如果說上期介紹的《哈利波特:魔法覺醒》充滿了驚喜和意外,那么作為正式不刪檔測試的端游《超激斗夢境》就屬于果然不出意外的作品。
要說《超激斗夢境》這款游戲,在前年可是火熱了好久好久,但是再一次內(nèi)測之后,就完全銷聲匿跡,原本作為刷子游戲的代表,被不少人看好,甚至還被稱為3D版《DNF》,認(rèn)為是超越《DNF》的格斗游戲,但現(xiàn)實(shí)卻開了個(gè)大玩笑,游戲有不少的問題,且在熱度正濃的時(shí)候被雪藏了,也不知道是為了精益求精,還是修補(bǔ)漏洞,直到前不久才再見天日。
《超激斗夢境》正式開啟不刪檔測試了,然而這個(gè)時(shí)間卻有些讓人困惑,畢竟作為一款曾經(jīng)火過的游戲,卻這樣靜悄悄地出來,沒有激起水花,而且同樣作為網(wǎng)易的游戲《哈利波特:魔法覺醒》卻是珠玉在前,它就只能是木櫝在后了。
作為動(dòng)作格斗游戲,《超激斗夢境》以刷圖為主,因此是無法繞過統(tǒng)治該領(lǐng)域十?dāng)?shù)年的《DNF》的,在很多方面都會(huì)被人拿來比較。先看職業(yè)方面,游戲當(dāng)前提供了五個(gè)大職業(yè)與十個(gè)轉(zhuǎn)職。
詹姆斯,作為近戰(zhàn)持劍職業(yè),攻擊速度非??欤皇只ㄉ诘募寄苷惺轿簧偻婕?,不論近戰(zhàn)還是恢復(fù)能力都有不錯(cuò)的表現(xiàn),當(dāng)前轉(zhuǎn)職有赤面鬼與幻影之刃,赤面鬼能夠通過擊殺敵人掉落的血球恢復(fù)血量,而幻影之刃以劍氣為主,技能也非常華麗。是不是有點(diǎn)《DNF》鬼劍士的影子?赤面鬼與幻影之刃也分別相似于狂戰(zhàn)士和劍魂。
芙蘭,遠(yuǎn)程槍械職業(yè),機(jī)動(dòng)性比較強(qiáng),可以轉(zhuǎn)職為鷹眼和槍炮手。鷹眼技能大部分為自動(dòng)跟蹤,不需要指定目標(biāo),而槍炮手有著強(qiáng)力的AOE范圍傷害,至于像《DNF》中的誰就不用多說了。
薇格,近戰(zhàn)格斗家,以體術(shù)為主的攻擊手段,全近戰(zhàn)職業(yè),對裝備需求較大,可以轉(zhuǎn)職為鐵拳和雪崩暴走,前者連貫的踢和拳,操作流程爽快,后者抱摔為主,技能可以銜接偏向控制和AOE,類似《DNF》格斗家,與對應(yīng)的散打和柔道。
妮可,超級可愛的萌系蘿莉,技能基本與海洋和水有關(guān),輔助能力偏多,轉(zhuǎn)職海妖和藍(lán)鷹,海妖使用近戰(zhàn)武器,可以給武器上BUFF,有著較強(qiáng)的聚怪能力和打擊感,能連跳機(jī)動(dòng)性強(qiáng),藍(lán)鷹強(qiáng)力輔助,加血、加藍(lán)都在行,團(tuán)隊(duì)作用很強(qiáng)。妥妥的圣職者,藍(lán)拳和圣騎模板。
灰羽,暴力刷圖職業(yè),遠(yuǎn)程近戰(zhàn)AOE全拿手,可以轉(zhuǎn)職為陰影之王和陰影木偶師,算是一個(gè)綜合其他幾個(gè)職業(yè)的角色了,也算是原創(chuàng),看不到《DNF》影子。
當(dāng)然咯,既然被大家笑稱是3D版《DNF》,能看到諸多《DNF》影子也是正常的。而且游戲也是設(shè)計(jì)了不少創(chuàng)新內(nèi)容,例如在技能上就是如此,玩家提升技能等級的時(shí)候,并非僅僅單純地加強(qiáng)技能的傷害,而是可以根據(jù)技能點(diǎn)的分配來解鎖更多的特殊效果,這些效果不僅帶來更高的傷害,還有更多的招式變化,實(shí)際上有點(diǎn)感覺像是某些游戲中的技能分支或者說符文的感覺。此外裝備上的詞條效果,也能給技能帶來一些截然不同的加強(qiáng)。
而對于格斗動(dòng)作游戲,在3D化的處理上也是恰到好處,既沒有影響玩家的操作手感,還能讓人感受到一種莫名久違的熟悉,又有一些新鮮的體驗(yàn)感,因而實(shí)際操作上還是給人以2D《DNF》到3D《DNF》的那種轉(zhuǎn)變手感,如果兩款游戲不是出自不同的公司,肯定會(huì)有不少玩家將《超激斗夢境》當(dāng)成一次成功的游戲升級了。
