本社記者 張純
進(jìn)入亂花迷眼、“美不勝收”的E時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)已在我國(guó)文化娛樂行業(yè)大顯身手,風(fēng)生水起。特別是在新冠肺炎疫情暴發(fā)、“宅文化”深入人心的背景下,游戲市場(chǎng)空前火爆,收入規(guī)模增長(zhǎng)顯著。
《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,過(guò)去的一年里,我國(guó)的游戲用戶已達(dá)6.65億人,同比增長(zhǎng)3.7%。游戲市場(chǎng)銷售收入為2786.87 億元,令人不可小視。
伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡全國(guó),在巨大的商業(yè)利益驅(qū)動(dòng)下,一批批網(wǎng)游直播平臺(tái)應(yīng)運(yùn)而生。同時(shí),伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的發(fā)展,游戲廠商與直播平臺(tái)之間的版權(quán)之爭(zhēng)此起彼伏,一些涉及網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的法律問(wèn)題也不時(shí)產(chǎn)生,引人注目。
那么,這其中,具體有哪些法律問(wèn)題?專家們又如何看待?讓我們先從大家熟知的網(wǎng)游“夢(mèng)幻西游”說(shuō)起吧!
網(wǎng)絡(luò)直播的興起,受到了眾多年輕人的青睞和關(guān)注,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲直播更是其中的一大熱門。但是同時(shí),在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中也出現(xiàn)了一些法律問(wèn)題,特別是有關(guān)著作權(quán)的問(wèn)題,更是鬧上了法庭。
2019年12月26日,備受關(guān)注的《夢(mèng)幻西游》網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)糾紛,廣東省高級(jí)人民法院作出終審判決,即維持原判:廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“華多公司”)構(gòu)成侵權(quán),賠償廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“網(wǎng)易公司”)2000 萬(wàn)元。據(jù)悉,該案被業(yè)界稱為“網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)第一案”,是國(guó)內(nèi)第一例游戲廠商在訴訟中,向直播者主張游戲畫面權(quán)利的案件。
事情的起因,還要回溯到2011年。
2011年9月,華多公司旗下的YY直播(現(xiàn)虎牙直播)、YY 語(yǔ)音,未經(jīng)網(wǎng)易公司的同意,引入《夢(mèng)幻西游》系列直播,并開設(shè)了“夢(mèng)幻西游直播頻道”。交涉未果后,網(wǎng)易公司于2014年11月24日,向廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院提起訴訟,請(qǐng)求法院判令華多公司停止侵權(quán)行為,賠償1 億元并賠禮道歉。
>>中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播市場(chǎng)分析 張純制圖
>>《夢(mèng)幻西游》手游海報(bào) 資料圖
網(wǎng)易公司認(rèn)為:《夢(mèng)幻西游》《夢(mèng)幻西游2》屬于計(jì)算機(jī)軟件作品,游戲人物、場(chǎng)景、道具屬于美術(shù)作品,游戲音樂屬于音樂作品,游戲劇情、解讀說(shuō)明和活動(dòng)方案屬于文字作品,游戲運(yùn)行呈現(xiàn)的連續(xù)畫面屬于類電影作品(類似攝制電影創(chuàng)作方法創(chuàng)作的作品)。華多公司直播、錄播、轉(zhuǎn)播《夢(mèng)幻西游2》的一系列行為,竊取了網(wǎng)易的原創(chuàng)成果,損害了網(wǎng)易的合法權(quán)利。
