熊芳芳
(江西省撫州高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)區(qū)偉星小學(xué),江西 撫州 344000)
由于現(xiàn)代化的教育發(fā)展越來(lái)越快,傳統(tǒng)的教學(xué)方式已經(jīng)跟不上現(xiàn)代教育發(fā)展的步伐,需要中小學(xué)針對(duì)教育教學(xué)方式進(jìn)行全面的改革。新的教學(xué)方法“游戲化教學(xué)”的出現(xiàn),使眾多教師不斷摒棄自己往日的教學(xué)方法,而引用新的教學(xué)方式。對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科而言,教師在課堂上引用這種游戲化教學(xué)方式,也大大增強(qiáng)了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。
數(shù)學(xué)游戲是指以數(shù)學(xué)知識(shí)作為載體的游戲方式,通過(guò)將數(shù)學(xué)知識(shí)與游戲形式緊密結(jié)合起來(lái),有利于從小培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣。隨著我國(guó)現(xiàn)代教育水平的不斷提高,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中更應(yīng)強(qiáng)調(diào)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng),讓學(xué)生通過(guò)游戲的方式加強(qiáng)對(duì)知識(shí)的理解,這樣既能夠提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,又能夠增強(qiáng)學(xué)生自我創(chuàng)新的能力。所以數(shù)學(xué)游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)該是相輔相成、不斷促進(jìn)的關(guān)系。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以在課堂教學(xué)中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲?qū)崿F(xiàn)以人為本的教育理念,讓傳統(tǒng)的課堂教學(xué)得到全面改進(jìn)。通過(guò)數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,能夠讓傳統(tǒng)的素質(zhì)教育觀念轉(zhuǎn)變?yōu)榭鞓?lè)學(xué)習(xí)的教育理念,讓學(xué)生和教師在輕松愉悅的環(huán)境下進(jìn)行學(xué)與教。數(shù)學(xué)游戲還具備一般游戲的趣味性,可以讓整個(gè)課堂教學(xué)更加輕松高效。在運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲的過(guò)程中,必須要根據(jù)小學(xué)生的實(shí)際年齡特點(diǎn),這樣才能夠提高數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用的質(zhì)量。
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂可以開(kāi)展一些競(jìng)爭(zhēng)性的游戲,讓學(xué)生通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)的方式來(lái)加強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。由于當(dāng)下小學(xué)生具有較強(qiáng)的表現(xiàn)能力之外還具有很強(qiáng)的好奇心,并且在與同齡人相處過(guò)程中也具有很強(qiáng)的好勝心,因此老師就應(yīng)當(dāng)結(jié)合學(xué)生的表現(xiàn)欲望強(qiáng)、好勝心強(qiáng)等特征來(lái)對(duì)其開(kāi)展教學(xué)。在教學(xué)過(guò)程中老師可以對(duì)學(xué)生進(jìn)行褒獎(jiǎng),這樣可以使其保持學(xué)習(xí)自信心,同時(shí)也能夠提升教學(xué)效率。在小學(xué)二年級(jí)“加減法”相關(guān)知識(shí)的教學(xué)中,老師就可以在班級(jí)中組織小游戲,如“計(jì)算小能手”的游戲活動(dòng)讓學(xué)生都充分的參與其中,并且通過(guò)這種競(jìng)爭(zhēng)性的游戲來(lái)提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。