想當(dāng)年還是“刷圖游戲”所稱霸的年代,雖然現(xiàn)在各種各樣的游戲種類層出不窮,不管從畫面還是操作都是有著極大的差距,不過仍舊有不少玩家懷念著那些年刷子游戲所帶來的歡樂,那種特有的快感和手感,以及純粹的歡笑,是現(xiàn)在很多游戲都無法擁有的,時(shí)至今日依然能夠讓玩家們心動(dòng),而現(xiàn)在出現(xiàn)的那么多懷舊服游戲就足以說明一切。
《超激斗夢境》的畫面設(shè)計(jì)非常的用心,較高的飽和度與豐富的色彩,都讓游戲的觀賞性提高,而副本獨(dú)特的精美設(shè)計(jì),更是出色,為了不讓副本場景單調(diào),加入的Roguelike元素讓游戲充滿新奇,強(qiáng)大的不確定性增加了游戲的趣味與挑戰(zhàn)樂趣。
當(dāng)然,不斷刷副本,就是為了獎(jiǎng)勵(lì)而來,而獎(jiǎng)勵(lì)就是各種裝備。這些裝備可以說是驅(qū)動(dòng)整個(gè)游戲的核心,玩家可以通過刷圖、制作和商店購買等途徑來獲取相應(yīng)的裝備,同時(shí)裝備也根據(jù)顏色不同來區(qū)分品級和其所擁有的價(jià)值,再加上強(qiáng)化途徑讓裝備屬性得到進(jìn)一步提升,也滿足了玩家對于刷本和養(yǎng)成的兩個(gè)需求(每次說到強(qiáng)化,就不由自主地讓我想起《DNF》中那個(gè)站在強(qiáng)化機(jī)器旁邊的凱麗小姐姐,是我揮之不去的噩夢)。
不管什么游戲基本都有養(yǎng)成元素,但是付費(fèi)養(yǎng)成內(nèi)容卻并不是所有游戲都有,然而《超激斗夢境》就恰好有著付費(fèi)養(yǎng)成的元素,唯一還好的是,有關(guān)商城購買的內(nèi)容比例控制得還算不錯(cuò),目前商城中提供的數(shù)值類道具并不多,僅是時(shí)裝和時(shí)裝禮包。
此外,網(wǎng)易的套路首充獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)少,也還有戰(zhàn)斗和輔助相關(guān)的兩種月卡通行證,獎(jiǎng)勵(lì)算不上多豐富,但也還算好,只是付費(fèi)抽取的卡牌系統(tǒng),卻是有點(diǎn)讓人蒙圈了,這不是一個(gè)格斗動(dòng)作游戲嗎?怎么還出現(xiàn)卡牌系統(tǒng)了?這突兀的出現(xiàn),讓我想起了各種手游中的卡牌套路,反正都是老規(guī)矩,強(qiáng)化、升星與突破一個(gè)都不能少,這種變強(qiáng)的方式真的有點(diǎn)出戲,就像是為了收費(fèi)而強(qiáng)行加入的內(nèi)容,讓人十分反感。
另外游戲BUG還不少,特別是部分的玩家連游戲都無法進(jìn)入,雖說官方也在不斷地修復(fù)和解決問題,但就小編自己遇到的問題也有不少,通過多臺電腦測試,遇到的問題主要是兩個(gè),其中一個(gè)是在點(diǎn)擊啟動(dòng)游戲后出現(xiàn)正在校驗(yàn)啟動(dòng)文件,接著就沒有任何反應(yīng)了,還有一個(gè)是提示安裝PhysX,但實(shí)際上機(jī)器已經(jīng)安裝好了的,而且這兩個(gè)問題至今還沒有一個(gè)處理辦法,讓人頭疼。
整體來說,游戲畫面確實(shí)不錯(cuò),色彩豐富,對比飽和度都非常優(yōu)秀,操作也流暢,打斗也是非常爽快,而一些小BUG也算不上什么大問題,但啟動(dòng)游戲的問題還需改進(jìn)。而對于服務(wù)器斷開連接的掉線問題,我相信大家也還是理解的,畢竟《DNF》也不止一次出現(xiàn)過,只是可能讓大家想起以前傷心事,也算是一種回味經(jīng)典的體驗(yàn)。