竺赭忞
耳朵里有新世界,耳朵里亦有大市場,以聲音為載體的“耳朵經(jīng)濟”正在快速發(fā)展的賽道上狂飆。不缺資金、內(nèi)容持續(xù)深挖、模式不斷創(chuàng)新——音頻行業(yè)的市場蛋糕還在膨大,行業(yè)玩法隨著用戶喜好仍在演變,但其內(nèi)核仍是消費群體對高品質(zhì)、多元化內(nèi)容的需求。
音頻行業(yè)最好的時代
人們樂于接受音頻產(chǎn)品的理由是什么,“無與倫比的伴聽性,玩游戲或看視頻的時候都可以伴聽,不需要用戶的太多專注性,與視頻、網(wǎng)文、新聞等相比,可以去屏幕化”,這顯然是現(xiàn)代社會完美利用碎片化時間的又一范例。
數(shù)據(jù)顯示,2020年我國在線音頻用戶規(guī)模為5.7億人,預計2022年將升至6.9億人;同年我國網(wǎng)絡音頻行業(yè)市場規(guī)模達175.8億元,同比增長55.1%,預計2022年可增長至543億元。智能手機用戶的應用時段畫像很能說明問題,即時通信類應用時長占比為14.8%,位列第一,音頻應用時長占比超過10%,呈上升態(tài)勢,位列第四,各類應用品類時長的真實差距并不大,足見消費群體面對眾多選擇時“并不專一”,往往是根據(jù)喜好擇優(yōu)而用。再從用戶屬性分布分析,我國在線音頻年輕用戶占比較多,30歲以下用戶占比66.7%,中高收入用戶群體較大,月收入萬元以上用戶達27.5%,這是因為車載端、智能家居端是音頻產(chǎn)品應用較多的場景,從而對中高收入人群實現(xiàn)了較高覆蓋。
曾經(jīng)持續(xù)開發(fā)和運營音頻產(chǎn)品的企業(yè)數(shù)量并不多,但這已經(jīng)成為了過去式,有內(nèi)容產(chǎn)品布局和敏銳市場嗅覺的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)并不會忽視這塊潛藏的新藍海。音頻行業(yè)的頭部企業(yè)實力不俗,喜馬拉雅官方數(shù)據(jù)顯示,其手機用戶已超6億人次,平臺擁有700萬有聲主播與諸多自媒體大咖,節(jié)目類別覆蓋新聞、商業(yè)、小說、音樂、財經(jīng)、汽車等328個領域。但這卓強的實力并沒有減退競爭者的狂熱,騰訊音樂全資收購懶人聽書后,又將旗下酷我暢聽與懶人聽書合并升級,在長音頻領域加深布局;其他互聯(lián)網(wǎng)巨頭如字節(jié)跳動、快手、B站、網(wǎng)易等紛紛布局長音頻市場,推出聽書、播客等新產(chǎn)品,新老平臺的用戶群體爭奪戰(zhàn)打得有聲有色。
內(nèi)容制勝勃勃“聲”機
音頻行業(yè)的核心技術(shù)是制作,但這一塊并不能拉開各家競爭者彼此之間的巨大差距,制勝關(guān)鍵依然是內(nèi)容,這是音頻行業(yè)的核心驅(qū)動力。當前音頻平臺發(fā)展競爭點主要集中在內(nèi)容層面,包括音頻內(nèi)容的數(shù)量、質(zhì)量及創(chuàng)新度上。中廣影音創(chuàng)始人孫雨在回顧行業(yè)發(fā)展歷程后認為在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容驅(qū)動下將更高效賦能行業(yè)發(fā)展,“在線音頻行業(yè)發(fā)展核心仍然是內(nèi)容生態(tài)的建設,力求做到深耕。未來三到五年內(nèi),內(nèi)容建設將持續(xù)推進,日益向細分化、場景化發(fā)展?!?/p>
目前,用戶收聽內(nèi)容的喜好程度由高至低分別為娛樂類、生活類、知識類、有聲書、資訊類音頻。艾媒咨詢的數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)階段在線音頻平臺欄目內(nèi)容對用戶的滿足程度有著較大提升空間,超九成受訪用戶認為有必要提升音頻質(zhì)量內(nèi)容。各音頻平臺打造優(yōu)質(zhì)IP、制作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的需求愈發(fā)迫切,“紙聲融合”被業(yè)界視為理想的內(nèi)容制作之源。有超過三成的國人有聽書習慣足讓整個行業(yè)都歡欣鼓舞,只要能解決好版權(quán)問題。騰訊音樂與閱文集團的合作組成了業(yè)界矚目的巨艦,閱文集團授權(quán)騰訊音樂把閱文平臺上的文學作品改編為音頻作品,出版資源與平臺內(nèi)容深度整合后,龐大的網(wǎng)絡文學內(nèi)容庫可深度拓展有聲書內(nèi)容供給與傳播渠道。此舉引來了其他巨頭支持的平臺紛紛效仿,但重量級和規(guī)模、品質(zhì)顯然有不小差距。版權(quán)支出占音頻產(chǎn)品特別是有聲讀物制作成本支出的比重日益增高,但這也便于那些有內(nèi)容、有想法的內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者通過音頻平臺將自己的內(nèi)容更好地實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。
如何轉(zhuǎn)化優(yōu)質(zhì)客群?
目前音頻平臺盈利來源有兩類,一類為企業(yè)或商家通過在平臺上進行IP營銷和冠名廣告之類的方式支付廣告投放費用,另一類為平臺給消費者提供免費內(nèi)容獲取流量并將之變現(xiàn),或平臺提供付費內(nèi)容由消費者進行現(xiàn)時/會員買單;此外,利用自身影響力進行耳機、智能音箱等音頻設備的銷售也是一些平臺的重要盈利之道。
在互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)品類別中,音頻產(chǎn)品的滲透率落后于長視頻、短視頻與網(wǎng)文,僅排第四??嵛乙魳犯笨偛眯ぽW點出了這塊紅火市場水面之下的危機,“事實上短音頻,即音樂市場的滲透率會更高,我們最希望提升滲透率的是長音頻行業(yè),長音頻包括有聲閱讀、網(wǎng)絡廣播劇等很多形式,其實用戶基礎是天然存在的,即從最初的廣播用戶轉(zhuǎn)化而來,但由于是‘聽的產(chǎn)品,因此天花板一直存在?!?/p>
隨著移動互聯(lián)的發(fā)展,智能手機的普及和數(shù)字支付的便利,2015年后音頻用戶的付費習慣方才逐步養(yǎng)成,多年來海量客群的付費轉(zhuǎn)化率不盡如人意,音頻行業(yè)面臨著所有內(nèi)容產(chǎn)業(yè)領域的痛點——“轉(zhuǎn)化率低,盈利不易”。數(shù)據(jù)顯示,喜馬拉雅2021年第一季度平均月活為2.5億,平均月活躍移動端付費用戶為1390萬,付費率不過13.3%,而這樣的數(shù)值已經(jīng)是業(yè)內(nèi)領先,可見整個行業(yè)的盈利艱難。
好在這條賽道上的玩家有著近似的樂觀心理,這個領域的發(fā)展還處于初級階段,大量的IP有待轉(zhuǎn)化,內(nèi)容蓄水池里有得是優(yōu)質(zhì)儲備,經(jīng)歷了視頻行業(yè)亂象的用戶群體加速了成長,對為精品音頻產(chǎn)品付費并不抵觸。