陳建華
(北京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院,北京 100015)
近些年,5G 成為科技行業(yè)最火熱的概念,得益于美國對華為公司的制裁,5G 被中國人民廣泛熟知,但是大多數(shù)人對5G 的理解還僅僅停留在5G是4G 升級換代。5G 是第五代移動通訊技術(shù),作為4G 的升級版,在性能方面有很大進步,但是大多數(shù)人對進步的幅度和可能帶來的影響了解并不深刻,本文將作為簡單介紹5G 概念以及5G 對產(chǎn)業(yè)帶來的影響,特別是體育產(chǎn)業(yè)。
根據(jù)工信部發(fā)布消息,5G 的峰值速率需要達到1Gbit/s,最高速率可達10Gbit/s,比當前使用的有線網(wǎng)絡(luò)傳輸速率還快,是現(xiàn)在大家普遍使用的4G 網(wǎng)絡(luò)傳輸速率的100 倍。傳輸速率快從直觀上理解可以認為傳輸速度快,可以滿足大量數(shù)據(jù)的傳輸要求,節(jié)省傳輸時間。
5G 的空中傳輸時延低于1ms,而4G 的傳輸時延在40-70ms,相比于4G,5G 更低的時延可以滿足一些對反應(yīng)速度要求極高的行業(yè),例如遠程醫(yī)療、自動駕駛等,現(xiàn)在國家提倡不同產(chǎn)業(yè)間融合發(fā)展,體育產(chǎn)業(yè)可以尋求融合的方向,找到適合自己的發(fā)展路徑。
隨時技術(shù)的不斷進步,人們對數(shù)據(jù)的需求越來越大,大數(shù)據(jù)已經(jīng)成為未來人們生活中不可或缺的一部分,而5G 帶來了超大的網(wǎng)絡(luò)容量,可以滿足可種各樣數(shù)據(jù)在云端儲存的需要,進而促進了物聯(lián)網(wǎng)等行業(yè)的發(fā)展。
頻譜的帶寬增大有利于增加單位時間數(shù)據(jù)傳輸?shù)牧?,但也帶來了?shù)據(jù)傳輸距離縮短等問題,所以5G 需要建設(shè)更多的基站,但5G 基站更小且可以在4G 的基礎(chǔ)上加以改進,所以帶寬增大可以看作利大于弊。
很多人對虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)都不陌生,顧名思義,虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是將虛擬世界與現(xiàn)實世界結(jié)合起來的一種仿真系統(tǒng),利用計算機技術(shù)和通信技術(shù)營造一種虛擬的環(huán)境,使人們沉浸在虛擬的環(huán)境之中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)最早在20 世紀20 年代的時候就被應(yīng)用到飛行員的訓(xùn)練中去,但那時候虛擬現(xiàn)實技術(shù)并不完善,只是通過模擬聲音讓飛行員獲得一種身臨其境的感覺,這是虛擬現(xiàn)實技術(shù)最早的應(yīng)用。直到20 世紀60 年代,被大家熟知的虛擬現(xiàn)實頭盔才被研制出來,1984 年,VPL 公司才首次提出虛擬現(xiàn)實的概念,虛擬現(xiàn)實逐漸被大家熟知。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在我國起步較晚,2016 年谷歌發(fā)布了第一款VR 眼鏡,虛擬現(xiàn)實技術(shù)才逐漸被大眾了解,我國也掀起了一股VR 風(fēng),但對待VR 的熱情很快讓大家發(fā)現(xiàn)了VR 設(shè)備的不足之處,很多人長時間佩戴VR 設(shè)備會有頭暈等現(xiàn)象發(fā)生,這也是大腦排斥虛擬影像的一種機制。根據(jù)科學(xué)研究,要想騙過大腦將虛擬現(xiàn)實轉(zhuǎn)化為顯示景象,清晰度至少要達到14K,目前4K 屏幕已經(jīng)是市場上頂配的屏幕,顯然虛擬現(xiàn)實技術(shù)還不成熟。更高的清晰度要求更大的數(shù)據(jù)傳輸量,這一點4G 無法完成,但5G 可以勝任。我們可以相信未來5G 的快速發(fā)展必然會帶動虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)最早是作為美國飛行員的訓(xùn)練設(shè)備,但最近幾年在國內(nèi)更多的是運用到游戲行業(yè)中去,但游戲行業(yè)與許多行業(yè)都息息相關(guān)。有新聞報道稱在美國,新兵訓(xùn)練的第一步就是通過VR設(shè)備的游戲進行模擬訓(xùn)練。因為一些武器、飛機等軍用設(shè)備造價昂貴,讓新兵直接操作危險系數(shù)比較高,且成本非常大。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)將一些需要操作的設(shè)備模擬化,士兵可以通過佩戴VR 設(shè)備進行模擬操作,這樣極大地降低了訓(xùn)練成本。這給了體育行業(yè)發(fā)展很大的啟示。
