王建標
摘要:美術(shù),“美”與“樂”相互融合、相互滲透的一門藝術(shù)教育課程,重在挖掘?qū)W生潛在的藝術(shù)細胞,提倡學生個的性發(fā)展,在教育教學、培養(yǎng)學生全方位發(fā)展中有著不可忽視的作用。小學生天真爛漫、生性淳樸,無拘無束地,可以不受觀念的束縛,可以無限遐想......正因為如此,小學生的對于美術(shù)課堂教學的注意力難以保持。對于小學美術(shù)教師而言,如何培養(yǎng)學生對美術(shù)學習產(chǎn)生“持久興趣”至關(guān)重要。游戲教學在小學美術(shù)課堂的有效應(yīng)用,能在一定程度上激發(fā)小學生對美術(shù)學習的熱愛。
關(guān)鍵詞:游戲,小學美術(shù)課堂教學,運用
中圖分類號:A 文獻標識碼:A 文章編號:(2021)-39-419
《美術(shù)新課程標準》指出,“在美術(shù)學科中,選擇對學生發(fā)展有用的、感興趣的,學生能夠?qū)W會的知識與技能,再和學生的生活經(jīng)驗相聯(lián)系,讓他們愉快地學習、合作地學習、探究性地學習、綜合地學習。”因此,教師應(yīng)注重激發(fā)小學生對美術(shù)的興趣,為他們營造一個輕松、快樂的學習環(huán)境。游戲教學符合小學生活潑好動的個性特點,針對這一特征,教師可在美術(shù)教學中多設(shè)計與運用游戲,引發(fā)學生學習動機,提高教學質(zhì)量。
一、游戲教學
游戲教學,顧名思義,就是將教學與游戲進行有效融合,在教與學的雙邊活動中穿插游戲活動,“在玩中學、在學中玩”,讓學生在輕松愉快的環(huán)境中學習、思考,在游戲中獲取知識,培養(yǎng)學生的操作能力與思維能力,真正實現(xiàn)學生做學習的主人。教師要巧妙運用美術(shù)游戲,讓學生在美術(shù)游戲中體驗到美術(shù)學習的樂趣與幸福感,引導學生在看、聽、學、畫的過程中,理解教學內(nèi)容。
二、游戲在小學美術(shù)課堂教學中的運用
(一)在小學美術(shù)課堂教學中融入游戲須注意以下幾點
1.游戲的內(nèi)容合理得當
在小學美術(shù)課堂教學中,教師必須清醒地認識到游戲僅僅是作為輔助教學的手段,游戲為教學服務(wù),不能讓游戲凌駕于教學內(nèi)容之上。教師設(shè)計的游戲需結(jié)合教材中的內(nèi)容,特別呈現(xiàn)教材中的重難點或是必須掌握的課外知識與技能。
2.游戲的準備充分
在小學美術(shù)課堂教學過程中,小學生才是游戲活動的主體,教師是游戲活動的設(shè)計者、組織者和引導者,要時刻做到以學生為中心,在準備階段要考慮充分、內(nèi)容充分,從游戲的名稱、游戲的方法、游戲的規(guī)則到游戲的目的都要準備充分,這樣才能引導學生積極參與到活動中來,改善美術(shù)課堂教學。
(二)如何在小學美術(shù)課堂教學中運用游戲
1.巧妙運用游戲創(chuàng)設(shè)美術(shù)學習情境
研究表明,小學生的注意力大概維持在15到20分鐘左右,特別是經(jīng)過了一兩節(jié)課后,下課休息的10分鐘可能還處在疲勞狀態(tài)或是思維還停留在上一節(jié)課的內(nèi)容,沒有回過神來準備下一節(jié)課。此時,教師如果能巧妙運用游戲創(chuàng)設(shè)美術(shù)學習情境,就能很快地將小學生的注意力吸引到授課內(nèi)容上來。
2.合理運用游戲?qū)胄抡n內(nèi)容
