鐘茜
提起VR,你會想到什么?借助VR玩游戲、看動畫、探索視覺奇觀,對大眾來說已不再陌生;但用它講述一個青春校園故事,似乎超出了很多觀眾的認(rèn)知。近日,青春愛情題材VR影片《時光投影里的秘密》上映,戴上VR頭顯設(shè)備,觀眾就猶如置身影片里的戀愛情景,與角色“面對面”對戲。
為了提升影片質(zhì)感,片方邀來知名導(dǎo)演姚婷婷,引入院線級制作班底?!稌r光投影里的秘密》讓觀眾既看到一部主打沉浸式體驗(yàn)的青春片,又感受到VR影片的更多可能。該片入圍2021戛納XR沉浸影像單元,上映后備受關(guān)注。更重要的是,它開拓了國內(nèi)電影市場的創(chuàng)作形式,為未來行業(yè)發(fā)展提供新賽道。該片導(dǎo)演姚婷婷近日接受《綜藝報(bào)》專訪,揭秘幕后制作過程。
運(yùn)用劇情片思路創(chuàng)作
《時光投影里的秘密》7月30日起在全國零號空間VR影院上映。近日,記者來到北京一家零號空間VR影院體驗(yàn),發(fā)現(xiàn)影片分為跟隨男主故事線的“阿坤”版和跟隨女主故事線的“茜茜”版,觀眾可自行選擇;單支影片時長約20分鐘,票價59元。記者選擇了“女主版”觀影,隨后坐進(jìn)VR座椅,戴上頭顯和耳機(jī),進(jìn)入虛擬電影世界。
故事并不復(fù)雜,男主人公方成坤(田鴻杰 飾)穿越回到學(xué)生時代,尋找初戀女孩陳嘉茜(厲嘉琪 飾)并改寫命運(yùn)。由于存在男女主人公的雙視角,兩支片子加一塊兒故事才更完整。與普通2D電影不同,VR影片可以實(shí)現(xiàn)360度全景觀看。視覺上,VR的沉浸感縮短了觀眾與角色間的“距離感”,令觀眾仿佛“身”在電影之中。
姚婷婷曾執(zhí)導(dǎo)《誰的青春不迷?!贰段以跁r間盡頭等你》等院線電影,票房成績不俗。首次挑戰(zhàn)VR影片,她告訴《綜藝報(bào)》記者,“去年,出品方VeeR公司找到我,問我愿不愿意拍攝青春題材的VR影片。用VR這種新媒介去講述青春愛情故事,會有什么化學(xué)反應(yīng)?我很感興趣,這對創(chuàng)作來說,也是一次全新的探索?!?/p>
姚婷婷介紹,過去的VR短片多強(qiáng)調(diào)互動性,常常缺乏故事邏輯;而《時光投影里的秘密》運(yùn)用劇情片思路創(chuàng)作,“內(nèi)容層面會盡可能結(jié)合空間感,但不會為了照顧空間感而削弱內(nèi)容。”為保證故事性,姚婷婷決定全片以客觀視角為主,表白、戀愛等特定橋段以主觀視角呈現(xiàn)。
VR青春片的新挑戰(zhàn)
姚婷婷坦言,VR影片與2D影片完全不同,要克服從選景、拍攝、表演到后期的種種高難度挑戰(zhàn)?!?D影片的故事發(fā)生在一個平面里,由創(chuàng)作者剪輯推進(jìn)故事;VR影片則是360度全景觀看。”如何在360度空間里敘事?姚婷婷介紹,由于暫無前例可借鑒,她和團(tuán)隊(duì)只能不斷探索。劇本在初創(chuàng)階段就融合了場景化的寫作,“每個場景的演員如何調(diào)度,如何控制近景和遠(yuǎn)景變化,場景與場景之間如何銜接,都必須在劇本階段就全部設(shè)計(jì)好?!?/p>
即便如此,到了實(shí)拍階段,姚婷婷第一天就遇到難題。“拍攝時需要一直佩戴頭顯設(shè)備,但與傳統(tǒng)電影拍攝時的監(jiān)視器不同,頭顯內(nèi)部呈現(xiàn)的畫面是虛影,無法呈現(xiàn)拍攝效果。因此,我很難判斷演員表演和場面調(diào)度是否符合要求?!庇谑?,技術(shù)團(tuán)隊(duì)將后期也搬到了現(xiàn)場,一邊拍一邊導(dǎo)出素材,進(jìn)行簡單的畫面縫合,這才解決了導(dǎo)演實(shí)時監(jiān)看的問題。
用360度全景拍攝形式來講故事,容易讓觀眾注意力失焦。姚婷婷介紹,拍攝時使用專業(yè)VR攝影機(jī),相比2D影片重視攝影機(jī)的走位,VR影片的重點(diǎn)更多在演員調(diào)度和技術(shù)把控上。不僅如此,由于觀眾目光不再限定在一個平面上,怎么去調(diào)動觀眾、讓觀眾視線跟著劇情走?姚婷婷做出了自己的嘗試:利用聲音的設(shè)計(jì)引導(dǎo)視線。比如,片中有一幕:飛機(jī)從天上飛過。觀眾聽到飛機(jī)轟鳴聲,目光自然會被吸引過去,這時觀眾就與女主角的主觀視線重合,產(chǎn)生與角色互動的化學(xué)效果。
