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    魔幻生力軍,能打亦能扛

    2021-11-04 15:16:05
    電腦報 2021年41期
    關(guān)鍵詞:余燼副本魔幻

    這段時間,不知道大家有沒有在短視頻平臺上不斷刷到《余燼風暴》的宣傳,不管是官方還是其他吃瓜玩家發(fā)送的短視頻,無一例外地都在夸贊這款游戲。而這款游戲到底有沒有宣傳的那么好?反正也已經(jīng)開測了,我們直接進入游戲看看就知道了。

    寫實魔幻

    拋開那些視頻不說,我們首先進入游戲便看到宣傳中所描述的高自由度的外觀定制,玩家在該定制系統(tǒng)下完全可以打造出獨一無二的專屬形象,當然說簡單點就是捏臉系統(tǒng)。先選擇好自己喜歡的職業(yè),然后進入捏臉界面,在捏臉上游戲給予的可選項確實是非常多,我們可以看到面部的精細選項,什么臉型、下巴、鼻子、眼睛和嘴部等雕琢內(nèi)容,還有發(fā)型的選擇,什么短發(fā)、長發(fā)、波浪、丸子頭,和自行搭配的發(fā)色組合,而妝容和面紋更是為角色增加魅力與神秘。

    高自由度的外觀定制能完全發(fā)揮玩家的各種想象,彰顯自己的與眾不同,那么畫面則展現(xiàn)出游戲給人的第一眼驚艷?!队酄a風暴》的畫面偏向?qū)憣嵉哪Щ蔑L,實時的光影效果,絕對不輸端游的品質(zhì),中世紀的建筑風格精美,且細節(jié)處足夠細膩,而場景更是具有真實感,加上變化的天氣系統(tǒng)與晝夜交替,將畫面刻畫得十分出色,再搭配動態(tài)的光影,使得游戲中一草一木都極具活力,讓《余燼風暴》這個游戲世界充滿了生機。

    多職業(yè)與打擊感

    前面我們就談到了職業(yè),在《余燼風暴》游戲中,我們進入游戲首先就要選擇職業(yè),其次才是捏臉。游戲中的職業(yè)與種族是相互掛鉤的,拿人類來說,這個種族是所有游戲中都存在的,他們可以選擇的職業(yè)有圣騎士與魔法師,圣騎士作為游戲中的大奶媽,有著不俗的治愈能力,在游戲中主要擔任后排輔助,可以保護后方的輸出職業(yè),同時提供治療,而魔法師則是有著大量的范圍性傷害技能,而最為獨特的是后期可變身成為龍形態(tài),技能命中率和AOE傷害都將得到提高。

    精靈族,可以說是游戲中的顏值擔當,他可選游俠和神秘使兩個職業(yè),其中游俠作為一個具有爆發(fā)和持續(xù)輸出能力的遠程職業(yè),防御能力卻是十分差,因而對走位要求較高,而神秘使不管輸出還是防御都不突出,但他卻擁有一定的治愈能力,而強大的輔助能力才是他的強項,能為隊友提供持久的BUFF增益。

    戰(zhàn)士是狼族可選的唯一職業(yè),作為近戰(zhàn),他擁有極強的防御能力和生存能力,提著巨斧直接沖入敵軍,一邊輸出一邊吸引攻擊,是后方友軍的強大壁壘。

    游戲中的五個職業(yè)各有優(yōu)缺點,且特色明顯,玩家可以選擇自己喜歡的職業(yè)體驗,當然一個出色的MMORPG除了多樣化的職業(yè)種族和畫面,最重要的還是游戲體驗與打擊感。說說打擊感,這種比較直觀的體驗感受,可以說是很多游戲中的精髓要素,而《余燼風暴》中,游戲的打擊感只能說是還算不錯,為什么會這樣,因為游戲的近戰(zhàn)職業(yè)打擊感的確還算行,但是遠程職業(yè)的打擊感就稍遜一籌,所以綜合來說只能算是不錯。

    再說游戲體驗,全程玩家都能自動尋路和打怪,雖說這兩種減負的玩法已經(jīng)見怪不怪,但是小編的確不太喜歡,也許你要說人家畢竟是手游,大多數(shù)玩家都是利用碎片化時間來體驗,所以要多方便就要多方便。但是小編想說,你既然都選擇MMORPG作為游戲類型,那么角色扮演就是它的核心,你都一切簡單自動化了,還有什么可以讓我們?nèi)グ缪菽兀抗适聞∏??你覺得現(xiàn)在還有多少人去體驗劇情呢?不用多說,這就屬于仁者見仁、智者見智了。

    副本與日常

    游戲的最主要內(nèi)容也許還是要看副本玩法方面。《余燼風暴》的副本分為小隊普通副本、小隊精英副本、團隊副本三種,小隊普通副本比較簡單,既可以單人挑戰(zhàn),也可以組隊挑戰(zhàn),而小隊精英副本就有一定的難度,必須五名玩家組隊挑戰(zhàn),當然獎勵也是比較豐富的,裝備質(zhì)量更不用多說也是會好很多很多,最后的團隊副本就如字面意思了,需要多數(shù)玩家挑戰(zhàn),且難度還頗高,獎勵也是更加豐厚。

    副本與常規(guī)游戲中的一樣,小怪、精英及BOSS共同成為副本中的敵人,玩家需要完全手動操作,畢竟要躲避BOSS的技能范圍更是要預判一些大招的釋放時機。

    除此之外,為了不讓玩家在打怪過程中感到枯燥,游戲還為副本加入了一些小機關(guān),當然這些小機關(guān)的加入并不是為了難住玩家,只是為了增加樂趣,因此這些機關(guān)的難度都不大,反而充滿了趣味性。

    再說一下游戲中的坐騎與寵物,實話實說游戲坐騎種類確實不少,動物與機械,可愛、霸氣、蒸汽朋克各個品種,風格迥異應有盡有,對于喜歡收集的玩家來說算是一個不錯的挑戰(zhàn)。而寵物不僅是玩家戰(zhàn)斗時的得力幫手,還是平時走街串巷時的吸睛萌物,更主要是培養(yǎng)之后,還能獲得人物屬性提升,可以說是顏值與實力皆可兼得。另外對于獲取寵物,小編不得不感嘆官方的搞怪,除了平時抽取寵物外,還能在寵物島進行捕捉,玩家需要使用網(wǎng)子等工具捕捉寵物,而這種玩法則有點像《捕魚達人》一樣,嗯,說好聽叫比運氣,說難聽嘛,就看誰的網(wǎng)子多了,大家可以自行體會。

    總結(jié)

    這幾年國產(chǎn)的MMORPG游戲多以武俠、修仙等題材為主,采用魔幻題材的MMORPG國產(chǎn)游戲還真不多,而這算是《余燼風暴》打出的一張好牌吧,畢竟其他題材都看得有些膩了,忽然換了一下,大家都會感到新鮮,想要嘗試。

    游戲優(yōu)缺點十分突出,人物場景等整體畫面非常優(yōu)秀,在極致畫面下感受是非常的明顯,寫實的風格也是不得不稱贊一下,但缺點也是非常明顯,過多的快餐內(nèi)容和自動尋路打怪讓游戲體驗急速下降??梢哉f《余燼風暴》想要把第一批玩家留住是真的比較困難。

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