毛霞斐
摘 要:在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,也是課堂生活的主要參與者。在課堂教學(xué)中,教師應(yīng)遵循學(xué)生的認知規(guī)律,深入挖掘教材中的愉悅因素,通過豐富教學(xué)形式,設(shè)計趣味作業(yè)等方式,增加學(xué)生在美術(shù)課堂上的成就感和愉悅感,達到愉悅教學(xué)的目的。
關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù) 愉悅性 課堂 教學(xué)
人的情感與認知彼此相連,一個人參與任何活動都會受一定情感的影響。1854年,英國教育家斯賓塞提出了“快樂教育”的思想,指出如果學(xué)習(xí)能給學(xué)生帶來精神上的滿足和快樂,即使無人督促,他也能自學(xué)不輟。
美術(shù)課程強調(diào)愉悅性,強調(diào)學(xué)習(xí)活動的感性和愉悅,在課堂中教師有趣而新穎的教學(xué)設(shè)計能夠激發(fā)出學(xué)生的愉悅情感,在這種情感的驅(qū)使下,學(xué)生更樂于對教學(xué)內(nèi)容和相關(guān)知識技能展開學(xué)習(xí),從而促進學(xué)生對課堂信息的接收、交流和對文化的理解、傳承。
因此,在美術(shù)教學(xué)中,教師應(yīng)尊重學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,在教材中選取愉悅因素,采用多樣的教學(xué)方法,讓學(xué)生在愉悅的學(xué)習(xí)氛圍中獲得愉快的體驗,從而調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性。
一、構(gòu)建平等關(guān)系,促進師生交流
情感像一座橋梁,能夠溝通師生的心靈,心的距離拉近后,教師的教育才能被學(xué)生接受。蘇霍姆林斯基說:“真正的教育者要注意在自己與學(xué)生之間建立細膩的情感聯(lián)系。”在教學(xué)中,教師應(yīng)以學(xué)生為本位,做好重心下移,重視不同層次學(xué)生的課堂體驗,始終保持良好的心理狀態(tài)。
那這種良好的體驗來自哪里呢?
積極的心理狀態(tài)源自于你對學(xué)生實際情況的了解,孩子們在生活學(xué)習(xí)的過程中都有自己的花期。二年級的孩子雖然有一定的自主學(xué)習(xí)能力,但自覺學(xué)習(xí)的主動性以及分析問題時注意力的穩(wěn)定性還遠遠不夠,大部分的孩子對待學(xué)習(xí)仍帶有游戲的態(tài)度。在課堂中對孩子設(shè)置過高或過低的要求都是消極的,只有通過學(xué)生自身的努力可以達到的目標,“跳一跳就能摘到的果子”才是積極的,才是學(xué)生所需要的。
筆者在了解了二年級學(xué)生的學(xué)習(xí)特點后,在本次教學(xué)中采取了“玩中學(xué)”“玩中想”“玩中做”的教學(xué)手法,將難點在“玩”中自然解決。同時在課堂教授知識的時候加以期待的眼神、鼓勵的微笑、真誠的批評和耐心的輔導(dǎo),學(xué)生才能在美術(shù)學(xué)習(xí)過程中更好地學(xué)會用心感知美、理性上認識美、自主探究美,從而營造出一種師生和諧、愉快的課堂學(xué)習(xí)氛圍,這種輕松、愉悅的課堂體驗?zāi)茏尯⒆痈敢鈪⑴c學(xué)習(xí)互動,加強師生之間的交流。
二、重視導(dǎo)課藝術(shù),提升探究興趣
一個好的課堂導(dǎo)入像一把開啟學(xué)生思維、引導(dǎo)學(xué)生思考的金鑰匙,使學(xué)生產(chǎn)生一種探奇覓勝的求知欲望。具體來講,老師可以根據(jù)教材因素、學(xué)情變化而對課堂進行精心設(shè)計,對于二年級的學(xué)生來說“游戲”式導(dǎo)入就是符合他們身心發(fā)展特征的一種導(dǎo)入方式。
如筆者在執(zhí)教浙美版二上《走迷宮》一課時,將作業(yè)創(chuàng)作形式從平面改為立體,把彩泥作為本節(jié)課的學(xué)具,孩子們一進教室就被課桌上的彩泥吸引了,有些孩子的小手忍不住去摸一摸、捏一捏。
“那就先好好玩一玩再上課吧!”我打開一團彩泥變了個“小魔術(shù)”——泥團變成了泥條,“請你們試試吧?”
