伍賢海
【摘要】本文主要從人的角度分析音響設計的動機,在這個過程中融入了聽覺效應的內(nèi)涵,從而分析其對音響設計的影響,以此來實現(xiàn)對音響系統(tǒng)功能設計的細化,從而提高設計的有效性,強化音響的性能,使得音響能更好發(fā)揮聲音交互的功能和作用,提高聲音交互的準確性和有效性。
【關鍵詞】音響設計;動機;聽覺效應
現(xiàn)階段,在影視作品中聲音成為了一種重要的表現(xiàn)手法,為了表現(xiàn)聲音需要運用到音響,在這個過程中音響發(fā)揮著重要的功能和作用,本文主要依托人的聽覺效應來分析音響設計產(chǎn)生的動機,在這個過程中明確聽覺效應的具體運用,從而針對影視聲音中音響元素的具體運用展開分析。
1 音響元素設計概述
1.1音響元素設計的特點
在人們傳統(tǒng)的認知中,音響不具備語義性,這種觀點的內(nèi)涵在于區(qū)分音響元素和音樂元素等等,但是要明確音響元素具備表現(xiàn)力。音響元素是最為人所熟悉的聲音元素,音響元素的來源是十分廣泛的,包含人生活方方面面乃至自然界,這為音響元素的表現(xiàn)力增添了跨語義性和音樂性的特點。
1.2音響元素設計的層次
設計音響元素,要從下面三個層次出發(fā),即環(huán)境、動作和情緒層次。首先是環(huán)境層次,即通過設計完成對主體所處聽覺世界的重構,其中包含特定場景包含的各種聲音,通過設計實現(xiàn)各種聲音的結合,在這個過程中要明確表達的對象往往不會局限于一個具體的發(fā)音源,而是一個宏觀的各種聽覺元素的匯總。而立足于動作層次對音響進行設計,關鍵在于完成對各種形象的塑造以及對事物進程和狀態(tài)進行描繪,在這個過程中人們通過運用音響的組合來還原音源的物理特性,從而更為生動地展現(xiàn)出生源運動的過程,使得具體的聲音形象具有人的特點。而從情緒層次出發(fā)對音響進行設計,主要考慮到了不同聲音對人情緒的影響,例如人們聽到飛蟲的聲音會感到焦慮或者煩躁,這些聲音具有暗示性,在影視作品中運用聲音可以將調(diào)動觀眾的情緒,將觀眾引入作品所要表達的氛圍和情緒中,在這個過程中,聲音元素極具表現(xiàn)力的特點和優(yōu)勢被充分發(fā)揮出來,運用聲音元素給作品帶來了無限的可能性,進一步深化了作品的意味和內(nèi)涵。
2 音響設計的動機
2.1塑造客觀世界
音響設計主要服務于影視作品的創(chuàng)作,因此音響設計的一個重要動機在于塑造一個客觀世界?,F(xiàn)代影視作品更加強調(diào)真實性,在創(chuàng)作的過程中無不體現(xiàn)了團隊對于真實性的追求,例如在設計和制作聲音的過程中,要求聲音設計師在創(chuàng)作的過程中要遵循真實性原則,反對拋開客觀現(xiàn)實的大肆宣揚。在設計的過程中,需要綜合物理、地理、歷史和文化等背景來保證聲音元素的真實性,例如在創(chuàng)作的過程中需要明確的一個細節(jié)在于,如果需要運用到火車行駛的聲音,需要了解不同年代火車設計的特點,例如19世紀的蒸汽火車和現(xiàn)代高鐵在聲音上是完全不同的;又或者在不同溫度帶所采集到的聲音也存在較大的差異。
2.2傳遞作品情緒
上述主要從客觀角度分析音響設計的動機,音響設計的另一個動機在于傳遞作品情緒,這是音響設計在精神層面的動機。在這個過程中,音響作為載體主要承擔了傳遞情緒的功能和作用,情緒可以通過聲音被傳遞,其中主要運用到兩種傳遞方式:先天形成以及后天形成。
首先是先天形成的傳遞方式,這是依托先天本能而形成的傳遞情緒的方式。聽覺是人體最早成熟的感知能力,在人們還未脫離母體的時候就開始運用聽覺來感知世界,通過感知形成的反饋會引起人們特殊的本能反應,例如不同的外界聲音可能會使人產(chǎn)生不同的情緒,例如聽到急促的聲音會使得人們產(chǎn)生恐懼、焦慮的情緒,這是屬于人的先天本能做出的情緒反應。這種本能反應被廣泛運用于影視作品的創(chuàng)作中,通過創(chuàng)造各種環(huán)境中的音響來激發(fā)人的不同情緒,從而產(chǎn)生共情,深入到影視作品的氛圍中。其中在恐怖片中這種創(chuàng)作手法被廣泛運用。
