胡艷
摘要:隨著數(shù)字技術(shù)的快速進(jìn)步與發(fā)展,各種動畫制作渠道也在不斷拓寬,呈現(xiàn)形式也在不斷發(fā)生變化,隨著數(shù)字技術(shù)動畫制作預(yù)約藝術(shù)的相結(jié)合,使得各種動畫制作技術(shù)不斷創(chuàng)新,數(shù)字動漫的交互技術(shù)也得以應(yīng)用和發(fā)展。數(shù)字技術(shù)在其中給創(chuàng)造著更大的想象與創(chuàng)作空間,基于數(shù)字技術(shù)制作的動畫,能夠提高觀眾對動畫制作的滿意度,本文基于動畫的制作,綜合分析數(shù)字技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用與發(fā)展。
關(guān)鍵字:動畫制作;思路;數(shù)字技術(shù)
在動畫制作中,隨著數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展,動畫制作者利用互聯(lián)網(wǎng)對動畫的設(shè)計(jì)及制作的效率也在提高,時(shí)間和空間方面比較自由,是人物形象具有更大的發(fā)展空間和景象呈現(xiàn)。相比較傳統(tǒng)動畫,數(shù)字動畫技術(shù)是一個質(zhì)的飛躍,其超前發(fā)達(dá)的技術(shù)無法想象,動畫以往的手繪制作,變成現(xiàn)在二維理立體黑白畫。此種技術(shù),能夠?qū)⒉淮嬖诘南胂笫挛锿ㄟ^技術(shù)呈現(xiàn)出三維立體的效果,能夠讓抽象事物更具真實(shí)性,數(shù)字動畫技術(shù)的重要性,突出鮮明的展現(xiàn)出來,并且更加證明數(shù)字技術(shù)與動畫結(jié)合在一起,能夠取得快速發(fā)展。
一、數(shù)字技術(shù)在動畫制作中的發(fā)展歷史
從當(dāng)前的動畫制作領(lǐng)域來看,當(dāng)前動畫是與三維動畫的立體融合,不僅能夠帶給人們突出、鮮明的形象感,還能帶來前所未有的視覺感沖擊,結(jié)合以前的動畫制作來看,即便以前我國動畫制作也發(fā)展很好,但是,時(shí)代才發(fā)展,技術(shù)在不斷更新轉(zhuǎn)變,外國的數(shù)字動畫技術(shù)已經(jīng)擁有了屬于自己的完整體系,帶有技術(shù)感的動畫在不斷產(chǎn)出。而更多的動畫制作技術(shù)在了解其發(fā)展背景前提下,運(yùn)用現(xiàn)在科技進(jìn)行探究,進(jìn)而巧妙的將數(shù)字動畫融合在內(nèi)。[1]。
二、數(shù)字技術(shù)在動畫制作中的特點(diǎn)
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,其科技成果是發(fā)展的必然產(chǎn)物,應(yīng)該有效利用科技成果,使觀眾們的審美標(biāo)準(zhǔn)到達(dá)一個新的階段。數(shù)字動畫科技已經(jīng)來臨,在動畫制作中被運(yùn)用,且涵蓋領(lǐng)域較廣。主要是從手繪制作、黑白成像的二維呈像。目前所遇問題就是制作周期長、過程復(fù)雜、呈像方式不能調(diào)動觀眾的視覺影響。大背景下,在動畫制作中結(jié)合數(shù)字技術(shù)并靈活運(yùn)用,為數(shù)字技術(shù)化提供了新的發(fā)展方向[2]。下面分析數(shù)字技術(shù)在動畫制作中的優(yōu)勢:
2.1在二維動畫制作中的特點(diǎn)