隨著社會的進步,人們對身體健康的重視程度逐漸提高,進行體育鍛煉提高身體素質(zhì)最好的方法,許多年輕人也追求減肥,擁有一個好身材,但是真正能堅持下來的人少之又少,究其根源,很大程度是因為體育鍛煉耗費很大精力,且缺乏趣味性,將體育鍛煉與游戲結(jié)合是一個很好的發(fā)展方向。最近幾年非?;鸨慕∩憝h(huán)大冒險游戲就是體育健身與游戲結(jié)合最好的例子。想要鍛煉的人通過手持健身環(huán),眼睛觀看屏幕中的游戲畫面,增加了運動的趣味性。最近有研究指出,一線城市中單身男女數(shù)量增加,“宅文化”在年輕人中流行起來,健康問題也有低齡化趨勢,未來將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與體育鍛煉相結(jié)合必然能夠在年輕人中流行起來。
大眾體育是體育產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),但職業(yè)體育一直是體育產(chǎn)業(yè)的靈魂。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在職業(yè)體育中也大有前途。足球和籃球一直是大眾最關(guān)注的項目,而我們國家的中超和CBA 近些年的發(fā)展也不盡人意,很多專家研究認為我國青少年缺乏相關(guān)訓(xùn)練,導(dǎo)致我國職業(yè)比賽后備軍不足,我認為虛擬現(xiàn)實技術(shù)對青少年興趣培養(yǎng)有很大益處。在我國足球場相對較少,由于足球運動的特殊性,想要一起踢足球需要大量的人,但年輕一代獨生子女較多,同齡人相對較少,想要一起踢足球難度比較大,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為單個人踢足球提供了可能性。我們可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)造虛擬足球場,制作一款類似的游戲,孩子可以身臨其境感受足球、籃球等運動的魅力,有利于促進中國職業(yè)體育的發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)對電子競技項目也有很好的促進作用。在我國,電子競技雖然在2003 年就已經(jīng)被列為體育運動,但直到現(xiàn)在依舊沒有被最廣大的人民群眾所認可,現(xiàn)在在網(wǎng)絡(luò)中依舊可以看到對電子競技是否是體育活動的質(zhì)疑,歸根到底很多人認為電子競技確實具有競技性,但缺乏體育性,即從事電子競技活動不能夠強身健體,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以很好地彌補電子競技這方面的劣勢。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是營造一種虛擬的環(huán)境,人不在單一的依靠鼠標和鍵盤與互聯(lián)網(wǎng)交互,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),電子競技運動員也要進行大范圍的身體活動,這對于人們接受電子競技是一個很好的突破口,如果未來能夠出現(xiàn)一款虛擬現(xiàn)實游戲成為電子競技的熱門游戲,相信整個社會對電子競技的認識將會大大加深,也有益于促進體育產(chǎn)業(yè)在整個社會中地位。
提到虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR),很多人會想到增強現(xiàn)實技術(shù)(AR),增強現(xiàn)實技術(shù)是指在現(xiàn)實世界的基礎(chǔ)上將虛擬信息與現(xiàn)實信息相結(jié)合的一種技術(shù),通過信息技術(shù),我們能在現(xiàn)實世界中觀察到一些虛擬增強的現(xiàn)實,并且這些“虛擬的現(xiàn)實”會被大腦接受。前幾年火爆網(wǎng)絡(luò)的“口袋妖怪”就是增強現(xiàn)實技術(shù)的一種應(yīng)用,通過手機在現(xiàn)實世界中尋找虛擬的“妖怪”,這便是增強現(xiàn)實技術(shù)。目前增強現(xiàn)實技術(shù)大部分還是應(yīng)用到游戲行業(yè)中,但體育行業(yè)運用增強現(xiàn)實技術(shù)也大有前途。我認為對于體育信息的傳播需要更立體的變現(xiàn),很多人接受一些體育新聞時都是通過文字、圖片和新聞,但體育活動更加強調(diào)參與感,如果將增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到體育新聞傳播中,必然能為讀者帶來良好的體驗,一些運動動作的科普視頻也便于讀者全方位觀察學(xué)習(xí),是增強現(xiàn)實技術(shù)運用的重點區(qū)域。
物聯(lián)網(wǎng),即萬物相連的互聯(lián)網(wǎng),本質(zhì)上是物與物之間聯(lián)系。之前被大家熟知的互聯(lián)網(wǎng)是人與物之間相互聯(lián)系,物聯(lián)網(wǎng)是在互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上,不僅實現(xiàn)了人與物之間的聯(lián)系,還將物與物聯(lián)系起來,這是一種極具變革性的產(chǎn)業(yè),在這之前,所有的設(shè)備操作必須由人完成,當物聯(lián)網(wǎng)完全普及時,人工智能將會到達新的高度。