用360度拍攝技術(shù)制作影片,演員同樣面臨著高難度挑戰(zhàn)。2D影片中,演員的表演可以借助剪輯調(diào)整;但在VR影片里,演員在整個場景里的表演需要一氣呵成,相當(dāng)于拍一條長鏡頭?!白疃嗟囊粓雠牧?0多遍,尤其是一些群戲,需要反復(fù)彩排,只要有一個演員出現(xiàn)問題,整條拍攝都要重來?!币︽面媒榻B。
雙版本敘事則是為了滿足不同類型的觀眾需求,“創(chuàng)作初期就決定了雙視角,拍攝時的難點(diǎn)在于一些場景由于視角不同,需要拍兩次?!币︽面眯ρ?,這樣的觀看形式不僅好玩,還延展了社交屬性和后續(xù)討論度。
該片實(shí)拍兩周,后期制作花費(fèi)半年時間,最終成片20分鐘?!斑x擇這個時長,也是考慮到觀眾佩戴設(shè)備的舒適度?!盫R設(shè)備如果長時間體驗(yàn),易導(dǎo)致眩暈感。姚婷婷直言,“VR影片的后期挑戰(zhàn)非常大。”影片拍攝時使用8K 3D的攝影機(jī),像素已經(jīng)相當(dāng)高,但由于后期會投射到一個360度的球形設(shè)備里,觀眾最終在頭顯設(shè)備視野范圍內(nèi)看到的清晰度接近于2K,“如何將成像的像素提高,VR技術(shù)也需要繼續(xù)探索?!?/p>
VR影片的現(xiàn)在與未來
VR線下娛樂于2014年開始進(jìn)入大眾視野,如今,不少VR影視公司正在嘗試更為多元的產(chǎn)品探索,讓VR影片從小眾的技術(shù)實(shí)驗(yàn)走向主流市場。
《時光投影里的秘密》出品方VeeR公司聯(lián)合創(chuàng)始人陳婧姝透露,觀眾對于VR線下娛樂的需求十分旺盛,不少VR影視公司都將資金投入內(nèi)容建設(shè),提供更多消費(fèi)產(chǎn)品類型,促使用戶規(guī)模增長。此次公司邀請姚婷婷導(dǎo)演合作,就是“希望能在內(nèi)容上往前走一步”。
VeeR未來將制作更多類似《時光投影里的秘密》這樣的強(qiáng)敘事作品,部分項(xiàng)目已在開發(fā)中,包含國漫IP改編、驚悚懸疑題材,以及和海派文化強(qiáng)相關(guān)的民國題材。這些作品和過去的VR影片最大的不同,就是更加注重作品的故事性,制作標(biāo)準(zhǔn)也會貼合電影質(zhì)感。
談及VR影片的未來發(fā)展趨勢,姚婷婷認(rèn)為,“VR影片應(yīng)該有更多類型?!币︽面帽硎?,愿意繼續(xù)在這一領(lǐng)域嘗試,“VR影片的先天優(yōu)勢是觀眾的參與感、沉浸感,特別適合拍懸疑片,不管是空間調(diào)度還是聲音感官上,都會有更強(qiáng)烈的感受,有可能的話,我還想嘗試一下?!?/p>
不過,目前VR影片尚未形成規(guī)模,VR影院稀缺,家庭場景下的VR終端普及也有很長一段路要走。好在,越來越多的電影人已經(jīng)關(guān)注到VR領(lǐng)域,行業(yè)也在不斷培養(yǎng)消費(fèi)者的習(xí)慣。姚婷婷坦言,“VR影片制作需要工業(yè)化,只有產(chǎn)出更多好內(nèi)容,加上終端的普及,才能迎來較好的發(fā)展局面?!?/p>
VR電影的“前世今生”
VR電影,即虛擬現(xiàn)實(shí)電影。虛擬現(xiàn)實(shí)借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互方式,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中。觀眾走進(jìn)VR電影場景中,可以360度查看周圍的環(huán)境。
放眼全球,VR電影市場仍處于起步階段。但作為新興媒介,其臨場感和交互性為影視提供了新可能。被譽(yù)為“共情機(jī)器”的VR,已逐漸得到國際影展支持,威尼斯電影節(jié)、戛納電影節(jié)都設(shè)置了VR單元。2018年,北京電影節(jié)也首次引入VR單元。