導入新課是所有課程教學的關(guān)鍵環(huán)節(jié),在小學美術(shù)課堂教學中亦是如此。一節(jié)新課的成功與否鑰匙是導入。合理運用游戲?qū)胄抡n不失為激發(fā)小學生學習興趣的有效措施。導入環(huán)節(jié)使用的游戲,其最終的目的是揭開新課的主題,引導小學生集中注意力到教學內(nèi)容上來,實則“拋磚引玉”。
3.恰當運用游戲幫助小學生攻克美術(shù)教學中的重難點
在小學生有限的專注時間里,教師如果一味的講解,小學生全堂聽,會覺得枯燥乏味,甚至厭倦反感,特別是對繪畫一些復雜的圖案、辨別一些容易混淆的顏色更是如此。長此以往,小學生對美術(shù)的積極性持續(xù)下降,進而對美術(shù)教學失去信心,失去興趣。但是,教師能在適當?shù)臅r間和空間運用游戲進行輔助教學,那小學生的積極性就會增加,主動參與課堂教學的意識也會增強,學習中的重難點也自然而然得到有效解決。
4.適時運用游戲幫助小學生消除疲勞,活躍思維
依據(jù)小學生身心發(fā)展的特點,他們在經(jīng)歷15到20分鐘的注意力集中之后,會出現(xiàn)階段性視覺、聽覺及腦力疲勞,進入思維休眠期。每一個美術(shù)教師都要面臨如何處理小學生思維處于休眠期的問題,而適時運用游戲可以消除疲勞,活躍思維,增強他們參與教學游戲活動的積極性。
5.充分運用游戲培養(yǎng)小學生的表演力和創(chuàng)造力
愛表現(xiàn)是小學生共有的心理特征,他們有著極強的表現(xiàn)欲、模仿能力和創(chuàng)新潛能,但這些能力與潛能靠教師去發(fā)掘與引導。當然,想讓游戲發(fā)揮更大的作用,學生可以走出課堂,畢竟課外的舞臺更加廣闊。游戲與課堂外的大自然、與社會實踐相結(jié)合,能更好地激發(fā)小學生的創(chuàng)畫靈感。
(三)在小學美術(shù)課堂教學中運用游戲要做到有序和諧
1.運用游戲輔助開展美術(shù)課堂教學前提是要有良好的課堂紀律
在美術(shù)課堂教學過程中,小學生的學習以體驗與感受美為主,再配以輕松愉悅的學習環(huán)境與教學氛圍,但是這并不意味著他們可以肆無忌憚?;谟螒虮旧韼в幸欢ū荣惿?,再加上小學生好勝、不服輸?shù)男愿?,很難避免課堂吵鬧混亂的局面,所以必須將課堂紀律貫穿于游戲的始終,做到有序和諧。
2.運用游戲輔助開展美術(shù)課堂教學的基礎(chǔ)是和諧的師生關(guān)系
歷來強調(diào),在課堂教與學的過程中,師生關(guān)系不應(yīng)該“以教師為中心”,教師與學生互為民主、平等,保持共同合作、共同進步的和諧關(guān)系。師生之間相處融洽、溝通順暢為美術(shù)游戲活動的開展架起了一座橋梁。教師不再處于領(lǐng)導者的位置,而是一名參與者,與小學生一起參與到美術(shù)教學活動中,端平這座橋,互幫互助,實現(xiàn)共贏。
三、游戲在小學美術(shù)課堂教學中的運用實例
小學美術(shù):《春天來啦》
一、教材分析
《美術(shù)新課程標準》以美術(shù)學習方式劃分學習領(lǐng)域,依其特點,大致可分為創(chuàng)作與欣賞兩種,創(chuàng)作活動又具體劃分為“造型.表現(xiàn)”和“設(shè)計.應(yīng)用”兩個學習領(lǐng)域。本課時的教學內(nèi)容為《春天來啦》,屬于“造型.表現(xiàn)”學習領(lǐng)域,它強調(diào)自由表現(xiàn)的活動方式,大力倡導或要求學生大膽創(chuàng)作,積極主動地表達自己的情感認知。
二、學情分析
二年級的學生,思維及想象力正處于最為豐富的時期,他們那活躍的,充滿天真的、童趣的,不受拘束的想象會像泉水一樣噴涌不止。但他們對美的感受能力和藝術(shù)創(chuàng)造能力有待提高。
三、教學目標
知識目標:在學習的過程中感受春天,享受春天的顏色,體驗大自然的美,培養(yǎng)學生對大自然、對生活充滿大愛。