華多公司則辯稱:《夢(mèng)幻西游2》的直播畫面由玩家進(jìn)行游戲時(shí)實(shí)時(shí)操控,不符合著作權(quán)法規(guī)定的作品確定性的構(gòu)成要件,不構(gòu)成法律規(guī)定的任何一種作品類型。
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)3年時(shí)間的審理,廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院終于作出一審判決,支持了網(wǎng)易公司的訴求,判決華多公司敗訴。一審判決后,網(wǎng)易公司和華多公司均提出上訴。雙方除了對(duì)審判賠數(shù)額有異議外,華多公司認(rèn)為游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面不構(gòu)成作品,直播屬于合理使用范疇。
隨后,該案上訴至廣東高院二審,維持原判。廣東高院經(jīng)審理認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面整體構(gòu)成“類電影作品”,受著作權(quán)法保護(hù)。被訴游戲直播行為不符合著作權(quán)法第二十二條規(guī)定的權(quán)利限制情形,不能認(rèn)定為合理使用行為。華多公司未經(jīng)網(wǎng)易公司許可,組織主播人員進(jìn)行游戲直播并從中獲利,并未單純提供網(wǎng)絡(luò)服務(wù),直接損害網(wǎng)易公司著作權(quán)利。
至此,這樁持續(xù)五年的訴訟馬拉松,終于落槌,畫上了句號(hào)。
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)的案件,大部分玩家的反應(yīng)是覺得不可思議。實(shí)際上,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲直播的蓬勃發(fā)展,此類案件屢見不鮮。2019年2月,因西瓜視頻未經(jīng)授權(quán)在平臺(tái)招募、組織游戲主播直播《王者榮耀》,騰訊將今日頭條訴至廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院。最終,法院裁定侵權(quán)公司立即停止直播,發(fā)出游戲直播行業(yè)首例行為保全禁令。
“從典型的司法實(shí)踐來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲直播被認(rèn)為不構(gòu)成合理使用。”中國(guó)社會(huì)科學(xué)院大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)法治研究中心執(zhí)行主任劉曉春提出,“主播本身的行為是否能構(gòu)成創(chuàng)作,也就是游戲畫面本身可否構(gòu)成作品的問(wèn)題,盡管業(yè)界討論頗多,但在司法層面并未承認(rèn)玩家或者主播的行為構(gòu)成創(chuàng)作?!?/p>
“夢(mèng)幻西游案件”同時(shí)也引發(fā)法律界人士的更大熱議,案件折射出網(wǎng)絡(luò)游戲直播的諸多問(wèn)題,其中包括網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面法律屬性爭(zhēng)議、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面行為是否構(gòu)成合理使用、游戲規(guī)則是否具有可版權(quán)性等等,不僅是學(xué)術(shù)界、實(shí)務(wù)界的關(guān)注點(diǎn),也是此次分論壇專家學(xué)者們共同探討的熱點(diǎn)所在。
進(jìn)入正題之前,記者先向讀者朋友提出一個(gè)問(wèn)題:您觀看網(wǎng)絡(luò)游戲直播的最重要原因,是因?yàn)橹鞑ゲサ煤?,還是出于對(duì)這款游戲的偏愛?
