肖賢春
(四川省宜賓市翠屏區(qū)白花鎮(zhèn)中心幼兒園,四川 翠屏 644603)
在幼兒的教學(xué)活動(dòng)中,使用頻次高、效果好的便是游戲教學(xué)。幼兒處于認(rèn)知的初級(jí)階段,通過(guò)游戲的方式,讓幼兒在親切、舒適、愉悅的環(huán)境中來(lái)獲取知識(shí)、體驗(yàn)情感。游戲教學(xué)是根據(jù)幼兒的實(shí)際情況和心理特點(diǎn)制定的具有良好效果的教學(xué)方法。
在游戲教學(xué)中使用比較頻繁的又是主題建構(gòu)游戲,主題建構(gòu)游戲是一種鍛煉創(chuàng)造力的游戲。主題建構(gòu)給幼兒提供各種各樣的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)材料(積木、竹棍、塑料),讓幼兒通過(guò)自身的想象及生活體驗(yàn),搭建出反應(yīng)周圍生活造型的一種游戲形式。幼兒教師在反復(fù)的主題建構(gòu)游戲?qū)嵺`中,對(duì)主題建構(gòu)游戲的活動(dòng)形式和所帶來(lái)的價(jià)值有了一定的初步認(rèn)識(shí),但是在實(shí)踐過(guò)程中,還存在著幼兒教師對(duì)主題建構(gòu)游戲中正確的角色定位問(wèn)題。在游戲的實(shí)踐過(guò)程中,幼兒教師在引導(dǎo)方式和實(shí)際效果方面不能很好的把控,教師希望完全放手讓幼兒自己去實(shí)踐,充分發(fā)揮幼兒的積極性和主動(dòng)性,但是教師又希望幼兒能夠很好的進(jìn)行建構(gòu),在建構(gòu)的過(guò)程中進(jìn)行干預(yù),盡可能的讓幼兒在建構(gòu)中提升全方面的能力。矛盾的心理期望和錯(cuò)誤的角色定位很容易使幼兒教師在建構(gòu)游戲過(guò)程中不知所措,讓幼兒教師產(chǎn)生疑惑:在建構(gòu)游戲中我們到底應(yīng)該怎么做呢?教師想讓幼兒有效果的去進(jìn)行建構(gòu),到底能不能干預(yù)呢?教師在建構(gòu)游戲過(guò)程中到底扮演著什么樣的角色呢?在幼兒建構(gòu)游戲中該不該提供支持呢?
在這樣的現(xiàn)狀下,本人希望通過(guò)本次的探究,能夠幫助幼兒教師在主題建構(gòu)游戲中有一個(gè)清晰的角色定位,通過(guò)教師對(duì)角色定位的改變,能夠提高幼兒在主題建構(gòu)游戲中的各方面能力,讓幼兒教師在主題建構(gòu)游戲創(chuàng)設(shè)者和陪伴者的角色中游刃有余。
幼兒教師是主題建構(gòu)游戲的創(chuàng)設(shè)者。教師在主題建構(gòu)游戲開(kāi)展之前,要在游戲材料、空間、時(shí)間等方面進(jìn)行主題建構(gòu)游戲規(guī)劃,在規(guī)劃完成后做大量的準(zhǔn)備工作。首先建構(gòu)游戲的環(huán)境必須是安全的,不能讓幼兒在游戲時(shí)處于危險(xiǎn)的環(huán)境,安全首先是第一位,只有在保證了安全的基礎(chǔ)上,再考慮滿足幼兒的體驗(yàn)感、歸屬感、趣味感。教師要保證整個(gè)主題建構(gòu)游戲過(guò)程是井然有序的,混亂無(wú)序的游戲體驗(yàn)會(huì)讓幼兒產(chǎn)生抵抗情緒,進(jìn)而影響建構(gòu)游戲的開(kāi)展和效果。幼兒正處于一個(gè)認(rèn)知能力高速發(fā)展的時(shí)期,通過(guò)教師創(chuàng)設(shè)的良好的主題建構(gòu)游戲,能夠幫助幼兒快速高效的發(fā)展。
在教師創(chuàng)設(shè)主題建構(gòu)游戲時(shí),可考慮到以下三個(gè)方面:
根據(jù)建構(gòu)游戲材料的特性,盡量投放各種各樣類型的建構(gòu)材料,比如木頭,塑料,紙盒、紙板等,這樣幼兒可以根據(jù)自己的實(shí)際需要去選擇對(duì)應(yīng)的建構(gòu)材料,有助于幼兒開(kāi)放思維的發(fā)展。在投放建構(gòu)材料時(shí),還應(yīng)該考慮材料的多形狀、比例關(guān)系,這樣能夠讓幼兒在主題建構(gòu)游戲的過(guò)程中,獲得好的體驗(yàn),獲得成功感。教師要根據(jù)主題建構(gòu)游戲主題的變化,去準(zhǔn)備不同的建構(gòu)游戲材料,讓幼兒在不同主題建構(gòu)游戲時(shí)獲得的體驗(yàn)是不一樣的。如果不同的主題也采用相同的建構(gòu)材料,會(huì)阻礙幼兒真實(shí)感的獲取,會(huì)阻礙幼兒生活體驗(yàn)的呈現(xiàn)。
教師在創(chuàng)設(shè)主題建構(gòu)游戲的環(huán)境時(shí),首先要選擇一個(gè)安靜、安全的位置。主題建構(gòu)游戲活動(dòng)區(qū)域要避免人流量較多的區(qū)域,因?yàn)樵谌肆髁慷嗟膮^(qū)域,幼兒的精神不能集中,很容易被外物打斷。同時(shí)幼兒經(jīng)過(guò)自身努力搭建的作品很容易被破壞,讓幼兒產(chǎn)生不好的體驗(yàn)。由于主題建構(gòu)游戲本身的特性,建構(gòu)區(qū)域應(yīng)該與其他需要保持安靜的區(qū)域保持一定的距離,避免打擾其他教育教學(xué)活動(dòng)的正常開(kāi)展。幼兒在進(jìn)行主題建構(gòu)游戲時(shí),活動(dòng)量比較大,這就要求教師在創(chuàng)設(shè)建構(gòu)區(qū)域時(shí),盡可能提供大的空間。
主題建構(gòu)游戲的時(shí)間首先要遵循幼兒園正常的作息時(shí)間。在滿足正常的作息時(shí)間范圍內(nèi),幼兒可自主支配主題建構(gòu)游戲時(shí)間,直到完成整個(gè)主題建構(gòu)游戲?yàn)橹埂?/p>
幼兒教師在主題建構(gòu)游戲活動(dòng)中要時(shí)刻關(guān)注幼兒的活動(dòng)狀態(tài),要關(guān)注主題建構(gòu)游戲的活動(dòng)質(zhì)量,在幼兒需要的時(shí)候,給予幼兒幫助,提供新鮮的理念和思路,滿足幼兒的需要。同時(shí),教師在進(jìn)行主題建構(gòu)游戲時(shí),要關(guān)懷幼兒,營(yíng)造良好的活動(dòng)氛圍,積極的讓幼兒全身心投入到建構(gòu)游戲中。幼兒教師針對(duì)不同的孩子要提供不同的策略和方法,為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的挑戰(zhàn),讓幼兒在建構(gòu)游戲中獲得成功感。
本次課題研究可以對(duì)幼兒教師在進(jìn)行主題建構(gòu)游戲的角色定位上給予一定的方向,但是還有很多不足,本人將在以后的實(shí)踐中繼續(xù)探索,不斷的去完善和改進(jìn)。