技能目標:激活學生大腦深處的記憶,鼓勵他們以自己喜歡的方式呈現(xiàn)春天的顏色。
情感目標:提高學生對色彩的感受、辨別和呈現(xiàn)能力。
四、教學重難點
重點:觀察每天的色彩,記憶并嘗試呈現(xiàn)。
難點:涂色的方法與畫面的整體色彩和諧。
五、教學方法
情景教學法、游戲教學法
六、教學過程
(一)聽歌曲《春天在哪里》,導入新課
小學生聽歌曲《春天在哪里》,接著教師提問:這首歌主要歌唱什么主題?喜歡春天嗎?春天有哪些美麗的景象?引出新課課題《春天來啦》。
(二)接龍游戲—回憶春天
游戲目的:調(diào)動小學生的思維,讓他們以不同的方式呈現(xiàn)自己對春天景色的認識。
游戲名稱:爭當春天的使者
游戲規(guī)則:選出班上5名學生,站成一排,仿造教師的說法,以接龍的形式回憶春天,談?wù)劥禾旖o大自然帶來哪些變化。
具體做法:教師說,“天——藍藍的”;第一個學生說,“云——白白的”;第二個學生說,“草——綠綠的”,第三個學生說“風——暖暖的”,以此類推。
(三)看與想
教師播放關(guān)于春天景色的PPT,吸引學生注意力,引導學生討論補充春天還有哪些景象,讓學生再一步感受春天的美與色彩,認識到藍天、白云、紅花、綠葉等春天景色的代表、春天的象征。
(四)思考與表現(xiàn)
1.讓學生自由選擇書上的色彩搭配或組合,描繪春天。
2.嘗試表現(xiàn):學生根據(jù)心里所想大膽畫出自己的春天。
(五)欣賞作品
通過多媒體課件展示大師及同齡人的作品,引導學生欣賞美,發(fā)現(xiàn)美,感受美,加強對春天色彩的認識。
(六)作業(yè)布置
鼓勵學生選擇自己喜歡的繪畫工具或材料,大膽呈現(xiàn)一幅獨一無二的春天畫卷。同時,提醒學生注意色彩的運用或搭配、組合。
(七)作業(yè)展示,交流互評
1.自評:小學生主動展示自己的作品并簡述作品內(nèi)容。
2.互評:小學生之間互相交流、討論及評價。
3.教師評價:以激勵為準繩,肯定學生做出的努力,鼓勵學生的創(chuàng)新意識,保護學生的信心。
(八)課堂小結(jié),拓展延伸
首先肯定學生的積極與創(chuàng)新精神。其次,鼓勵學生課余時間去大自然體驗體驗春的變化。
(九)板書設(shè)計
四、結(jié)束語
在美術(shù)課堂教學中,教師要做到充分發(fā)揮小學生的主體作用,引導小學生“從美術(shù)中來到美術(shù)中去,再到美術(shù)中去”,感受美術(shù),表現(xiàn)美術(shù),以達到美術(shù)教學的目標。游戲作為美術(shù)課堂教學的輔助手段,像興奮劑一樣,給小學生們帶來不同的享受。巧妙合理利用游戲能讓小學生們快樂地學習,在快樂中成長,陶冶藝術(shù)情操。
參考文獻
【1】《讓趣味游戲走進小學美術(shù)課堂》https://wenku.baidu.com/view/b3ee32bb1a37f111f1855b81.html?from=search
【2】《讓趣味游戲走進小學美術(shù)課堂》https://wenku.baidu.com/view/2f8dc6fffad6195f302ba65a.html
【3】江慧.談小學美術(shù)課堂創(chuàng)新教學的意義與實踐[J].中學課程輔導.教師教育.2014(06)
【4】唐亞琴.讓快樂教學走進小學美術(shù)課堂.https://wenku.baidu.com/view/5ebb26404b35eefdc8d333ca.html?from=search
【5】計琳麗.對《美術(shù)新課程標準》的體會[J].中小學教師培訓.2003(05)