過(guò)去十年,我們見(jiàn)過(guò)了太多的炒作,炒房炒幣炒鞋,什么火炒什么,什么能收割“韭菜”就炒什么。相信最近大家都被一個(gè)新的概念炒煩了,那就是“元宇宙”?!霸钪妗弊詮谋惶峒?,就吸引著相當(dāng)一部分人的眼球。然而,“元宇宙”的世界到底是怎樣,很多人還是不清楚。目前互聯(lián)網(wǎng)上還沒(méi)有明確的概念,甚至是相關(guān)的事件。那問(wèn)題來(lái)了,“元宇宙”究竟是什么?
一個(gè)新事務(wù)到底是騙人的套路還是未來(lái)的方向,在它出現(xiàn)的前期一定是充滿了各種爭(zhēng)議的,成王敗寇的規(guī)則在這里無(wú)比正確。我們無(wú)意對(duì)“元宇宙”這個(gè)概念進(jìn)行判斷,所以這里咱們將對(duì)“元宇宙”的概念進(jìn)行一個(gè)梳理,至于性質(zhì),就請(qǐng)各位自行判斷了。
要看一個(gè)事物火不火,最簡(jiǎn)單的方法就是看圍繞它搞事情的廠商多不多,范圍廣不廣。我們可以從一個(gè)小的切入點(diǎn)管中窺豹。首先要說(shuō)明的是“元宇宙”(Met averse)是個(gè)關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的老概念,既然有名字,咱們就來(lái)說(shuō)說(shuō)關(guān)于它的商標(biāo)以及專(zhuān)利。如果你關(guān)注科技圈的新聞,最近一定聽(tīng)過(guò)不少?lài)@“元宇宙”炒作的廠商,不好意思,最早布局“元宇宙”專(zhuān)利的大廠你一定想不到。
早在十幾年前,IBM公司就申請(qǐng)了多篇關(guān)于“元宇宙”的專(zhuān)利。比如有一篇名叫《元宇宙應(yīng)用中群控制的系統(tǒng)和方法》的專(zhuān)利,是不是很玄乎?
不過(guò)當(dāng)時(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還不發(fā)達(dá),也沒(méi)有區(qū)塊鏈?zhǔn)裁?,所以?dāng)時(shí)的設(shè)想就是虛擬社交、虛擬旅游等等。以至于當(dāng)這件專(zhuān)利進(jìn)入中國(guó)的時(shí)候,怕“元宇宙”三個(gè)字把審查員嚇到,所以專(zhuān)利名稱(chēng)只能乖乖的叫回“虛擬實(shí)境”。
相比之下,雖然國(guó)內(nèi)的大廠們布局“元宇宙”沒(méi)那么早,但是當(dāng)概念火了之后,搶商標(biāo)可是爭(zhēng)先恐后。比如騰訊,天眼查網(wǎng)站顯示,他家前兩天剛剛申請(qǐng)了“QQ元宇宙”商標(biāo)。畢竟QQ是自家的護(hù)城河嘛,這個(gè)可以理解。在此之前,騰訊還把旗下知名的游戲《王者榮耀》《逆戰(zhàn)》《QQ飛車(chē)》的元宇宙商標(biāo)也申請(qǐng)了,還不忘設(shè)計(jì)這些游戲的“天美工作室”。漫威有漫威宇宙,也許某天我們還能看到騰訊天美工作室的“天美元宇宙”。
愛(ài)奇藝的關(guān)聯(lián)公司也不落后,主打“奇遇元宇宙”。最厲害的要數(shù)咪咕了,根據(jù)天眼查網(wǎng)站顯示,已經(jīng)申請(qǐng)的商標(biāo)包括“元宇宙數(shù)字潮人”“元宇宙AI達(dá)人”以及“MetaverseSports”“Metaverse Music”等,總數(shù)已經(jīng)有99件了。
根據(jù)天眼查網(wǎng)站顯示,比如做社交的Soul,做區(qū)塊鏈的領(lǐng)主,做智能駕駛的AutoX等等,“元宇宙”的相關(guān)商標(biāo)都申請(qǐng)起來(lái)了。
總之,這次“元宇宙”的概念挺玄乎,以前熱詞搶注商標(biāo)的很多,但都是個(gè)人、小公司蹭熱度的居多。這回“元宇宙”來(lái)了,結(jié)果多家大廠也下場(chǎng),搶自己的“元宇宙”商標(biāo)。
這回動(dòng)作慢的要數(shù)字節(jié)跳動(dòng)了,雖然收購(gòu)了VR硬件廠商Pico,但在商標(biāo)上還沒(méi)有看到動(dòng)作,可“跳動(dòng)元宇宙”已經(jīng)被別人搶先了,還好“字節(jié)元宇宙”還沒(méi)人搶。
唉!“元宇宙”如此多嬌!引無(wú)數(shù)大廠競(jìng)折腰,大家忙著搶商標(biāo)!“元宇宙”的概念并不是一個(gè)新生事物,它早在1992年就在尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)出版的科幻小說(shuō)《雪崩》中出現(xiàn)了。
《雪崩》描述的是脫胎于現(xiàn)實(shí)世界的一代互聯(lián)網(wǎng)人對(duì)兩個(gè)平行世界的感知和認(rèn)識(shí)。只是不論是此書(shū)作者,還是書(shū)評(píng)者,都沒(méi)有預(yù)見(jiàn)到在30年之后,此書(shū)提出的“元宇宙”概念,引起了全球科技圈的狂歡。
