徐秋香 內(nèi)蒙古工業(yè)大學(xué)
VR全景技術(shù)主要是通過計算機(jī)圖形系統(tǒng)申城的,建立一個可交互的三維環(huán)境,給人以沉浸感覺的虛擬場景恢復(fù)技術(shù)。在VR全景圖中,三維空間的虛擬模型可以與使用對象進(jìn)行互動,適用對象在虛擬空間中自我操控,從而獲得與現(xiàn)實(shí)世界同樣的觀賞感受。將VR全景技術(shù)應(yīng)用在武術(shù)教學(xué)當(dāng)中,學(xué)生能夠通過教學(xué)平臺自主進(jìn)行學(xué)習(xí),使教學(xué)工作開展突破時間、空間、場地的限制,也使教學(xué)內(nèi)容更加直觀,方便學(xué)生的理解。但是,VR全景技術(shù)的使用會大量消耗教學(xué)資源,使教學(xué)的時間成本增加,因此,需要對VR全景技術(shù)進(jìn)行深度研究,使之成為能夠適用在武術(shù)教學(xué)過程中的教學(xué)工具。
項(xiàng)目化教學(xué)是一種源于真實(shí)性的實(shí)施教學(xué)活動,通過實(shí)施一個或多個具體的“項(xiàng)目”,從而達(dá)到學(xué)習(xí)的目的。而項(xiàng)目化教學(xué)的根本特征是服務(wù)性。在云技術(shù)、大數(shù)據(jù)、多媒體的教學(xué)工具使用過程中,我國的教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法在不斷的變化,內(nèi)容的項(xiàng)目化分層處理,使得現(xiàn)階段的教學(xué)過程更具效率。在原有的教學(xué)工具的基礎(chǔ)上,項(xiàng)目本身是對生活內(nèi)容和學(xué)習(xí)內(nèi)容的直接闡述,目的是將理論知識和實(shí)踐技能結(jié)合,進(jìn)行共同經(jīng)驗(yàn)傳遞。在多媒體大數(shù)據(jù)的技術(shù)使用過程中,體育教學(xué)內(nèi)容逐漸項(xiàng)目化改革,教學(xué)效率和質(zhì)量不斷提升。
在大數(shù)據(jù)背景下,高效的教學(xué)平臺不僅局限于多媒體教室,更深入到互聯(lián)網(wǎng)當(dāng)中,建立起網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)平臺,突破了教學(xué)的場地、空間、時間、內(nèi)容的限制,并在多媒體技術(shù)的幫助下,實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜內(nèi)容的直觀表述,更易于學(xué)生理解。教學(xué)平臺的信息化發(fā)展,使得各種高端教學(xué)工具在體育課程中使用,使知識點(diǎn)講解和技術(shù)訓(xùn)練更加精細(xì),而教學(xué)平臺的建設(shè),使得學(xué)生校園生活和學(xué)習(xí)更加信息化。學(xué)生在享受現(xiàn)代科技帶來的改變的同時,還能提升學(xué)習(xí)興趣,利于教學(xué)知識和生活經(jīng)驗(yàn)的傳遞,利于學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展。
在大數(shù)據(jù)技術(shù)的支持下,教育工作者可以對教學(xué)指標(biāo)進(jìn)行分量化處理,分級、分層、分條進(jìn)行管控。教學(xué)指標(biāo)的分量化處理,使得教師的教育工作開展更具針對性,教育過程更加規(guī)范。指標(biāo)分量處理的優(yōu)勢在于:各大指標(biāo)中的權(quán)重大小可以用來判斷教學(xué)內(nèi)容的重要程度,各級指標(biāo)之間的關(guān)系更加直觀,結(jié)果分析更加準(zhǔn)確。數(shù)據(jù)的專業(yè)化分析結(jié)果,能夠直接用于教學(xué)課程的改革過程中,幫助教師進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容建設(shè),從而提升教學(xué)的質(zhì)量和水平。
在大數(shù)據(jù)的背景之下,各大互聯(lián)網(wǎng)線上教學(xué)平臺被充分使用,信息化教學(xué)設(shè)備已經(jīng)成為武術(shù)教學(xué)中的重要工具,如多媒體教學(xué)工具?!熬€上”“線下”“線上+線下”等教學(xué)模式,對高校的信息化教學(xué)工具有著更加明確的要求,推動了教學(xué)數(shù)字化的發(fā)展。另外,在教學(xué)課程建設(shè)的過程中,教師充分使用互聯(lián)網(wǎng)教學(xué)資源,對數(shù)字化學(xué)習(xí)工具進(jìn)行使用,都成為當(dāng)代教學(xué)常態(tài)。這種數(shù)字化的學(xué)習(xí)、教學(xué)過程,使VR全景技術(shù)在武術(shù)教學(xué)中運(yùn)用成為可能,也作為信息化教學(xué)的重要經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ),推動著課堂的全景化、數(shù)字化開展。
