胡艇
摘要:在科技時代,高新技術的發(fā)展非常迅速,特別是在互聯(lián)網領域,隨著生活水平的提高,人們的生活需求逐漸從溫飽轉向精神和物質娛樂需求,所占比例也在逐漸增加。鑒于網絡游戲的更新和產生率與以前相比有了很大的提高。從游戲到類似的電子競技比賽,在線游戲對我們的影響逐漸加深。這一新市場吸引了大量投資者的關注,為了吸引資本投資,版權糾紛逐年增多。一些經典案件還存在有一些新的特點,使得它比傳統(tǒng)的侵權案件更具難度和特點,這導致了學術界和法律界對這一新現(xiàn)象的廣泛討論。
關鍵詞:網絡;游戲;保護;研究
引言
根據中國現(xiàn)行法律法規(guī)的規(guī)定,“當網絡游戲的版權受到侵犯時,法律實踐中缺乏既定的保護模式。一般來說,對于在線游戲而言,需要受到保護。無論是共享還是整體比較分析,都會出現(xiàn)類似的問題,影響著作權侵權的判斷。如果不能從學習理論來解決上述問題,必然會對產業(yè)的良性發(fā)展產生負面影響,甚至導致產業(yè)發(fā)展的下滑。
一、網絡游戲運行畫面的整體保護
在分析網絡游戲保護狀態(tài)中遇到的問題時,相關技術人員需要區(qū)分在線游戲操作過程中呈現(xiàn)的外部表達與游戲中的計算機程序之間的關系,保護“游戲設計”版權更實際的方法是將完整的設計提取并集成到網絡游戲中。如果在游戲設計和研發(fā)階段生成帶有游戲規(guī)劃的副本,不采用剽竊網絡游戲規(guī)劃副本的手段,但通過剽竊游戲的數(shù)字規(guī)劃、架構等手段,兩款游戲的游戲體驗是相同的,則應進行進一步討論,可以認定為侵犯版權。
為了識別網絡游戲的版權侵權行為,有必要對其進行分解識別,因為動畫、音樂、游戲道具和設備可以單獨構成作品的要素,并且可以作為作品的一種形式。在線游戲是一個整體,不能局限于單個元素的工作屬性,相關技術人員應從完整性的角度進行分析,并應注意整個在線游戲帶來的廣泛視聽影響。如果完全照搬“網絡游戲”的設計,就不能是“意識形態(tài)參考”。盡管在網絡游戲運行期間,屏幕上顯示的游戲的整體形象是由計算機程序控制的,但網絡游戲的運行形象不僅游戲作品的完整展示,而且玩家也可以感受。因此,應該建立一個保護游戲版權的整體系統(tǒng),以解決使用零散法律的問題。
二、實現(xiàn)游戲保護
棋牌游戲的特點是競爭力不強,操作簡單。無論它們多么創(chuàng)新,其基本游戲規(guī)則都是獨一無二的。它們可能有一些連續(xù)移動的圖像(如游戲特效),但這類網絡游戲的整體圖像不是連續(xù)的,處于相對靜止的狀態(tài)。此外,它的游戲規(guī)則表達有限甚至簡單,屬于意識形態(tài)范疇,無法尋求版權制度的保護。游戲引擎調用游戲資源庫中,材料呈現(xiàn)的整體畫面中有藝術和音樂等元素,形成相應的藝術和音樂作品。同時,在游戲過程中,引擎根據工作人員的預設來選擇和安排資源庫中的材料,這可以反映游戲的獨創(chuàng)性。當兩個游戲運行中呈現(xiàn)的總形象具有相同的“選擇和安排”時,可以確定該游戲構成對前一個游戲的剽竊。
系統(tǒng)通過動畫視頻向玩家介紹背景和要執(zhí)行的任務。在游戲中,玩家被系統(tǒng)命令或邀請執(zhí)行任務、探索新世界、發(fā)現(xiàn)秘密、獲得副本經驗、組建團隊與其他玩家戰(zhàn)斗,并享受游戲對話的樂趣。短片和背景音樂都是講述游戲歷史上最重要的情節(jié)的元素。玩家的不斷選擇促進了游戲工作人員優(yōu)先設定的歷史發(fā)展。雖然大多數(shù)網絡游戲人物只是平面上線條的組合,但每個人物都是游戲設計師智慧和作品的結晶,因此,對虛擬游戲人物版權的保護不容低估。
