文/王進 江蘇省南京市雨花臺區(qū)教師發(fā)展中心
從2014年12月至今,以南京師范大學邱教授、南京市幼教教研員俞老師為領航的團隊走過六年多了,團隊成員懷揣游戲夢想,致力于研究、學習、反思、實踐。這六年多里,每月一次的教研,我排除一切困難,力爭一次不落,這是責任,更是熱愛,熱愛我們這群人,熱愛我們?yōu)橹畩^斗的事業(yè)——將游戲還給兒童,讓游戲成為兒童自己的游戲,教師在后跟隨!這六年多里,我結交了一幫熱愛游戲的朋友,細讀了幾本游戲書,主持了兩個游戲課題,以游戲項目帶動了區(qū)域游戲的發(fā)展。
這個團隊是研究共同體,有大學教授,有市區(qū)級教研員,有園長、業(yè)務園長,還有骨干教師;有城東的,有河西的;有城南的,還有江北的。大家圍繞共同愿景,不懈努力,教學相長。我們情投意合,相處舒適,毫不保留,盡力互幫互助。2017年11月,我要承辦一個江蘇省課程游戲化教研員培訓班園本研修現(xiàn)場。選什么主題,該如何做?我再三請教邱教授。邱教授不厭其煩,幫我厘清思路:“你為什么做這個園本研修現(xiàn)場?這個現(xiàn)場你想起到什么目的?”“園本研修活動不是給所參加人一個固定的結果,而是要引發(fā)參加人員的思考、對話。”鼓樓教研員李老師幫我出謀劃策:教研時可以從哪幾個緯度思考、著手。在她們的幫助下,我開展了“以教師為本”的“問題式”教研,形成了“對話”教研現(xiàn)場,了解教師對幼兒園游戲的真實看法,通過不斷喚醒教師的經(jīng)驗,調動教師的思維,積極對話,重構教師對游戲的認識,提升教師對游戲的理念,圓滿完成任務。
有人會問,沒參加市游戲組時,就沒讀書?讀書常常有,但細讀、精讀游戲書,還是從加入游戲組開始的。為什么會讀書?源于需要,源于興趣。南京市游戲組活動的第一年,每個參加教研的教師都要發(fā)言,通過發(fā)言就知道自己的水準如何。一開始我會從游戲種類、游戲的布局說起。那時省實幼的于老師會說她是如何觀察的,怎樣介入,怎樣發(fā)揮優(yōu)質資源的作用。記得游戲組第一次活動在江寧上元幼兒園,于老師觀察到小班兩個“娃娃家”的媽媽會抱著各自的幼兒串門,于老師問A娃娃媽媽:“你是誰?” A娃娃媽媽回答:“A娃娃的媽媽?!庇诶蠋熡謫枺骸癇娃娃的媽媽是你什么人?”“姐姐?!薄澳愕暮⒆咏兴裁矗俊蓖ㄟ^提問,了解幼兒的角色意識,讓幼兒進一步明晰角色身份,還適時進行了家庭成員的社會性教育。那時,我還不太清楚這就是觀察,這就是支持。
2015年5月,在濱江幼兒園看一個小班幼兒在制作“給小動物喂食”游戲所需的張大嘴巴的動物頭像,我此時已學會了定點持續(xù)觀察,但僅限于默默觀察、詳盡記錄。當這名幼兒遇到封閉曲線里(動物的嘴巴)掏空不知如何進行時,我不知道何時介入,怎樣介入。后來,該園業(yè)務園長輕松地與幼兒互動,還無不遺憾地認為沒有用視頻記錄下這么有趣的事情。那時,我苦惱于無法介入幼兒,也無法支持幼兒。怎么辦?在這個共同體中我學習了很多直接經(jīng)驗,但還需要間接經(jīng)驗的支持。為此,我研讀了邱老師撰寫的若干游戲書與其他游戲書籍,明晰了游戲的相關理論、發(fā)展、觀察、指導,并嘗試運用到實踐中。