在SPOC的在線教學(xué)平臺中,由于無法對任務(wù)動作進(jìn)行全方位的同時展示,因此,在線課程的體驗(yàn)不佳,所以需要引入VR技術(shù),來改善學(xué)生的學(xué)習(xí)環(huán)境。以SPOC平臺為代表的線上教學(xué)平臺中,能夠?qū)崿F(xiàn)VR技術(shù)支持,提升在線課程的質(zhì)量,補(bǔ)充了MOOC教學(xué)的形式單一的缺陷,使線上教學(xué)達(dá)到一個理想的模式。SPOC平臺是一個第三方慕課平臺,能夠利用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)與學(xué)生的互動,并做到學(xué)生狀況的記錄,對學(xué)生的學(xué)習(xí)行為進(jìn)行分析,以幫助教師提供更加專業(yè)的技術(shù)指導(dǎo)。
CDIO理念主要由構(gòu)思、設(shè)計、實(shí)現(xiàn)、運(yùn)作等元素構(gòu)成,是一種基于項(xiàng)目教育學(xué)習(xí)的人才培養(yǎng)模式,以工程實(shí)踐為載體,結(jié)合有效的教學(xué)方法,能夠培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐操作能力、思維能力和創(chuàng)新能力。辨別教學(xué)理念是否屬于CDIO理念的最明顯的特征是:是否對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行項(xiàng)目化處理。CDIO通過對教學(xué)責(zé)任和內(nèi)容的項(xiàng)目化分層處理,細(xì)化出教學(xué)主體、學(xué)生主體、動作原理等74項(xiàng)教學(xué)指標(biāo),使知識之間的關(guān)聯(lián)點(diǎn)更加明確,也使知識與實(shí)際活動更加密切。
采用全景教學(xué)方法,需要對教學(xué)設(shè)備、學(xué)習(xí)設(shè)備和視頻拍攝設(shè)備等配套設(shè)施進(jìn)行建設(shè),包括后臺的服務(wù)端、學(xué)生的學(xué)習(xí)端的建設(shè),提升全景教學(xué)的質(zhì)量和水平。VR全景圖的制作是一個較為困難的過程,需要使用專業(yè)的圖片制作工具,如PTGui、Pa-no2VR等,通過使用這類圖片制作工具制作而成的全景圖具有漫游熱點(diǎn)、聲音、文字的三維全景,大大增強(qiáng)了互動的效果。通過no2VR及Insta360 Nano全景相機(jī)的組合使用,能夠制作程具備漫游熱點(diǎn)、背景音樂、文字介紹的全景圖,對武術(shù)動作的各個角度進(jìn)行參觀體驗(yàn)。
采用全景視頻的武術(shù)教學(xué),其工具和方法都有著明顯的變化,只有使教學(xué)工具、方法、內(nèi)容之間相互適應(yīng),才能促進(jìn)武術(shù)課程建設(shè)的科學(xué)化發(fā)展。例如,在VR技術(shù)適用的同時,配合CDIO教學(xué)理念,并采取交互性教學(xué)的模式,從而完全發(fā)揮VR技術(shù)的優(yōu)勢。在互動性教學(xué)模式當(dāng)中,VR技術(shù)不僅局限于全景視頻的視覺體驗(yàn),還應(yīng)該增強(qiáng)觸覺、味覺等主觀感覺,從而使武術(shù)教學(xué)富有樂趣。
在全景視頻的平臺、模式選擇完畢以后,需要對武術(shù)教育資源進(jìn)行整合,包括實(shí)體教育資源、互聯(lián)網(wǎng)教育資源、動態(tài)教育資源、靜態(tài)教育資源和社會支持力量,促進(jìn)教學(xué)資源的整合,從而最大程度地發(fā)揮出全景教學(xué)的優(yōu)勢作用。隨著VR技術(shù)的發(fā)展,設(shè)備購置的價值越來越低,而產(chǎn)品質(zhì)量越來越好,更多的功能被充分開發(fā)出來,就包括學(xué)生課程的動作記錄。在對學(xué)生的動作記錄進(jìn)行分析,能夠分析出學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和興趣,使武術(shù)課程建設(shè)得到學(xué)生的認(rèn)可和支持。