“元宇宙”狂歡的標(biāo)志性事件就是2021年3月10日,沙盒游戲平臺(tái)Roblox作為第一個(gè)將“元宇宙”概念寫(xiě)進(jìn)招股書(shū)的公司,成功登陸紐交所,上市首日市值突破400億美元,引爆了科技和資本圈。
這之后,關(guān)于“元宇宙”的概念與文章迅速充斥各類(lèi)媒體,引發(fā)思想界、科技界、資本界、企業(yè)界和文化界,甚至政府部門(mén)的關(guān)注,形成了“元宇宙”現(xiàn)象。
如何解讀這樣的現(xiàn)象,解釋“元宇宙”的定義?關(guān)于“元宇宙”,最有代表性的定義是“元宇宙”是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界,又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,是映射現(xiàn)實(shí)世界的在線虛擬世界,是越來(lái)越真實(shí)的數(shù)字虛擬世界。
聽(tīng)上去有些玄幻吧,相較而言,維基百科對(duì)“元宇宙”的描述更符合“元宇宙”的新特征:通過(guò)虛擬增強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí),呈現(xiàn)收斂性和物理持久性特征的,基于未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的,具有連接感知和共享特征的3D虛擬空間。
也就是說(shuō),2021年語(yǔ)境下的“元宇宙”的內(nèi)涵已經(jīng)超越了1992年《雪崩》中所提到的“元宇宙”。畢竟這個(gè)概念已經(jīng)出現(xiàn)30年,該升級(jí)了。
現(xiàn)在的“元宇宙”吸納了信息革命(5G/6G)、互聯(lián)網(wǎng)革命(Web 3.0)、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特別是游戲引擎在內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)革命的成果,向人類(lèi)展現(xiàn)出構(gòu)建與傳統(tǒng)物理世界平行的全息數(shù)字世界的可能性。
此外還加強(qiáng)了信息科學(xué)、量子科學(xué)、數(shù)學(xué)和生命科學(xué)的互動(dòng),試圖造成一種跨學(xué)科的交互。為了讓概念看上去更具社會(huì)性,還將傳統(tǒng)的哲學(xué)、社會(huì)學(xué),甚至人文科學(xué)內(nèi)容都加了進(jìn)去。
至于數(shù)字技術(shù),包括區(qū)塊鏈技術(shù)更是一個(gè)不落。還有最賺錢(qián)的數(shù)字經(jīng)濟(jì),更是不會(huì)丟的。畢竟不把金融包括進(jìn)去,資本市場(chǎng)怎么可能會(huì)對(duì)這個(gè)概念買(mǎi)賬呢?
怎么樣,看上去似乎有點(diǎn)不對(duì)吧?聽(tīng)上去過(guò)于宏大而模糊,并且感覺(jué)什么都可以往里裝。然而就是這樣一個(gè)虛擬世界聯(lián)結(jié)而成的元宇宙,已經(jīng)被投資界認(rèn)為是宏大且前景廣闊的投資主題,成了數(shù)字經(jīng)濟(jì)創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)鏈的新疆域。
這還不算什么,“元宇宙”還號(hào)稱(chēng)為人類(lèi)社會(huì)實(shí)現(xiàn)最終數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供了新的路徑,并與“后人類(lèi)社會(huì)”發(fā)生全方位的交集,展現(xiàn)了一個(gè)可以與大航海時(shí)代、工業(yè)革命時(shí)代、宇航時(shí)代具有同樣歷史意義的新時(shí)代。
之所以有這樣的提法,出發(fā)點(diǎn)也很簡(jiǎn)單。人類(lèi)的文明史有多久,人類(lèi)探討“宇宙”的歷史就有多久。宇宙這個(gè)詞在人類(lèi)的腦海中具有極高的神秘感。
公元前450年,古希臘哲人留基伯(約前500年~前440年),從米利都前往一個(gè)叫阿夫季拉的地方,撰寫(xiě)了一本著作《宇宙學(xué)》(TheGreat Cosmology)。
之后,他的弟子德謨克利特(Democritus,約前460年~前370年)又寫(xiě)了《宇宙小系統(tǒng)》(Little Cosmology)一書(shū)。正是他們師生二人,構(gòu)建了古典原子論和宇宙學(xué)的基礎(chǔ)。
當(dāng)人類(lèi)將自己的價(jià)值觀念、人文思想、技術(shù)工具、經(jīng)濟(jì)模式和對(duì)“宇宙”的認(rèn)知結(jié)合在一起的時(shí)候,被賦予特定理念的“宇宙”就成了“元宇宙”最好的嫁接物。