我相信兩種答案不分伯仲、各有千秋。從當(dāng)前游戲直播的具體實(shí)踐來(lái)看,大量的主播已經(jīng)逐步開始形成具有個(gè)性化的游戲直播內(nèi)容,極具內(nèi)容IP 擴(kuò)散效應(yīng)。盡管如此,我們都不能忽視一個(gè)問(wèn)題:在網(wǎng)絡(luò)游戲直播過(guò)程中,主播直播的素材,主要來(lái)源于對(duì)游戲的具體操作;游戲直播畫面的形成,也是高度依賴主播對(duì)游戲畫面的操作控制。所以,游戲直播實(shí)質(zhì)上無(wú)法脫離對(duì)游戲版權(quán)內(nèi)容的依附。
正如在“夢(mèng)幻西游案”中,游戲廠商網(wǎng)易公司在訴訟中向主播主張游戲畫面權(quán)利,實(shí)際上涉及了游戲直播畫面的著作權(quán)問(wèn)題。
中國(guó)科學(xué)院大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院副教授尹鋒林提出,網(wǎng)絡(luò)游戲直播涉及的著作權(quán)客體包括網(wǎng)絡(luò)游戲軟件和游戲畫面。而對(duì)于游戲畫面涉及的著作權(quán)問(wèn)題,主要包括三個(gè)方面:游戲畫面是否構(gòu)成作品;如果構(gòu)成作品,著作權(quán)歸屬于誰(shuí);直播時(shí),游戲畫面的著作權(quán)是否受到限制。
尹鋒林副教授將網(wǎng)絡(luò)游戲畫面分成三類:?jiǎn)螏撵o態(tài)畫面、游戲玩家動(dòng)態(tài)畫面和游戲直播畫面。其中,對(duì)于游戲玩家動(dòng)態(tài)畫面著作權(quán),他提出,廣東高院在今年4月發(fā)布的《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引(試行)》明確,運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲某一時(shí)段所形成的連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面,符合以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品構(gòu)成要件的,應(yīng)予保護(hù)。
>>對(duì)于游戲直播侵權(quán)的案件,大部分玩家的反應(yīng)是覺得不可思議。實(shí)際上隨著網(wǎng)絡(luò)游戲直播的蓬勃發(fā)展,此類案件屢見不鮮。視覺中國(guó)供圖
“對(duì)于游戲玩家動(dòng)態(tài)畫面著作權(quán),廣東高院提出的判斷理由為直播畫面是否由作者獨(dú)立完成,是否體現(xiàn)作者個(gè)性化的取舍、選擇、安排和設(shè)計(jì)。”尹鋒林副教授解釋道,與游戲直播的動(dòng)態(tài)畫面不同的是,游戲直播畫面否能獨(dú)立構(gòu)成作品,根據(jù)相關(guān)一些司法審判的指引,主要判斷直播主播的解說(shuō)、彈幕的文字、表情、頭像等因素是否具有獨(dú)創(chuàng)性。
“所以,游戲直播最后形成的直播畫面,有可能構(gòu)成一幅獨(dú)立的作品?!币h林副教授指出。而游戲直播畫面法律性質(zhì)的爭(zhēng)議焦點(diǎn),歸根結(jié)底討論的是現(xiàn)行著作權(quán)法框架下能否將其定性為作品歸屬問(wèn)題,即以游戲直播畫面為典型的智力成果可否作為一類作品,被涵蓋到現(xiàn)行著作權(quán)法規(guī)定的作品類型中去。
字節(jié)跳動(dòng)中國(guó)法務(wù)部訴訟法務(wù)總監(jiān)劉瑩瑩指出,2020年修訂的著作權(quán)法將現(xiàn)行著作權(quán)法作品類型中的“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”修改為“視聽作品”,并將兜底條款修改為“符合作品特征的其他智力成果”。