相比較傳統(tǒng)的手繪二維動畫,由于黑白成色,沒有立體三維空間借助數(shù)字技術(shù),在動畫制作中,能夠給人帶來形象逼真的三維立體視覺沖擊感,在動畫制作中應(yīng)用數(shù)字技術(shù),起到了促進(jìn)數(shù)字技術(shù)發(fā)展的作用。此外,結(jié)合以往的二維動畫進(jìn)行動畫制作,能夠快速利用數(shù)字科技直接生成關(guān)鍵畫面,快捷簡單。同時(shí),通過提高動畫的制作質(zhì)量和效率,在進(jìn)行二維動畫制作時(shí),一定要根據(jù)設(shè)計(jì)要求,嚴(yán)格把控并進(jìn)行,還要保證其上色質(zhì)量。最后能夠通過軟件轉(zhuǎn)換成不同的格式進(jìn)行存儲,有利于為創(chuàng)作者縮短了動畫制作時(shí)間,提供了便捷,同時(shí),也能夠提升二維動畫的制作質(zhì)量,給觀眾帶來更具生動化的視覺效果[3]。
2.2在三維動畫制作中的特點(diǎn)
相比較二維動畫,三維動畫更加生動立體,能夠給予觀眾帶來逼真形象的視覺沖擊。在其動畫技術(shù)制作時(shí),需要結(jié)合不同種類的仿真技術(shù)材料,可以使動畫中的人物形象更加生動逼真,進(jìn)行三維立體動畫制作過程比較復(fù)雜,需要設(shè)立動畫人物形象和場景,需要設(shè)置蒙皮處理,放置攝像機(jī),然后重點(diǎn)設(shè)置,可以結(jié)合人物特點(diǎn)與角色進(jìn)行拍攝錄制,運(yùn)用動作進(jìn)行蒙皮處理,并轉(zhuǎn)成三維立體動畫進(jìn)行制作,之后運(yùn)用特效及配音合成制作??萍硷w速發(fā)展時(shí)代下,三維立體動畫的制作及其應(yīng)用,展現(xiàn)出了質(zhì)的飛躍。例如,我國的國產(chǎn)動畫片《豬豬俠》應(yīng)該是眾多小朋友都喜歡看的動畫,開始首播的時(shí)候制作效果并不好,但是劇情人物能夠吸引人。從而備受小朋友們的喜愛。后期隨之不斷提升三維立體動畫制作進(jìn)步飛速,除此之外,《熊仔》這一部動畫深受小朋友喜愛,也是最具表現(xiàn)力的動畫作品,畫面特效及聲音制作、形象逼真,給人活靈活現(xiàn)的感覺,廣受歡迎,從而可以看出,三維動畫制作發(fā)展過程中,其數(shù)字技術(shù)是重要影響因素之一,有助于促進(jìn)三維立體動畫的可持續(xù)發(fā)展[4]。
三、數(shù)字技術(shù)在動畫制作中的思路探究
3.1在二維動畫制作中的應(yīng)用方法
隨著數(shù)字技術(shù)在各行各業(yè)的廣泛應(yīng)用,推動著傳統(tǒng)手繪二維動畫的發(fā)展。在二維動畫制作中,數(shù)字技術(shù)運(yùn)用有什么方法呢?相比較以往的傳統(tǒng)動畫技術(shù),發(fā)展緩慢,且依賴性極強(qiáng),結(jié)合當(dāng)前的數(shù)字技術(shù)中二維動畫關(guān)鍵幀的制作優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)無紙化制作動畫,能夠很大程度節(jié)約人工成本,降低制作的成本要求。另外,隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,二維動畫被推上了一個新臺階。利用信息化技術(shù)可以對動畫信息進(jìn)行多樣化存儲與轉(zhuǎn)換,有力保障人們傳遞信息的需求給人們通訊和思想傳達(dá)提供了便利。利用數(shù)字技術(shù),可以直接圖層復(fù)制進(jìn)行二維動畫創(chuàng)作,有利于二維動畫在動畫制作領(lǐng)域的發(fā)展。
3.2三維動畫應(yīng)用及制作方法
隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,三維動畫切實(shí)運(yùn)行在民用商用領(lǐng)域。相比較二維動畫制作。三維數(shù)字技術(shù)動畫制作,其畫面更加逼真形象,能夠滿足當(dāng)代觀眾對審美的視覺需求,達(dá)到價(jià)值最大化。因此,三維動畫制作技術(shù)應(yīng)用在電影特效、動畫等多個領(lǐng)域。當(dāng)前三維數(shù)字技術(shù)的制作內(nèi)容包含動物、場景、人物等。需要工作人員結(jié)合現(xiàn)實(shí)中具體事物的特點(diǎn)及場景人設(shè),模擬其動態(tài)化,由抽象轉(zhuǎn)為具體,由靜態(tài)轉(zhuǎn)為動態(tài),這是一個質(zhì)的飛躍,三維動畫應(yīng)用及制作方法,被更多的應(yīng)用在更多領(lǐng)域。隨著現(xiàn)代技術(shù)的不斷進(jìn)步,三維數(shù)字技術(shù)也在不斷更新與完善,
3.3在定格動畫制作中的應(yīng)用思考
利用數(shù)字技術(shù)可以進(jìn)行定格動畫,但是需要前期設(shè)計(jì)場景和人物之后,按照劇本拍攝,同時(shí)也要求其定格動畫制作工作人員的專業(yè)性。例如,美國導(dǎo)演蒂姆伯頓,創(chuàng)作的《僵尸新娘》,在當(dāng)時(shí)轟動全國,從作品中不難看出,蒂姆伯頓一貫的哥特風(fēng)格,在角色場景以人物造型的比例基礎(chǔ)之上,表現(xiàn)形式比較夸張,具有灰冷特色[5]。
定格動畫能夠給創(chuàng)作者不斷提供新穎的題材從而進(jìn)行靈感動畫制作,結(jié)合人物情緒及表特點(diǎn)融入到動畫制作中,從而使動作制作更具真實(shí)效果,有更大空間維度去發(fā)揮創(chuàng)造,定格動畫,一般采用個性突出鮮明,人物角色生動形象,能夠給人帶來強(qiáng)烈的視覺沖擊效果,獨(dú)具特色,利用數(shù)字計(jì)數(shù)采用綠幕布進(jìn)行拍攝合成背景,給觀眾帶來更加逼真動作更加流暢的視覺效果。
結(jié)語
綜上所述,以數(shù)字技術(shù)制作動畫,已經(jīng)成為動畫產(chǎn)業(yè)的主流形式。面對數(shù)字技術(shù)的廣泛應(yīng)用,其獨(dú)具的內(nèi)在潛力和外在價(jià)值也不斷顯露出來,當(dāng)前各種數(shù)字化的軟件在不斷更新同步,而數(shù)字技術(shù)在動畫制作中提供了更多的發(fā)展方向與靈感。例如,動畫的表現(xiàn)力、實(shí)用性大小、性能差異等,既是機(jī)遇也是挑戰(zhàn),能夠?yàn)閯赢嬛谱黝I(lǐng)域發(fā)展提供新的思路。數(shù)字技術(shù)推動著動畫事業(yè)的發(fā)展,決定動畫的制作質(zhì)量,需要不斷樹立創(chuàng)新意識,對數(shù)字技術(shù)進(jìn)行刻苦鉆研,促進(jìn)動畫質(zhì)量的不斷提高,有利于促進(jìn)數(shù)字動畫制作在動畫產(chǎn)業(yè)中的穩(wěn)定持續(xù)發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]唐晶,徐熒,李望秀.數(shù)字動畫在推動傳統(tǒng)藝術(shù)傳承與發(fā)展中的應(yīng)用——以剪紙藝術(shù)為例[J].科技傳播,2021,13(11):84-86.
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[5]張夢雨.數(shù)字技術(shù)引導(dǎo)下影視動畫制作流程研究[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2019(02):20-25.