目前最被大家熟知的物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是類似小米智能家居等產(chǎn)品,但這只是物聯(lián)網(wǎng)非常小的一部分,物聯(lián)網(wǎng)講究物與物相聯(lián)系,必要的前提是足夠多的接收器形成局域網(wǎng)絡(luò),而接收器必然會產(chǎn)生大量的數(shù)據(jù),而且數(shù)據(jù)的傳輸速度不能過慢,否則會對體驗感產(chǎn)生嚴重的影響,而5G 的高速率、低時延特性恰好解決了這些問題。當5G 的詳細消息出來時,許多人認為會對自動駕駛行業(yè)產(chǎn)生重大影響,因為物聯(lián)網(wǎng)可以實現(xiàn)車與周圍環(huán)境的交互,5G 的低時延特點也讓安全性要求較高的駕駛實現(xiàn)了自動化的可能。體育行業(yè)中與車關(guān)聯(lián)性最高的是F1 賽事,這項賽事向來以高成本、高危險性聞名,物聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)可以提高賽車的安全性。F1 賽事近些年也非常重視安全性,將物聯(lián)網(wǎng)與F1 賽車結(jié)合會是這項賽事未來發(fā)展的方向。
對于大眾體育,未來會開發(fā)很多可穿戴設(shè)備將物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合在其中?,F(xiàn)在許多人在運動時喜歡佩戴運動手環(huán),可以檢測心率,測算你的跑步配速等,但這些只是一些基礎(chǔ)數(shù)據(jù),未來物聯(lián)網(wǎng)不斷發(fā)達,我們可以通過設(shè)備得到更多關(guān)于我們身體的信息,這些信息與周圍環(huán)境相交互,有利于提高我們的運動體驗,這類可穿戴設(shè)備未來也很有發(fā)展前途。
遠程醫(yī)療是指運用計算機、遙感等技術(shù),發(fā)揮大城市醫(yī)療優(yōu)勢,對偏遠地區(qū)進行診斷的一種技術(shù)。這種技術(shù)最主要的目的是降低醫(yī)療成本,但是人的身體精密程度非常高,想要遠程進行一些手術(shù)對設(shè)備的要求非常高,最基本的一點就是時延一定要低,如果遠程手術(shù)存在時延,那么會嚴重影響醫(yī)生的操作和判斷,5G 恰好解決了這一難題。2020 年武漢發(fā)生嚴重的疫情,華為提出了5G 遠程醫(yī)療的方案,包括高清視頻、遠程診斷等方法,專家可以在外地實現(xiàn)遠程CT、5G 熱成像技術(shù)等,最大程度地保證了人與人之間的隔離?!盎鹕裆健贬t(yī)院大量使用5G 技術(shù),包括自動小車噴灑消毒劑以及一些醫(yī)藥設(shè)備的運輸,火神山醫(yī)院的建設(shè)也通過5G技術(shù)全程直播。
體育產(chǎn)業(yè)特別是職業(yè)體育方面,一直存在較大風(fēng)險。很多運動員受傷后由于沒有得到正確的診斷導(dǎo)致病情惡化,進而影響整個職業(yè)生涯,這種例子在職業(yè)體育比賽中廣泛存在。2018-2019 賽季NBA 總決賽中,勇士隊全明星前鋒凱文杜蘭特在小腿受傷后,經(jīng)過醫(yī)生檢查認為可以比賽,繼續(xù)上場,最后導(dǎo)致跟腱斷裂,對整個職業(yè)生涯產(chǎn)生了巨大的負面影響,若是遠程醫(yī)療技術(shù)成熟,那么完全可以現(xiàn)場預(yù)約知名醫(yī)生,應(yīng)用儀器遠程診斷,極大地降低這類意外的發(fā)生。
體育產(chǎn)業(yè)特別是職業(yè)體育十分依賴媒體行業(yè),5G也將帶來大媒體時代。所謂大媒體,一方面是內(nèi)容大,另一方面是形式多樣。在5G 時代,媒體的傳播將不僅僅是文字、圖片和視頻,各種沉浸式、場景式的內(nèi)容將會大量傳播,這對體育行業(yè)來說是巨大的機遇。體育場景的沉浸式體驗將會極大地滿足運動迷,也能提高人們對待體育的興趣。另一方面,5G 技術(shù)也將帶領(lǐng)屏幕清晰度實現(xiàn)突破,更快的數(shù)據(jù)傳輸速率也會催生更高品質(zhì)視頻,運動員在場上的表現(xiàn)也將被更細致地觀察,這類市場需求被打開后,體育贊助等會迎來黃金發(fā)展,這也會帶動體育產(chǎn)業(yè)進入新的高度。
在5G 時代,由于通信技術(shù)的變革對各行各業(yè)產(chǎn)生了深刻的影響,體育產(chǎn)業(yè)也不例外??萍嫉倪M步會引起眾多產(chǎn)業(yè)的變革,在科技進步的潮流中找到體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的突破口尤為重要,誰能在市場上取得先機,誰就能成為下一個時代的引領(lǐng)者。國家提出要讓體育產(chǎn)業(yè)成為國家的支柱產(chǎn)業(yè),抓住5G 發(fā)展的機遇,讓體育產(chǎn)業(yè)在這次革命中脫穎而出。