莊向榮 張靖雯 張瀟月
摘要:在人工智能下通過:大數(shù)據(jù)功能、AI功能和VR功能,實現(xiàn)兒童美術(shù)教育的新方式。打造交互性、陪伴性為一體的教育新理念,通過現(xiàn)有的VR技術(shù),可以在一定程度上達(dá)到,我們所需要的在人工智能下的美術(shù)教學(xué)。
關(guān)鍵詞:大數(shù)據(jù);兒童教育;素質(zhì)教育
前言:
目前為止,現(xiàn)有的網(wǎng)上教學(xué)方式多以平面的教學(xué)方式為主,有的也利用了AI技術(shù),但是對于這種交互式、陪伴性的教學(xué)新方式研究和實踐不足。該項目通過利用大數(shù)據(jù)功能、AI功能和VR功能,重新探討兒童對于美術(shù)學(xué)習(xí)以及線上教育的研究。革新現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)教學(xué)模式,重新定義“線上教學(xué)”,讓家長和老師更注重兒童的體驗和感受,做到線上教學(xué)不僅僅是知識數(shù)據(jù)的傳輸,也有能讓孩子們有更加良好的體驗。
一、人工智能與兒童美術(shù)教育的背景
我們身處信息時代、大數(shù)據(jù)時代,現(xiàn)代科技的運用已經(jīng)無處不在。目前將人工智能技術(shù)與兒童美術(shù)教育相結(jié)合,如何去探索這項技術(shù),讓兒童更好的去表達(dá)自我,學(xué)習(xí)交流已成為研究的熱點與未來?,F(xiàn)在兒童教育的個性化和差異化,越來越成為人們所希望和追求的教育新模式。在我們的生活當(dāng)中,現(xiàn)在已經(jīng)可以開始思考兒童的美術(shù)教育要針對孩子們的不同特點來進行。在寓教于樂的同時,我們更要注意他們的感受體驗,以及不同孩子的對于物體的喜愛和認(rèn)知。
二、智能技術(shù)介紹和應(yīng)用于兒童教育
(一)大數(shù)據(jù)功能
大數(shù)據(jù)功能,會通過三步簡單的信息處理步驟:捕捉數(shù)據(jù)、管理數(shù)據(jù)和處理數(shù)據(jù)。應(yīng)用在兒童教育中,比常規(guī)統(tǒng)計工具更快、更強、更精準(zhǔn)。大數(shù)據(jù)功能處理信息和數(shù)據(jù)的:分析能力、決策力、洞察力和優(yōu)化能力,可以處理海量的兒童學(xué)習(xí)的信息數(shù)據(jù)。利用大數(shù)據(jù)功能可以充分考慮兒童的個體差異,協(xié)助教師更好地對兒童進行因材施教,優(yōu)化和創(chuàng)新。
(二)AI功能
AI功能是將范圍縮小在硬件層面,是指模擬人類大腦結(jié)構(gòu)的人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。就是模擬人的神經(jīng)結(jié)構(gòu)和功能的數(shù)學(xué)模型或計算模型,通過大量的人工神經(jīng)元聯(lián)結(jié)進行計算。不同于傳統(tǒng)邏輯推理,基于大量數(shù)據(jù)統(tǒng)計的人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)具有一定的判斷力,在語音識別和圖像識別上特別有優(yōu)勢。交互式人工智能,記錄課程要點,課后幫助孩子回憶復(fù)習(xí),不僅僅以自然語言為載體,更多使用綜合應(yīng)用圖像、語音等多媒體信息。
(三)VR技術(shù)
VR技術(shù),通俗來說就是“虛擬現(xiàn)實”技術(shù)。VR技術(shù)是多媒體技術(shù)的終極應(yīng)用形式,我們可以利用主要依賴于三維實時圖形顯示和觸覺及嗅覺傳感技術(shù)應(yīng)用在兒童線上美術(shù)教育的模式當(dāng)中。其中通過人工智能技術(shù)、高速計算與并行計算技術(shù)、計算機軟硬件技術(shù)、傳感技術(shù)、機器人技術(shù)等,我們可以對兒童教育進行新的智能探索。當(dāng)人們戴上立體眼鏡、數(shù)據(jù)手套等特制的傳感設(shè)備,面對一種三維的模擬現(xiàn)實,似乎置身于一個具有三維的視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺的感覺世界,并且人與這個環(huán)境可以通過人的自然技能和相應(yīng)的設(shè)施進行信息交互。通過本項技術(shù)可以做到,沉浸式教學(xué)模式,讓孩子身臨其境,更有助于培養(yǎng)孩子的興趣,提高兒童空間理解能力。
三、線上課堂創(chuàng)新之處
(一)兒童的差異性
兒童的差異性,要充分考慮兒童的個體差異,可以利用大數(shù)據(jù)功能對每個孩子進行系統(tǒng)研究,更好地進行因材施教,優(yōu)化和創(chuàng)新教學(xué)內(nèi)容。興趣是孩子最好的老師,對于孩子的喜好進行充分的引導(dǎo),可以讓孩子對于學(xué)習(xí)的內(nèi)容更感興趣,從而更好地接受美術(shù)教育。
(二)課堂的趣味性
課堂的趣味性,不僅僅以自然語言為載體,更多使用綜合應(yīng)用圖像、語音等多媒體信息。使孩子接受的信息更為全面。傳統(tǒng)的線上教育只是圖片或者語音的展示,而通過利用人工智能的兒童美術(shù)教育,孩子身在其中,近距離的去觀察感受所展現(xiàn)的投影和事物,讓孩子對課程更感興趣。
(三)新的教學(xué)模式
新的教學(xué)模式,沉浸式教學(xué)模式,讓孩子身臨其境,有助于培養(yǎng)孩子的興趣,提高兒童空間理解能力?,F(xiàn)在的孩子對于信息化科技感的教學(xué)方式更為熟悉,新的教學(xué)模式更符合孩子的好奇心和獵奇感,從這一方式出發(fā),可以更好地抓住孩子的心。
四、仍待解決的問題
要建立完整的關(guān)于人工智能下的兒童美術(shù)教育的邏輯脈絡(luò),使人工智能不僅用于教學(xué),也可以用于兒童心理發(fā)展等方面。將人工智能與美術(shù)教學(xué)的創(chuàng)新融合,此階段需要先進行大量的實踐研究與調(diào)查。我們可以通過大數(shù)據(jù)進行兒童相關(guān)信息數(shù)據(jù)收集,需要獲得相關(guān)授權(quán)和解決技術(shù)問題。
結(jié)語:
基于智能下的,兒童美術(shù)教育線上傳播的優(yōu)勢效果明顯,對傳播的內(nèi)容更加豐富完善、立體?;谀壳皩和佬g(shù)教育和線上互聯(lián)網(wǎng)的教育的了解,我們需要做的還有很多,在滿足兒童需求的同時,和人工智能相結(jié)合,彌補傳統(tǒng)教育的不足的同時,又對新型的教育模式進行探索。
作者簡介:
莊向榮(1998-),女,漢族,山東萊陽人,大連藝術(shù)學(xué)院本科在讀,專業(yè)服裝與服飾設(shè)計方向。
基金項目:
2021年大連藝術(shù)學(xué)院大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃項目“基于人工智能下兒童教育形式的創(chuàng)新”(202113599098)。
參考資料:
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