由開發(fā)商Owlcat Games通過眾籌制作的“開拓者”系列源于實體桌面游戲。在幾年前推出《開拓者:擁王者》取得成功后,制作組取長補短推出了續(xù)作“正義之怒”。續(xù)作在保留原有優(yōu)點的基礎上,砍掉了不受歡迎的家園系統(tǒng),加強了大地圖互動元素,讓玩家可以再次沉浸在劍與魔法的世界之中。
“正義之怒”的游戲規(guī)則脫胎于經典的《龍與地下城》3.5版規(guī)則書,并在此基礎上進行游戲化改編。其最大的特色是紛繁復雜的“捏人”系統(tǒng)。這里的捏人指的不是3D游戲那種捏臉,而是指玩家可以在上百種職業(yè)里選擇創(chuàng)建獨屬于自己的角色。角色職業(yè)從常見的戰(zhàn)士、野蠻人直到小眾的近戰(zhàn)法師等等應有盡有,每個職業(yè)還都有屬于自己的特有技能,足以讓玩家研究上一段時間。選定職業(yè)后,玩家也不用擔心玩法被限死。在升級過程中也可以隨時放棄原有職業(yè),轉而選擇其他職業(yè)技能。這種多職業(yè)隨意搭配的玩法給了玩家充足的試錯機會,同時多達9個結局的主線故事也加強了游戲的重復可玩性,鼓勵玩家用不同職業(yè)角色通關。
為了在做出桌游味道的同時兼顧非桌游玩家,游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上提供了回合制與即時制兩種戰(zhàn)斗方式供玩家自由選擇?;睾现凭褪穷愃朴凇队⑿蹮o敵5》的戰(zhàn)棋系統(tǒng),而在即時制下游戲的節(jié)奏更快,Boss戰(zhàn)的挑戰(zhàn)性也更強。好在即時制也允許玩家隨時暫停以安排技能釋放與走位,是手殘黨的福音。無論哪種戰(zhàn)斗模式,游戲遵循的基本法則依然是桌游規(guī)則,戰(zhàn)斗打響后還要看玩家擲出的骰子來決定勝負。
在畫面表現(xiàn)上,采用Unit y3D引擎的本作只能算中規(guī)中矩:場景渲染比較到位,但地圖元素多少有些重復,當然作為獨立游戲我們也不能要求太多。游戲對硬件要求不高,Bug也不多,這讓本作在最低配置要求下運行起來也比較流暢。也就是說英特爾酷睿i3-2310M處理器、英偉達GT 940M顯卡和6GB內存即可,推薦配置的變化主要是顯卡升級為英偉達GTX 1050 Ti級別。不過游戲的容量可是3A級別的,需要50GB可用硬盤空間。
這是一款模擬經營游戲,最大的特色是一切活動都圍繞骰子展開。無論是生產建設還是運兵打仗,在游戲中都以控制骰子的形式進行。比如玩家想要采集木材或種植農田,就要將帶有生產標志的骰子放置到森林或農田的格位之中,相應的農民小人就會開始到崗工作。玩家想要發(fā)展科技則將骰子放置到學院、圖書館等建筑中,相應的小人便會趕赴學習,學成后可以轉職成市民,從事釀酒等更復雜的工作。
如果遇到敵人進攻,玩家可將帶有戰(zhàn)斗圖標的骰子放到敵人所處的格位之中,應征的士兵小人便會拿起武器前去保衛(wèi)小鎮(zhèn)。
在游戲中的骰子也是有“使用壽命”的,如果連續(xù)使用的話,當使用次數(shù)歸零時,骰子就會消失,意味著對應的鎮(zhèn)民永遠離開了人世。而恢復骰子使用次數(shù)的辦法就是讓小人休息,比如將骰子放到酒館中并為它提供食物。冬天時還需要為凍僵的骰子提供啤酒,戰(zhàn)斗時則需要為受傷的骰子提供草藥,否則這些狀態(tài)不佳的骰子也會“死去”。骰子的死亡會導致整個城鎮(zhèn)士氣低落,最終讓游戲走向失敗,所以時時關注骰子的狀態(tài)是非常關鍵的。至于增加骰子總數(shù)量的辦法倒也簡單:把兩個骰子放到同一間民居之中,一夜過去,新的骰子就誕生了。不過在游戲初期要注意控制人口數(shù)量,畢竟玩家一開始并沒有那么多食物養(yǎng)活大量人口。
總之,一切玩法圍繞骰子是本作最大特色,把這款游戲理解成一個大型擬人化骰子管理器也沒有問題。本作雖然以骰子為主角,畫面倒沒有走向一切都是立方體的像素風格,而是以精細的中世紀蒸汽風格為主要賣點。建筑物風格別致,小人們雖然只是骰子控制的提線木偶,但活動起來依然細節(jié)豐富,還常有一些自己的小動作。熟悉掌握規(guī)則后,游戲也有一定難度和深度,重復可玩性不錯。游戲對硬件的最低要求為英特爾酷睿i3-2120/AMD速龍3000G處理器、英偉達GTX 660/AMD HD 7750顯卡、8GB內存。以本作細致的畫面而言,這個要求還是合理的。不過其建議配置一口氣升級到酷睿i5-8600K/AMD銳龍3 1300X、GTX 1060 6GB/AMD RX 580 8GB及16GB內存,就有點“夸張”了。