給我?guī)椭畲蟮哪^于邱教授的“大班醫(yī)院游戲的觀察與支持”案例,邱教授將她當場觀察與支持幼兒游戲的過程用照片、文字記錄并即刻制作成PPT說給我們聽,我稱之為“高級榜樣”。在此之后,我開竅了,明白了怎樣觀察,怎么介入,怎么有效發(fā)揮教師的有效資源了。隨后,一次又一次,我和幼兒展開了牙醫(yī)游戲、裁縫店游戲、野餐游戲,在一次次和幼兒交流、互動中發(fā)現(xiàn)幼兒、發(fā)現(xiàn)自己。印象深刻的是一次牙醫(yī)游戲,我表揚幼兒:“你怎么醫(yī)術這么精通,真厲害!”幼兒高昂起頭、略帶自豪地說:“我是在游戲中學習的?!笔堑?,我們都是在游戲中學習與發(fā)展的。
游戲是幼兒的基本活動,這個理念我一直認同并帶領區(qū)域內(nèi)幼兒園踐行。2006年、2008年、2009年、2014年我四次在全區(qū)進行區(qū)域游戲研究、推進活動。我們區(qū)的游戲水平在不斷進步,但總體來說還是教師預設的多,幼兒自主的少。2015年5月,南京市游戲組到濱江幼兒園學習,幼兒與同伴共同規(guī)劃游戲主題,一起布置游戲場地,為游戲的發(fā)展想辦法,游戲結束時收材料,分享討論時有話可講,共同圍繞問題解決問題。我看呆了,我從未見過這樣的幼兒游戲,我在幼兒游戲時從小班看到中班,又看到大班。我對邱教授說:“我太喜歡這樣的游戲了?!比绾巫屛覅^(qū)幼兒也能這樣玩游戲,我的一個辦法是以課題為先導,深入研究,以點帶面。2016年,我申報了江蘇省陳鶴琴教育思想研究會“十三五”課題《幼兒園創(chuàng)造性游戲觀察與記錄的案例研究》與南京市“十三五”教育科學規(guī)劃課題《區(qū)園聯(lián)動,提升教師支持幼兒游戲能力的行動研究》的課題,帶領區(qū)域內(nèi)幼兒園邊研究邊實踐,并提煉和推廣研究成果。
2014年加入市游戲組后,在區(qū)域內(nèi)我實施了“快樂游戲,讓幼兒幸福成長”的游戲項目,現(xiàn)以項目實施由來、解決不同問題的四個階段來介紹區(qū)域內(nèi)游戲推進的歷程。
首先,我對全區(qū)所有幼兒園教師進行關于“什么是放手?日常游戲活動組織中感到困難的地方”的調研。調查發(fā)現(xiàn),教師關于游戲的問題主要集中在:(1)游戲觀模糊,缺乏兒童意識;(2)沒有觀察意識,缺乏專業(yè)自覺;(3)不會解讀幼兒行為,缺乏理論功底;(4)隨意介入游戲,缺乏教育智慧。很多一線教師普遍認為幼兒園的游戲活動最難把握,迫切希望能提高自己在幼兒游戲中的觀察、解讀和支持幼兒自主發(fā)展的能力。針對教師游戲活動組織中存在的困難,我們設計了“快樂游戲,讓幼兒幸福成長”教研項目,以游戲項目研究為抓手,推動區(qū)域內(nèi)游戲水平提升。
第一階段教研的任務:如何確保幼兒充分的游戲機會?