孩子們一聽可以動手,都迫不急待地拿起彩泥,揉一揉,搓一搓,很快一只只小手舉起來,自豪地展示著自己的彩泥條。不知不覺間,搓泥條的游戲拉近了學(xué)生與老師、學(xué)生與美術(shù)課之間的距離。
在本節(jié)課中,美術(shù)教學(xué)的游戲化給學(xué)生帶來了愉悅的體驗。筆者根據(jù)二年級學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,將原本以繪畫為主的平面迷宮設(shè)計成了立體彩泥制作,通過簡單的小練習(xí)——搓泥條導(dǎo)入了這一課,將學(xué)生的興趣、審美、創(chuàng)造等結(jié)合在一起,營造了活潑的教學(xué)氛圍,讓學(xué)生感受到美術(shù)學(xué)習(xí)是件快樂的事。
三、豐富教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)習(xí)動力
美術(shù)是視覺藝術(shù),美術(shù)課程以對視覺形象的感知、理解和創(chuàng)造為特征。小學(xué)生在審美活動中往往缺少近距離觀察、實際操作、積極探究等的機會,因此,在小學(xué)美術(shù)的課堂教學(xué)中,為了讓學(xué)生更好地理解課本上的美術(shù)作品,教師應(yīng)把課本上較為抽象的內(nèi)容變得更加直觀、形象,從而調(diào)動學(xué)生的視覺、聽覺、觸覺來參與感知,這有助于實施愉快教學(xué)。
走迷宮是小學(xué)生十分喜愛的一項游戲活動,那么,在本節(jié)課中如何讓學(xué)生近距離地實踐體驗,真切感受走迷宮的樂趣呢?筆者如果請學(xué)生在電腦上通過鼠標操作來玩一玩走迷宮,顯然在有限的課堂時間內(nèi)大部分的學(xué)生只能觀看,不能親身體驗到其中的樂趣。因此,我拿出用泥條制作的簡易迷宮玩具:“看,這節(jié)課我們要用泥條做什么?”孩子們紛紛露出驚喜的表情:“是迷宮!”一只只小手高高地舉了起來,期待著老師的回應(yīng)。“別急,老師準備了6個,6人為一小組玩一玩?!甭牭竭@兒孩子們立刻安靜下來,迷宮拿在手里摸一摸、看一看、玩一玩,小組成員之間還相互交流不同的玩法,討論這個迷宮的制作方式,說著自己的想法和創(chuàng)意。
“既然有了好的想法,就一起來討論吧”,筆者因勢利導(dǎo)將這些迷宮圖片投屏在白板上,因為有了前面近距離的實踐體驗,孩子們一下子打開了話匣子,他們通過比較觀察,不僅從造型、色彩的角度表達了自己的想法,還進一步從泥條的造型、迷宮岔路的設(shè)計等方面對作品做了細致點評。
實踐出真知,引導(dǎo)學(xué)生從本真的趣味出發(fā),以獨有的視角去觀察、思考、欣賞事物,讓學(xué)生能夠在感受美的過程中知其然,更知其所以然。學(xué)生通過近距離的操作體驗,不僅能夠發(fā)揮想象力、激發(fā)靈感,更能夠體驗美的創(chuàng)造過程與創(chuàng)造美之后的愉悅情感。
四、設(shè)計趣味作業(yè),提升審美修養(yǎng)
為了增強美術(shù)課堂的愉悅性,教師可以注重美術(shù)作業(yè)的設(shè)計,讓學(xué)生在完成作業(yè)的過程中愉悅享受藝術(shù)熏陶,潛移默化地培養(yǎng)學(xué)生的審美修養(yǎng)。在作業(yè)設(shè)計中,教師一方面要追求作業(yè)的豐富性,引導(dǎo)學(xué)生觀察生活,另一方面要追求作業(yè)的藝術(shù)性,用經(jīng)典美術(shù)作品感染學(xué)生。
如在執(zhí)教《走迷宮》這節(jié)課中,筆者就從作業(yè)材料的選擇、作品展示上做了趣味性設(shè)計。
筆者改變了以繪畫的形式設(shè)計迷宮的方式,而是選擇了二年級學(xué)生喜愛的彩泥制作,將平面的作業(yè)設(shè)計成立體造型。學(xué)生在設(shè)計迷宮造型時還會選擇各種主題場景,制作立體小物件,為自己的作品添加岔路和障礙。他們的想象奇特、表現(xiàn)大膽、個性突出且富有童趣。待每個孩子完成作品,筆者還引導(dǎo)孩子們將這些單個作品進行拼擺、組合,展現(xiàn)在孩子們眼前的是六拼一的大迷宮,課堂的氣氛一下子活躍起來,孩子們的創(chuàng)造力被再一次激發(fā),紛紛拿起手中的小道具進行二次創(chuàng)作與游戲。