有了這樣好的容器,“元宇宙”很快被它的擁躉劃為了三個(gè)基本歷史階段。第一階段:以文學(xué)、藝術(shù)、宗教為載體的古典形態(tài)的“元宇宙”。在這個(gè)歷史階段,西方世界的《圣經(jīng)》、但丁的《神曲》,甚至達(dá)·芬奇的《蒙娜麗莎》、巴赫的宗教音樂(lè),都屬于“元宇宙”。
其中,但丁的《神曲》包含了對(duì)人類(lèi)歷經(jīng)坎坷的“靈魂寓所”—一個(gè)閉環(huán)式的至善宇宙的想象。在中國(guó),《易經(jīng)》《河洛圖》《西游記》則是具有東方特色的“元宇宙”代表。
第二階段:以科幻和電子游戲形態(tài)為載體的新古典“元宇宙”。其中,最經(jīng)典的作品是200年前雪萊夫人的科幻小說(shuō)《弗蘭肯斯坦》(Frankenstein)和J. K.羅琳的《哈利·波特》(Harry Potter)。
1996年,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言(VRML)構(gòu)建的“Cy bert own”,是新古典“元宇宙”重要的里程碑。最有代表性和震撼性的莫過(guò)于1999年全球上映的影片《黑客帝國(guó)》(TheMatrix),一個(gè)看似正常的現(xiàn)實(shí)世界可能被命名為“矩陣”的計(jì)算機(jī)人工智能系統(tǒng)所控制。
第三階段:以“非中心化”游戲?yàn)檩d體的高度智能化形態(tài)的“元宇宙”。2003 年,美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)公司Linden Lab推出基于Open3D的“第二人生”(Second Life),是標(biāo)志性事件。
之后,2006年Roblox公司發(fā)布同時(shí)兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內(nèi)容的游戲Roblox;2009年瑞典Mojang Studios開(kāi)發(fā)《我的世界》(Minecraft)這款游戲。
2019年Facebook公司宣布FacebookHorizon成為社交VR世界。2020年借以太坊為平臺(tái),支持用戶擁有和運(yùn)營(yíng)虛擬資產(chǎn)的Decentraland,都構(gòu)成了“元宇宙”第三歷史階段的主要?dú)v史節(jié)點(diǎn)。
從這里可以看到,“元宇宙”這個(gè)概念雖然維度很廣,但就其根源來(lái)說(shuō)是源于游戲,并想超越游戲。
這種說(shuō)法還有種渲染“元宇宙”正在進(jìn)入第三階段的中后期的目的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),一方面,游戲?yàn)橹黧w的“元宇宙”的基礎(chǔ)設(shè)施和技術(shù)框架趨于成熟;另一方面,游戲與現(xiàn)實(shí)邊界開(kāi)始走向消融,創(chuàng)建者僅僅是最早的玩家,而不是所有者,規(guī)則由社區(qū)群眾自主決定。有了這樣的基礎(chǔ),還不快來(lái)?
當(dāng)然,關(guān)于“元宇宙”流傳最廣的還是“元宇宙”第一股Roblox的老板Dav idBaszucki提出的“元宇宙”的八個(gè)基本特征:身份(Identity)、朋友(Friends)、沉浸感(Immersive)、低延遲(Low Friction)、多元化(Variety)、隨地(Anywhere)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)(Economy)和文明(Civility)。
基于Basz ucki 的標(biāo)準(zhǔn),“元宇宙”=創(chuàng)造+娛樂(lè)+展示+社交+交易,人們?cè)凇霸钪妗敝锌梢詫?shí)現(xiàn)深度體驗(yàn)?!霸钪妗闭谛纬善涮囟ǖ臉?gòu)造。
另外一家游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)Beamable公司創(chuàng)始人Jon Radoff 也提出“元宇宙”構(gòu)造的七個(gè)層面:體驗(yàn)(Experience)、發(fā)現(xiàn)(Discovery)、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)(Creator Economy)、空間計(jì)算(Spatial Computing)、去中心化(Decentralization)、人機(jī)互動(dòng)(Human–c omp u t e r I n t e r a c t i o n)、基礎(chǔ)設(shè)施(Infrastructure)。