三、在線游戲音樂和配音的版權保護
游戲中的經典配樂是一代又一代玩家的深刻記憶。在線游戲音樂可以烘托氣氛,讓玩家更加興奮,增強游戲的吸引力。特色和成功的在線游戲音樂可以讓玩家體驗游戲開發(fā)者或音樂創(chuàng)作者的精神層面,這是游戲成功的重要因素之一。因此,網絡游戲版權也是網絡游戲版權保護的重要內容。目前,很少有國家游戲開發(fā)商聘請音樂團隊制作音樂作品,復制古典音樂以吸引玩家是很常見的。一些公司未經作者許可就下載音樂用于商業(yè)目的,這是不可取的。在動畫作品中,角色對話通常是情節(jié)性的,并且貫穿整個動畫。因此,作為文字作品來保護其相應的版權是無可爭議的。在觀看游戲時,人們的對話往往是根據相對較短的特定場景觸發(fā)的。對于虛擬情節(jié)網絡游戲,雖然玩家在游戲過程中有不同的選擇和不同的人物對話,但這類游戲的歷史豐富而完整。
四、網絡游戲的規(guī)則保護
規(guī)則指的是《操作規(guī)則》,在版權案件中,如果工作人員的要求只是在其自己的創(chuàng)造性表演中保護規(guī)則,法院一般不會支持該規(guī)則,理由是“規(guī)則”在功能上不是版權?!暗W上游戲規(guī)則與一般規(guī)則不同。這是游戲研發(fā)人員制定的一套游戲規(guī)則,玩家必須遵守。制定游戲規(guī)則的目的是提高游戲在市場上的競爭力。因此,游戲規(guī)則不同于版權的一般規(guī)則?!币虼?,不同游戲的規(guī)則和同一游戲的不同規(guī)則應該分別討論。首先,區(qū)分游戲類別的基本規(guī)則。不同類型的網絡游戲有不同的基本規(guī)則。通過描述游戲的具體規(guī)則,與區(qū)分游戲類別的游戲基本規(guī)則不同,描述游戲的游戲具體規(guī)則進一步反映游戲規(guī)則設計者的主觀意圖。
游戲界面設計中包含的游戲詳細規(guī)則是游戲方法的具體呈現(xiàn)。雖然特定的游戲規(guī)則沒有以文字的形式呈現(xiàn),但它已經整合到游戲形象中,可以被視為網絡游戲中的藝術作品,也可以被整合到整體游戲形象中,可以被視為視聽作品。游戲中的這些具體規(guī)則不再是游戲中的簡單規(guī)則,而是通過玩家在游戲中的視覺和聽覺體驗來了解的。由于這種體驗規(guī)則不構成文本描述,就藝術作品和視聽作品而言,可通過對網絡游戲一般形象構成作品的一般保護,直接受版權保護,而無需任何單獨保護。
總結
保護網絡游戲中的知識產權版權是一種普遍趨勢,鑒于文化和創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展有助于滿足人民日益豐富的精神和文化需求,立法應與時俱進,并適應社會發(fā)展的方向。信息時代只有當智力成果得到合理保護和正確引導時,我們才能營造健康的網絡競爭環(huán)境。作為新時期的法律人,要注重例法中具體案件偵查,在個案中尋求突破,讓推動法律與時俱進,為新創(chuàng)意產業(yè)提供強有力的制度保障。
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