“修改后的著作權(quán)法在作品類型的規(guī)定上,不再拘泥于作品本身形成的手段和技術(shù),將實(shí)際上并非通過(guò)介質(zhì)的創(chuàng)作也不定固定在介質(zhì)的游戲直播畫面,一定程度上納入視聽作品創(chuàng)作的范疇?!眲摤摽偙O(jiān)指出,“這一修改確實(shí)能將更多的游戲直播的畫面,納入到視聽作品保護(hù)的范疇,從而減少在實(shí)際的司法實(shí)踐中存在的爭(zhēng)議?!?/p>
對(duì)此,劉曉春主任提出對(duì)游戲直播畫面進(jìn)行類型化分析。她認(rèn)為競(jìng)技類游戲,比如說(shuō)《王者榮耀》《吃雞》《英雄聯(lián)盟》等,直播時(shí)主播側(cè)重于為觀眾講解競(jìng)技游戲中的技術(shù),分析游戲的局勢(shì)。如果其他平臺(tái)未經(jīng)許可,對(duì)該直播畫面進(jìn)行使用,毫無(wú)疑問(wèn)構(gòu)成侵權(quán)。
在現(xiàn)行著作權(quán)法框架下,此類作品能否作為類電作品進(jìn)行保護(hù)的主要問(wèn)題,在于該游戲直播畫面是否“攝制”在一定介質(zhì)上的。如果不是,則從字面上看似乎不符合“類電作品”的構(gòu)成要件。
“這一討論隨著新著作權(quán)法的即將實(shí)施而變得不再有太大意義,這種競(jìng)技類游戲其他元素的獨(dú)創(chuàng)性很高,理應(yīng)將其作為‘視聽’作品進(jìn)行保護(hù),與其是否‘?dāng)z制’而成并無(wú)關(guān)系?!眲源褐魅握f(shuō)。
不過(guò),根據(jù)《大治報(bào)告:全球互聯(lián)網(wǎng)法律觀察(2020-2021)》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)中“游戲直播知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題研究”,也有學(xué)者認(rèn)為:“視聽作品”需要達(dá)到一定的藝術(shù)水平才能成為作品,其要求程度較高。一般來(lái)講,基于同款游戲操作出的不同游戲直播畫面大同小異,其創(chuàng)造性空間十分有限,游戲玩家在游戲操作過(guò)程中,并未產(chǎn)生新作品。同樣,這也是“夢(mèng)幻西游直播案”的終審裁判觀點(diǎn)。
“游戲的畫面是否構(gòu)成獨(dú)立的作品,我覺得還是要慎重考慮。主播的視頻作品能否達(dá)到著作權(quán)法上獨(dú)創(chuàng)性意義的標(biāo)準(zhǔn),可能還是需要思考的問(wèn)題。區(qū)分原則和獨(dú)創(chuàng)性的判斷,尤其是在游戲直播的個(gè)案中,到底是整體還是局部構(gòu)成要素,可能判斷有所不同?!敝袊?guó)政法大學(xué)民商經(jīng)濟(jì)法學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師來(lái)小鵬指出,對(duì)于直播畫面可版權(quán)性分析,應(yīng)建立在以游戲整體動(dòng)態(tài)畫面和其他元素融合的基礎(chǔ)上進(jìn)行整體考察,而進(jìn)行個(gè)案的判斷,不宜一概而論。
“夢(mèng)幻西游案件”中,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播玩家的直播行為是否構(gòu)成合理使用,是目前我國(guó)學(xué)界爭(zhēng)論最激烈的前沿問(wèn)題。
在來(lái)小鵬教授看來(lái),游戲直播涉及主播運(yùn)行和操縱游戲、主播通過(guò)網(wǎng)絡(luò)向公眾傳播運(yùn)行操縱游戲的畫面聲音進(jìn)程并伴有解說(shuō)的兩個(gè)行為。主播的第一種行為,屬于對(duì)游戲作品的一種功能性的使用,不會(huì)對(duì)游戲作品造成傷害,不需要用合理使用原則來(lái)分析論證。只有第二種行為,即通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行傳播的行為,才涉及合理使用的判斷問(wèn)題。