之所以會(huì)有這樣的提法,可能跟現(xiàn)實(shí)的狀況有關(guān)。2020年,在全球新冠肺炎疫情背景下,一些典型事件或者說(shuō)是一些特定時(shí)刻的需求觸發(fā)了人們對(duì)“元宇宙”的期待。
第一,虛擬演唱會(huì):美國(guó)著名流行歌手TravisScott在游戲《堡壘之夜》(Fortnite)中舉辦了一場(chǎng)虛擬演唱會(huì),在無(wú)法線下聚集的情況下,全球1230萬(wàn)游戲玩家成為虛擬演唱會(huì)觀眾。影響傳播力度甚至比傳統(tǒng)線下的方式還高。
第二,虛擬教育:家長(zhǎng)們?cè)谏潮P(pán)游戲《我的世界》和在線創(chuàng)作游戲《Roblox》上為孩子們舉辦生日派對(duì)。
第三,虛擬金融:CNBC報(bào)道“元宇宙”的地產(chǎn)浪潮,投資“元宇宙”資產(chǎn)基金的設(shè)立,全方位虛擬化“元宇宙”資產(chǎn)和財(cái)富模式正在形成。
第四,學(xué)術(shù)活動(dòng)虛擬化:全球頂級(jí)A I學(xué)術(shù)會(huì)議ACAI在游戲《動(dòng)物森友會(huì)》(AnimalCrossing Society)上舉行研討會(huì)。
第五,虛擬創(chuàng)作:Roblox影響了整個(gè)游戲生態(tài),吸引的月活躍玩家超1億人,創(chuàng)造了超過(guò)1800萬(wàn)個(gè)游戲體驗(yàn)。
照此趨勢(shì)發(fā)展下去,人們很快可以隨時(shí)隨地切換身份,穿梭于真實(shí)和虛擬世界,任意進(jìn)入一個(gè)虛擬空間和時(shí)間節(jié)點(diǎn)所構(gòu)成的“元宇宙”,在其中學(xué)習(xí)、工作、交友、購(gòu)物、旅游。對(duì)于這樣的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社會(huì)系統(tǒng)和社會(huì)生態(tài),人們目前的想象力顯然是不夠的。
但不得不說(shuō),不管是Baszucki提出的“元宇宙”的八個(gè)基本特征還是Jon Radoff也提出“元宇宙”構(gòu)造的七個(gè)層面,對(duì)于“元宇宙”的推廣并沒(méi)有好處,因?yàn)樘珡?fù)雜了。這就跟你要跟人講清楚相對(duì)論這個(gè)概念,卻引入了更多復(fù)雜概念去解釋是一個(gè)道理。有種把東西弄復(fù)雜弄高級(jí)以便割韭菜的嫌疑。
相較之下,F(xiàn)aceBook的老板所說(shuō)的就很切題了。FaceBook在今年第二季度財(cái)報(bào)里,關(guān)于“元宇宙”的描述是“This is going to be thesuccessor to the mobile internet.”。直白點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是“元宇宙”是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后的后續(xù)計(jì)算平臺(tái),或者說(shuō)是互聯(lián)網(wǎng)的一種新的狀態(tài)。它的接收狀態(tài)也從臺(tái)式電腦、筆記本電腦、手機(jī)再次進(jìn)化到一個(gè)新的終端設(shè)備上。
看了扎克伯格的這個(gè)解釋?zhuān)蹅儼熏F(xiàn)在的“元宇宙”投資行為,看成是2010年左右移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)興起的時(shí)代,各種企業(yè)都把自己往上貼的狀態(tài),不能說(shuō)是大致不差,只能說(shuō)是一模一樣。最近很多搞投資的言必稱(chēng)“元宇宙”,就跟當(dāng)初說(shuō)自己投移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)一樣,似乎不說(shuō)這個(gè)就被時(shí)代拋棄了一樣。
2021年可以被稱(chēng)為“元宇宙”元年?!霸钪妗背尸F(xiàn)著超出想象的爆發(fā)力,背后是相關(guān)“元宇宙”要素的“群聚效應(yīng)”,近似1995年互聯(lián)網(wǎng)所經(jīng)歷的“群聚效應(yīng)”。
要真正理解“元宇宙”,必須引入技術(shù)視角。在技術(shù)視角下,技術(shù)意義的“元宇宙”包括內(nèi)容系統(tǒng)、區(qū)塊鏈系統(tǒng)、顯示系統(tǒng)、操作系統(tǒng),最終展現(xiàn)為超越屏幕限制的3D界面,所代表的是繼PC時(shí)代、移動(dòng)時(shí)代之后的全息平臺(tái)時(shí)代。支持“元宇宙”的技術(shù)集群包括五個(gè)板塊:
一是網(wǎng)絡(luò)和算力技術(shù)—包括空間定位算法、虛擬場(chǎng)景擬合、實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)傳輸、GPU服務(wù)器、邊緣計(jì)算,降低成本和網(wǎng)絡(luò)擁堵;