我們對全區(qū)幼兒園游戲活動的開展情況進行摸底。通過調研發(fā)現(xiàn),全區(qū)各幼兒園存在幼兒的自由游戲時間少,游戲活動材料和空間不足等問題。導致這種現(xiàn)象的原因是多方面,既有民辦園資金投入不足,為迎合家長實施“小學化”的課程等原因,也與部分園長和教師“輕游戲重教學”的觀念有關。為此,我們成立了由12家幼兒園組成的“游戲種子俱樂部”,先行就“游戲時間”“游戲空間”和“游戲組織基本流程”等問題進行了一個學期的研究,并以雨花區(qū)實驗幼兒園、花神美境幼兒園兩家幼兒園為示范,組織多層次、多形式的區(qū)級游戲研訓活動近10場。在研究中,我鼓勵教師提出問題,幫助教師提煉問題,找到真問題。記得一次教研活動的第一環(huán)節(jié),我讓教師每人在紙上寫上三個問題的答案:小時候讓你印象最深刻的游戲是什么?這些記憶猶新的兒時游戲給你留下了怎樣的感受?兒時游戲可以替代幼兒園游戲嗎?為什么這樣設計,我們是有思考的,目的是調動教師已有的經(jīng)驗,讓每位參加教研的教師獨立思考、獨立反思,激發(fā)教師對問題的敏感性,形成關注問題的習慣,并在回答、思考中剖析問題?;顒又校矣^察到有的教師拿到紙不輕易動筆。事后我問她為什么這么做。她回答,紙要貼在前面的大白板上,雖然沒有署名,但我想我的問題有沒有價值,回答得全面。教師對問題價值判斷的分析意識被激發(fā)。觀摩完班級游戲,我們繼續(xù)提問:你看到幼兒是怎樣游戲的?和自己之前的認識一樣嗎?教師寫完后,在小組內(nèi)自己按問題分類,形成不同的小組,圍繞有共鳴的教研問題進行研究,在團隊中不斷進行對話協(xié)商,進而解決問題。教師基于教研場域的這種學習,通過個體反思,與共同體其他成員相互對話而獲得,組織者沒有告知其答案,而是教師不斷改造個體原有的學習經(jīng)驗,構建起有意義的知識經(jīng)驗,教師也在學習如何對相關教育教學實踐和個體的自我發(fā)展的意義進行反思中成為“反思性實踐者”?;顒咏Y束后,有的教師說:“最后結論是什么呀?為什么沒有統(tǒng)一答案?”我回答道:“這就是要你們作為學習者、反思性實踐者和研究者的角色重塑與角色轉型。”這種自主建立學習共同體,回答道教師之間專業(yè)合作提升教師個體專業(yè)態(tài)度、能力、知識等方面的發(fā)展,最大限度地滿足每一位教師專業(yè)成長的需要。
第二階段:如何讀懂幼兒的游戲?
通過第一階段的教研基本做到讓每個幼兒園重視游戲,通過時間、空間和活動組織等方面保證了幼兒基本的游戲權。與此同時,我們又發(fā)現(xiàn)了新的問題,為了體現(xiàn)對游戲的重視,教師用過去組織集體教學的方式組織游戲,幼兒游戲的自由、自主不能得到保證。導致這個問題出現(xiàn)的原因是與教師對游戲中幼兒是如何學習的認識不足有關,生怕幼兒在游戲中學不到東西,歸根結底是對幼兒的不信任。為了更好地研究游戲,理論學習就成了必需。比如,大家普遍覺得建構游戲難指導,教師們找來了圖書《0—8 歲兒童學習環(huán)境創(chuàng)設》,自我學習“創(chuàng)設建構區(qū)”這一章節(jié),尋求理論支持,這是教師主動發(fā)起的讀書。教師們說,光看不練可不行,我們做一次教研活動吧!誰來策劃,誰是主持人,誰來記錄,成員們自我選擇,自主設計。
第一,讓教師轉換角色親身體驗,教師們玩積木。
第二,教師帶著問題觀察記錄研討,初步了解不同年齡段的幼兒使用的積木型號以及建構游戲開展形式。
