楊建偉
(成都天府國際機(jī)場建設(shè)指揮部,四川 成都 610000)
在民航業(yè)飛速發(fā)展的當(dāng)下,各大機(jī)場數(shù)據(jù)吞吐量呈現(xiàn)大幅上升趨勢,在應(yīng)對日常運(yùn)營產(chǎn)生大量的數(shù)據(jù)時容易發(fā)生延遲,實(shí)時監(jiān)控并處理數(shù)據(jù)的機(jī)制有待完善;航班信息流、旅客信息流、行李數(shù)據(jù)流、機(jī)場周邊交通流、配套設(shè)施數(shù)據(jù)流等相關(guān)信息,皆由不同部門分別負(fù)責(zé),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分散,跨部門協(xié)同溝通成本高;現(xiàn)有各類數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)界面多以圖表為主,信息呈現(xiàn)方式扁平單一,機(jī)場管理者難以通過對機(jī)場運(yùn)營綜合態(tài)勢的評估做出有效決策。因此,如何將大數(shù)據(jù)、云計算、物聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)、3D圖形渲染等先進(jìn)信息技術(shù)進(jìn)行整合運(yùn)用,進(jìn)一步大幅提升機(jī)場的運(yùn)行、服務(wù)和管理水平,打造出智能化運(yùn)營管理的智慧新機(jī)場,便成為了各大機(jī)場面臨的新的發(fā)展課題。
3D協(xié)同可視化系統(tǒng)建設(shè),充分借鑒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的成功經(jīng)驗(yàn),基于獨(dú)有的渲染技術(shù),結(jié)合云計算、AI、IoT,將大規(guī)模多樣化的數(shù)據(jù)融合呈現(xiàn),實(shí)現(xiàn)云數(shù)據(jù)實(shí)時可視化、場景化以及交互的管理方式。同時,本系統(tǒng)提供數(shù)據(jù)可視化開放平臺,幫助天府國際機(jī)場管理者進(jìn)行可視化項(xiàng)目自主開發(fā)與交付,推動天府國際機(jī)場行業(yè)數(shù)字化升級,加速機(jī)場數(shù)字化、智能化管理時代的到來。系統(tǒng)設(shè)計思路如下:
(1)模塊開發(fā):將模型、數(shù)據(jù)、UI和美術(shù)設(shè)計創(chuàng)造集成在了一個實(shí)時三維的環(huán)境中,封裝成內(nèi)置組件節(jié)點(diǎn),可以通過圖形化拖放操作,利用軟件封裝的組件節(jié)點(diǎn)快速搭建多層級數(shù)據(jù)場景。
(2)中文化支持:內(nèi)置功能組件屬性面板采用中文標(biāo)注,自主編輯組件屬性獲得自己想要的結(jié)果。
(3)無代碼系統(tǒng)開發(fā):支持圖形化組件節(jié)點(diǎn)拖放的操作方式,讓更多不了解開發(fā)的管理人員可搭建數(shù)據(jù)可視化交互系統(tǒng),所見即所得的視覺窗口更直觀的看到系統(tǒng)輸出結(jié)果。
(4)場景效果組件:強(qiáng)大的渲染技術(shù),支持大型3D場景的實(shí)時渲染輸出。使文本、數(shù)字等枯燥的界面信息通過圖像化方式立體呈現(xiàn),輔以定制化的數(shù)據(jù)交互方式,實(shí)現(xiàn)了直觀傳遞數(shù)據(jù)信息的能力。
(5)邏輯與數(shù)據(jù):支持常見的數(shù)據(jù)格式或協(xié)議,支持直接訪問數(shù)據(jù)庫和本地文件,最后將視頻、復(fù)雜動畫、2D/3D圖形及實(shí)時數(shù)據(jù)流進(jìn)行統(tǒng)一整合,以圖形化方式實(shí)時呈現(xiàn)。
(6)多環(huán)境終端操作:支持天府國際機(jī)場各種視頻墻設(shè)備控制交互,自由配置控制端操作界面。
(7)任意分辨率輸出:輸出4K、8K及以上超高清分辨率文件,滿足非常規(guī)、大尺寸分辨率文件輸出,可適配任意分辨率顯示單元。
基于以上設(shè)計思路,3D協(xié)同可視化系統(tǒng)需要采用一系列關(guān)鍵技術(shù),將靜態(tài)展示無法容納、無法表現(xiàn)的各類數(shù)據(jù),如文本、數(shù)字等傳統(tǒng)枯燥的操作界面和單一數(shù)據(jù),以圖形化方式呈現(xiàn)。相比于傳統(tǒng)數(shù)據(jù)可視化界面,系統(tǒng)讓枯燥單一的數(shù)據(jù)變得更加具有靈活性和絢麗震撼的視覺效果。
天府國際機(jī)場協(xié)同3D可視化系統(tǒng),現(xiàn)場落地應(yīng)用場景如下。