二是人工智能,這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,要是人工智能技術(shù)沒(méi)有突破,基本目前的科技發(fā)展曲線都會(huì)放緩。
三是電子游戲技術(shù),最簡(jiǎn)單的例子就是支持游戲的程序代碼和資源(圖像、聲音、動(dòng)畫(huà))的游戲引擎。
四是顯示技術(shù)—VR、AR、ER、MR,特別是XR,持續(xù)迭代升級(jí),虛擬沉浸現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)階梯,不斷深化的感知交互。
五是區(qū)塊鏈技術(shù)—通過(guò)智能合約,去中心化的清結(jié)算平臺(tái)和價(jià)值傳遞機(jī)制,保障價(jià)值歸屬與流轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)運(yùn)行的穩(wěn)定、高效、透明和確定性。
“元宇宙”要實(shí)現(xiàn)是需要以“硬技術(shù)”為堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)的,包括計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、集成電路、通信組件、新型顯示系統(tǒng)、混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備、精密自由曲面光學(xué)系統(tǒng)、高像素高清晰攝像頭。
從產(chǎn)業(yè)的角度來(lái)說(shuō),“元宇宙”形成的產(chǎn)業(yè)鏈將包括微納加工,高端制造,高精度地圖,光學(xué)制造(例如衍射波導(dǎo)鏡片、微顯示和芯片制造),以及相關(guān)的軟件產(chǎn)業(yè)。最終,“元宇宙”的運(yùn)行需要物理形態(tài)的能源。
2021年,虛擬現(xiàn)實(shí)穿戴設(shè)備制造商O(píng)culus的最新VR產(chǎn)品銷(xiāo)量持續(xù)超預(yù)期,再次點(diǎn)燃了市場(chǎng)對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的想象。似乎也從一個(gè)側(cè)面佐證了“元宇宙”的火爆,并不是資本方的單純炒作,而是有市場(chǎng)需求的。
消費(fèi)級(jí)硬件的發(fā)展每年都會(huì)受益于性能更好/功能更強(qiáng)大的傳感器、更長(zhǎng)的電池壽命、更復(fù)雜/多樣的觸覺(jué)反饋、更豐富的屏幕和更清晰的攝像頭等。我們看到智能設(shè)備的數(shù)量不斷增加,如智能手表、VR眼鏡以及未來(lái)的AR眼鏡。這些硬件進(jìn)展都提升和延伸了用戶的沉浸感,并通過(guò)軟件給用戶帶來(lái)魔法般的體驗(yàn)。其實(shí)目前很多硬件已經(jīng)能觸及門(mén)檻,只是如何應(yīng)用還需努力。
我們舉諸如Bitmoji、Animoji和Snapchat AR之類(lèi)的實(shí)時(shí)化身應(yīng)用作為一個(gè)小例子。這些應(yīng)用不僅依賴(lài)于功能相當(dāng)強(qiáng)大的CPU/GPU以及復(fù)雜的軟件,它們還依賴(lài)強(qiáng)大的面部跟蹤攝像頭和傳感器硬件的不斷改進(jìn)。
近幾代的新款iPhone可以通過(guò)紅外傳感器追蹤 30,000 個(gè)點(diǎn)。這主要被運(yùn)用在面部識(shí)別的功能上,同時(shí)現(xiàn)在它也能夠連接到Epic Games的Live Link面部應(yīng)用程序等應(yīng)用,從而使任何消費(fèi)者都能夠創(chuàng)建,并流式傳輸實(shí)時(shí)、基于虛幻引擎的高保真化身。
很明顯,Epic的下一步將是使用此功能將一位堡壘之夜玩家的臉實(shí)時(shí)映射到他們的游戲角色上。與此同時(shí),蘋(píng)果的Object Capture(模型掃描)功能使用戶能夠在幾分鐘內(nèi)使用標(biāo)準(zhǔn)版iPhone上的照片創(chuàng)建高保真的虛擬對(duì)象。然后他們可以將這些對(duì)象移植到其他虛擬環(huán)境中,從而降低成本并提高合成產(chǎn)品的保真度;或者為了藝術(shù)、設(shè)計(jì)或其他AR體驗(yàn)的目的,將虛擬對(duì)象疊加到真實(shí)環(huán)境中。