劉瑩瑩總監(jiān)提出,我國(guó)著作權(quán)法判斷作品利用行為是否構(gòu)成合理使用的規(guī)則相對(duì)清晰,司法實(shí)踐對(duì)合理使用也有了很多創(chuàng)新性突破性的認(rèn)定。但游戲直播構(gòu)成合理使用難點(diǎn),在于如何在個(gè)案中適用法律規(guī)定。特別是在網(wǎng)絡(luò)游戲直播領(lǐng)域,對(duì)合理使用的判斷涉及較大利益劃分的前提下,不同類型游戲直播所映射出對(duì)原游戲畫面的利用情形皆不相同,亦增加了對(duì)合理使用判斷的難度。
對(duì)此,劉曉春主任將游戲直播進(jìn)行了類型化分析。她將游戲直播分為三種類型:競(jìng)技性游戲直播、線性游戲直播和交互性游戲直播。她認(rèn)為競(jìng)技性游戲直播時(shí),主播側(cè)重于展示技術(shù)、講解局勢(shì),則可能構(gòu)成合理使用。而在線性游戲直播時(shí),主播以推進(jìn)劇情為主要內(nèi)容,進(jìn)行的講解也圍繞著固定劇本展開,則很難被認(rèn)定為合理使用。對(duì)于“角色扮演”類的交互性游戲直播,主播展示自己在游戲中的社交與探索過(guò)程,則有可能被認(rèn)為是合理使用。
“在類型化的思路上,我們可以借用的概念還是‘轉(zhuǎn)化性使用’。”劉曉春主任說(shuō)?!秷?bào)告》指出,“轉(zhuǎn)換性使用”是美國(guó)法院在司法實(shí)踐中發(fā)展出來(lái)的用于判斷合理使用因素,認(rèn)為游戲直播對(duì)于游戲中畫面的傳播具有轉(zhuǎn)換性,它不是為了單純地再現(xiàn)畫面本身的美感或所表達(dá)的思想感情,而是展示特定用戶的游戲技巧和戰(zhàn)果,因此直播中的使用行為可被認(rèn)定為合理使用。
對(duì)此,劉瑩瑩總監(jiān)頗為認(rèn)同。在她看來(lái),大部分電子游戲并不是供公眾單純依靠視聽覺進(jìn)行被動(dòng)欣賞的作品,而是高度依賴于每名用戶個(gè)性化并具有互動(dòng)性的參與。“在游戲直播過(guò)程中,其實(shí)大家目的不是為了看游戲畫面或者內(nèi)容本身,而是更多展示游戲主播在玩游戲過(guò)程中的高超的技巧和精湛玩法。此時(shí)游戲直播的行為實(shí)際上有一個(gè)明顯的轉(zhuǎn)化性能?!彼f(shuō)。
“這樣一來(lái),大量游戲直播行為對(duì)游戲中畫面的傳播,就具有了轉(zhuǎn)換性?!比A東政法大學(xué)教授王遷在論壇點(diǎn)評(píng)環(huán)節(jié)解釋說(shuō),大量直播不是為了單純地再現(xiàn)畫面本身的美感或所表達(dá)的思想感情,而是展示特定用戶的游戲技巧和戰(zhàn)果。將其認(rèn)定為合理使用,符合著作權(quán)法原理。
這一觀點(diǎn)也得到了一些法律界專家的認(rèn)同,他們認(rèn)為,游戲主播的貢獻(xiàn),對(duì)于游戲畫面的短視頻來(lái)說(shuō),具有一定的創(chuàng)造性。
>>與會(huì)專家將游戲直播分為三種類型:競(jìng)技性游戲直播、線性游戲直播和交互性游戲直播。競(jìng)技性游戲直播時(shí),主播側(cè)重于展示技術(shù)、講解局勢(shì);線性游戲直播時(shí),主播以推進(jìn)劇情為主要內(nèi)容,進(jìn)行的講解也圍繞著固定劇本展開;“角色扮演”類的交互性游戲直播,主播展示自己在游戲中的社交與探索過(guò)程。張純制圖
“特別是交互性游戲直播,已經(jīng)加入了玩家的一些互動(dòng)性的操作,包括了玩家部分的智力成果。而且隨著玩家深入的操作,它呈現(xiàn)的形態(tài)也是有所不同的?!眲源褐魅握f(shuō)。
對(duì)此,北京大學(xué)粵港澳大灣區(qū)知識(shí)產(chǎn)權(quán)發(fā)展研究院研究員黃菁茹給大家展現(xiàn)了特別典型游戲直播視頻,解釋說(shuō):“這是《王者榮耀》的視頻,主播說(shuō)的非常經(jīng)典的一句話就是‘回手掏’。能看到這個(gè)主播是非?;鸬木W(wǎng)紅。解說(shuō)完這段話,他的‘回手掏’就變成非常經(jīng)典的視頻了?!秉S菁茹提出,這些網(wǎng)紅直播時(shí)對(duì)視頻的解說(shuō),往往會(huì)吸引大量的網(wǎng)友。在這種情況下,它構(gòu)成轉(zhuǎn)換性使用的可能性就比較高。
