毫秒降低至41.5毫秒,結(jié)果非常明顯。因此我們建議玩家最好在實(shí)際游戲操作中開(kāi)啟該功能。同時(shí),雖然性能越高的GPU,NVIDIA Reflex的效用也會(huì)相應(yīng)下降,但使用它時(shí),游戲之中產(chǎn)生的系統(tǒng)延遲更低,游戲操作也更為絲滑。

      那么版本號(hào)為496.13的新驅(qū)動(dòng),又能夠?yàn)椤陡g》《逃離塔科夫》帶來(lái)多少的系統(tǒng)延遲加速呢?我們?cè)诖嬉傻那闆r下,開(kāi)始了隨后的測(cè)試??梢园l(fā)現(xiàn),NVIDIA Reflex開(kāi)啟以及NVIDIA Reflex開(kāi)啟+加速模式在新版本驅(qū)動(dòng)的加持下,提升幅度得到顯著提升,比如搭載GTX1660時(shí),《逃離塔科夫》的平均系統(tǒng)延遲分別為41毫秒和36.5毫秒,相比老版本驅(qū)動(dòng)的平均系統(tǒng)延遲44.8毫秒和41.5毫秒,成績(jī)得到進(jìn)一步提升,要知道關(guān)閉NVIDIA Reflex的系統(tǒng)延遲在53毫秒左右,新版本的提升幅度最多達(dá)到了32%,比老版本NVIDIA Reflex的加速效率提升了43%。同時(shí),搭載RTX 3080 Ti時(shí),NVIDIA Reflex開(kāi)啟+加速模式下的《逃離塔科夫》平均系統(tǒng)延遲最低達(dá)到了21.6毫秒,相比Reflex關(guān)閉之下的30.2毫秒,提升達(dá)到了29%,相比老版本驅(qū)動(dòng)的23.5毫秒,延遲降低效率再次提升了28%。

      這也意味著,NVIDIA ReflexSDK 1.5在《逃離塔科夫》與《腐蝕》這兩款游戲的系統(tǒng)延遲上也有更好的表現(xiàn)。同時(shí)這也再次證明了NVIDIA Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù)的確對(duì)降低游戲時(shí)的系統(tǒng)延遲有著立竿見(jiàn)影的作用。再加上支持NVIDIA Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù)的硬件產(chǎn)品、競(jìng)技游戲也越來(lái)越多,對(duì)于職業(yè)或準(zhǔn)職業(yè)玩家而言,挑選GeForce RTX 30系列GPU搭配支持該功能的高端顯示器與相關(guān)外設(shè),無(wú)疑能讓你在追求專(zhuān)業(yè)的路上更進(jìn)一步。

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