即便不算上剛發(fā)布的iPhone13,只拿過(guò)去的兩代iPhone為例,這些新智能手機(jī)都配備了新的每秒可發(fā)射500,000,000個(gè)雷達(dá)脈沖的超寬帶芯片,以及可處理返回信息的接收器。這使得智能手機(jī)能夠創(chuàng)建從家里到辦公室以及你所走過(guò)的街道的,各種各樣的雷達(dá)地圖,并能將你放置在這些地圖中,以幾厘米的精確度鏈接到其他本地設(shè)備。這意味著當(dāng)你從外面接近房門(mén)時(shí)它能夠自動(dòng)解鎖,而從里面靠近房門(mén)時(shí)不會(huì)解鎖。使用實(shí)時(shí)雷達(dá)地圖,你可以在不摘下VR眼鏡的情況下在家中自由走動(dòng)。
此外,XR頭顯是在硬件方面已經(jīng)取得的進(jìn)展、和未滿足的需求的也是一個(gè)很好的例子。第一款消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品Oculus(2016)的分辨率為每只眼鏡1080×1200,而四年后發(fā)布的Oculus Quest2的分辨率為每只眼鏡1832×1920(大致相當(dāng)于4K)。
Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey認(rèn)為,要使虛擬現(xiàn)實(shí)克服像素色差問(wèn)題并成為主流設(shè)備,需要比4K再高兩倍以上的分辨率。OculusRift的刷新率達(dá)到了72hz的峰值,而最新版本的刷新率達(dá)到了90hz,在通過(guò)Oculus Link連接到游戲PC時(shí)最高可達(dá)120hz。
許多人認(rèn)為120hz是一些用戶避免頭暈和惡心的最低閾值。理想情況下,這將不再需要高性能主機(jī)PC插著連接線就能實(shí)現(xiàn)。
人類(lèi)眼球的可視視角為210 °,但微軟的Hololens2顯示器僅能顯示52°(之前一代產(chǎn)品僅為34°)。Snap即將推出的眼鏡僅能顯示26.3°。
為了實(shí)現(xiàn)未來(lái)愿景,我們可能需要更廣泛的視角。這主要是硬件上的挑戰(zhàn),而不是軟件上的挑戰(zhàn)。更重要的是,我們需要在取得這些進(jìn)步的同時(shí),提高可穿戴設(shè)備內(nèi)部其他硬件(如揚(yáng)聲器、處理器、電池)的質(zhì)量,并在理想情況下縮小它們的體積。
另一個(gè)例子是谷歌的Starline項(xiàng)目,這是一個(gè)基于硬件的展臺(tái),旨在讓在視頻對(duì)話中的人感覺(jué)和其他參與者身處在同一個(gè)房間。這個(gè)項(xiàng)目由十幾個(gè)深度傳感器和攝像頭,基于織物的多維光場(chǎng)顯示和空間音頻揚(yáng)聲器共同組成。這將通過(guò)體積數(shù)據(jù)處理和壓縮實(shí)現(xiàn),然后通過(guò)WebRTC交付,因此硬件對(duì)于捕獲和呈現(xiàn)“看起來(lái)真實(shí)”的詳細(xì)程度至關(guān)重要。
考慮到消費(fèi)級(jí)設(shè)備已經(jīng)這么牛了,工業(yè)/企業(yè)硬件在價(jià)格和尺寸上的倍數(shù)會(huì)令人震驚也就不足為奇了。徠卡現(xiàn)在銷(xiāo)售2萬(wàn)美元的攝影測(cè)量相機(jī),擁有高達(dá)36萬(wàn)個(gè)“激光掃描設(shè)置點(diǎn)每秒”,用來(lái)捕捉整個(gè)商場(chǎng)、建筑物和家庭更清晰和細(xì)節(jié),注意!這些細(xì)節(jié)是指一般人肉眼永遠(yuǎn)不會(huì)看到的精細(xì)度。
與此同時(shí),Epic Games的Quixel使用專(zhuān)有相機(jī)生成由數(shù)百億像素精確三角形組成的環(huán)境“Mega Scans”。
這些設(shè)備使公司更容易、更便宜地制作高質(zhì)量的“鏡像世界”或現(xiàn)實(shí)世界的“數(shù)字孿生”,并使用對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的掃描來(lái)制作質(zhì)量更高、成本更低的幻想世界。15年前,谷歌能夠捕獲世界上每一條街道的圖像,這曾讓我們感到震撼。如今,更多企業(yè)可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)和使用激光雷達(dá)相機(jī)和掃描儀,以構(gòu)建地球上任何場(chǎng)景和事物的完全沉浸式三維攝影測(cè)量復(fù)制品。
當(dāng)這些相機(jī)超越靜態(tài)圖像捕獲和虛擬化,進(jìn)入實(shí)時(shí)渲染和更新現(xiàn)實(shí)世界時(shí),它們會(huì)變得特別有趣。例如,亞馬遜的AmazonGo零售店的攝像頭能夠通過(guò)代碼同時(shí)跟蹤數(shù)十名消費(fèi)者。
未來(lái),這種跟蹤系統(tǒng)將用于在虛擬鏡像世界中實(shí)時(shí)再現(xiàn)這些用戶。然后,谷歌的Starline 等技術(shù)將允許遠(yuǎn)程員工從某種離岸“元宇宙呼叫中心”進(jìn)入商店或博物館、提供服務(wù)—或許只需要通過(guò)一部手機(jī)。
