誠然,這些內(nèi)存的炫技成分真的非常明顯,或者僅少量量產(chǎn),主要提供給超頻發(fā)燒友、展示平臺等特殊用途,或者干脆就只有樣品,用來展示自己的能力。但它們還是為內(nèi)存市場帶來了一定的變化,那就是“高頻DDR4”內(nèi)存的定義變化以及相應(yīng)的定價變動。在這些超高頻內(nèi)存的擠壓下,目前所謂的高端高頻DDR4內(nèi)存,門檻已經(jīng)升高到了DDR4 4000或更高。而DDR4 3600(圖2)則與DDR43200這一主流頻率的價格日益接近。甚至有些品牌的DDR44000/4133等頻率的產(chǎn)品,價格也不再是翻倍提升,加上內(nèi)存整體價格下降,對很多中高端用戶來說完全是可以接受的。
與此同時,不僅是一貫激進(jìn)的AMD平臺,連原本保守的英特爾芯片組也都推波助瀾。例如面向主流市場的B560芯片組開始允許用戶進(jìn)行內(nèi)存超文|青嵐頻,實(shí)際上就是可以很好地支持高于標(biāo)配頻率的內(nèi)存,因此高于DDR4 3200,同時價格也比較合理的高頻內(nèi)存就成了適合目前高端平臺甚至中端平臺的選擇。
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不過目前的較新CPU普遍仍以DDR 43200作為標(biāo)配頻率,超出這一頻率的內(nèi)存真的還能提升性能嗎?我們可以看一看實(shí)際測試。理論測試部分中帶寬當(dāng)然是更高了,但這并不代表從CPU、顯卡這樣的硬件到游戲、影像處理這樣的高端應(yīng)用能真的利用到這種超出標(biāo)準(zhǔn)的帶寬。我們就以大家更關(guān)注的游戲?yàn)槔?,配合不同等級的CPU、芯片組來看一看它們的實(shí)際表現(xiàn)吧。
先說AMD平臺,銳龍5000系列在發(fā)布時就鼓勵測試人員嘗試更高頻率的內(nèi)存,它可以利用高頻率內(nèi)存幾乎是公開的能力(圖3)。甚至可以說銳龍5000系列核心升級但標(biāo)配內(nèi)存頻率沒有提升,更可能的原因并非是技術(shù)原因,而是DDR4 3200內(nèi)存成熟且價格合理,對前代產(chǎn)品的兼容性也更好;更高頻率的內(nèi)存可能沒有得到標(biāo)準(zhǔn)委員會承認(rèn),且價格較高,會造成平臺整體成本提升,影響市場接受度。
我們以旗艦級的銳龍9 5900X為例,搭配X570主板、RTX 3080顯卡進(jìn)行1080P分辨率游戲測試,內(nèi)存均為2×16GB,頻率響應(yīng)分別為DDR4 3200 CL15、DDR4 3600 CL16、DDR44000 CL19(圖4~圖6)。
11代酷睿平臺其實(shí)與銳龍50 0 0類似,對內(nèi)存帶寬的渴求超過了其標(biāo)準(zhǔn)頻率,我們以酷睿i5-11600K搭配Z590主板、RTX 3080顯卡進(jìn)行1080P分辨率游戲測試,內(nèi)存配置方式與銳龍平臺類似,均為2×16GB,頻率響應(yīng)設(shè)置為DDR4 2666 CL13、DDR4 3200 CL16、DDR4 3600 CL17、DDR4 4000 CL18、DDR4 4400 CL19(圖7~圖9)。
從實(shí)際測試來看,對內(nèi)存頻率比較敏感的游戲,在DDR4 3200和DDR4 3600間的幀速大都差距明顯。DDR4 4000內(nèi)存的響應(yīng)速度很難降下來,因此對性能,特別是AMD平臺上的性能有一定影響。當(dāng)然也有一些游戲?qū)?nèi)存頻率完全“無感”,或者在使用DDR4 4000時也有明顯提升(圖10,圖11),這點(diǎn)在英特爾平臺上更為常見。
因此從總體來看,目前DDR4 3600是最適合大家追求的3200+級別高頻內(nèi)存,但DDR44000或更高頻率也不是沒有意義。首先是它們在一些情況下也有明顯性能提升;其次是這些測試都基于銳龍5000、11代酷睿,新一代核心是否能更好地利用更高的頻率仍不確定;第三是目前和未來的內(nèi)置顯示單元,比如下一代銳龍將標(biāo)配的內(nèi)置RDNA2顯示單元很可能對內(nèi)存帶寬提出更高的要求,我們需要留出更多的帶寬。目前阻止我們選擇這些更高頻率內(nèi)存的主要還是價格而不是需求,如果價格下降到合理的程度,也是不錯的選擇。
大量品牌發(fā)布超高頻率的DDR4內(nèi)存的基礎(chǔ),就是相對高頻率的DDR4內(nèi)存的制造已經(jīng)不再困難,這也使得市場中的相應(yīng)產(chǎn)品相當(dāng)豐富,我們就來簡單盤點(diǎn)一下值得選擇的DDR4 3200以上頻率內(nèi)存吧。