詳細(xì)梳理與航班相關(guān)的數(shù)據(jù),通過呈現(xiàn)進(jìn)出港航班總架次(單位:架/次)、全天進(jìn)出港航班分布面積圖,統(tǒng)計顆粒度2h,標(biāo)注峰值及低谷值、全天進(jìn)出港總?cè)舜吻€圖,峰值及低谷值、航班號、起點(diǎn)、經(jīng)停、終點(diǎn)、計劃起飛(到達(dá))、計劃到達(dá)(起飛)、狀態(tài)、始發(fā)正常率、早高峰正常率,放行正常率等最重要的正常率指標(biāo)、本場天氣(天氣、溫度、風(fēng)速)等數(shù)據(jù),使管理者能更快速了解機(jī)場內(nèi)航班調(diào)度運(yùn)行情況,提高管理效率。
詳細(xì)梳理機(jī)位相關(guān)數(shù)據(jù),將機(jī)位占用情況、航班保障數(shù)據(jù)、登機(jī)口狀態(tài)數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)實(shí)時疊加到3D場景中,實(shí)現(xiàn)機(jī)場機(jī)位一張圖管理,以便管理者合理制定機(jī)位規(guī)劃。
表1
BOSS—Bifr?st 海洋模擬系統(tǒng)通過 Bifr?st 海洋模擬系統(tǒng),可以使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面。Bullet剛體和柔體動力學(xué)通過 Bullet 物理引擎,可以創(chuàng)建大規(guī)模的、高度逼真的動力學(xué)和運(yùn)動學(xué)模擬。除了設(shè)置游戲引擎和實(shí)時模擬之外,還可以使用 Bullet 為膠片和可視化創(chuàng)建渲染動畫內(nèi)容。nDynamics模擬框架動態(tài)模擬框架,由一系列 Nucleus 對象組成,其中包括 nCloth、nParticle、nHair、柔體和被動碰撞對象以及動態(tài)約束和 Maya Nucleus 解算器nParticle 動力學(xué)模擬框架的粒子生成系統(tǒng)。使用nParticle可以創(chuàng)建許多類型的效果流體效果 真實(shí)地模擬和渲染流體運(yùn)動的技術(shù),使流體動畫紋理來獲得更加獨(dú)特的、與眾不同的效果場 場是用于為動力學(xué)對象(如流體、柔體、nParticle和 nCloth)的運(yùn)動設(shè)置動畫的力處理動力學(xué)對象之間的連接“動力學(xué)關(guān)系編輯器”(Dynamic Relationships Editor),可以連接或斷開 Nucleus、流體、場、發(fā)射器和非 Nucleus 碰撞對象之間的動力學(xué)關(guān)系
圖1
圖2
圖3
實(shí)時呈現(xiàn)將場內(nèi)車輛,包括配餐車、擺渡車、引導(dǎo)車、PRT、APM等運(yùn)行數(shù)據(jù)、GTC停車樓停車位占用數(shù)據(jù),方便管理者實(shí)時掌握車輛運(yùn)行位置、運(yùn)行狀態(tài),輔助管理者制定車輛管理計劃以及應(yīng)急時間的快速反應(yīng)。
圖4
圖5
通過實(shí)時呈現(xiàn)跑道運(yùn)行數(shù)據(jù)、場內(nèi)施工區(qū)域及相關(guān)數(shù)據(jù)、圍界告警數(shù)據(jù),讓管理者在全面了解跑道運(yùn)行狀態(tài)、圍界告警狀態(tài),當(dāng)突發(fā)情況發(fā)生時,可大大縮短研判時間,以便快速制定決策。
針對航站樓內(nèi)部重要區(qū)域包括:值機(jī)柜臺、行李轉(zhuǎn)盤、電扶梯、安檢、邊檢進(jìn)行3D還原,同時疊加相關(guān)運(yùn)行數(shù)據(jù)、騰訊LBS熱力數(shù)據(jù),管理者可通過系統(tǒng)實(shí)時查看重要設(shè)施運(yùn)行情況、人員聚集情況,輔助制定服務(wù)策略,實(shí)現(xiàn)個性化服務(wù)。
天府機(jī)場3D協(xié)同可視化系統(tǒng),使用先進(jìn)的3D實(shí)時渲染技術(shù),搭載高性能渲染引擎,將傳統(tǒng)的運(yùn)行數(shù)據(jù)報表、報文、文字等數(shù)據(jù)閱讀方式轉(zhuǎn)變?yōu)榛?D空間的圖形圖像閱讀,提高數(shù)據(jù)閱讀效率,在應(yīng)對突發(fā)狀況時能更快的輔助指揮者、管理者制定應(yīng)急策略,豐富了機(jī)場管理手段、提高了管理效率;同時通過將旅客聚集實(shí)時情況還原到3D場景中,管理者可根據(jù)當(dāng)前情況快速制定旅客疏導(dǎo)策略,提升服務(wù)質(zhì)量,提升機(jī)場形象。