□甘肅省白銀市白銀區(qū)白茨灘小學(xué) 高松紅
伴隨教改的深入實施,如何讓數(shù)學(xué)課活起來是一個重點研究話題。在此之前,也產(chǎn)生了非常多的教學(xué)方法,如情景教學(xué)法、游戲教學(xué)法、分組教學(xué)法等。本文認(rèn)為,游戲教學(xué)法更符合小學(xué)生的發(fā)展特點,與他們的個性發(fā)展和內(nèi)心需要保持高度一致。所以,本文重點對游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用展開研究,嘗試讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更活躍,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果更好。
教學(xué)目標(biāo)是課程設(shè)計中非常重要的組成部分,對整節(jié)課起到了引領(lǐng)作用,因為教學(xué)目標(biāo)往往說明這節(jié)課要達(dá)到怎樣的教學(xué)效果,如教學(xué)過程中要實現(xiàn)學(xué)生的素養(yǎng)轉(zhuǎn)變、要培養(yǎng)學(xué)生的能力、要培養(yǎng)他們正確的情感態(tài)度和價值觀。所以,教學(xué)目標(biāo)對整節(jié)課的指導(dǎo)意義非常明顯。要想讓整節(jié)課活起來,首先就要讓具有指導(dǎo)意義的教學(xué)目標(biāo)在設(shè)置時一定要足夠明確,特別是游戲化的教學(xué)方式,如果教學(xué)目標(biāo)不明確,那么學(xué)生參與的秩序比較亂,教師的組織思路也比較亂,這些勢必會影響到整個課堂的效果,就無法讓數(shù)學(xué)課堂真的活起來。特別注意的是,在進行教學(xué)目標(biāo)設(shè)置時,一定要突出學(xué)生的主體性地位,要讓學(xué)生主動地進行探索和交流,要讓教學(xué)任務(wù)逐一地完成。
例如,教師在講到“物體和圖形的認(rèn)識”這一節(jié)內(nèi)容時,教師可以將七巧板引入其中,讓學(xué)生將七巧板作為一種玩具,通過游戲的方式一起拼一拼,看看能夠組成哪些不同的形狀。在拼之前,教師不僅要說清楚游戲的規(guī)則,而且要放手讓學(xué)生大膽地拼,突出學(xué)生的自主性,突出游戲的趣味性,讓學(xué)生在拼、在玩的過程中認(rèn)識物體和圖形,逐漸地深化本節(jié)課的重點和難點。最后,教師總結(jié)的時候可以放手讓學(xué)生分組總結(jié),讓每個小組能與其他同學(xué)一起分享他們的發(fā)現(xiàn)。這樣一來,課堂氛圍變得活躍,本來傳統(tǒng)教法非常呆板、沉悶的氣氛被游戲教學(xué)法進行調(diào)動,能真正讓整個課堂的氛圍活了起來。
教師在采用游戲化教學(xué)法的時候,一定要對這種新的教學(xué)模式產(chǎn)生充分的認(rèn)識,即這種教學(xué)模式和其他的教學(xué)模式有什么不同、在實施的時候應(yīng)該注意哪些方面。鑒于游戲教學(xué)法和傳統(tǒng)教學(xué)方式存在很大的差異,數(shù)學(xué)教師在設(shè)置科學(xué)有效的教學(xué)目標(biāo)后,一定要突出這種教學(xué)模式的生動性。因為游戲化教學(xué)最關(guān)鍵的是讓學(xué)生主動參加游戲,在游戲中主動地玩、主動地學(xué)、主動地思考、主動地生成,全過程都是學(xué)生主動完成的,且與學(xué)生內(nèi)心需要保持高度一致。具有趣味性的活動讓學(xué)生的學(xué)習(xí)過程、教師的教學(xué)過程更生動、更活躍。
例如,在北師大版中的“可能性”這一節(jié)內(nèi)容中,教師要考慮到“可能性”本來就比較抽象,如果采用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,那么由于學(xué)生的抽象思維跟不上,勢必會冷場,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣勢必會大大降低,從而直接影響教學(xué)質(zhì)量。為此,教師在采用游戲化教學(xué)之前,設(shè)置指導(dǎo)意義非常明確的教學(xué)目標(biāo)之后,就要為這種教學(xué)模式提供足夠生動的游戲活動,并鼓勵學(xué)生積極參與其中,通過“玩”的方式去“學(xué)”。本文關(guān)于這一課,提出了以下游戲化教學(xué)設(shè)想:
教師面對全班同學(xué)設(shè)計一個抽獎的游戲環(huán)節(jié),這個活動能讓學(xué)生比較感興趣,也更愿意參與其中。首先,教師將一個不透明的正方體箱子放在講臺上,然后依次將三個不同顏色的小球放入其中并搖勻。接下來,讓一名學(xué)生上臺摸獎,并記錄該生摸獎的結(jié)果。第一輪摸獎結(jié)束之后,要求該生將剛才摸出的球放回箱子里面。如此進行多輪摸獎,每次要求摸到顏色相同的球的學(xué)生站在一起,待游戲結(jié)束后看看摸到哪一種顏色的同學(xué)數(shù)量最多。對于摸到顏色相同且最多的學(xué)生,教師要進行大獎勵,而其他學(xué)生也稍微獎勵,以表揚他們積極參與活動。這個時候,學(xué)生就開始思考“為什么老師獎勵的程度不同呢?”實際上這體現(xiàn)了本節(jié)課的主題“可能性”。
需說明的是,教師投進箱子的小球顏色可以不同,數(shù)量也可以不同。為此,本設(shè)計中特別地設(shè)計了五個紅球、兩個黑球和三個白球,從而讓可能性這一抽象的問題得到了更直觀的體現(xiàn)。另外,在小球數(shù)量發(fā)生改變之后,教師還要及時地向?qū)W生提問“如果增加了球,那么游戲是不是更公平呢?”問題一出,學(xué)生馬上開始激烈地討論起來,課堂氣氛瞬間活躍起來。學(xué)生在討論之后,每個組都會產(chǎn)生不同的答案,要想得到驗證,只有教師和學(xué)生在進行相應(yīng)的游戲。這樣一來,教師又一次帶動了學(xué)生,讓他們的積極性變得更高。
從整個課堂教學(xué)來看,依靠游戲化教學(xué),學(xué)生的主動性得到了保障,學(xué)生參與游戲的積極性非常高,參與問題的討論也非常積極,既體現(xiàn)了學(xué)生的活躍,也體現(xiàn)了課堂的活躍,真正讓游戲化教學(xué)帶“活”了課堂。
小學(xué)生往往對團隊型的活動比較感興趣,他們喜歡在團隊里面發(fā)揮自己的作用,最后依靠團隊的力量獲得勝利。另外,依靠團隊的力量也能增加游戲的互動性,讓學(xué)生與學(xué)生之間的互動頻率提高,讓學(xué)生和學(xué)生之間的學(xué)習(xí)氛圍變得更濃烈。在這樣的氛圍中學(xué)習(xí),學(xué)生往往積極性更高,也會對學(xué)習(xí)內(nèi)容產(chǎn)生更大的興趣。所以,教師在設(shè)計游戲化的教學(xué)模式時,一定要引入團隊的力量,讓這種力量為教學(xué)質(zhì)量提供重要保障。只有這樣,小學(xué)生才能在學(xué)習(xí)過程中不斷和其他同學(xué)交流,才能讓整個課堂氛圍變得更活躍,學(xué)習(xí)效率和教學(xué)質(zhì)量才會得到提高。
例如,教師在講“統(tǒng)計”這節(jié)課時,使用傳統(tǒng)方法教這節(jié)課勢必會導(dǎo)致課堂枯燥無味,不妨設(shè)計相應(yīng)的游戲,并組織學(xué)生形成團隊,讓學(xué)生依靠團隊的力量最終在游戲中獲勝。激發(fā)學(xué)生的游戲?qū)W習(xí)興趣。本文提出這樣的設(shè)計:
教師帶領(lǐng)學(xué)生來到操場上,把學(xué)生若干個人分成一個小組,讓每個小組的學(xué)生認(rèn)真觀察學(xué)校周邊經(jīng)過的車輛,并重點記下車輛的顏色。如第一組負(fù)責(zé)記錄紅色車輛,第二組負(fù)責(zé)記錄白色車輛,第三組負(fù)責(zé)記錄黑色車輛,第四組負(fù)責(zé)記錄藍(lán)色車輛,第五組負(fù)責(zé)記錄黃色車輛等。這樣一來,每個組里的學(xué)生都有自己的任務(wù),且他們在觀察和記錄的時候積極性非常高,動手能力也非常強,極大地調(diào)動了他們的興趣和積極性,讓他們沉浸在游戲的快樂當(dāng)中。
游戲化教學(xué)法不僅非常符合小學(xué)生的內(nèi)心需要,而且符合教學(xué)質(zhì)量提高的需要。在游戲化的教學(xué)中,學(xué)生更容易體驗到學(xué)習(xí)的快樂,更容易形成活躍的課堂。當(dāng)然,游戲化教學(xué)對教師的組織能力要求較高,這一點需要教師不斷提高自身的課堂掌控能力,為游戲化教學(xué)提供重要保障。通過游戲化教學(xué),教師可以激發(fā)出學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,并能有效提高教學(xué)質(zhì)量,讓數(shù)學(xué)課堂真正活起來。