第三,聽講座,從不同年齡段積木材料型號的選擇、數(shù)量的提供給予建議。通過實例講述自主建構游推動幼兒自我建構積木的技能與方法、積木的建構游戲怎樣與主題活動融合等。
第四,圍繞問題討論,交流想法。
第五,專家互動分享。
有成員結束后說,這樣的活動對建構游戲的開展有了新的認識,對本章的學習有了更深入的理解,對指導本班幼兒建構游戲有了經(jīng)驗與抓手,支持幼兒建構向更高水平的發(fā)展。這些參加活動的種子們又根據(jù)自己幼兒園的情況,設計了本園的建構教研活動,讓更多的教師在這樣的研究過程中自動、自發(fā)、自主,成為自覺的行動者,形成了區(qū)園聯(lián)動互動式教研模式,推動了全區(qū)園本研修的開展,提高了全區(qū)園本研修的質量。教師在研究中主動閱讀,解決實踐問題,形成了發(fā)現(xiàn)問題—理論學習—實踐與反思的自主發(fā)展路徑。在教研活動中,人人有事做,發(fā)揮所長,獲得自信、成長。通過大量閱讀,教師逐漸認識到游戲中幼兒有動作、認知、情感和社會性發(fā)展的可能性,幾乎所有領域的學習都會在游戲中發(fā)生。于是,教師就不再糾結,因為充分的游戲不會耽誤幼兒的學習與發(fā)展。
第三階段:如何平衡“放手”與“有效介入”?
當教師能讀懂幼兒的游戲,也認識到游戲的學習與發(fā)展價值后,很多教師片面地認為“在游戲中幼兒想怎么玩就怎么玩就是所謂的放手,教師指導幼兒開展游戲就是高控”。針對游戲中教師作用的誤區(qū),我們通過案例研究的方式,引導教師思考:“放手”與“放任”的區(qū)別,什么是游戲活動中有效的師幼互動?我們帶領教師一起實地觀察研討,一起做案例解析。2016年、2017年,我們連續(xù)2年舉行了游戲案例評比,共收到案例300多篇,并進行優(yōu)秀案例宣講,幫助教師把學到的做出來,做出來的寫出來,寫出來的說出來,真正內(nèi)化為自己的知識、經(jīng)驗。
第四階段:探索游戲與課程的融合。
我區(qū)有些成熟幼兒園已經(jīng)關注游戲與課程的融合,將教學的起點與內(nèi)容聚焦幼兒的游戲與生活,在課程的實施中幼兒自主產(chǎn)生游戲的主題,主題經(jīng)驗為游戲的豐富、發(fā)展服務。
目前第四階段正在實施中,每個階段的問題不是研究了教師就會了,教師在實施過程中會不斷地發(fā)現(xiàn)問題,有可能會重復前面階段中出現(xiàn)的問題,讓幼兒學會自主、學會學習,必須讓教師會自主,在研訓中培養(yǎng)教師發(fā)現(xiàn)問題的能力、解決問題的能力、反思的能力、主動學習思考的能力是我們項目活動的初衷。案例實施幾個階段、多長時間也是根據(jù)教師的需求不斷調整的。
這個教研案例只是我們研究過程中的滄海一粟,經(jīng)過六年游戲研究與實踐,我們有以下進步:
第一,重視調研,堅持問題導向,教師主體意識激發(fā),主動獲得專業(yè)發(fā)展。
第二,全區(qū)通過構建層級網(wǎng)絡,推行研訓融合,分層分類,全體卷入,發(fā)揮區(qū)域教研領導力,推動了全區(qū)園本研修有質量的開展。
第三,以“主題引領,項目驅動”為抓手,推進區(qū)域游戲發(fā)展,減少園際差異。
第四,也是最重要的,幼兒在有質量的游戲中學習與發(fā)展。
最后,作為區(qū)域教研員,我們?nèi)粘9ぷ骱墁嵥?,很少能靜下心來認真思考、梳理,通過這次整理,我更清晰地認識到要規(guī)劃好區(qū)域教研,以問題為導向,要做有質量的教研,要為全區(qū)教師的專業(yè)發(fā)展保駕護航!