胡艇
摘要:在科技時代,高新技術(shù)的發(fā)展非常迅速,特別是在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,隨著生活水平的提高,人們的生活需求逐漸從溫飽轉(zhuǎn)向精神和物質(zhì)娛樂需求,所占比例也在逐漸增加。鑒于網(wǎng)絡(luò)游戲的更新和產(chǎn)生率與以前相比有了很大的提高。從游戲到類似的電子競技比賽,在線游戲?qū)ξ覀兊挠绊懼饾u加深。這一新市場吸引了大量投資者的關(guān)注,為了吸引資本投資,版權(quán)糾紛逐年增多。一些經(jīng)典案件還存在有一些新的特點,使得它比傳統(tǒng)的侵權(quán)案件更具難度和特點,這導(dǎo)致了學(xué)術(shù)界和法律界對這一新現(xiàn)象的廣泛討論。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò);游戲;保護(hù);研究
引言
根據(jù)中國現(xiàn)行法律法規(guī)的規(guī)定,“當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)受到侵犯時,法律實踐中缺乏既定的保護(hù)模式。一般來說,對于在線游戲而言,需要受到保護(hù)。無論是共享還是整體比較分析,都會出現(xiàn)類似的問題,影響著作權(quán)侵權(quán)的判斷。如果不能從學(xué)習(xí)理論來解決上述問題,必然會對產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展產(chǎn)生負(fù)面影響,甚至導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)發(fā)展的下滑。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲運行畫面的整體保護(hù)
在分析網(wǎng)絡(luò)游戲保護(hù)狀態(tài)中遇到的問題時,相關(guān)技術(shù)人員需要區(qū)分在線游戲操作過程中呈現(xiàn)的外部表達(dá)與游戲中的計算機程序之間的關(guān)系,保護(hù)“游戲設(shè)計”版權(quán)更實際的方法是將完整的設(shè)計提取并集成到網(wǎng)絡(luò)游戲中。如果在游戲設(shè)計和研發(fā)階段生成帶有游戲規(guī)劃的副本,不采用剽竊網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)劃副本的手段,但通過剽竊游戲的數(shù)字規(guī)劃、架構(gòu)等手段,兩款游戲的游戲體驗是相同的,則應(yīng)進(jìn)行進(jìn)一步討論,可以認(rèn)定為侵犯版權(quán)。
為了識別網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)侵權(quán)行為,有必要對其進(jìn)行分解識別,因為動畫、音樂、游戲道具和設(shè)備可以單獨構(gòu)成作品的要素,并且可以作為作品的一種形式。在線游戲是一個整體,不能局限于單個元素的工作屬性,相關(guān)技術(shù)人員應(yīng)從完整性的角度進(jìn)行分析,并應(yīng)注意整個在線游戲帶來的廣泛視聽影響。如果完全照搬“網(wǎng)絡(luò)游戲”的設(shè)計,就不能是“意識形態(tài)參考”。盡管在網(wǎng)絡(luò)游戲運行期間,屏幕上顯示的游戲的整體形象是由計算機程序控制的,但網(wǎng)絡(luò)游戲的運行形象不僅游戲作品的完整展示,而且玩家也可以感受。因此,應(yīng)該建立一個保護(hù)游戲版權(quán)的整體系統(tǒng),以解決使用零散法律的問題。
二、實現(xiàn)游戲保護(hù)
棋牌游戲的特點是競爭力不強,操作簡單。無論它們多么創(chuàng)新,其基本游戲規(guī)則都是獨一無二的。它們可能有一些連續(xù)移動的圖像(如游戲特效),但這類網(wǎng)絡(luò)游戲的整體圖像不是連續(xù)的,處于相對靜止的狀態(tài)。此外,它的游戲規(guī)則表達(dá)有限甚至簡單,屬于意識形態(tài)范疇,無法尋求版權(quán)制度的保護(hù)。游戲引擎調(diào)用游戲資源庫中,材料呈現(xiàn)的整體畫面中有藝術(shù)和音樂等元素,形成相應(yīng)的藝術(shù)和音樂作品。同時,在游戲過程中,引擎根據(jù)工作人員的預(yù)設(shè)來選擇和安排資源庫中的材料,這可以反映游戲的獨創(chuàng)性。當(dāng)兩個游戲運行中呈現(xiàn)的總形象具有相同的“選擇和安排”時,可以確定該游戲構(gòu)成對前一個游戲的剽竊。