首先對(duì)學(xué)生進(jìn)行分組每組6 個(gè)人左右,并且讓小組選定組長(zhǎng),為自己的小組取一個(gè)他們喜歡的名字。在分組時(shí)也應(yīng)當(dāng)確保每個(gè)小組學(xué)生的能力相當(dāng),這樣也是確保這種競(jìng)爭(zhēng)性游戲更加公平的基本前提。在其中小組成員有的學(xué)習(xí)比較認(rèn)真,有的則反應(yīng)更為快速。同在游戲開(kāi)展過(guò)程中借助多媒體課件來(lái)在大屏幕上列舉20 道較為簡(jiǎn)單的計(jì)算題,讓小組成員在準(zhǔn)備完成之后便開(kāi)始進(jìn)行計(jì)算。最后針對(duì)班級(jí)中計(jì)算的最快并且正確率又高的小組授予計(jì)算小能手的稱號(hào),每個(gè)小組成員都獎(jiǎng)勵(lì)一支筆或者一個(gè)筆記本,通過(guò)這種具有競(jìng)爭(zhēng)性的游戲,可以讓學(xué)生充分的參與其中。
小學(xué)生正處于活潑好動(dòng)的年齡段,此時(shí)跟學(xué)習(xí)相比,游戲?qū)λ麄兊奈?huì)更大。那么,怎樣選擇好適合自己教學(xué)內(nèi)容并且學(xué)生也喜歡的游戲呢?首先,要把學(xué)生感興趣的游戲作為出發(fā)點(diǎn),因?yàn)橛袝r(shí)我們認(rèn)為對(duì)學(xué)生適合的并不一定就適合學(xué)生,所以要以學(xué)生的興趣為中心,設(shè)計(jì)出學(xué)生喜歡的游戲來(lái)跟教學(xué)內(nèi)容相融合。例如,在講解加減運(yùn)算時(shí),就可以借鑒《奔跑吧!兄弟》這一綜藝節(jié)目,把加減法運(yùn)算穿插到游戲中。具體來(lái)說(shuō),就是老師提前出題,準(zhǔn)備一定量的名牌,一部分名牌上寫計(jì)算題,另一部分名牌上寫數(shù)字,這些數(shù)字可能是哪些計(jì)算題的正確答案,也可能是誤導(dǎo)學(xué)生的錯(cuò)誤答案。然后,將學(xué)生也分成兩組,把兩種不同的名牌分給兩組不同的同學(xué)。接下來(lái),名牌上是計(jì)算題的同學(xué)就開(kāi)始尋找自己的正確答案,名牌上是答案的同學(xué)就去尋找結(jié)果等于自己名牌上數(shù)字的題目,并想方設(shè)法把對(duì)方名牌揭掉。最后,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),找到自己的答案并揭掉他的名牌者為勝利者。這樣的游戲需要很大的空間,所以要在開(kāi)闊的操場(chǎng)上進(jìn)行,并提醒學(xué)生拿到自己的名牌后,要先看清自己的題目和答案,有目的性的去尋找自己要撕的名牌。這樣可以大大提高游戲的效率。這樣的游戲,可以讓刻板的計(jì)算教學(xué)變得更加靈活,還能提高學(xué)生的計(jì)算能力。
游戲化教學(xué)可能會(huì)造成學(xué)生只熱衷于玩游戲,而忽略學(xué)習(xí)知識(shí)。所以,教師在游戲化教學(xué)中要注意在游戲中鞏固學(xué)習(xí)對(duì)象。小學(xué)生對(duì)游戲的喜歡可能只是一時(shí)的興趣,玩過(guò)后可能就被其他有趣的事物所吸引。因此,教師在這樣的教學(xué)過(guò)程中還是要多加強(qiáng)調(diào)游戲中的知識(shí)學(xué)習(xí)。
例如,在講到圖形的平行旋轉(zhuǎn)時(shí),教師可以把學(xué)生分成小組,引導(dǎo)學(xué)生自己動(dòng)手操作。給每個(gè)人分硬紙片,讓學(xué)生自己動(dòng)手把紙片剪成小紙人或者小動(dòng)物,自己動(dòng)手畫(huà)表格,然后按照題目中要求的開(kāi)始進(jìn)行移動(dòng);每個(gè)人上臺(tái)展示,自己制作出的圖形不一樣,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平移后展現(xiàn)出的效果也不一樣;最后通過(guò)比拼,評(píng)選出最優(yōu)秀的作品,那么制作該作品的學(xué)生就成為“智慧之星”。這是一個(gè)需要?jiǎng)邮值膶?shí)踐活動(dòng),讓學(xué)生又一次嘗試了新的教學(xué)方法,把學(xué)生的積極性又調(diào)高了一步。這種動(dòng)手動(dòng)腦的活動(dòng),可以促使學(xué)生們?nèi)姘l(fā)展。
教無(wú)定法,教師需要結(jié)合學(xué)生之間的特點(diǎn)、差異性等諸多因素來(lái)開(kāi)展教學(xué),同時(shí)也應(yīng)當(dāng)通過(guò)不斷的探索來(lái)尋求最佳的游戲引入方式,以此才能夠更好地引導(dǎo)學(xué)生參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,同時(shí)在長(zhǎng)期潛移默化的影響中可以提升其數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。