不過(guò),也有專家學(xué)者提出了不同的視角。
劉曉春主任提出:“轉(zhuǎn)化性使用”在具體操作中過(guò)于框架性,很難精細(xì)化?!霸谡麄€(gè)游戲直播創(chuàng)作的特點(diǎn)和模式里面,根據(jù)我們類型化劃分,主播貢獻(xiàn)不同,比如線性直播里面主播可能作出的貢獻(xiàn)比較少,但是無(wú)論在交互性還是競(jìng)技性方面,主播都有可能作出貢獻(xiàn),這個(gè)投入的比例是要看情況的。要根據(jù)個(gè)案分析,不能概括說(shuō)所有,或者某一類游戲直播,都構(gòu)成合理使用,但是至少可以說(shuō),存在構(gòu)成合理使用的空間?!?/p>
中國(guó)人民大學(xué)教授、博士生導(dǎo)師李琛在點(diǎn)評(píng)環(huán)節(jié)指出,有些專家學(xué)者對(duì)“轉(zhuǎn)化性使用”這個(gè)概念有誤讀?!鞍选D(zhuǎn)化性使用’當(dāng)成合理使用的一個(gè)類型有點(diǎn)望文生義,認(rèn)為轉(zhuǎn)化就可以使用了,有失偏頗。”
清華大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)研究中心主任崔國(guó)斌與李琛老師的意見是一致的。“‘轉(zhuǎn)化性使用’并不是決定性的,其實(shí)是美國(guó)法律中的非常情況。我們?cè)谂袛嗍遣皇呛侠硎褂?,關(guān)鍵是看這個(gè)業(yè)務(wù)者是否實(shí)質(zhì)性利用了別人創(chuàng)作的畫面、素材、音樂,如果你實(shí)現(xiàn)了利潤(rùn),產(chǎn)權(quán)機(jī)制的邏輯很簡(jiǎn)單,推定為這是由權(quán)利人所控制的。然后,由你推翻這個(gè)推定,比如說(shuō)產(chǎn)權(quán)機(jī)制不能運(yùn)用?!?/p>
討論至此,我們不難發(fā)現(xiàn),對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為是否構(gòu)成合理使用的問(wèn)題,專家學(xué)者們莫衷一是。不過(guò)記者觀察到,在對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為是否屬于合理使用問(wèn)題上,不少專家聚焦到游戲直播產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)健康發(fā)展。大部分專家認(rèn)為,在網(wǎng)絡(luò)游戲直播利用游戲畫面是否構(gòu)成合理使用問(wèn)題的判斷上,不應(yīng)只單純地考量某一方所謂正當(dāng)利益,而應(yīng)該放眼至相關(guān)產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)健康發(fā)展。
最后,回歸“夢(mèng)幻西游案”。雖然,網(wǎng)易公司告贏華多公司,標(biāo)志著在未經(jīng)著作權(quán)方允許的情況下直播游戲,確實(shí)屬于侵權(quán)行為。但是,在目前的直播環(huán)境下,游戲直播又能一定程度上帶動(dòng)游戲的整體銷量。例如《絕地求生》在2017年發(fā)售時(shí)不溫不火,但在登上直播平臺(tái)后,幾乎成為全民游戲,“吃雞”成了人人耳熟能詳?shù)脑~語(yǔ)。很難想象,如果沒有直播,《絕地求生》是否還火的起來(lái)。當(dāng)然,對(duì)于加強(qiáng)版權(quán)的監(jiān)控和管理,本身是毫無(wú)問(wèn)題的。
如今,網(wǎng)易公司訴華多公司直播《夢(mèng)幻西游》這一案,是國(guó)內(nèi)直播行業(yè)逐漸走向正軌規(guī)范的又一大步,也為我們?cè)鰪?qiáng)版權(quán)意識(shí)上了一堂活生生的大課。本次聚焦此論壇,直面網(wǎng)絡(luò)游戲直播知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),深入討論了最具爭(zhēng)議的一些問(wèn)題,影響可謂深遠(yuǎn),收獲實(shí)為頗豐。