系統(tǒng)通過動畫視頻向玩家介紹背景和要執(zhí)行的任務(wù)。在游戲中,玩家被系統(tǒng)命令或邀請執(zhí)行任務(wù)、探索新世界、發(fā)現(xiàn)秘密、獲得副本經(jīng)驗、組建團(tuán)隊與其他玩家戰(zhàn)斗,并享受游戲?qū)υ挼臉啡ぁ6唐捅尘耙魳范际侵v述游戲歷史上最重要的情節(jié)的元素。玩家的不斷選擇促進(jìn)了游戲工作人員優(yōu)先設(shè)定的歷史發(fā)展。雖然大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲人物只是平面上線條的組合,但每個人物都是游戲設(shè)計師智慧和作品的結(jié)晶,因此,對虛擬游戲人物版權(quán)的保護(hù)不容低估。
三、在線游戲音樂和配音的版權(quán)保護(hù)
游戲中的經(jīng)典配樂是一代又一代玩家的深刻記憶。在線游戲音樂可以烘托氣氛,讓玩家更加興奮,增強游戲的吸引力。特色和成功的在線游戲音樂可以讓玩家體驗游戲開發(fā)者或音樂創(chuàng)作者的精神層面,這是游戲成功的重要因素之一。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)也是網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù)的重要內(nèi)容。目前,很少有國家游戲開發(fā)商聘請音樂團(tuán)隊制作音樂作品,復(fù)制古典音樂以吸引玩家是很常見的。一些公司未經(jīng)作者許可就下載音樂用于商業(yè)目的,這是不可取的。在動畫作品中,角色對話通常是情節(jié)性的,并且貫穿整個動畫。因此,作為文字作品來保護(hù)其相應(yīng)的版權(quán)是無可爭議的。在觀看游戲時,人們的對話往往是根據(jù)相對較短的特定場景觸發(fā)的。對于虛擬情節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲,雖然玩家在游戲過程中有不同的選擇和不同的人物對話,但這類游戲的歷史豐富而完整。
四、網(wǎng)絡(luò)游戲的規(guī)則保護(hù)
規(guī)則指的是《操作規(guī)則》,在版權(quán)案件中,如果工作人員的要求只是在其自己的創(chuàng)造性表演中保護(hù)規(guī)則,法院一般不會支持該規(guī)則,理由是“規(guī)則”在功能上不是版權(quán)?!暗W(wǎng)上游戲規(guī)則與一般規(guī)則不同。這是游戲研發(fā)人員制定的一套游戲規(guī)則,玩家必須遵守。制定游戲規(guī)則的目的是提高游戲在市場上的競爭力。因此,游戲規(guī)則不同于版權(quán)的一般規(guī)則?!币虼?,不同游戲的規(guī)則和同一游戲的不同規(guī)則應(yīng)該分別討論。首先,區(qū)分游戲類別的基本規(guī)則。不同類型的網(wǎng)絡(luò)游戲有不同的基本規(guī)則。通過描述游戲的具體規(guī)則,與區(qū)分游戲類別的游戲基本規(guī)則不同,描述游戲的游戲具體規(guī)則進(jìn)一步反映游戲規(guī)則設(shè)計者的主觀意圖。
游戲界面設(shè)計中包含的游戲詳細(xì)規(guī)則是游戲方法的具體呈現(xiàn)。雖然特定的游戲規(guī)則沒有以文字的形式呈現(xiàn),但它已經(jīng)整合到游戲形象中,可以被視為網(wǎng)絡(luò)游戲中的藝術(shù)作品,也可以被整合到整體游戲形象中,可以被視為視聽作品。游戲中的這些具體規(guī)則不再是游戲中的簡單規(guī)則,而是通過玩家在游戲中的視覺和聽覺體驗來了解的。由于這種體驗規(guī)則不構(gòu)成文本描述,就藝術(shù)作品和視聽作品而言,可通過對網(wǎng)絡(luò)游戲一般形象構(gòu)成作品的一般保護(hù),直接受版權(quán)保護(hù),而無需任何單獨保護(hù)。
總結(jié)
保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲中的知識產(chǎn)權(quán)版權(quán)是一種普遍趨勢,鑒于文化和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有助于滿足人民日益豐富的精神和文化需求,立法應(yīng)與時俱進(jìn),并適應(yīng)社會發(fā)展的方向。信息時代只有當(dāng)智力成果得到合理保護(hù)和正確引導(dǎo)時,我們才能營造健康的網(wǎng)絡(luò)競爭環(huán)境。作為新時期的法律人,要注重例法中具體案件偵查,在個案中尋求突破,讓推動法律與時俱進(jìn),為新創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)提供強有力的制度保障。
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