由此可見,趣味性的美術(shù)作業(yè)是讓學(xué)生體驗美術(shù)課堂愉悅性的重要途徑,它能更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,從而進一步體現(xiàn)美術(shù)課堂教學(xué)的價值。
五、明確激勵方向,體驗成功樂趣
美術(shù)教師在進行激勵性評價時,可以制訂不同層次的標準,使各個層次的學(xué)生都能受到表揚和鼓勵,從而調(diào)動學(xué)生的積極性。
比如,在課內(nèi)設(shè)置一些“低起點、小臺階”的學(xué)習(xí)活動,將問題化繁為簡,通過學(xué)習(xí)單反饋、小組問題討論、分層作業(yè)練習(xí)等,為學(xué)生創(chuàng)造成功的機會。教師還應(yīng)對學(xué)生在原有基礎(chǔ)上的每一點進步或某些長處的發(fā)展都給予鼓勵,以真誠的言語對其多加肯定和表揚,使學(xué)生在學(xué)習(xí)上逐步上臺階,將小成功積累為大成功。
不過,這里有一個注意點。這些學(xué)習(xí)目標必須是具體的,有一定難度且又能為學(xué)生所接受的。如用表格的形式讓學(xué)生為自己的課堂表現(xiàn)進行自評,評價的指向不僅是學(xué)生作品本身,可以多一些評價方向,多一些過程性評價,多使用激勵性評價策略,給學(xué)生明確幾個小目標,讓學(xué)生在美術(shù)課堂中獲得自信和成功的體驗,增強學(xué)生在美術(shù)課堂上的成就感和愉悅感也激發(fā)了他們學(xué)習(xí)美術(shù)的動力。
每個學(xué)生以完整的生命個體狀態(tài)存在于課堂生活中,他們不僅是教學(xué)的對象,學(xué)習(xí)的主體,也是課堂生活的共同創(chuàng)造者。在美術(shù)課堂上,教的狀態(tài)是教師單方面地灌輸知識技能,而美術(shù)課程需要尊重孩子的自然創(chuàng)造能力。教師的作用是基于孩子自己的藝術(shù)理解開展啟發(fā)式的教學(xué)活動,為學(xué)生提供適當?shù)募夹g(shù)支持和幫助,不急于催促學(xué)生追求所謂的藝術(shù)結(jié)果,而是讓學(xué)生在創(chuàng)造性活動中自然地學(xué)會知識與技能。
藝術(shù)創(chuàng)造與審美愉悅往往成正比關(guān)系。當孩子們的創(chuàng)造力在課堂中得到啟發(fā),他們的潛能得到最大限度實現(xiàn)時,孩子們會感到快樂,美術(shù)課應(yīng)該是充滿樂趣的課程。藝術(shù)是感性的,藝術(shù)的感知、理解、創(chuàng)作等都需要孩子們的情感投入,愉悅的課堂氛圍才能讓學(xué)生產(chǎn)生愉悅心理,有利于學(xué)生主動參與美術(shù)學(xué)習(xí),激發(fā)美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,提高美術(shù)教學(xué)效果。為了增強學(xué)生在美術(shù)課堂上的成就感和愉悅感,教師需要構(gòu)建和諧的師生關(guān)系,豐富教學(xué)方式,并充分利用教學(xué)設(shè)備,設(shè)計趣味作業(yè),激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新思維,消除學(xué)生在美術(shù)學(xué)習(xí)過程中的焦慮感和疲憊感,達到良好的學(xué)習(xí)效果。
參考文獻:
[1] (英)赫伯特·斯賓塞.斯賓塞的快樂教育[M].雒真真,齊夢珠,譯.青島:青島出版社,2012.
(余姚市馬渚鎮(zhèn)中心小學(xué) 浙江寧波)