江蘇省濱??h實驗小學 王海亮
數(shù)學是文化的一部分,教師要借助于背景知識的介紹、數(shù)學故事的介紹以及數(shù)學知識在社會生活中的應用,讓學生接受文化的熏陶,感受數(shù)學與文化之間千絲萬縷的聯(lián)系。在圓的知識教學中,教師要融入文化知識,調動學習興趣,提升學生的文化素養(yǎng)。
傳統(tǒng)教學中,教師將數(shù)學文化與知識人為地割裂開來,學生學到的只是枯燥的知識,缺乏探究的熱情。教師要帶領學生了解數(shù)學史,體會數(shù)學知識的生長過程,感受數(shù)學家們艱難曲折的探索道路。在學習“圓周率”的內容時,教者向學生講述其發(fā)展歷史,阿基米德用內外接正六邊形得出它的范圍在3 至4 之間,再用迭代、兩側數(shù)值逼近的方法探索圓周率的大小。祖沖之通過自己的探索,將圓周率精確到小數(shù)點后7 位,比歐洲早了近千年。學生從數(shù)學家探索圓周率的過程中,感受到數(shù)學家卓絕求真的品質。數(shù)學知識在生活中有著廣泛的應用,學生要嘗試運用所學的內容去解決生活中的簡單問題,感受數(shù)學價值。在學習“圓的周長”的內容時,教者讓學生分組準備幾個大小不同的圓形硬紙片,并設法測量出圓的周長與直徑,讓學生用數(shù)學的眼光去發(fā)現(xiàn)兩者之間的關系,通過計算、分析,學會用數(shù)學的思維去探索問題。數(shù)學在發(fā)展過程中融入了豐厚的思想方法,只有探索其中蘊含的思想方法,才能在學習中快速地解決問題。
圓美麗、直觀,能通過直觀演示,培養(yǎng)學生的想象能力。教師要恰當?shù)剡\用多媒體技術并融入數(shù)學文化,讓學生充分地感知圓的數(shù)學美。圓是一個軸對稱圖形,學生可以利用這一特征設計出美的圖案,創(chuàng)造美的生活,讓學生擺脫枯燥乏味,融入多姿多彩的數(shù)學世界。教師要借助多媒體,讓學生充分地感知數(shù)學之美。在推導圓的面積公式內容時,教師引領學生回顧平行四邊形、三角形、梯形等面積的探索過程,讓學生重溫“轉化”的思想,均將圓加以切割并重組為近似的長方形。傳統(tǒng)教學中,教師往往將圓分成8 等份、16 等份,產生的效果不直觀,拼成的圖形與長方形相差甚大,只有劃分的份數(shù)越多,所拼成的圖形才越接近長方形。教師借助于多媒體,可輕松地將圓64、128、256 等分,讓學生感受到動態(tài)的轉化過程,促進學生對抽象數(shù)學概念的理解。
在數(shù)學活動中,學生是學習活動的主體,教師要開展多樣活動,增進學生對數(shù)學知識的理解。教師要引領學生體驗數(shù)學知識的形成過程,開展與圓有關的探究活動,如開展無心繪圓活動,讓學生借助于切線尺、法線尺以及轉動角度繪出圓;讓學生利用圓的軸對稱性設計美麗的圖案;讓學生探究周長與直徑的比值關系。學生在自主活動中獲得直觀的經驗,體會知識形成的過程,這樣遠比教師的講解要有效得多。小學生對數(shù)學游戲有著天生的興趣,教師要用數(shù)學游戲吸引學生的參與,滿足他們的好奇心與求知欲,調動他們已有的生活經驗與學習經驗展開探索。如在學習“圓的認識”內容時,教者設計一個套圈游戲,讓學生站成一橫排,對著目標套圈,此時有學生質疑游戲不公平,站在靠近目標的地方最容易套中。教者讓學生自己去設計游戲,他們圍著目標站成圓形。此時教者故意將目標不放于中心位置,學生再次質疑,并將目標置于中心。學生在設計游戲的過程中,不自覺地理解了圓的概念,也調動了參與圓知識學習的興趣。教師要精心設計學習活動,充分地融入文化內容,開展形式多樣的學習活動,讓學生能充分地體會數(shù)學的魅力。教師要結合所學的圓的知識,舉辦一期“圓的文化”手抄報,寫與圓相關的數(shù)學日記等活動,讓學生體驗圓知識的內涵,交流學習圓知識的感受,感受圓知識的獨特性。
總之,在圓知識的學習中,教師要挖掘與圓有關的文化內容,講述圓知識的背景、數(shù)學家們探索圓周率的故事,組織豐富多彩的數(shù)學活動,調動學生探索數(shù)學知識的興趣,提升他們探索數(shù)學知識的能力,促進他們數(shù)學素養(yǎng)的提升。