未來(lái),當(dāng)你去迪斯尼樂(lè)園時(shí),你可能會(huì)在家里看到你朋友的虛擬形象,并與他們合作擊敗奧創(chuàng)或集齊無(wú)限寶石。這些體驗(yàn)需要的遠(yuǎn)不止硬件—但一切始于強(qiáng)力硬件。
除了硬件,制約“元宇宙”發(fā)展的還有網(wǎng)絡(luò)。網(wǎng)絡(luò)的三個(gè)核心領(lǐng)域—帶寬、延遲和可靠性,網(wǎng)絡(luò)層的約束和進(jìn)化限制了我們?nèi)绾卧O(shè)計(jì)“元宇宙”的產(chǎn)品和服務(wù)。帶寬通常被認(rèn)為是“網(wǎng)速”,但它實(shí)際上是在一個(gè)單位時(shí)間內(nèi)可以傳輸多少數(shù)據(jù)?!霸钪妗睂?duì)帶寬的要求遠(yuǎn)高于大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和游戲。
我們以大家熟知的微軟飛行模擬器來(lái)舉例。微軟飛行模擬器是歷史上最現(xiàn)實(shí)、最廣泛的消費(fèi)者仿真。它包括2萬(wàn)億棵單獨(dú)渲染的樹(shù)木,15億棟建筑,以及全球幾乎每一條道路、山脈、城市和機(jī)場(chǎng),所有這些看起來(lái)像“真實(shí)的東西”,是因?yàn)樗鼈兪腔趯?duì)真實(shí)事物的高質(zhì)量掃描。但為了做到這一點(diǎn),微軟飛行模擬器需要超過(guò)2.5PB的數(shù)據(jù),也就是2,500,000GB。消費(fèi)級(jí)終端(甚至大多數(shù)企業(yè)設(shè)備)都無(wú)法存儲(chǔ)此數(shù)量級(jí)的數(shù)據(jù)。
即使他們可以存儲(chǔ)這么多數(shù)據(jù),微軟飛行模擬器是一個(gè)實(shí)時(shí)服務(wù),它根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界的天氣和空中路況實(shí)時(shí)更新(包括準(zhǔn)確的風(fēng)速和方向,溫度,濕度及照明)。你可以字面意義上的飛到現(xiàn)實(shí)世界中的颶風(fēng)和風(fēng)暴中,或者跟蹤IRL商業(yè)客機(jī)的準(zhǔn)確飛行路線。
微軟飛行模擬器的工作原理是在本地設(shè)備上僅僅存儲(chǔ)核心的數(shù)據(jù)(與任何主機(jī)游戲一樣,游戲運(yùn)行在本地,與Stadia等基于云的游戲流服務(wù)不同)。但當(dāng)用戶在線時(shí),微軟會(huì)根據(jù)需要向本地玩家的設(shè)備傳輸海量數(shù)據(jù)。但當(dāng)用戶在線時(shí),微軟就會(huì)根據(jù)需要向本地玩家的設(shè)備傳輸海量數(shù)據(jù)。就像一個(gè)真實(shí)世界的飛行員,當(dāng)他越過(guò)一座山或繞過(guò)一個(gè)彎道時(shí),新的光信息流進(jìn)入他的視網(wǎng)膜,指明前面有什么。
許多玩家認(rèn)為所有在線多人游戲都是這么做的。但是事實(shí)上,大多數(shù)游戲服務(wù)只發(fā)送位置數(shù)據(jù),玩家輸入數(shù)據(jù)(如射擊,投擲炸彈),和總結(jié)級(jí)數(shù)據(jù)(例如,玩家留在大逃殺)給每個(gè)玩家。
所有的資源和渲染數(shù)據(jù)已經(jīng)在您的本地設(shè)備上,因此下載和安裝的時(shí)間很長(zhǎng)。雖然占硬盤(pán),但是玩起來(lái)網(wǎng)絡(luò)用量沒(méi)那么大。用更多的本地?cái)?shù)據(jù)減少了網(wǎng)絡(luò)不確定性對(duì)游戲的影響。
通過(guò)按需加載渲染數(shù)據(jù),游戲可以有更多的道具、資源和更大的環(huán)境多樣性。按需加載,就可以不需要延遲下載和安裝、批量更新和占用大量硬盤(pán)空間。
因此,現(xiàn)在很多游戲都在擁抱這種本地存儲(chǔ)信息加數(shù)據(jù)流的混合模式。這種模式對(duì)于面向“元宇宙”平臺(tái)尤為重要。以Roblox這樣的“元宇宙”游戲?yàn)槔?,與馬里奧賽車(chē)或使命召喚這樣的傳統(tǒng)游戲相比,它更需要道具、資源和環(huán)境的多樣性。
網(wǎng)絡(luò)層最大的也是最不被理解的挑戰(zhàn):延遲。延遲是指數(shù)據(jù)從一點(diǎn)傳輸?shù)搅硪稽c(diǎn)并返回所需的時(shí)間。與網(wǎng)絡(luò)帶寬和可靠性相比,延遲通常被認(rèn)為是最不重要的KPI。
這是因?yàn)榇蠖鄶?shù)互聯(lián)網(wǎng)流量是單向或異步的。在發(fā)送一條微信消息和接收一條已讀回執(zhí)之間,無(wú)論是100毫秒還是200毫秒,甚至是2秒的延遲,都沒(méi)有關(guān)系。如果你從點(diǎn)擊一個(gè)優(yōu)酷的暫停按鈕直到視頻停止需要20毫秒或150毫秒或300毫秒的時(shí)間,也沒(méi)關(guān)系。