其次是后天形成的傳遞方式,人們從出生起就開始了學習,人們在認識物質世界的基礎上構建情感世界,在構建情感世界的過程中聲音作為一種符號能夠喚起人們的認知和情感。
3 聽覺效應在音響設計中的運用
我們注意到聲音需要經(jīng)歷一個從振動到感覺再到感知的過程,在這個過程中需要明確感覺和感知的區(qū)別,我們感覺到聲音的過程是被動的,而在此基礎上的感知是主動的,我們在感知聲音的過程中實現(xiàn)了對信息的整合和組織,通過研究人的聽覺效應對音響設計的影響,可以提高音響設計的科學性和有效性,同時為聲音創(chuàng)作提供借鑒。
3.1聽覺效應概述
通常情況下,人耳聽覺具有雙耳效應、回音壁效應、掩蔽效應、多普勒效應、顱骨效應、哈斯效應以及雞尾酒會效應。
雙耳效應一般是指對外界聲音方位人耳所具有的辨別特性。例如,在交響樂現(xiàn)場閉上雙眼后聆聽,能夠大概聽出在樂隊中每一種樂器所處的位置,管樂器在中央,弦樂器大概在前方,打擊樂器在后方等。通過雙耳效應,能夠對每一種聲音的來源方向給予準確判斷。
回音壁效應一般是指在一個聲場里,雖然看不到聲源,但是可以聽到聲音。
掩蔽效應一般是指聽覺現(xiàn)象,主要是指較強的聲音會對一個較弱的聲音產(chǎn)生影響。在人們的日常生活中,掩蔽效應比較常見,例如在乘坐公交車過程中,車上說話往往需要很大聲,才能夠讓方才聽清,主要是由于公交車發(fā)動機所產(chǎn)生的噪聲比較大,將我們的話音掩蔽。
多普勒效應一般是指在火車一邊鳴笛一邊經(jīng)過一個人時,鳴笛聲音會由高變低,而且頻率高時,所對應的聲調(diào)就高,反之,所對應的聲調(diào)就低,即所謂的多普勒效應。
顱骨效應一般是指通過顱骨可以將聲音傳導入人耳。用手機給自己錄音,隨后再將錄音重放出來聽,結果發(fā)現(xiàn)錄音與平常說話聲音存在差異,主要是由于自己說話聲往往是通過兩個途徑進行傳播;但是在聽說話錄音時,聲音一般是以一個途徑進行傳播。
哈斯效應一般是指人耳朵在時間差50ms內(nèi)不能夠對兩個來自同一聲音的方位進行辨別,往往先聽到的那個聲音就是全部聲音的方位。
雞尾酒會效應一般是指人們的耳朵能夠對一種聲音進行選擇性聆聽。
3.2聽覺效應的應用
雞尾酒會效應即人耳的選聽效應,在這個過程中大腦會對我們接收到的各種信息進行過濾和篩選,最后留下重要的信息,這能夠幫助我們分清重點,提高對重要聽覺信息的注意力并對其做出反應。在進行音響設計的過程中會運用到雞尾酒會效應。在聲音創(chuàng)作的過程中要求充分考慮到人耳的雞尾酒會效應,從而實現(xiàn)對不同聲音的調(diào)整,達到引導觀眾的目的和作用,在調(diào)整聲音的過程中會運用到調(diào)整音量、頻率等方法。
其次在進行音響設計的過程中還會廣泛運用到掩蔽效應,從而實現(xiàn)弱化其他不重要因素實現(xiàn)突出重點的目的。
最后,在設計的過程中還要注重考慮到人耳存在的暫時性聽闕偏移的現(xiàn)象,即在長時間接收強噪音之后出現(xiàn)的聽力遲鈍現(xiàn)象,這種現(xiàn)象發(fā)生后會對重復或者無效的聲音進行屏蔽,或者降低對這種聲音的感知能力,這要求在設計音響的過程中要注重避免聲音元素的重復,實現(xiàn)對聲音元素的創(chuàng)新,創(chuàng)作出不同類型的聲音,從而營造出聽感上的差異,避免暫時性聽闕偏移現(xiàn)象的出現(xiàn),從而達到吸引觀眾注意力的目的。
4 小結
本文主要分析音響在設計的過程中產(chǎn)生的動機,通過認識動機來明確音響設計的重點,從而強化音響的功能,保證其在聲音交互過程中更好發(fā)揮自身的功能和作用。此外在音響設計的過程中還要注重重點考慮聽覺效應這一影響因素,本文通過分析聽覺效應在音響設計中的應用來明確其對設計的影響。
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