利用VR技術(shù)與SPOC平臺的結(jié)合,能夠使全景視頻的技術(shù)優(yōu)勢得到發(fā)揮,是學(xué)生獲得一定的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。以武術(shù)中太極拳教學(xué)課程為例,在VR全景圖錄制的過程中,全景攝影機(jī)應(yīng)該位于場地的中間,教師通過站立在攝影機(jī)的東、南、西、北四個方向上進(jìn)行動作技術(shù)的錄制,才能得到360度的圖片角度。選取體育場為教學(xué)環(huán)境,在全景攝影機(jī)的前后左右為別站立一個教師,多方位進(jìn)行太極拳動作教學(xué)。學(xué)生在全景攝影機(jī)建立的虛擬空間中,可以從多個角度觀看太極拳的技術(shù)動作細(xì)節(jié)。
以VR全景視頻為基礎(chǔ)的太極拳的課程建設(shè)當(dāng)中,應(yīng)該重視武術(shù)教學(xué)本身的課程要求和學(xué)生的成長需求。武術(shù)教學(xué)中的動作教學(xué)要求極其細(xì)致,例如太極拳中的“攬雀尾”動作中的手掌形狀和放置位置都有著特定的技術(shù)要求,因此,為適應(yīng)這一學(xué)習(xí)內(nèi)容的需求,教學(xué)視頻應(yīng)該選用側(cè)面拍攝手法,并且具備細(xì)微動作的放大處理的功能,以供學(xué)生對專業(yè)技術(shù)動作進(jìn)行學(xué)習(xí)。另外,針對一些擁有特殊學(xué)習(xí)需要,或是具備特殊天賦和資質(zhì)的學(xué)生,應(yīng)該因材施教地制定特殊學(xué)習(xí)課程,提升武術(shù)教學(xué)的效率。
在拍攝方法上,可以采用多種拍攝工具,例如飛機(jī)拍攝、人工拍攝,針對不同的拍攝工具采用不同的拍攝方法。例如,在傳統(tǒng)的人工拍攝中,主要以攝影機(jī)為工具,通常可以采用多點(diǎn)定位拍攝、一點(diǎn)定位拍攝、兩點(diǎn)定位拍攝、勻速運(yùn)動拍攝等方法,來獲取VR全景圖制作的原圖片。以大疆無人機(jī)“御”為例,在后臺編輯軟件DJIGO4的幫助下,使無人機(jī)拍攝進(jìn)入到全景拍攝模式,確定拍攝地點(diǎn)和高度,并調(diào)整無人機(jī)拍攝角度和鏡頭角度,即可一鍵完成自動拍攝,獲得34張?jiān)瓐D片,用作全景圖制作。
VR全景圖的制作離不開專業(yè)的工具和軟件,除圖片的拍攝工具以外,還要對圖片進(jìn)行修改。以PTGui為例,在全景圖中應(yīng)該包含圖片信息、教學(xué)內(nèi)容,在圖片輸入、參數(shù)設(shè)置、控制點(diǎn)采集、全景粘貼、圖片輸出等步驟操作結(jié)束以后,需要對節(jié)點(diǎn)進(jìn)行分析,利用Panorama Editor直觀調(diào)整水平、垂直、中心點(diǎn),最終導(dǎo)入圖片后配準(zhǔn)鏡頭參數(shù)進(jìn)行自動拼接,形成全景圖片的完成品。完成全景圖在教學(xué)平臺的上傳以后,學(xué)生可以通過使用手機(jī)端的全景圖查看工具,對全景圖中的學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí)。另外,教師也可對全景圖片進(jìn)行加工,對瀏覽平臺進(jìn)行優(yōu)化,插入音樂、場景連接、圖片連接、視頻內(nèi)容等,來豐富全景圖的內(nèi)容,以提升全景圖的觀賞體驗(yàn)。
總結(jié)來說,武術(shù)全景教學(xué)的實(shí)現(xiàn)需要具備一定的框架基礎(chǔ),主要有:設(shè)備、平臺、理念、方法,而判定這一教學(xué)過程是否具有質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn)是:感官感受、信息交互、內(nèi)容視野。在對VR全景教學(xué)進(jìn)行使用時,首先要確定教學(xué)平臺,其次是教學(xué)理念的革新,再次是教學(xué)工具的選擇,最后是教學(xué)課程的建設(shè)。只有系統(tǒng)地對VR全景技術(shù)進(jìn)行研究和使用,豐富教學(xué)內(nèi)容和視野,強(qiáng)化學(xué)生的感受體驗(yàn),才能提升教學(xué)的質(zhì)量和效率,獲得學(xué)生的支持。同時,VR技術(shù)具有先進(jìn)性和滯后性的特點(diǎn),既有教育優(yōu)勢,又有教育劣勢,教師在采用這一教學(xué)模式時,要對其進(jìn)行充分研究,最大程度地發(fā)揮全景教學(xué)的優(yōu)勢作用,合理規(guī)避教學(xué)劣勢,以促進(jìn)武術(shù)教學(xué)質(zhì)量的提升。