看B站視頻時(shí),視頻的流暢播放比即刻播放視頻更重要。為此,網(wǎng)站會(huì)人為地延遲視頻流的啟動(dòng),這樣網(wǎng)絡(luò)設(shè)備就可以在用戶觀看視頻的那一刻前提前下載緩存視頻。這樣,即便網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)了一兩次問(wèn)題,用戶也不會(huì)注意到了。
然而,最具沉浸感的3A在線多人游戲需要較低的延遲。這是因?yàn)檠舆t決定了一個(gè)玩家接收信息的時(shí)效性(例如,玩家在哪里,是否有人扔了手榴彈或踢了足球),以及他們的反應(yīng)傳遞給其他玩家的速度。換句話說(shuō),延遲決定了你是贏還是輸,是殺敵還是最后被擊殺。這就是為什么大多數(shù)現(xiàn)代游戲平均幀率比看視頻要高2~4倍。高幀率是競(jìng)技性游戲必備的。
雖然“元宇宙”不是一個(gè)要高速操作的3A游戲,但它的社交屬性意味著它將需要低延遲。輕微的面部活動(dòng)對(duì)人類(lèi)對(duì)話極其重要—我們對(duì)面部表情的一點(diǎn)點(diǎn)傳輸錯(cuò)誤和同步出問(wèn)題都非常敏感。
同時(shí),社交產(chǎn)品必須是不能受地理限制的。試想一下,如果微信視頻通話只有你的朋友或家人在500公里內(nèi)才能用;或者只在你在家連寬帶才能和家人連,那是不可想象的。進(jìn)一步說(shuō),如果我們想在虛擬世界中利用外國(guó)或遠(yuǎn)程勞動(dòng)力,我們需要的就不僅僅是多余的帶寬,而是需要低延遲。不幸的是,延遲是所有網(wǎng)絡(luò)屬性中最難變好的。5G當(dāng)然有幫助,因?yàn)樗啾?G平均減少了20毫秒~40毫秒的延遲,并且承諾低至1毫秒的延遲。不過(guò),這只是幫助最后幾百米的數(shù)據(jù)傳輸那一小段。主要的路程還是依靠傳統(tǒng)的骨干網(wǎng)。骨干網(wǎng)的建設(shè),說(shuō)是未來(lái)最重要的基建之一也不為過(guò)。
至于可靠性則是無(wú)須多說(shuō)的,畢竟“元宇宙”轉(zhuǎn)向虛擬勞動(dòng)和教育的可行性直接依賴(lài)于可靠的服務(wù)質(zhì)量,如果這個(gè)不能保證,“元宇宙”根本不可能建立起來(lái)。
廣義地來(lái)看,虛擬世界充滿了“游戲”的特征,“元宇宙”的誕生更是需要非常多的公司、組織和個(gè)人共同參與才能實(shí)現(xiàn)。
在未來(lái),真實(shí)世界和虛擬世界的界限會(huì)非常模糊,在這個(gè)過(guò)程中,AI也許能給我們提供新的感知維度和新的理解方式,從而讓我們嘗試突破物理的限制,找到一條最合適的發(fā)展路徑。如果把每一次完整的生命看作人類(lèi)在“真實(shí)世界”中的一個(gè)訓(xùn)練輪次,從智人到現(xiàn)在的人類(lèi)也就一萬(wàn)多個(gè)輪次,但我們已經(jīng)進(jìn)化到今天的樣子。未來(lái),誰(shuí)知道呢?
看到這里,相信大家對(duì)于“元宇宙”都有了一個(gè)基本的認(rèn)識(shí)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它可能是未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的一個(gè)全新形態(tài),和現(xiàn)在基于電腦手機(jī)的互聯(lián)網(wǎng)不同,它更多是基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),建立一個(gè)虛擬化的世界,將更多的用戶吸引進(jìn)去,進(jìn)而期望能做到一些現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)還無(wú)法做到的事情。
至于更多形而上的問(wèn)題,咱們?cè)谶@里就不展開(kāi)了。反而有另外一個(gè)話題咱想說(shuō)說(shuō),關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),前些年VR特別火,但沒(méi)多久就銷(xiāo)聲匿跡了。但隨著“元宇宙”的火爆,我們才發(fā)現(xiàn),原來(lái)VR不是消失了,而是在猥瑣發(fā)育。現(xiàn)階段VR已經(jīng)擺脫了游戲的束縛進(jìn)入更多的工業(yè)藝術(shù)領(lǐng)域,比如VR火警演練、VR大型工廠模擬訓(xùn)練、VR藝術(shù)欣賞、VR教學(xué)等。即便“元宇宙”沒(méi)成,各種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的鋪開(kāi)仍然是。