VR電影帶來嶄新的觀影體驗(yàn),但高成本、制作煩瑣與作品奇缺也是顯而易見的短板。
前景和優(yōu)勢
未來的VR電影會給予觀眾視聽覺+環(huán)境全域感+嗅覺+觸覺+味覺的沉浸式體驗(yàn),同時,觀眾能像玩電子游戲那樣,與銀幕上的人物互動,參與劇情發(fā)展。
關(guān)于沉浸式體驗(yàn),3D和IMAX也能做到,VR電影則更進(jìn)一步,其有兩大發(fā)展趨勢:
一是全景式的立體成像與環(huán)繞音響,沖破傳統(tǒng)影院的維度,使觀眾在視覺和聽覺上完全浸潤于影片內(nèi)容;
二是通過對觀眾的頭、眼、手等部位的動作捕捉(借助VR眼鏡和座位按鈕的傳感器等實(shí)現(xiàn)),及時調(diào)整影像的呈現(xiàn),繼而形成人景互動,令觀眾擁有劇情的選擇權(quán),尤其是對于關(guān)鍵情節(jié)和人物命運(yùn)的“掌控”權(quán)。
當(dāng)影片結(jié)束時,基于每種選擇的差異性,每位觀眾都擁有一部屬于自己的影片。與視聽覺的感官刺激相比,這種能讓觀眾介入故事發(fā)展,甚至自創(chuàng)影片版本的代入性和可玩性,正是VR電影的最大賣點(diǎn),亦是對電影的美學(xué)貢獻(xiàn),對體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
挑戰(zhàn)
VR電影時代的真正到來,面臨以下三個挑戰(zhàn):
第一,目前市場上VR設(shè)備昂貴,頭顯設(shè)備太重,消費(fèi)者很難連續(xù)佩戴2個小時觀看整場電影。
第二,拍攝困難。電影需要拍攝360度的環(huán)境,導(dǎo)演很難將設(shè)備、燈光和工作人員隱藏,使其不出現(xiàn)在鏡頭里。
第三,如何吸引觀看者的注意力。從現(xiàn)有成片來看,引導(dǎo)觀眾轉(zhuǎn)移注意力仍非常困難,觀眾很容易錯過影片的下個重點(diǎn)。
產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
在經(jīng)過一段時間的高速發(fā)展后,VR行業(yè)在2017年、2018年進(jìn)入低谷期,主要原因在于VR設(shè)備受困于帶寬、時延等問題,消費(fèi)者體驗(yàn)不佳。不過,隨著5G商用,VR行業(yè)正在加速走出谷底,重新掀起一股熱潮。作為全球5G產(chǎn)業(yè)先行國家,我國在5G部署方面的優(yōu)勢,將為國內(nèi)VR行業(yè)發(fā)展注入強(qiáng)勁動能。
為了支持VR產(chǎn)業(yè)加速成長,國家工信部在2018年發(fā)布《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,此后各地政府又陸續(xù)出臺了一系列與VR相關(guān)的政策。在政策利好的驅(qū)動下,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)正在科技、娛樂、教育等場景更快落地。
根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù),2019年中國VR娛樂內(nèi)容運(yùn)營市場規(guī)模約為33億元,預(yù)計(jì)到2023年將增長至190億元。不過,由于在劇本創(chuàng)作及高成本預(yù)算方面,制作VR電影內(nèi)容存在準(zhǔn)入壁壘,中國VR電影的發(fā)展仍處于初期階段。
近年來,不斷有影視公司布局VR電影賽道。近日,第78屆威尼斯國際電影節(jié)官方公布,愛奇藝自制沉浸式VR互動內(nèi)容《遺愿》入圍今年VR競賽單元。這也是過去四年中,愛奇藝自制VR內(nèi)容第三度入圍威尼斯電影節(jié)該競賽單元。此外,耳東影業(yè)也在各地布局VR影城,內(nèi)設(shè)VR影廳等多個主題影廳。